SandBox:お砂場(練習ページ)です
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Contents |
戦闘艦船が海賊被害にあわないかどうかの実証実験計画
目的
現在wiki内にて「NPC操作中の戦闘艦船が海賊被害にあわない」という説が出ているため、実際にそうなのか実験を行い確かめる。
方法、および実験条件
方法
実験艦にウェアを積載、任意のセクター内で放置し、海賊(緑鱗協定、追放された部族、ヤキ、ヴィゴー・シンジゲート)からの被害が発生するかどうかを確認する。
また実験艦隊がいわゆるOoSの状態を維持する。すなわち、プレイヤーは実験艦隊とは別のセクターでマップ画面を開かずに待機する。
実験条件
実験準備のためにゲーム開始条件はカスタムゲームエディター(クリエイティブ)とする。
実験艦はエリート・ヴァンガード、ケルベロス・ヴァンガード、ミノタウロス・レイダー、ベヒーモス・ヴァンガード、バルバロッサ、アイデス・ヴァンガード、ドリル(鉱物)ヴァンガードとする。
積載するウェアはスクラフィンフルーツ、鉱石、メタンとする。また積載するウェアの価値が影響するかもしれないので、比較対象としてクレイトロニクスを積載した艦も用意する。
各船の武装・タレット・シールドは全て搭載・機能した状態とする。
測定時間はゲーム内時間で24時間≒リアルタイムで合計24時間とする。SETAが欲しい
全体命令で海賊による妨害からは受託(ウェアの投機)を自動で選択するようにしておく。
ゼノンやカハークの襲撃が発生したらやり直し。
実験セクターは、自然資源がなくカハークの心配がない、近隣にゼノンセクターがなく襲撃がまずない、実プレイで何度も海賊被害にあってる、ということで富の中心アルファ、放置場所はセクター中央のスーパーハイウェイ近辺とする。
本体のバージョンは任意、ただし実験中にバージョンを変更しない。またMODは一切禁止とする。
実験前の結果予測
おそらく戦闘艦と採掘船は海賊の被害にあわず、輸送船のみが被害にあうと思われる。
また廃品回収船と通常の戦闘艦で結果に違いは出ないと思われる。
経験値の種類とレベル上限
経験値のシステム
NPCが何かしらの行動を完了すると内容に応じた経験値を獲得できる。
NPCが獲得できる経験値には参照用IDと、上昇するスキル(操縦とか)ごとに『基礎値(base)』『減衰率(falloff)』『レベル上限(limit)』が設定されており、この数値は公式ツールで展開されるファイルの"experiences.xml"に記載されている。
これに加えて経験値を獲得する際には上記IDと対象職務、そして倍率(factor)のデータがある。
各数値についてもうちょっと詳しく
- 基礎値(base)
基本的には1だが、減少するタイプだけ-0.016や-0.002など小さいマイナス数値が設定されている。 - 減衰率(falloff)
0.21~1.00の間で7パターン(減少系いれると9パターン)の数値がある。経験値はここの数値が非常に重要で、高レベル育成を目指すなら最低0.68は欲しい。詳しくは後述の経験値計算式を参照。 - レベル上限(limit)
その経験値で成長可能なスキルレベルの上限。ゲーム内ではレベル3が★1つで表示され、★5相当のレベル15が最大値になる。 - 倍率(factor)
最大1倍で、一部の経験値では獲得時の仕事内容によって経験値が減少する。例えば、取引した量が船の最大容量の半分だった場合は得られる交易系経験値が0.5倍になる。
獲得経験値量の計算式
各数値がどのような計算式で実際の経験値になるのかは公式ツールを使っても確認できない。しかし海外有志の検証によって計算式の予想はされている。
獲得計算式:基礎値 * 減衰率 ^ 現在のレベル ( * 倍率)
この式からわかるようにレベルが上がるほど減衰率が累乗され、入る経験値が少なくなっていく
レベルを1あげるのに必要な回数(倍率1倍 単位:回) | |||||
---|---|---|---|---|---|
減衰率 | 0.83 | 0.68 | 0.55 | 0.43 | 0.32 |
0 → 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 → 2 | 1.2 | 1.5 | 1.8 | 2.3 | 3.1 |
2 → 3 | 1.5 | 2.2 | 3.3 | 5.4 | 9.8 |
3 → 4 | 1.7 | 3.2 | 6 | 13 | 31 |
4 → 5 | 2.1 | 4.7 | 11 | 29 | 95 |
5 → 6 | 2.5 | 6.9 | 20 | 68 | 298 |
6 → 7 | 3 | 10 | 36 | 158 | 931 |
7 → 8 | 3.7 | 15 | 66 | 368 | 2,910 |
8 → 9 | 4.4 | 22 | 119 | 856 | 9,095 |
9 → 10 | 5.3 | 32 | 217 | 1,990 | 28,422 |
10 → 11 | 6.4 | 47 | 395 | 4,627 | 88,818 |
11 → 12 | 7.8 | 70 | 718 | 10,761 | 277,556 |
12 → 13 | 9.4 | 102 | 1,305 | 25,025 | 867,362 |
13 → 14 | 11 | 150 | 2,373 | 58,198 | 2,710,505 |
14 → 15 | 14 | 221 | 4,314 | 135,345 | 8,470,329 |
プレイヤー操船中の経験値
プレイヤー操船の場合、下記の経験値以外は発生しない。また、船員に入る経験値は等倍だが船長(控えの操縦士)に入る経験値は半分になる。
- 戦闘系のkill(撃墜・破壊)関連
- 発見系
- ロックボックスの解錠
経験値のリストと各スキルの減衰率およびレベル上限
経験値ID (短文説明) | 対象の職務 | 経験値の有無と減衰率(レベル上限) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
戦闘系 | 操縦 | 士気 | 管理 | 整備 | 歩兵 | |
ship_kill_hard (強敵の撃墜) | 船長 | 0.43(15) | 0.83(15) | - | - | - |
船員 | 0.21(8) | 0.55(15) | - | 0.68(15) | - | |
ship_kill_easy (敵機の撃墜) | 船長 | 0.43(9) | 0.68(12) | - | - | - |
船員 | - | 0.43(12) | - | 0.55(15) | - | |
ship_kill_surfaceelement (表面要素の破壊) | 船長 | 0.21(9) | 0.42(12) | - | 0.21(11) | - |
船員 | - | 0.43(12) | - | 0.21(15) | - | |
ship_kill_station (ステーションの破壊) | 船長 | 0.68(15) | 1.00(15) | - | - | - |
船員 | 0.32(8) | 0.83(15) | - | 0.55(15) | - | |
ship_kill_stationmodule (モジュールの破壊) | 船長 | 0.55(9) | 0.68(12) | - | - | - |
船員 | - | 0.43(12) | - | 0.32(15) | - | |
ship_disable_hard (強敵の無力化) | 船長 | 0.55(15) | 0.83(15) | - | - | - |
船員 | 0.21(8) | 0.55(15) | - | 0.83(15) | - | |
ship_disable_easy (敵機の無力化) | 船長 | 0.55(9) | 0.68(12) | - | - | - |
船員 | - | 0.43(12) | - | 0.32(15) | - | |
ship_repel_hard (強敵の撃退) | 船長 | 0.21(15) | 0.55(15) | - | - | - |
船員 | 0.21(8) | 0.32(15) | - | 0.55(15) | - | |
ship_repel_easy (敵機の撃退) | 船長 | 0.21(9) | 0.55(12) | - | - | - |
船員 | - | 0.32(12) | - | 0.21(15) | - | |
ship_flee (逃走) | 船長 | 0.32(9) | 0.9(-0.002) | - | - | - |
船員 | - | 0.7(-0.002) | - | 0.21(15) | - | |
ship_flee_hard (強敵からの逃走) | 船長 | 0.68(15) | 0.68(15) | - | - | - |
船員 | 0.32(8) | 0.68(15) | - | 0.43(15) | - | |
発見系 | 操縦 | 士気 | 管理 | 整備 | 歩兵 | |
ship_discovered_gate (ゲートの発見) | 船長 | 0.68(15) | 0.83(15) | - | - | - |
船員 | 0.32(8) | 0.83(15) | - | 0.68(15) | - | |
ship_discovered_station (ステーションの発見) | 船長 | 0.43(15) | 0.55(15) | - | - | - |
船員 | 0.21(8) | 0.55(15) | - | 0.43(15) | - | |
ship_discovered_station_important (重要施設の発見) | 船長 | 0.55(15) | 0.68(15) | - | - | - |
船員 | 0.32(8) | 0.68(15) | - | 0.55(15) | - | |
ship_discovered_station_hq (HQの発見) | 船長 | 0.83(15) | 1.00(15) | - | - | - |
船員 | 0.55(8) | 1.00(15) | - | 0.83(15) | - | |
交易系 | 操縦 | 士気 | 管理 | 整備 | 歩兵 | |
ship_trade_normal (艦船の交易(通常)) | 船長 | 0.32(9) | 0.32(12) | 0.43(8) | - | - |
船員 | - | 0.32(12) | 0.21(8) | 0.43(15) | - | |
ship_trade_good (艦船の交易(良い)) | 船長 | 0.32(15) | 0.55(15) | 0.68(8) | - | - |
船員 | - | 0.55(15) | 0.21(8) | 0.68(15) | - | |
ship_trade_bad (艦船の交易(悪い)) | 船長 | 0.32(9) | 0.9(-0.016) | 0.55(8) | - | - |
船員 | - | 0.7(-0.016) | 0.21(8) | 0.32(15) | - | |
station_trade_normal (ステーションの交易(通常)) | 管理者 | - | 0.32(12) | 0.43(9) | - | - |
station_trade_good (ステーションの交易(良い)) | 管理者 | - | 0.55(15) | 0.68(15) | - | - |
station_trade_bad (ステーションの交易(悪い)) | 管理者 | - | 0.9(-0.016) | 0.55(9) | - | - |
station_build_shipupgraded (艦船の整備) | 管理者 | - | 0.32(12) | 0.21(9) | - | - |
station_build_shipbuilt (艦船の建造) | 管理者 | - | 0.55(15) | 0.55(15) | - | - |
採掘系 | 操縦 | 士気 | 管理 | 整備 | 歩兵 | |
ship_mine_full (満タンまで採掘) | 船長 | 0.43(9) | 0.55(8) | - | 0.21(11) | - |
船員 | 0.21(8) | 0.32(8) | - | 0.43(15) | - | |
ship_mine_good (良い採掘) | 船長 | 0.43(15) | 0.55(12) | - | 0.21(11) | - |
船員 | 0.21(8) | 0.32(12) | - | 0.55(15) | - | |
リサイクル系 | 操縦 | 士気 | 管理 | 整備 | 歩兵 | |
ship_collect_scrap (スクラップの回収) | 船長 | 0.43(15) | 0.55(12) | - | 0.21(11) | - |
船員 | 0.21(8) | 0.32(12) | - | 0.55(15) | - | |
ship_dismantle_station (ステーションの解体) | 船長 | 0.32(15) | 0.55(15) | - | - | - |
船員 | - | 0.55(15) | 0.32(8) | 0.83(15) | - | |
ship_dismantle_capship (艦船の解体) | 船長 | 0.32(15) | 0.55(15) | - | - | - |
船員 | - | 0.55(15) | 0.32(8) | 0.83(15) | - | |
移乗攻撃系 | 操縦 | 士気 | 管理 | 整備 | 歩兵 | |
board_success (移乗攻撃の成功) | (船長) | 0.21(15) | 0.68(15) | - | - | 0.21(11) |
海兵 | - | 0.68(15) | - | 0.68(15) | 0.83(15) | |
board_survived_hard (移乗攻撃から生還(失敗)) | 船長 | 0.21(15) | 0.68(15) | - | - | 0.21(11) |
船員・海兵 | - | 0.68(15) | - | 0.43(15) | 0.68(15) | |
board_repel (移乗攻撃の撃退(失敗)) | 船長 | 0.21(15) | 0.83(15) | - | - | 0.21(11) |
船員・海兵 | - | 0.83(15) | - | 0.32(15) | 0.68(15) | |
その他 | 操縦 | 士気 | 管理 | 整備 | 歩兵 | |
ship_opened_lockbox (ロックボックスの解錠) | 船長 | 0.68(15) | 0.55(15) | - | - | - |
船員 | 0.43(8) | 0.32(15) | - | 0.43(15) | - | |
ship_repair (船の修理) | 船員 | - | 0.32(15) | - | 0.68(15) | - |
ship_construct_station (ステーションの建設) | 船長 | 0.32(15) | 0.55(15) | - | - | - |
船員 | - | 0.55(15) | 0.32(8) | 0.83(15) | - | |
ship_bored (退屈) | 船長 | - | 0.9(-0.001) | - | - | - |
船員・海兵 | - | 0.7(-0.001) | - | - | - | |
ship_venture (探検(オンライン機能)) | 船長 | 1.00(15) | 1.00(15) | - | - | - |
船員・海兵 | - | 1.00(15) | - | 1.00(15) | 1.00(15) |
経験値の獲得条件について(要検証)
experiences.xmlファイルには経験値の数値しか記載されてないため、どうやったら獲得できるかについては経験値を参照している他のxmlファイルを見つけ出しソースコードから推測する必要がある。
まだまだ検証が足りてないもの、そもそも合ってるか怪しいものが多数あるため、ここの内容を鵜吞みにせず、検証に協力していただけるとありがたい。
戦闘系
戦闘結果により獲得できる。撃墜時だけでなく逃走などでも発生する経験値があるほか、自機と対象に一定以上の戦力差があると追加の経験値が発生する。
- kill(撃墜・破壊)・・・対象の破壊。戦闘系では唯一プレイヤー操作時でも獲得できる。ドローン等xsサイズの船は表面要素と同じ経験値になる(要検証)
- disable(無力化)・・・対象の攻撃能力をすべて奪う?敵の無力化を指示する必要がある?(要検証)
- repel(撃退)・・・対象がレーダー範囲外まで撤退する(要検証)
- flee(逃走)・・・NPCが逃走(撤退)に成功する
NPC操船の場合
hard(強敵)の判定は自機と対象のDPS比と船体値比で決定する*1。
- kill・disable・repel
- この経験値を獲得するには明確な攻撃対象が必要になる。攻撃対象を武器やタレットで破壊した場合は経験値が発生するが、攻撃対象以外を「すべての敵を攻撃」に設定したタレットが破壊した場合は経験値が発生しない(攻撃された時の対応を無視に設定した大型採掘船や中ドックの蓋をしている対空艦で確認できる)(要検証)
- 同じ対象を攻撃している船が複数いた場合、全員に経験値が発生するのかは不明(要検証)
- easyが付く経験値以外は周囲の味方の火力とかかった時間によって獲得量が変動する(要検証)
- hardの経験値が発生した場合、同時にeasyの経験値を獲得する。
- flee
- 逃走開始時に互いのブースト最高速度と敵のレーダー範囲から逃走予定時間が作成される。実際の逃走時間がこの時間より長いと獲得量が減少する。
- 強敵以外から逃走した場合、士気がわずかに減少する。
プレイヤー操船の場合
kill(撃墜・破壊)でのみ経験値が発生する。NPC操船と違ってターゲットしていない敵をタレットがkillしても経験値が発生し、なおかつ周囲にどれだけ味方がいても、もともと相手が削られていても等倍で獲得できる。
ただし、控えの操縦士の獲得量は半分になるほか、中型以下の船で大型以上の艦船を撃墜した場合でのみ"強敵の撃墜"の経験値が発生する。
発見系
ゲートやステーションの初発見時に経験値が発生し、発見したものによって経験値量が変わる。また、プレイヤー操船時でも発生するが控えの操縦士の獲得量は半分になる。
ゲーム序盤でもある程度スキルが上がった人員を確保できるため、セクターの探索はNPCに任せてしまってもいいだろう。
ステーションの区分(要検証) HQ:代表者がいるステーション 重要施設:HQ以外の埠頭・造船所・整備ドック及び交易ST
交易系
交易などを行った際に内容に応じた経験値が発生する。『艦船での交易』『ステーションの交易』『整備と建造』の3つに分類され、このうち交易の2つは取引内容の良し悪しにより獲得する経験値が変わる。
艦船の交易・ステーションの交易
- 通常・良い・悪いの条件は艦船とステーションで共通しており、ウェアの基本価格と最高/最安価格の中間が境目になっている。
例)基本価格100Cr・最高140Cr・最安60Crのウェアを取引する場合
良い取引 購入:80Cr以下 販売:120Cr以上
悪い取引 購入:120Cr以上 販売:80Cr以下
- 艦船の場合は保管庫の使用率で、ステーションの場合は取引量と現在の在庫量により経験値獲得量が変動する。
- 艦船の交易では管理スキルのレベル上限が低いため、セミナー以外で管理スキルを星3以上に育てたいならステーションの管理者にする必要がある。
- 悪い取引を行うと士気が下がってしまう。他のマイナス経験値にも言えることだが、元の低下量自体は小さいものの減衰率が0.9とかなり低く、士気のレベルが上がるほど下がった分を取り戻すのが大変になっていく。特に自ステーション間の輸送を最安・最高の価格で行っていたりすると、悪い取引を繰り返すことになってしまい管理者のスキルが伸び悩む要因となる。
- "艦船の交易(悪い)"は自分の勢力との交易では発生しない?(要検証)
整備と建造
- 整備ドックで艦船の整備を行ったり、埠頭・造船所で建造を行うと管理者に経験値が入る(以下全て要検証)
- 循環型で建造を行うと建造ではなく整備の経験値になる?
- プレイヤー所有船の修理・改造・建造を行った場合は?
- パーツをダウングレードした場合は経験値が発生するのか?
採掘系
満タンまで採掘
- 文字通り採掘船の容量一杯まで採掘を行うと発生する。採掘前に何かしら保管庫に入っているとその分経験値が減少する。
- 採掘の基本的な経験値で、ごく少量であるが船長の整備スキルと船員の操縦スキルにも経験値がある。しかし、操縦のレベル上限が9になっておりこの経験値だけでは★3までしか成長できない
- 採掘船の船長が★3以上に成長している時は下の良い採掘の条件を満たしたか、採掘した資源の売却で"良い取引"の経験値が発生した可能性が高い。
良い採掘
- ①プレイヤーから採掘作業が見える状態で ②大型の鉱物採掘船以外が ③一度の採掘で保管庫容量の20%以上を採掘すると発生する、とても面倒な経験値。
- さらに付け加えると一度の採掘量で獲得量が変動し、採掘量が保管庫の50%以上で獲得量の上限になる。つまり50%を2回採掘するのが最高効率。
- この経験値で育成するとしたら、小型採掘船の中でも容量が小さく武器を2つ積めるテーシスやトゥアタラが一度に50%~60%程度を採掘できる宙域を見つけだし、近場に売り先を用意したうえで監視し続ければできないこともないだろう。
- 条件にもある通り大型の鉱物採掘船ではこの経験値が発生しないので注意
リサイクル系
移乗攻撃系
移乗攻撃によって発生する経験値。成功すれば味方側、失敗すれば相手側に経験値が入る。
成功
- "移乗攻撃の成功"が発生する。突入した海兵の生き残りと作戦に参加した船の船長に経験値が入る(要検証)
失敗
- 失敗が確定すると、作戦に参加した船から一隻が選ばれ相手側の船とDPSを比較する。相手側の方が高いなら"移乗攻撃の撃退"、低いなら"移乗攻撃から生還"の経験値を相手側が獲得する(要は突入されたかどうかのフレーバーである)。
その他
ロックボックスの解錠
- ロックボックスの解錠に成功すると発生する。プレイヤーが解錠した場合は控えの操縦士に入る経験値が半分になる。
- ロックボックスの種類や難易度によって獲得量が変わることはない。また、プレイヤーがインベントリアイテムを投棄した際に生成されるロックボックスを解錠しても経験値が発生するため、半ば修行じみているが★3ぐらいまでなら「捨てる→回収させる」を繰り返して育成できないこともない(要検証)
船の修理
- 艦船や表面要素を修理すると発生する。船員にのみ経験値が入り、艦船(表面要素)の船体値の何%を修理したかで獲得量が変動する。
- 育成するなら船体値を直接削るよりもタレットやシールドなどの表面要素をひたすら修理させたほうが効率がいい。
育成の方法(要検証)
- Lサイズ以上の船に乗せて表面要素の修理を行わせる。同時に修理できる数に制限があるかもしれないが破壊の手間を考えると表面要素ができるだけ多い船がいいだろう。よって最適性はラプター、手ごろな船ならオデュッセウスやバルバロッサ、戦闘艦以外だとクレイン (鉱物) あたりが搭載数が多く適性が高い。船にはタレット・シールドを可能な限り搭載するのはもちろん、修理ドローンも満載しておこう。
- 船を用意したら育成する船員を限界まで乗せ、整備(と士気)が高い船長を配置しよう*2。
- 安全な場所まで移動したら、プレイヤーがバーストレイやブラストモーターを使って表面要素を削る(破壊したほうがいいのか、破壊寸前で止めた方がいいのかは不明)。エンジンとメインシールドまで壊すかは好みだが、特大型エンジンは船体値が結構高いためおすすめしない。
- 船は1~2分間隔で修理可能箇所がないかのチェックを行っており、壊した後修理開始まで少し時間がかかる。しばらく時間がたってから修理状況を確認し、直った場所をまた壊そう。
ステーションの建設
- モジュールの完成毎に発生する(要検証)。船員の育成効率が高い。
退屈
- "現在の位置を維持"や"合図があるまで待機"で待機状態になると極僅かに士気が下がる。
探検(要検証)
- オンライン機能の探検完了時に発生する。減衰が発生しないため高レベルの育成では圧倒的な効率をほこる。
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