新規ゲーム

Last-modified: 2024-04-20 (土) 11:45:01

ゲームを開始する際に、開始時点での立場を選ぶ事になる。
チュートリアル系を除き、どのゲームスタートでもDLC含めたゲームの全ての内容に触れる事が可能であるが、開始時の位置や状況はそれぞれで異なってくる。

チュートリアル

航空学校

名前ルーキー
種族アルゴン
性別男性
位置シミュレーション

ゲーム内説明文
 一か所に定住することに満足している者は多い。だが宇宙にひそむ謎を解き明かしたければ方法は一つ――自ら飛び立つことだ!生涯をかけた冒険であろうと、最初は誰も彼も同じである。まずは行政府公認のライセンスを得よう。大いなる世界に第一歩を踏み出す準備は良いかな?
 
 このチュートリアルは、限られた数の宙域のみで構成されるシミュレーション環境で行われます。

●解説
操作方法などの基本的な部分を教えてくれるチュートリアル。
無難にプレイしたい初心者は最初にこれを選ぼう。
さっさと本編やりたいせっかちさんも、右も左もわからなくなったら一旦セーブしてメニューに戻ってこれを選ぼう。終了は手動なので気をつけよう。

 

戦闘シナリオ

DLCの導入状態によって操縦機体や敵味方勢力の異なる3バージョンがある。

アルゴン版

名前ダイス・メイナード
種族アルゴン
性別男性
位置シミュレーション

ゲーム内説明文
 ゼノンの攻撃部隊が前線を突破し、防衛設備の整っていない連邦の造船所に集結しつつある。最後の防衛戦線たる我らの義務は、ステーションの職員たちが爆撃機を準備できるよう時間を稼ぐことだ。どんな犠牲を払ってでも、侵略者を撃退せよ!
 
 このチュートリアルは、限られた数の宙域のみで構成されるシミュレーション環境で行われます。

●解説
Split Vendetta、Cradle of Humanityがいずれも未導入の環境下ではこのバージョンになる。味方勢力はアルゴンである。

母艦のブリッジから始まり、機体への搭乗する。その後、ゼノンの採掘船・戦闘機隊と、後に現れる主力艦との戦闘を体験することになる。敵主力艦が登場した際の指示にしっかり従えば負ける要因はないので、基本的には表面要素への攻撃のチュートリアル色が強い。

ミッションを全て完了するとゲーム終了*1となり、そのままタイトルに戻る。

 

スプリット版

名前リ・トフント
種族スプリット
性別女性
位置シミュレーション

ゲーム内説明文
 ゲートが再接続され、周辺の奴らがスプリットの領に侵入し、資源を盗むようになった! 奴らに、スプリットを敵に回してはいけない理由、教えてやる!
 
 このチュートリアルは、限られた数の宙域のみで構成されるシミュレーション環境で行われます。

●解説
Split Vendettaが導入済みかつCradle of Humanity未導入だとこのバージョンになる。味方勢力はスプリットで、敵はテラディとなる。

敵がテラディになったので更に難易度は低下しているが、こちらもボルトリピーター×2とバーストレイ×3の噛み合わない武装構成である。しょせんチュートリアルなので噛み合わない装備のままでも問題なくクリアできるが、練習がてら武器のグループ分け・使い分けを行ってみるのも一興である。

対主力艦のパートは、表面要素にバーストレイを使えば一瞬で終わる。

 

テラン版

名前テイ・ノーツ
種族テラン
性別男性
位置シミュレーション

ゲーム内説明文
 ゼノンの攻撃部隊が我々の最前線を突破し、防備の整っていない造船所に向かっている。我々の任務は、最終防衛線としてステーションに爆撃機を発進させる時間を稼ぐことだ。奴らの侵略を絶対に阻止せよ!
 
 このチュートリアルは、限られた数の宙域のみで構成されるシミュレーション環境で行われます。

●解説
Cradle of Humanityが導入済みの環境下ではこのバージョンで、味方勢力はテランとなる。装備自体はプロトンバレッジなので、体感上はアルゴンバージョンのチュートリアルとそう変わらない。

 

追加のゲームプレイ

名前リード・ハイント
種族テラン
性別男性
位置シミュレーション

ゲーム内説明文
 大勢力圏建立への道は挑戦と驚きに満ちている。採掘艦船の管理に長期間休止しているステーションの調査、製造工場の拡張、それに貴重な結晶の採掘――何をするにせよこのシナリオは、待ち受ける困難に立ち向かう際の一助となるだろう。
 
 このチュートリアルは、限られた数の宙域のみで構成されるシミュレーション環境で行われます。

●解説
ゲーム内の様々な細かい要素やNPCの動きを体感させてくれるチュートリアル。
実際にプレイヤーに操作させてくれる部分は少ないため、チュートリアルとしての価値は薄いが、シリーズのプレイがはじめてならゲームの構造を知るのに一度見ておいても損はないかもしれない。
終了は手動なので気をつけよう。バージョン6.20ベータより「追加のゲームプレイ」に名称が変更された。

 

Foundations

若き大物

名前ヴァル・セルトン
種族アルゴン
性別男性
位置ブラックホールサンIV
初期艦船エリート ヴァンガード (戦闘機)
現金10,000 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 故郷、「ブラックホールサン」から始まる君の旅には無限の可能性が待ち受けている。アルゴン連邦における最高の船は持っていないが、何を目指すにせよ、君の機転なら乗り越えられるだろう。

●解説
ゲームバージョン1.00当時からある最もシンプルで基本的なスタート。「ブラックホールサン IV」の設備ドックに突っ立っている所から始まる。目の前に自分の船である「エリート ヴァンガード」があるので、それに乗り込んで広い宇宙に旅立とう。
導入プロットなども、何のしがらみも無いスタートである。派閥との関係も誰彼構わず敵視している派閥*2を除いて中立であり、進め方の自由度は高い。

なお、旧バージョンではチュートリアルがあるかのように書かれていたが、6.00で修正された。ついでに日本語では正しくなかった開始位置の記述も修正された。

 

取るに足らない起業家

名前ヨロリオス・サンデュラス・ルシリスXI
種族テラディ
性別男性
位置ヘワの双子I
初期艦船ケストレル ヴァンガード (偵察機)
ヴァルチャー ヴァンガード(輸送船)
現金100,000 Cr
資産サンライズフラワー生産ステーション

ゲーム内説明文
 君は一族の事業に無関心で生きてきたが、母が事業の存続を託して亡くなった。母の遺志を継ぎ、ふさわしい器であることを証明せよ。

●解説
「ヘワの双子I 交易ステーション」の近くに浮かぶ「ルシリス・サンライズ」からスタートする、交易ロールプレイ向けスタート。
宇宙にいるテラディのうちほとんどが女性という設定内において、主人公は明確に男性と示されている珍しい存在でもある。
保有資産として艦船2隻にステーション1基、それぞれのパイロットおよび管理者の3名を部下に持つ。部下のスキルはランダムであり、星1すら届いてない事もあれば星4まで到達している事もある。
だが「ルシリス・サンライズ」の構成はサンライズフラワーの生産モジュール以外は小型コンテナとドッキングモジュールのみ。
生産を始めるにはまず水の購入から始めねばならず、主な販売先のノスロップオイル生産工場にはサンライズフラワー生産モジュール併設が珍しくなかったりするため、事業を存続させ「ふさわしい器」として利益を産み出せるかはプレイヤーの腕次第である。

ちなみに

初期所有のステーションをターゲットすると、字幕でルシリス・サンライズと表示され発音もしてくれる。

 

献身的な兵士

名前アマンカラート
種族パラニド
性別第5の性別
位置トリニティサンクタム
初期艦船ペルセウス ヴァンガード (戦闘機)
現金5,000 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 君はパラニド内戦の最前線で、パラニド神聖帝国の軍用機を駆る操縦士だ。異端なる聖騎士団は長きに渡って民の不満を蔑ろにしてきた。無益な戦いを終わらせる時が来た。

●解説
パラニドのパイロットとしてスタートするプロット。初期艦船は戦闘機のペルセウス。
神聖帝国と聖騎士団の関係性は-20なので交戦状態だが、プレイヤーと聖騎士団は-15であり攻撃を受けるほどの敵対関係ではない。

 

未知数の探検者

名前セライア・タレン
種族アルゴン
性別女性
位置聖遺物
初期艦船ディスカバラー ヴァンガード (偵察機)
現金5,000 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 近代史は新たな宇宙発見の歴史である。言伝同盟の探検家ギルドに加入を認められたばかりの君は己の力量を証明し、宇宙の謎を解明するために旅に出る。

●解説
ちょっとだけ下駄を履いた若き大物に近い。初期資金こそ少し少ないが、機体が少しだけ優れている上に教皇の聖騎士団に敵視されていない点で有利である。このほか、利点でも欠点でもないが開始位置が「聖遺物」に変わっている。

 

実績のある科学者

名前セライア・タレン博士
種族アルゴン
性別女性
位置崇高な取り引きI
初期艦船ノダン ヴァンガード (戦闘機)
現金250,000 Cr
資産本部

ゲーム内説明文
 謎の施設の発見により、君の仕事はまだ始まったばかりだ。指導者が技術的進歩の探究を成し遂げ、宇宙の謎を解き明かすのを手伝ってくれ。

●解説
上記の「未知数の探検者」をベースに、Kingdom End導入前の本部ステーション汎用入手プロットを達成済みの状態でスタートする。そのため、本部のステーションを最初から所有・初期船等も少し豪華・研究も開始可能な状態から始められる。

Kingdom End 未導入の場合、本部ステーション入手プロットをスキップできるので手が掛からなくなる。一方、同プロットで本来は入手できるフリゲートが手に入らないので、金銭的にはむしろ不利になる。

Kingdom End導入済みの場合、同プロットの大半はもとよりスキップされるので、単に少し豪華なスタートと言ったところである。ついでに、本部初期位置は「崇高な取り引き I」となるので、他の開始条件よりより安全なセクターで本部を初期運用できる。

かつては本部ステーション汎用入手プロットをスキップできるという事で、周回プレイにおいて利点もあったスタートだった。しかし、今のバージョンではカスタムゲームスタートがあるので、その点でのありがたみはかなり薄くなった。

 

Split Vendetta

撤退の炎

名前ズース・トフンク
種族スプリット
性別男性
位置撤退の炎
初期艦船ジャガー (偵察機)
現金15,000 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 自由部族たちは脆弱で尊敬に値せぬザイアース総族長に再び反旗を翻し、立ち上がった。ほかの者たちのように、君は奴の束縛から逃れるため呼びかけに応えた。今日は戦いの行く末を決める日となる!

●解説
勇ましい説明と導入から始まったのも束の間、自由部族連合の艦隊は壊滅し、プレイヤーは宇宙服ひとつで宇宙に投げ出され味方の最後の一隻がザイアースの遠征軍により処刑される状況から始まる。
酸素も残り少なく絶望的な状況だが、自由部族のパイロットが初期艦船のジャガーを操縦して助けに来てくれるので安心しよう。

このスタートのみ、専用ミッション『復讐への道』が発生する。
上記の遠征軍を撃滅し名誉を回復する、このプロットの実質的なメインミッションであるが、相手はラトルスネイクを旗艦として護衛に複数の駆逐艦、コルベット、重戦闘機を配備した大艦隊。
初期艦船のジャガーを受け取った直後から自由に挑めるが、偵察機一機でかなう相手ではないのでまずは大人しくそこから逃げ出そう。
なお、臥薪嘗胆を経て艦隊を揃えさあ復讐だとミッションを選択しようとしても一覧から消えていることがあるが、これはバグではない。
遠征軍は固定セクターに留まるのではなく気ままに動き回るため、ゼノンセクターに意気揚々と乗り込んで返り討ちに合ってしまい、復讐の道が閉ざされることが珍しくないのだ。

ちなみに、開始時点で関係がプラスの派閥が無いため、スタートとしての難易度も高い。

 

族長の槍

名前ラエル・トンル
種族スプリット
性別女性
位置勝利の炎
初期艦船アスプ (戦闘機)
現金5,000 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 没落部族は己の所業を忘れ、愚かにも全スプリットの族長に歯向かおうとしているという。哀れな者どものもとに艦隊とともに向かい、身の程を思い知らせてやれ。奴らも文明社会の権力の中で、ふさわしい居場所を受け入れるかもしれん。

●解説
撤退の炎とは逆に、ザイアースの遠征軍所属パイロットの一人として自由部族連合艦隊の最後の一隻の処刑を眺める状況から始まる。
ver.6.00にて名前がトンルーからトンルに変更された。
このスタートのみ、専用ミッション『道を切り開け』が発生するのと、セクター「撤退の炎」が「勝利の炎」へと改名され解説文にも変更が加わる。
専用ミッションはザイアース統治領から繋がる「最後の瞬間」「導きの星VII」「導きの星V」の3セクターをザイアース族長連合あるいは自分のセクターにするのが目的だが、駐留戦闘艦だけでなく防衛ステーションや埠頭を相手にしなければいけない高難度なものである。
とはいえ『復讐への道』と違い、どんなに時間を掛け工程を踏もうが最後にセクター奪取さえできればいいので、腰を据えてじっくり準備できる。
なお、3セクターを領有するアルゴン連邦には敵対(-21)、その同盟国アンティゴネ共和国には敵視(-15)されている点に注意。

 

Cradle of Humanity

テランの士官候補生

名前ライブ・ハリケン
種族テラン
性別男性
位置火星
初期艦船ククリ (戦闘機)
現金15,000 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 君は太陽系の外で生まれたがゆえに、保護府の政策によって地球に近づくことを禁じられていた。だが士官学校を卒業した君は、地球への来訪権を得る可能性を手に入れた。

●解説
通常スタートでのテラン保護府のプロット以前を描く、専用の導入プロットが存在し、同僚の「ハイレ・シナモン」と共に、火星の巡視の仕事をしている所からのスタートとなる。
導入プロット終了後はテラン保護府のプロットへシームレスで接続される。
シナモンは重戦闘機のグラディウスに乗り、テラン保護府のプロットを特定の段階へと進めるまで特定のセクター内に主人公の操縦する船がいる場合に追従してくれる。

ただしプレイヤーの初期船は足が遅く加速も悪いククリである上、テラン製のものは船から装備・消耗品まで何もかも値段が高く、資金の少ない序盤は辛い。
また、初期状態では保護府の派閥評価が+10なので、太陽系中枢(月、地球)に立ち入れない。保護府の造船所は月にあるので、名声を稼がないと保護府から大型艦船を買えない。
さらにテラン系以外の主要派閥からはテラディカンパニー以外軒並み敵視状態(-15程度)と、なかなか制限が多く、特にスタートダッシュにはかなり苦労する事になるだろう。

一方で、やれることが少しづつ広がっていく進行となる上、導入プロットがチュートリアル的な内容を備え、保護府のプロット自体も今作の中では相応の長さと内容をあわせ持つ。
サンドボックス系のオープンワールドゲームやシリーズの初心者には適したスタートのひとつだろう。
Kingdom End導入後でも本部初期位置が比較的安全な「崇高な取り引き I」となるのもありがたい。

 

ジェネシス計画

名前ナジア・タキオ
種族テラン
性別女性
位置ブレナンの勝利
初期艦船レイピア (偵察機)
現金5,000 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 成績優秀な君には当然、ジェネシス計画に参加してもらう。高名なリック・ファインマン博士のもとで働けるのだ、栄誉に思え。開拓者たる君に求められるのは、機知、そして決して失望しないという事だ。

●解説
短めの導入プロットを持ち、他のスタートでは唐突に登場する本部ステーションをもとの所有者であるセガリス開拓団側から見た視点が描かれる。

ブレナンの勝利より開始するが、ここはセガリス開拓団のステーションが多数立地する上に近隣に敵対派閥が存在しない。さらに、セガリス開拓団の勢力圏は資源豊富かつ交易ギルドまであるというかなり恵まれたスタートを切れる。

また、テランやセガリスの特徴として3種のテラン系ウェア・エネルギーセル・食品系ウェアだけで経済が成り立っているので、ウェア不足によるバランス崩壊が起きにくい。一方でテラン系ウェアは高価なことが欠点になる。

総じてX4の世界観にこそ馴染みはないが、最初から多くの選択肢を持ちたいという初心者に向いた条件のシナリオになっている。ただし、導入プロットに従うと遠方のセクター (崇高な取り引き I) に飛ばされる。初心者はそこからテランへの帰路を探すのに四苦八苦することになるだろう。もっとも、望郷の念やテラン製ウェア・艦船への興味が無ければ戻らなくても良い。

また、Kingdom End導入後でも本部初期位置は「崇高な取り引き I」となる。

ちなみに、前作の歴史を知っていると物語の裏がより恐ろしくなる。

 

Tides of Avarice

密輸業者の楽園

名前アッシュ・ザント
種族アルゴン
性別選択可能
位置まぐれ幸いIV オーロラの夢
初期艦船ラレー (配達船)
現金5,000 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 数週間にわたる事業不振の後に舞い降りたオーロラカジノからの発注は、君にとって「大当たり」のように思えただろう。だが大喜びしたのもつかの間、該当の航路はヴィゴーシンジケートの支配領を通っていることに気づいた。この仕事をやり遂げるには、シンジケートに切り込まねばならない。警告を受けていたにもかかわらず、君はシンジケートのことをただのごろつきだと高をくくっていたが、武装を固めたシンジケートの実行部隊を前にして今ではすっかり自信を喪失している。

●解説
宇宙燃料と小麦を宇宙燃料蒸留所からオーロラカジノへ運ぶ、ごく短い導入プロットの最中から始まる。
これまでのスタートと違い、プレイヤーアバターを「アルゴン人(男性)」と「アルゴン人(女性)」から選択できる。
荷物は最初から船のコンテナに積まれているので、誘導に従ってそのまま飛んでいけばいい。
周囲にVIG所属の戦闘機「ホホジロザメ」「ハチワレ」「ニタリ」が飛んでいるが、カジノまでプレイヤーを「護衛」するためなので特に警戒しなくても問題ない。彼女らの小粋な会話を聞きながらさっさと仕事を終わらせよう。
導入プロットを終えると護衛役の3人とはお別れだが、プレイヤーの進め方にもよるものの「ホホジロザメ」パイロットのカス(および状況次第で他の2人も)とはすぐに再会できる。

 

立ち往生

名前エムリー・スローン
種族アルゴン
性別選択可能
位置180億
初期艦船キド (戦闘機)
現金0 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 君は生来のトラブルメイカーであり、楽に一儲けしようとして厄介な状況に陥ることも珍しくない。だが今回は完全に計画が行き詰ってしまい、なにかの助けがなければ抜け出すのは難しそうだ。

●解説
まさかの牢獄スタート。財務省の監獄ステーションに囚われた状態から、海賊集団エンピリアンカーズのアクシオンの手助けを得て共に脱獄する導入プロットを持つ。
(ただし、プレイヤーがその気であれば手助けを得なくてもいいし共に脱獄する必要もない。話の展開はもちろん変わる)
「密輸業者の楽園」と同じく、プレイヤーアバターを「アルゴン人(男性)」と「アルゴン人(女性)」から選択可能。
他のシナリオは既に船に乗っている状態だったり船が近くにある状態でのスタートであったが、本スタートでは導入プロットが終了するまで自分で船を操縦できない。
また、初期艦船のキドも他のスタートと違い一般的な艦船名ではなく「社会不適合者」と固有名がつけられているという特徴がある。

導入プロットに指示通りに従った場合、プロット終了後は海賊集団エンピリアンカーズのプロットへと接続される。
エンピリアンカーズのプロットで提示されるミッションは違法物品の密輸や中型戦闘艦の奪い方、大型艦への移乗攻撃、交易船に積まれている物資の略奪、ステーションへのハッキングといった海賊行為ばかりである。
それらの実質的なチュートリアルともなっているので、本スタートは海賊を目指す初心者にはぴったりだろう。

 

Kingdom End

旅立ち

名前選択した種族次第 *3
種族選択可能 (アルゴン・テラディ・パラニド)
性別選択可能
位置明けの明星 III
初期艦船ディスカバラー ヴァンガード (偵察機)
現金5,000 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 最後に再起動した一連のゲートによって、ネットワークの大部分は再接続された。しかし、科学者たちは不断の努力を重ねているが、今なお多くの星系が隔絶されたままである。「キングダムエンド」との限定的な通信から、再接続を進めているのは科学者だけではないと推測される。そして今、「異端者の最期」で停止中のゲートが、再起動の兆しを見せている。ネットワーク内の住民たちは、ボロンの復帰を願い、その推移を固唾を飲んで見守っている。きみは言伝同盟の探索計画への参加が認められ、最前線に立つことが許された。

●解説
言伝同盟による「異端者の最期」ゲート調査の途上から始まる。
癖のない勢力関係に加え、そのままミッションに従えばすぐに本部が手に入り、危険度も低いボロンのプロットへと接続されるため、比較的初心者向けとも言えるだろう。
また、このスタートでは種族自体の変更ができ、アルゴン男女だけでなく、テラディ、パラニドもプレイヤーとして選べる。

 

女王の伝令

名前フォモ・フィ
種族ボロン
性別選択可能
位置キングダムエンド I
初期艦船スレッシャー (砲艦)
現金7,100 Cr
資産なし

ゲーム内説明文
 「キングダムエンド」のジャンプゲートは再び開通し、ボロン女王国は惑星間共同体との再接続を果たした。女王ポリュフェイデスは伝令に出立と共同体の人々との関係回復に努めるよう命じた。君は女王の呼びかけに応じ、勅命を待っている。

●解説
ボロンのプロットにおける女王との謁見直前から始まる。他のスタートでは言伝同盟の客人として謁見に参加するが、本スタートではボロン側の人間として参加でき、わずかながら舞台裏を覗くことができる。既存プロットの途中からスタートするからか、他のスタートで該当部分までプロットを進めてセーブしない限り本スタートを選択できない。

また、中型船を初期保有した状態で始まる数少ないスタートの1つでもある。しかし、この船 (スレッシャー) は操縦性に著しい難があるので、初めて操縦する際は慎重に操縦しよう。いっそ、開始早々に売っぱらって小型船を買った方が効率は良い。

なお、現金の所持が他のスタートよりわずかに多いが、これはおそらくボソ・タへのボウフの購入・配達ミッションが即発生するためだろう。このミッションで本部も押し付けられることになる。

 

特殊

カスタムゲームエディター(予算範囲内)

名前---
種族---
性別---
位置---

ゲーム内説明文
 このオプションでは、達成済みの内容に基づいて、限られた予算ポイントの範囲内でカスタマイズした宇宙の状況でゲームを開始できます。

●解説
所持金、インベントリー、所持艦船、所持設計図、所持ステーション、マップの探索状況、人員の構成、派閥の関係、研究、各種汎用プロットの進行状況をカスタマイズしてスタートできる。他の開始条件専用プロット類はいずれのものも発生せず、設定することもできない。また、「改造済み」フラグの立っているMod導入環境では選択できない。

予算範囲内モードでは、予算ポイントの範囲内で初期項目のカスタマイズを行う。この予算ポイントは、「改造済み」扱いでない全てのゲームプレイにおけるプレイヤーの行動が所定の条件を満たすと増加する。予算ポイントは初期項目のカスタマイズを行っても減少することは無いが、無制限に増加することもない。裏実績のようなものである。予算ポイントの増加は下記の表を参照のこと。なお、予算ポイントの増加条件の達成は基本的には「改造済み」かどうかだけのチェックなので、セーブロードを使えば複数回達成したことにできる。
また、過去のゲームプレイでクリア済みのストーリーやアンロック済みの研究も本スタートの設定で最初からアンロックできる。

いずれにせよ十分に条件を満たした後であれば、「強くてニューゲーム」のような感じで最初から相当に優位な状態でスタートできるだろう。初期ポイントでもカーク・ゼノン・海賊系の派閥以外の友好度を0まで上げられるので、いきなりこのスタートを選んで多方面にフレンドリーな八方美人プレイも行える。ただし、関係値MAXスタートはポイントを最大まで収集の上で対象を1勢力に絞っても、ポイントが少し足りない。

また、一部の項目は設定方法に相当なクセがある。これについては、クリエイティブを参照。

なお、選択できる艦船には制限があり、一部の艦船は予算ポイントとは無関係に初期保有できない。具体的には、アスガルド・エールキング・ラプター・モレヤなど、入手法が特殊な船や強力な船が該当する。

予算ポイントの用途

予算(Cr)
プレイヤーの所持金・インベントリ・各種艦船およびステーションの初期保有に使用する。その他、以下の特徴がある、
  • S.E.T.A.など、ゲーム内で購入できないインベントリウェアも初期保有できる。
  • 設計図や艦船は、派閥友好度を無視して初期保有できる。
  • 設計図は、なぜか普通に派閥から購入するより15%前後安い。
  • ステーションを初期保有する場合、それを建築するために必要な設計図も強制的に初期保有になり、設計図代が予算に計上される。
  • ステーションの価格は、建築用ウェアの費用ではなく資産評価額になる。大雑把には、資産評価額は建築用ウェアの総額 (価格100%購入時) の3~5倍前後になる。
  • 艦船やステーションの人員は人事ポイントで計上される。
    小技

    小技
    S.E.T.A.を初期保有したい場合、S.E.T.A.そのものではなく原料3種 (プログラム式フィールドアレイ・特異点エンジン・次元移転装置) を初期保有にしてゲーム開始後にS.E.T.A.に加工すると予算を節約できる。宇宙服用EMPや宇宙服用爆弾なども同様である。

    また、包帯・針・鎮痛剤を大量保有してゲーム開始後に救急箱に加工すると、予算を大幅に水増しできる。更に水増ししたい場合、これに加えて宇宙バエの卵を初期保有、キャビアに加工すると良い。ただし、ゲーム初期は宇宙全体でウェアが不足気味なので、水増ししたクレジットをすぐに有効活用できるかは別問題である。

人事
艦船の乗員やステーションの管理者の初期保有に使用する。いきなり高スキルの人員も配置できるが、スキルが高ければ消費ポイントも加速度的に増える。なお、スキルは0~15で設定するが、この数値3が☆1に相当する。
知識
主としてセクターを最初から探索済み状態にしておくために使用する。追加でポイントを払えば、探索済みに設定したセクターにあるステーションも既知にできる (交易フォアーは未知のまま)。また、艦船やステーションを配置したセクターは、強制的に探索済みになり知識予算に計上される。なお、「貪欲」など一部のセクターは対象にできない。このほか、派閥の存在を既知にしておくためにも使用できる。
派閥関係
派閥との関係を決めるために使用する。関係を高くしようとするほど関係1当たりの予算消費が激しくなる。関係0までは無料、+10までは格安、+20までは普通、それ以上はぼったくり。
物語の状態・研究
物語や研究がある程度進行した状態から開始できる。予算の概念は無く、過去のゲームプレイでクリア済みのものは自由に選択できる。

予算ポイントの取得内訳

予算ポイントは、以下の行動を取るごとに増加する。

一部の項目は最大カウント(繰り返し回数)が規定されていて、その回数までは同じ行動を達成するたびにポイントが得られる。ゲーム中には今までに何回繰り返したかを確認する方法は無い。強いて言うなら、その行動を取ってみてポイントが増えなかったら繰り返し回数の上限に到達済みであることが確認できる程度である。

セーブファイルの解析による確認方法

セーブファイルの解析してでも繰り返し回数を確認したい場合、「C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Egosoft\X4\<何らかの番号>」にある userdata.xml や userdata_signed.xml から確認できる。通常のテキストエディタで開けるので、それっぽい英単語で検索すれば見たい項目が見つかるだろう。この時、誤って上書き保存することを防ぐために別フォルダにコピーしてから閲覧することを勧める。

  • 予算 (Cr)
    達成条件入手
    ポイント
    最大
    カウント
    最大入手
    ポイント
    備考
    合計--133,890,000
    初期値--300,000
    購入した中型艦船が竣工する400,000135,200,000
    購入した大型艦船が竣工する1,800,000712,600,000
    購入した特大型艦船が竣工する20,000,000120,000,000補助艦船・空母以外
    購入した補助艦船が竣工する25,000,000125,000,000
    購入した空母が竣工する27,000,000127,000,000
    自身の基本ドッキングエリアが竣工する80,000211,680,000
    自身の高級ドッキングエリアが竣工する150,0001150,000テラン・ボロン以外
    自身の桟橋モジュールが竣工する600,00074,200,000
    自身の小/中型艦船の建造モジュールが竣工する21,000,000121,000,000
    自身の製造モジュールが竣工する500,000136,500,000
    自身の小型/中型の保管庫モジュールが竣工する90,0009810,000
    自身の大型の保管庫モジュールが竣工する150,00071,050,000
    1度の取引で100kCr以上の売却益を得る20,000701,400,000
    1度の取引で1MCr以上の売却益を得る200,000357,000,000
  • 人事
    達成条件入手
    ポイント
    最大
    カウント
    最大入手
    ポイント
    備考
    合計--581,000
    初期値--1,000
    船員・宇宙海兵を船に配属する20300060,000
    ☆4以上の操縦士を船に配属する1,5002030,000
    ☆5の操縦士を船に配属する3,0002060,000
    ☆4以上の管理者をステーションに配属する1,5002030,000
    ☆5の管理者をステーションに配属する3,0002060,000
    1つ星職員向けセミナー(操縦)を使う5005025,000
    2つ星職員向けセミナー(操縦)を使う2,5003075,000
    3つ星職員向けセミナー(操縦)を使う5,00020100,000
    1つ星職員向けセミナー(管理)を使う5005025,000
    2つ星職員向けセミナー(管理)を使う2,5003075,000
    3つ星職員向けセミナー(管理)を使う5,00020100,000
  • 関係
    達成条件入手
    ポイント
    最大
    カウント
    最大入手
    ポイント
    備考
    合計--1,600
    初期値--10
    戦争系ギルドミッションを開始する10110
    戦争系ギルドミッションを相反する勢力で開始する20120実績「二重スパイ」の条件と同じ
    交易系ギルドミッションを開始する20120
    海賊系ギルドミッションを開始する30130
    簡単なリークミッションを完遂する10110
    高難度なリークミッションを完遂する30130
    関係値+10を達成する(初回のみ)20120
    関係値+20を達成する(初回のみ)1001100
    関係値+27を達成する(初回のみ)5001500
    関係値+10を達成する51575
    関係値+20を達成する2510250
    関係値+27を達成する757525
  • 知識
    達成条件入手
    ポイント
    最大
    カウント
    最大入手
    ポイント
    備考
    合計--109,000
    初期値--5,000
    「アクエダクト」をターゲットする2,00012,000
    「カーク施設」をターゲットする3,00013,000
    「データ保管庫」をターゲットする3,00013,000
    エンサイクロペディアのタイムライン項目をアンロックする1,000(28)28,000
    ゼノンの支配セクターに入る2,00012,000
    新しいセクターに入る200(130)26,000全セーブファイル共通で1セクター1回のみ。v.6.20現在、全DLC導入で130セクター。
    4鍵未満のロックボックスを解錠する10010010,000
    4鍵以上のロックボックスを解錠する5006030,000
    (参考) DLCを含む全セクターの開示に必要な知識予算は、120,600 (ステーションを除く)。
     

カスタムゲームエディター(クリエイティブ)

名前---
種族---
性別---
位置---

ゲーム内説明文
 このオプションでは、ゲーム開始時の状況をカスタマイズできます。大幅な変更を行った場合、ゲームは改造されたと判断され、「改造済み」扱いのセーブデータが作成されます。
 
 「改造済み」扱いのゲームを新規に開始したり、「改造済み」扱いとなったセーブデータを読み込んだ場合、オンライン機能が使えなくなりますのでご注意ください。

●解説
上記カスタムスタートの無制限版。「改造済み」フラグの立っているMod導入環境でも使用可能。
やりたい放題できるがゲームの面白さを損ねる可能性があるので使用は自己責任で。
また、ちゃっかり初期艦船の種類の制限も解除されているが、それでもアストリッドだけは初期艦船に加えられない。エールキングは選べるようになっているのに……。

なお、「大幅な変更を行った場合~」とされているが実際にはこのスタートを選んだデータは常に「改造済み」扱いになる。

 

設定方法の補足

カスタムゲームスタートの設定の内、一部については設定方法が分かりにくい。本項では、分かりにくい設定方法をピックアップして解説する。

艦船の船員・宇宙海兵設定
船員や宇宙海兵の設定自体は、艦船のカスタム画面の搭乗者設定から任意の種族・種別・練度・人数を選べば良いだけなので何も厄介なところはない。しかし、ゲーム中で作成したプリセットを読み込む場合、そのプリセットの搭乗者設定で上書きされてしまう。したがって、搭乗者設定を意図通りに行いたい場合、以下のいずれかの方法を取る必要がある。
  • 船員と宇宙海兵の人数さえ合っていれば練度・種族は不問の場合、ゲーム内の埠頭などで意図した人数の船員・宇宙海兵を搭載した艦船プリセットを用意し、これをカスタムゲームスタートで読み込む。カスタムゲームスタートでの搭乗者は、艦長のみ任意の種族・スキルを設定し、他の登場者は0人のままとする。
  • 高スキル持ちまたは指定種族の搭乗者を乗せたい場合、カスタムスタートの画面でプリセットを読み込まずに兵装を編集するか、船員・宇宙海兵が0人のプリセットを事前準備の上で読み込ませる。その後、任意の種族・練度・人数の搭乗者を選択する。この場合、船員か海兵かの振り分けはできないので、ゲーム開始後に手動で行う必要がある。
  • 搭乗者の人数さえ合っていれば他は何でも良い場合、上記2つのどちらの手法でも良い。前者の方が人事ポイントを消費しないのでコスト面で優位である。一方、プリセットの事前準備が手間になる。
タレットの動作設定
タレットの動作設定 (防御・すべての敵を攻撃など) は、設定できない。設定したい場合、ゲーム内の埠頭などで意図したタレット設定の艦船プリセットを用意し、これをカスタムゲームスタートで読み込む必要がある。あるいは、ゲーム開始後に設定する。
ステーション・艦船の配置
ステーションや艦船の位置を設定する場合、一応はプルダウンメニューでセクターを選べるが、これだとセクターの中心にしか設置できないので位置の自由度が非常に低い。セクター内の他の座標に建設したい場合、以下の手順で行う。なお、ステーションや艦船の向きは設定できない。
  1. 資産タブを開く
  2. 位置以外のステーション設定が終わっていない場合、それを終わらせる。
  3. 適当なステーションをクリックし、プルダウンでの設計図選択を出した後、Escで設計変更をキャンセルする。
  4. マウスカーソルを画面端の方に退ける。
  5. ステーションまたは艦船の内の1つにハイライトされているので、キーボードの十字キーで位置を決めたいステーションにハイライトを移す (ステーション左の「+」ボタンをハイライトしても良い)。
  6. 画面右上のマップから、任意の場所をクリックする。
  7. クリックした場所にステーションのアイコンが出てくれば成功。複数のステーションの場所を決めたい場合、ivに戻る。
 

ステーション設計シミュレーター

名前建築士
種族---
性別---
位置シミュレーター

ゲーム内説明文
 ステーション設計シミュレーターは、ステーションの建築士とプランナーがほぼ何の制限もなくステーションを設計できる仮想環境だ。この環境ではありとあらゆるステーションモジュールと兵装をステーションに搭載できるから、建築士たちは起業家に自分のアイディアを見せたり、自分の支配圏で実際に作ってみたりするために思うままにステーションを設計できるんだ。

●解説
ステーションの設計に特化したテスト環境で始まる。

あらゆるステーションモジュールが最初から解放されていて、制限なく設計テストができる。ここで設計して保存したステーションの建築計画は、もちろん本編でも読み込むことができる。本編よりセーブやロードが速いのも嬉しいところ。

 

各派閥との初期関係値

こちらを参照。

 

注意事項(共通)

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コメント

  • 『女王の伝令』スタートにて、「本部の初期位置が『異端者の最期』だった、ランダム性があるのか」との情報。質問をwiki本文に乗せるんじゃないよ何考えてんの -- 2023-04-18 (火) 11:52:18
    • 一旦該当部分の表記を調整。 -- 2023-04-18 (火) 16:11:14
  • 取るに足らない起業家の解説を一部変更、族長の槍の初期名を修正しました -- 2023-04-18 (火) 18:45:43
  • カスタムゲームスタートするとNPCのステーションにとんでもない違法建築がめっちゃ混ざる。既存のゲームスタートはそのへんも制御してるんだろうか -- 2023-04-20 (木) 00:38:08
    • 細かいことだけどカスタムゲームスタートで名前欄を空白にすると、種族が同じ既存のゲームスタートと同じ名前が自動で入力される。名前に悩んだら後回しにすることもできる小ネタということで。船一個で農園すら失ったヨロリオス君とかが作れる -- 2023-04-22 (土) 15:16:48
      • ボロン女王謁見の時にプレイヤー初期名を呼んでくれるけどその場合もその名前で呼んでくれるのかな? -- 2023-04-22 (土) 17:34:15
      • まだそこまで行けてないからわからない(MODの抜き差ししてたりで再スタートばっかしてる)。ただボロンPCで初めてもボソタがボロン扱いしてくれなかったりするのでそのへんが開始条件ごとに管理されてたら呼んでくれないかも -- 2023-04-22 (土) 18:08:57
      • ハイウェイ開通させるところでスプリットだと飛行部隊の二人にマジかよみたいな反応されるね -- 2023-04-22 (土) 20:30:28
      • 今更だけど報告。カスタムゲームスタート、名前欄を空白にしたテラディで女王謁見でもきちんと音声+字幕で「ヨロリオス・ルシリス・サンデュラスイレヴン」と呼んでくれることを確認しました。名前が特定の文字列だと反応するのかな? -- 2023-05-01 (月) 16:33:03
  • キングダムエンドの実装により基地の場所が異端者の最期に変更された影響で、スプリット族スタートはボロン女王国とアルゴンに挟まれる形になってしまった。アルゴンの軍船はちょくちょくちょっかいかけてくるし、ボロン女王国はプレイヤーとは中立なもののザイアースの族長とは敵対状態にあるので大変な修羅場である… -- 2023-05-07 (日) 06:27:21
  • 撤退の炎スタート、このページにはラトルスネイクの護衛に複数の駆逐艦って書いてあるけど護衛は大型未満の艦しか居なかった。おかげでベヒーモス単体で割と楽に勝てたわ。どこかのタイミングで変更されたんかな -- 2023-05-24 (水) 08:45:07
  • KEの「旅立ち」って初心者向けかなあ。HQが異端者の最後になるけど、ここゼノンの侵攻ルートだからKやIにHQに張り付かれると研究が進められなくなる。研究所モジュールだけは無敵だからHQを失うことは無いが、その他モジュールは当然壊される。そして無敵の研究所だけ残り、延々と攻撃され続ける。。。 -- 2023-05-31 (水) 21:15:12
  • 撤退の炎、導入を見たら自由部族とザイアースが戦争状態にあるのかと思ったんだけど、別にそうでもなくてプレイヤーだけがザイアースと戦争してるのね。自由部族の星系内をザイアース艦隊が自由に動いてるから最初はアルゴンに逃げ込むのが正解か。 -- 2023-06-27 (火) 01:09:00
  • カスタムゲームエディター(予算範囲内)内に「スタートのベースは若き大物で」とあったが、若き大物をベースにしたと言うには共通点が乏しいので削除した。 -- 2023-08-09 (水) 21:46:20
  • カスタムゲームの初期資金増加にオススメなウェアには鎮痛剤、針、包帯を持ち込み、救急箱(売却益10k Cr/製作費1k Cr)を作成する事も挙げられる。売却総額は相応に低いが利益率は高いので、通常ゲームでもこの3ウェアを買いあさって救急箱にして売ると結構いい金策になる。 -- 2023-10-28 (土) 08:46:13
  • 各開始条件の表 (名前・種族などが載っている表) について、右揃えは見づらいので左揃えに変えました。 -- 2023-11-23 (木) 16:47:46

*1 「Game Over」と表示される。英語での Game Over は、成功失敗は別にしてゲームが終わったという意味である。
*2 教皇の聖騎士団・ザイアース族長連合 (DLC: SV)・テラン保護府 (DLC: CoH)・大公の海賊団・ヤキ (DLC: CoH)・ゼノン・カーク
*3 アルゴン: ノブ・ヨハンソン、テラディ: ノボリス・ガナトス・ヨシリスIV、パラニド: ノブマンケッツラート