Ambush

Last-modified: 2024-05-03 (金) 14:21:46

Available Settingsのほうに表を追加したのでこちらのほうは削除します。各場合はここにお願いします
何度も。

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読みアンブッシュ(ˈambo͝oSH)
十字架封印
Holy hand grenade有効
ダメージ即死
100
傾向敵対
対処方法クローゼットに隠れる/安全ポジの使用/十字架の使用/Holy hand grenadeを使用

解説

概要
Doorsではお馴染みの、超初見殺しのエンティティ。
外見
穴のように大きな口と目が特徴的。
Ambushのテクスチャにはノイズやグリッヂなどの加工が施されている。
常に薄い緑色の光を発している。おそらく赤色の光も発しているように見える。
2次元テクスチャで構成されており、
他の2次元テクスチャのエンティティと比べても比較的大きい画像で登場する。
アクション
Rush」と同様に複数の部屋を高速で通過して襲撃を行う敵対的なエンティティ。
ただし「Rush」と異なり2 ~ 4 回部屋を往復して襲撃を行う。
※Hotel +アップデート以前は最大6回往復する。
湧き条件
Ambushは確率でRushと入れ代わって出現する。
最短ではドア5 ドア2以降から出現の抽選が行われ、部屋を進む毎に出現率は徐々に上昇していく。
また、ドア50以降では出現率がさらに上昇する。
なおドア89 ~ 99(The greenhouse)では出現しない。

攻略 / 対処法

Rushのように電気は点滅せず、特殊な音/画面の揺れが出現の合図。
襲撃を察知したら近くのクローゼットの中に隠れることで攻撃を回避できる。
この際、AmbushはRushよりHitbox(当たり判定)や視界が大きいため、注意しておく。
ドア50以降は往復する間隔も長くなるのでタイミングを測って
クローゼットから出入りする必要がある。

隠れ場所(クローゼット)に隠れる
基本的な回避策はこれになる。
ただしAmbushが去るまでに時間がかかるのでHideに襲われないよう定期的にクローゼットを出入りする必要がある。
安全ポジに隠れる
確実に回避できるポジションがあるのならばこちらが良い。
利点としてクローゼットを使用しないため、Hideに襲われる心配がない。
AmbushはRushよりもHitbox(視線判定)が大きいため、しゃがみで姿勢を低くしておくと良い。
十字架/Holy hand grenadeを使用
ソロプレイならばともかく、マルチプレイで初心者が多いのであればこちらで対処するのもあり。
最も、十字架についてはドア89 ~ 99(The Greenhouse)に出現するRushに使った方が良いが。
Halt戦に入る
「Ambush」はHalt戦に突入した瞬間デスポーンするためこれでも回避可能。
ただし能動的に狙うのは極めて難しいため、他の手段を使った方が良い。
ライフで受ける
2024/3/15のアップデートにて攻撃力が即死から100ダメージに下方修正されたため、使えるようになった戦法
原則としてプレイヤーの最大体力は100なので、普段なら即死と何ら変わりないのだが
「CURIOUS POTION(小) 」または上位互換のアイテムを用いることで、体力を一時的に上げれば襲撃されても生存できる。
上記の方法が使えない場合の最後の手段にしよう。
何故かRushの攻撃力は125なのにこちらは100。

攻略 / 対処法(Modifier)

  • 「SUPER HARD MODE!!!」
    Ambushのリバウンド(往復)する回数が増加しやすくなる。(3回以下で終了することが稀になり、最大12回往復する。)
    特にHideとのコンボが凶悪であり、隠れるタイミングを間違えるとクローゼットから追い出されて即死が確定する。
  • 「Back For Seconds」
    「SUPER HARD MODE!!!」と同様の挙動をする。
    Ambushの出撃確率が高くなる。
  • 「Again & Again & Again」
    Ambushがおおよそ30秒ごとに襲撃するようになる。
    Seek戦,Figure戦,Halt戦*1,Jeff shop滞在中でも襲撃する都合上「You Really Can Run」や「Roundabout」と言った戦闘時間が長引くようなModifierを重ねて適用すると詰みとなる。
    攻略ヒントの一例として図書館の「ソリューションペーパー」が置いてある机は高さが低いため、近くでしゃがんでいても発見されて即死する。
    定期襲撃用のAmbushが1体定期的にスポーンするという都合上、十字架でこのAmbushを排除してしまえばしばらくの間は襲撃が止まる模様。
  • 「Afterimage」
    Ambushの移動速度が速くなる。
    速くなって何が変わるのかというと、
    往復が鬼のように速くなる。
    なので出たら速攻入るを繰り返さないと簡単に轢かれてしまう。安全ポジがある場合は安全ポジを使うのが一番だろう。
    読み方はアンブッシュ(ambush)

サウンド

※音量注意

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トリビア

Ambushの初期のモデル

AmbushReallyOld.png

赤っぽい色でノイズはかかっておらず、首のようなものも見えます

Ambushのサウンドの音源
8880765497
ゲーム内では約0.3倍速となっている。

アンブッシュは、プレイヤーを「待ち伏せする」という事実にちなんで名付けられました。

アンブッシュは当初、「モブル」エンティティ、およびジャックの代替バージョンとして分類される予定でした。

Ambushはゲーム内で最も速いエンティティであり、次に Rush が続きます (エイプリル フールエンティティや KreekCraft ストリームのトロール エンティティなどのジョーク エンティティを除く)。

Ambush は、複数のアタック サウンドを持つ唯一のエンティティです (ピッチは常にランダムに生成され、無限のトーンに相当します)。

Ambushの叫び声はこの音声から聞こえます。
待ち伏せ者の叫び声はシェパードの口調の形をしています。
まれに、ライトがわずかに点滅した後に待ち伏せが出現することがあります。これがバグなのかどうかは不明です。
Ambushのジャンプスケアは、ゲームを悪用しようとするプレイヤーに表示されます。そのバージョンのAmbush は、 Anticheat Ambushと呼ばれます。
Hotel+ アップデートの前は、「ブルッ」という音が複数回繰り返されるとともに、待ち伏せが彼らを無限回殺したという独特のガイディング ライトメッセージが表示されていました。Hotel+ のアップデート後、あたかも待ち伏せがプレイヤーを定期的に殺害したかのようにメッセージが表示されます。
また、プレイヤーが悪用しようとしたため、プレイヤーから 100 回の蘇生を奪います。
Hotel+ アップデート以前は、次の部屋のドアが開くとすぐに待ち伏せのシーケンスが始まりました。現時点では、スポーンするまでに大幅な遅延が発生しています。同じことがRushにも当てはまりますが、Ambushほど頻繁ではありません。
待ち伏せは、スポーン時間がランダム化されているため、次の部屋が開いた直後にスポーンする可能性があります。
プレイヤーが大地下室にいる間、待ち伏せがまれに出現することがあります。プレイヤーは地下にいるため、実体の視界内にいない場合は安全です。
Hotel+ Update にThe Greenhouseが追加される前は、 Ambush がドア 90 ~ 98 に出現する可能性がありました。実際、そこにスポーンする可能性が非常に高かったのです。
Hotel+ アップデート後、プレイヤーがシークの 2 回目の追跡を完了した後、待ち伏せは通常、ドア 79 ~ 89 の間に出現します (出現する場合もあります)。
Ambush はThe Greenhouseではスポーンできませんが、 Ambush がスポーンした後にプレイヤーがThe Greenhouseを開けばそこに入ることができます。
Hotel+ アップデート以降、Ambush はリバウンド時にランダムな経路をたどります。ただし、通常のパスを使用することもできます。
Ambush がThe Libraryに出現した場合、リバウンドするたびにすべての本の「回廊」を通過することになります。
Figure は実行時に同じことを行いません。Figure は移動先の特定のノードを選択するようにプログラムされていますが、Ambushは利用可能なすべてのノードに移動するようにプログラムされているからです。
UGC アイテムがAmbushに基づいている可能性があります。[4]
Ambushのデザインは、画像を怖がらせる顔の特徴と、正面を向いたジャックに似たものを組み合わせたGhostly Wowzersによって作成され、編集されました。[5] [6]
Ambushのデザインは描くのが難しくなく、ほとんどが 1 日以内に描かれました。[7]
Ambushのイメージ ファイルは、2 番目のオリジナル デザインをそのまま参照して「scarywormface」と呼ばれています。
プレイヤーのグラフィックスが 3 未満に設定されている場合、 Ambushのマゼンタ緑色の輝きが表示されます。[要出典]
Ambushの赤いオーラは、プレイヤーのグラフィックスがほぼ最大になっている場合にのみ表示されます。
待ち伏せが出血した場合、それを殺すことができますが、出血できるかどうかは不明です。[8]
LSPLASHのツイートでは、 Ambushは「グリーン」の味がすると言われています

実績

Rebound
Rebound
Ambushの攻撃を回避すると解除されます

Unbound
Unbound
Ambushの攻撃を十字架で回避すると解除されます

In Plain Sight
In Plain Sight
Ambushの攻撃を隠れないで回避すると解除されます
この実績はRushでも解除できます

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  • おーい -- 2023-11-01 (水) 17:53:13
  • 誰かみてないの? -- 2023-11-01 (水) 17:53:42
  • あまりにもビジュが良い -- ? 2023-11-03 (金) 01:34:04
  • いやー見た目がよい。DOORSの中のエンティティで一番好きだわ~。あと、無事サウンドを聞いて耳と心が浄化されましたわ!!結論:アンブッシュ良い! -- 2024-01-03 (水) 02:16:50
  • ↑それな~ -- 2024-01-03 (水) 20:08:04
  • しゅきすぎる... -- 2024-01-31 (水) 03:04:38
  • ありがとうございます -- ちゃんぐ? 2024-02-08 (木) 11:11:31
  • ☹️☹️☹️☹️ -- 2024-03-20 (水) 08:13:33
  • Ambushの音はUnusual roomsのA-35に似ています -- 2024-04-03 (水) 23:09:36
  • ドアーズといえばアンブッシュ?それともラッシュ? -- ドアーズ最近始めた人 2024-04-13 (土) 18:48:08

*1 通常のAmbushはHalt戦に入った瞬間デスポーンするが、定期襲撃用のAmbushについてはデスポーンせず、襲撃予告中にHalt戦に入った場合はHalt戦を行っている間でも襲撃を行う。