艦船/戦闘艦船/エールキング/コメント1

Last-modified: 2024-05-05 (日) 23:06:41

艦船/戦闘艦船/エールキング

  • ページを作成。 -- 2022-03-22 (火) 10:01:39
  • ネタバレが含まれる個所は袋とじにしてあります、入手方法など追記予定です -- 2022-03-22 (火) 11:11:02
  • 作成と追記感謝です。ヒント無しだとかなり難しいと思うので、早く活用したいという人は格納見ちゃったほうがいいかもしれない。 -- 2022-03-22 (火) 17:52:44
  • 設計図の場所はデータ毎にランダムのようで、場合によってはセクター外周に湧く可能性すらあるとの話も。事実であれば表示セクター全体に人工衛星を植えるのは当然として、長距離スキャナーなどのヒントなしでカハーク基地が湧くような位置まで確認する必要がありそうです -- 2022-03-23 (水) 00:29:19
    • 同じセクターに複数配置される事もある、マップ上でのアイコンがセクターの縮尺によっては小さくなり見落しやすくなる、衛星をケチって間隔が空くと案外隙間にあったり等々。中々に苦行要素が多いので、気長にやるつもりで行かないと相当しんどい -- 2022-03-23 (水) 03:17:01
    • 事実でした。外周配置有りルールです。もう思い切ってイカサマのやり方調べるか一気に作ろうとせず気長にやるのが正解ですね…… -- 2022-03-25 (金) 15:07:28
      • redditにセーブデータ読んで保管庫のセクターと座標を調べる、ってイカサマが投稿されてました。まだ造船所造ってないので、私は未実施ですが、イカサマとして強すぎなくていいとおもいます。 -- 2022-03-28 (月) 12:58:46
      • ”How to read save file"とかのポストで説明されていたのでやってみましたが、セーブで調べた座標・セクター共に全く当てになりませんでした。手動で見つけた保管庫の座標とは悉く違っていてなんだこれ状態です。高度衛星をセクター中にばら撒くしかなさそうですね... -- 2022-04-05 (火) 09:48:39
      • 手段を選ばないのであればAcquire the Erlking?で検索をどうぞ -- 2022-04-06 (水) 18:12:26
  • この船の名前は、シューベルト「魔王」で歌われた魔王そのものなのを考えれば納得の戦闘能力。これに関連した実績名もそこからぽい -- 2022-03-25 (金) 05:51:17
    • あの魔王には娘がいましたね。二番艦を寄越せぃ! -- 2022-03-25 (金) 06:30:01
      • それは灰色の柳やで -- 2022-03-25 (金) 22:32:55
  • マップの検索欄に「データ保管庫」と入力して検索すると保管庫のみ表示される(マップ引いても見える)ので見落としが減らせるかも。これ使えば偵察機のローラー作戦で行けるかと思ったけど、素直に衛星バラまいた方が早かった… -- 2022-03-26 (土) 02:32:27
  • 船体強度は高いけどシールド一枚なのでアスガルドに比べるとだいぶ脆い、カハークなら大群に突っ込んでも余裕で蹴散らせるけどゼノンの大群に突っ込むと危険。 -- 2022-03-26 (土) 10:22:32
  • 今の時点でプレイヤー操作状態での専用エンジンにバグ有。マニュアル操作のトラベル速度が上がらない+加速してる状態で回頭するとブレーキをかけようが舵を離れるまで横滑りが止まらない等、オートパイロット&定点以外のプレイヤー操作お断り仕様になってる。 -- 2022-03-26 (土) 12:19:56
    • 私もその現象が起きて有り得ないようなオートパイロット機動してこいつは戦闘機か!?となったんですが、どうやら必須装備であるはずの航行アシストが搭載されておらず、造船所で搭載したら直りました。因みに移乗で奪ったエールキングではなく破壊して自分の造船所で造った艦でした・・・謎です。 -- 2022-03-26 (土) 18:45:51
  • 主砲はチャージ式で、一定以上チャージすると発射時に画面が揺れ、ヒット時のエフェクトが変わる。実際の威力変化がどうなっているかはよくわからないがノーチャージの威力はかなり低いようで、建築用保管庫のコンテナも壊せなかった -- 2022-04-02 (土) 08:36:45
  • フル艤装すればゼノンの防衛プラットフォームを一隻で解体していくが、タレットの威力を出すために近づきすぎると爆発で前面攻撃できる攻撃用タレットとクソデカ主砲が全部ぶっ壊れたりするので爆発には気をつけよう(2敗) -- 2022-04-04 (月) 02:47:29
  • タレットはともかくシールドは本体シールド含め他の勢力のものを使用できる。各種中型シールドをテラン製にしてあげると2千万ほど金が飛ぶが武装の生存力があがるし、ぶっちゃけると専用特大型シールドよりもテラン製シールドのほうが数値上は性能が良かったりする。 シールド本体が硬かったりするんだろうか -- 2022-04-05 (火) 03:14:49
  • この規模でシールド一枚は確かに貧弱だなと思ったが成程、そもそも相手の有効射程に入る前からKすらシールドの上から10秒ほどで溶かす弾幕で圧倒し、よしんば有効射程に入れたとしても近づくにつれて火力が上がって溶けるし、持ち前の速度で距離調整が必要な奴ら相手なら余裕で引き撃ちできるから極端にガチガチに固める必要がないのか… -- 2022-04-05 (火) 18:52:16
  • 破壊するとパワーコア回収の研究(エネ10000必要)が発生し、自分の造船所で作れるようになる。破壊だけならアスガルド使えば保管庫の援軍等を発火させずに出来るのでVIGの関係値を落としたく無い場合はオススメです。 -- 2022-04-06 (水) 10:49:56
  • いつの間にかコンテナ容量56000になってて驚いた…この火力と速力を生かせば最強の海賊船に相応しい -- 2022-04-08 (金) 17:37:48
  • アスガルドがガッチガチの戦艦ならばこっちは高速戦艦、ないし巡洋戦艦という性能。 主砲に関してはチャージが必要な割に火力が出ないのでアスガルドのほうが間違いなく優秀だが、一撃離脱どころか何十機のゼノン機に襲われても一部を突破してそのままエールキングを追わせつつ適度に速度を落として一方的に殲滅できるぐらいにはタレット配置およびタレット火力や機動性も優秀。 ゼノンの防衛拠点もアウトレンジからタレットの弾をばら撒くだけで一方的に壊せ、防衛ドローンが大量に出てきても問題ない程度の防御力もあるので安心して放置して他の作業にとりかかれる信頼感もある。ついでにアプデでコンテナ容量も得たので足りない資源を時前で輸送したり、ゼノンの資源から大量に出たエネルギーセルを回収できるのも良し。 自身で乗り回すならアスガルドよりこちらのほうがストレスなく運用はできると思う。 問題は艤装集めがクッソダルいというところだが・・・ -- 2022-04-20 (水) 12:46:35
  • 同じセクターにデータ保管庫が3箇所ある場合もあるようです(自分がそうでした) -- 2022-04-22 (金) 04:25:21
    • 5つ全部貪欲かつうち3つが貪欲4で、さらにその3つのうち2つがセクター外だったりね。とても面倒だった -- 2022-04-22 (金) 06:22:28
  • パーツがあるデータ保管庫って貪欲星系とまぐれ幸い星系の二つです? -- 2022-05-04 (水) 10:41:09
  • 主砲の発射音しないんだけど仕様ですか? -- 2022-05-06 (金) 02:13:16
  • ストアの文章読んで何かしらのプロットでこの船を手に入れるのかなと思ったのですが、漂ってるのに移乗攻撃すればいいんですね。 -- 2022-05-24 (火) 22:16:00
  • 「ポッドを射出する敵船戦闘力度合い」…非常に高い「船体切開開始する敵船隊強度度合い」…非常に低いにして海兵新人310人投入したら1回で成功した。あんまり時間掛けたくなかったからアスガルド単艦で突っ込み、主砲で沈まない程度にダメージを与えて一気にやったからなのか、特に保管庫の援軍はなかった。一応保管庫のタレットにもハッキングしたけど、意味があったのかは不明。 -- 2022-07-11 (月) 09:42:16
    • 友好度を下げない移乗攻撃で鹵獲可能でした。シュウヤク型だったので往復する必要がありましたが、タレットからの迎撃は確認できませんでした。 -- 2023-06-14 (水) 14:58:05
  • エールキングを移乗で手に入れたんですが、破壊→パワーコアの研究から自作すると何隻でも作れたりするんでしょうか? また、移乗入手後でも破壊されれば研究できるようになるんでしょうか? -- 2022-07-15 (金) 06:33:40
    • 建造するとパワーコア未研究の状態に戻るので作れなくなる。破壊されるとまた研究できるようになる -- 2022-07-15 (金) 12:45:33
    • 量産は無理。設定上でもコアは1つしか存在できない。救済措置も含むだろうけど移乗入手後でも研究ミッションは発生する。自分で沈めるなりゼノンセクターで放置するなりはご自由に -- 2022-07-15 (金) 12:49:00
    • ご回答ありがとうございました! 量産不可なんですね。そりゃあKを無傷で圧倒できる戦艦ぽんぽん作れるはずないですよね……。 -- 2022-07-16 (土) 13:05:46
    • コアの研究って動力を「使う」ための研究で製造するための「構造解析」じゃないんだよな。ボソタでも解析不明なオーパーツ。。。。やばい -- 2022-08-08 (月) 19:58:44
  • データ保管庫ってレーダーとか衛星の範囲にしか表示されないんだね…他のデータ保管庫みたいに見つけたら表示されるものと勘違いしてた -- 2022-08-07 (日) 11:56:16
  • データ保管庫の探索って楽になった?セクター外園から衛星を埋めていったけど中心部から200km圏内で全て見つかった。あとRIPのプロット進めてていけば1つは確実に見つかるっぽい? -- 2022-08-11 (木) 14:55:26
    • ToA導入後2週目で、昨日エールキングのデータ保管庫集め終わったけど、セクター侵入時の広さのマップ内にみんな収まっていたね。たまたま楽だったのかアプデで簡単になったのかはわからん。1週目のときは初期マップ端から数十秒ペガサスでトラベルした先にあったりして心が折れそうになった。 -- 2022-08-12 (金) 12:16:04
    • ToA導入してから保管庫探索に辟易して放置してたんだけど、久々に起動したら今まで無かったはずのセクター初期範囲内で発見。これはアプデのお陰なのかな? -- 2022-09-19 (月) 18:38:55
    • 5.2にて マップ外在りましたよ、と1星系に3個在った、3個は無いと決めつけて他の星系を重点的に調べ ペガサス8機を投入しローラー作戦でしらみつぶしにし 後回しにしてた2個在った星系のマップ外に発見した時の やるせなさは半端なかった -- 2022-11-14 (月) 18:13:17
    • 6.2まぐれ幸いの外縁にデータ保管庫三つ生成パターンだったのでやはり場所はランダムだと思います。またうち一つは全てのスイッチを起動させても中身が空だったため私のエールキングは大型タレット枠の設計図が入手できないまま終わりました。 -- 2024-01-07 (日) 21:42:00
  • ハズレというか中身が空のデータ保管庫ってあるのかな?貧欲Ⅰで見つけた奴は解錠しても何も入ってなかった。スイッチは全部起動したので見落としはない…と思う -- 2022-09-20 (火) 12:42:18
    • だいぶん時間が過ぎてますがF2で 俯瞰すれば 光の加減で見難い場所もありますが 確認が容易になるかと。 -- 2022-11-14 (月) 18:17:26
  • この艦の開発者の名前がどうもボロンっぽいんだけど、他のボロンよろしく謎の失踪を遂げてるとか・・・いずれ登場するのだろうか -- 2022-10-07 (金) 15:41:50
  • 死神・・・気に入った相手に引導を渡す神か。インド王だな。 -- 2022-10-14 (金) 00:53:57
    • いやErlkönigだからドイツだよ -- 2023-01-30 (月) 09:30:36
  • 際立って高性能な大中タレットとエンジン、専用装備枠の主砲に比べるとシールドだけ普通の装備感が強い。テランシールドと同等レベルだからまあ強力ではあるんだけど、実用上はシールド以外揃ったら問題ないかな…とはなる。 -- 2023-02-21 (火) 09:10:56
    • テランシールドより性能が低いのが気になってる。せっかくの専用装備だから迷いなく使わせてほしいのだけど。少しでもいいからテランシールドより性能上げてほしい… -- 2023-10-20 (金) 01:07:30
  • V5.00のフルアップグレードだけれどエールキングのコンテナ容量0なのはバグ……? -- 2023-02-26 (日) 16:03:03
  • 始めて見たときは「どうやって入手するんだ…ヴィゴーと戦争しなきゃいけないのか…?」となるが、「派閥友好度は船や表面要素を破壊をしないと下がらないし、船体値を削る意義はほぼ時短のみ、防空タレットも少ない」ことに気づくと「新人海兵隊329人を事前攻撃0で突っ込ませろ」で終わるという。意外と周辺を飛んでる警備隊は反応しないので。 -- 2023-03-27 (月) 09:48:09
  • アップデートでようやく主砲やLタレットの音が出るようになった。こんな修正に1年もかけんでくれ・・・ -- 2023-04-13 (木) 02:14:14
  • 小ネタ:カスタムスタート(予算範囲内)で、エールキングパワーコアを研究済みにしてスタートすると建造で1隻、VIGが1隻持っていて無改造データで2隻保有できる。 -- 2023-05-22 (月) 18:22:26
  • エールキングは「貪欲」のタイドの際に、他の船と違って「まぐれ幸い」に逃げないし、無改造でもタイドのダメージを受けていないようにもみえます(OOS)。どなたか既に検証されていますでしょうか?(既出ならすみません。) -- 初心者? 2023-07-16 (日) 19:11:08
    • 当wikiの「特殊環境セクター」の「タイド」の説明だと大型以上の艦艇はシールドの常時回復で耐えられるとあり、エールキングも大型艦なのでタイドの被害が無かったのだと思います。貪欲星系のジャンプゲートやステーション付近に監視衛星を置いとくと小型・中型艦艇がセクター外に逃げたり避難が間に合わずタイドで破壊される様子が分かります -- 2023-07-19 (水) 09:07:45
      • 返信ありがとうございます。おっしゃる通り大型艦のシールドの数値を見ているとアスガルドであっても僅かに削られて99%→100%を繰り返すのですが、アスガルドよりシールド総量で劣るエールキングは全く削られず、100%を維持したままなのです。(セクター外に逃げることに関して)面白半分で貪欲のデッドエンドに本部をワープさせて遊んでいるのですが、エールキング、シュン、アスガルド、オデュセウスEに防衛(留守番)、マグネターに採掘させているとタイドの放送と同時にエールキング以外はセクター外に逃げる等の命令が自動で付与されるのに、エールキングには付与されないことから、エールキングの説明文どおりの「タイドに耐えられるほど頑丈で、貪欲星系内で移動拠点として使える主力艦」という設定が活かされているのかと思った次第です。ちなみにmodなしのver.6.20で1000時間を少し超えたくらいの宇宙です。長文すみません。スレ?汚しであれば削除願います。 -- 初心者? 2023-07-19 (水) 22:39:03
      • なるほど、説明文の通りエールのみマスクデータでタイドの影響が無い設定なのかも知れないですね。ゲームバランスとしては量産不可の艦艇だから許可されたのかな? -- 2023-07-19 (水) 23:58:27
  • ついに手に入れてタレット全部スラッシャー改造して使ってみたのだけど想像以上に強くて感動した。Iもアスガルドもゴリゴリ削れて、Kに至っては十数秒程度で倒せる。単艦でI艦隊もサクサク処理できたしゼノンセクターに攻めてきたアスガルド介入軍も襲ってみたらこれも簡単に殲滅できた。戦艦の中では火力面はパッとしないイメージだったけど戦艦はさすが戦艦なんだなあという感じ -- 2023-10-20 (金) 01:02:27
  • タレットのシールド増やしてほしい…相手に接近することで威力の上がるタレットなのに、大型艦を接近戦で撃破すると爆風でタレットがズタボロになるのは根本的に設計に問題がある感。バルバロッサはタレットグループごとに二つはシールドが付いているのに何故エールキングは一つだけなのか -- 2024-02-03 (土) 00:13:36
    • 近づくと威力が上がるのはそうだが、爆発に巻き込まれるぐらいは流石に近づきすぎじゃねえかな…その辺の距離調整ができるのもエールキングの魅力だし。まあタコ殴りにあうとタレットが吹き飛びやすいのは弱点ではある。 -- 2024-02-05 (月) 02:31:59
    • 遠距離だと確かに多少威力が下がるけど、ぶっちゃけあまり気にしないでいいんじゃないかな。大型機相手ならアウトレンジした方が結局強い。どちらかというと対小型機で輝く特性だな。小型機とは必然的に格闘戦になるから、近距離から強力な攻撃をたたき込める。 -- 2024-02-05 (月) 11:56:37
    • 木主だけど、バルバロッサよりタレットシールドが弱いのが納得いかないんだよね。枝二人の言う通り今のままでもどうとでも戦いようはあって強いし、自分的に一番好きな船ではあるんだけど、KとかIはともかく駆逐艦に全速接近して最大火力を叩きこんで撃破とかを憂いなくやりたいのです -- 2024-02-05 (月) 13:02:12
    • 実はゲーム内解説は大嘘でLタレは距離減衰が全くないからどの距離でも最大火力。中型タレットは減衰あるけど、最大射程でも単発火力が数ダメージ下がる程度だからあってないようなものなんだよね… -- 2024-02-06 (火) 02:34:28
      • 完全に騙されてました… -- 2024-02-06 (火) 14:01:54
      • 駆逐艦の艦隊に突っ込んで相手が射線を合わせられない中、接近戦で威力の増すタレットで暴れまわるとかロマンがあると思ってたので残念です。元々適度に距離をとって普通に砲撃するのが安パイだったから、動かし方は変わらないと言えば変わらないけど。遠くから撃つより近くから撃った方が威力が増して感じてたけど、単に近づいたことで命中率が上がっていただけなんかね。取りあえず1km以内と9km辺りで撃ってみて同程度の威力が出てるとこは確認した(かなり違うダメージが出ることもあったけど理由は分からない。ベヒーモス相手に試してたんだけど部位によって違うとかなのか、単なる検証ミスなのかとか謎)。by木主 -- 2024-02-06 (火) 19:05:20
  • NPC操艦のエールキングと一緒に戦闘して初めて気づいた。こいつの主砲が邪魔すぎる。離れてても発射するたびに振動がこっちの艦に伝わる、画面が揺れる揺れる。タレットが本体みたいなもんだから主砲外してしまおうか -- 2024-04-04 (木) 06:22:57
  • 保管庫容量の多さで貨物船を、最大搭載人員の多さで移乗攻撃要員の母艦をやらせようにも特大艦だからセクターを跨ぐ移動だと本当に遅い。専用タレットを装備させてゼノンと戦ったらこいつの本職は戦艦なんだなって実感した -- 2024-05-05 (日) 23:06:41