編集:The Unknown Light
The Unknown RoomsはThe Unknown Lightが発見したThe Hotelとは別の異空間です。
特徴
The Hotelとは打って変わって、全体的に現代的な見た目。また出現するエンティティもお馴染みのものから変化している。
特殊な部屋
- The Facility
なんの施設だ、ここ。物流センターに見えなくもないか。広いし、高低差もある。敵がいる。…のか?それは置いておくにしても、足を踏み外さないでくれ。ん?「効率第一」だって?「安全第一」じゃなくて?こんな場所で働きたくはないな。 - The Office
使えるエレベーターがあるのは決まってこの部屋の後だ。とは言っても、まだこの空間を出ることはできないが…
今までは廊下みたいな細い道が中心だったが、ここは一際広い。さらにFoolmanのテリトリーだ。電源が点いてるパソコンからパスコードを探すんだ。…既視感があるな… - The Underground
地下デパと、地下鉄駅で構成されてる。喜べ、地下鉄駅に出口がある。
特に言うことはない。大体想像した通りだからな。
出現する敵
OfficerFoolman
許すべきでない俺たちの敵だ。俺たちを騙してきやがる。悪意の塊とも言い換えられる。
超音波か何かを出してるから、ヒトには聞き取れない。この時点で最低だが、さらに出現したのち、その部屋をゆっくり歩いてお前を探し始める。
FoolmanはLookmanの名前に近づけた。見た目が似てたからな…- The timer
これは敵か?そうだ、敵だ。入ったロッカーの中に絶対に入ってる上、ロッカーから剥がせもしない。
センサーがついてて、ロッカーの中に入ると15秒のカウントが始まる。
当然、鳴ったらFoolmanに気づかれてしまう。
…どうにかしてタイマーを止めたり、戻せたりするかもしれない。 - Rapid
アンブッシュのライバルができたか...…こいつはドアーズの中で最も早い存在になるだろう。こいつの出現合図は「地震」だ。それぐらい でかぶつ ってことさ。わからなかったらラッシュやアンブッシュで学んだことを活かしな。 - Quietplant
新手が出たか......次のドアを開けると出現する。Figureみたいに目が見えない。どうするかって?聴覚を使うんだよ。こいつが出現したときはしゃがまないといけない。出現合図は......必要ない。Seekみたいににょきにょき生えてくる*1。 - Returner
厄介だ。アンブッシュみたいにすぐ戻ってくればいいのにプレイヤーが1~5部屋進んだどこかで帰ってくる。このフェーズは何回か繰り返されるが、あいつは折り返してくるときに「I'LL BE BACK!!!」って言う。わかりやすいだろ? - The tracker
The facility(物流倉庫)の見回りをしている。奴は得意の足の速さと超能力でプレイヤーを追跡してくる。いわゆる死の鬼ごっこだな。 - The Unknowner
すまない。こいつのことを思い出すとトラウマでしかたがない。GuidingやCurioiusにきいてくれ。
ダメージ量
Foolman | 即死 |
Timer | 0(Timer自体にはダメージなし) |
Rapid | 100 |
Quietplant | 60(手に接触)、即死(Quietplant本体に接触) |
Returner | 125 |
アイテム
- Invisibility Potion(大,小)
飲むと透明化する、見た目はVial of Starlight、Bottle of Starlightの見た目と同じだが中身の色は半透明だ。え、飲みたくない?生きるためだ。
RushやAmbush、A-60、A-120、Blitzのようなエンティティが通過する際に飲むことでエンティティ襲撃中でも先に進むことができる。が、、SeekとFigure、Snareには役に立たない。
それぞれ、大きい方は大廊下3つ分、小さい方は1つ分持続する。SeekはThe Unknown Roomsのアイテムの効果を無効にすることができる。それと、Figureは耳で俺たちを探知してる。効果があると思うな。Snareに関してはもう…わかるだろ?感圧式のトラップに効くかと言われれば、無理だ。
- Unidentified flying grenade(未確認飛行手榴弾)
見た目はHoly hand grenadeと同じだが色は半透明*2だ。これの威力はHoly hand grenadeの威力をはるかに上回っている*3かなりの誤差がある、だからHoly hand grenadeで倒せるエンティティに加えてA-60、A-120、ブリッツ、Lookman、Vaccumを攻撃することはできる。でも倒せるかどうかは運次第だ。
言うのが遅れてすまない。このアイテムはHoly hand grenadeと一つ、大きな違いがあるんだ。Holy hand grenadeは下投げのような軌道で飛んでいくが、Unidentified flying grenadeはどんな投げ方をしても上に飛んでいく。そして何かに接触すると爆発するため、投げたらすぐに離れなければならない。
- Alarm Clock
大抵床にそのまま落ちてる。FoolmanとReturner、Quietmanに効く。
直近の5部屋までにこれを使っていた場合、そいつらは今いる部屋からアラームが鳴った部屋へ移動する。Quietplantに限り、出現した部屋で使うとこれに気を引かれ、気づかれなくなる効果を発揮する。 - Digital Alarm Clock
単純に音がより大きい。直近の9部屋までに効果範囲が拡大する。
Modifiers
いずれかのエンディングを迎えることで一部が有効化可能になる。バッジの取得でさらに解放することができる。
The Unknown Rooms “Available Settings”
「出現エンティティの追加」の下にエンティティvsアイテムの表があります。
The Unknown RoomsでもModifierを......
案を出していってるだけです…
Rapid | ||
Hide! Hurry! | Rapidが直線の構造でも出現するようになる。 | 難易度がわずかに上昇 |
- 理由
- Rapidの視線判定が1部屋前からになったので、これはほぼ無効になる。
ゲーム全体の変更
出現エンティティの追加 | ||
名前 | 概要 | 備考/難易度変化 |
---|---|---|
Racers | Rapidが速度のランダムなAmbushと同時に出現する。 同時に出現したAmbushは往復しない。 | 難易度がわずかに上昇 仕様:他の出現エンティティ追加系のものとは組み合わせることができない。 |
Play With Few Friends! | 「Racers」の効果と仕様に加え Rush、Eyes、Ambush、Screechが出現するようになる。 | 難易度が中程度上昇 |
Play With Friends!! | 「Racers」の効果に加え Rush、Eyes、Ambush、Screech。 さらにDupe、Snareが出現するようになる | 難易度が大程度上昇 |
Play With Many Friends!!! | 「Racers」の効果に加え Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe、Snare。 さらにA-90が出現するようになる。 | 非常識な難易度に変化。 |
It Will Be Party Today!!!! | 「Racers」の効果に加え Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe、Snare、A-90。 さらにBlitzが出現するようになる。 | 拷問を与える難易度に変化。 |
- 備考
- Racers以外のものに関しては、ほとんどの場合エンティティが同時出現する。
そのためRushとAmbushやBlitzとRushのようなエンティティも同時で来ることがよくある。
あくまでこれはThe Unknown Rooms内での話です。()内は未定です。
エンティティ | 十字架 | Holy hand grenade | Invisibility Potion | Unidentified flying grenade |
---|---|---|---|---|
The Unknown Roomsのエンティティ | ||||
Foolman | (crucifix) | (Hhg) | 有効 | スタン |
Timer | 無効 | Digital Alarm Clockをドロップ | 無効 | Digital Alarm Clockをドロップ |
Rapid | (crucifix) | (Hhg) | (InvP) | (Ufg) |
Returner | (crucifix) | (Hhg) | (InvP) | (Ufg) |
Quietplnt | (スタン) | 有効 | 有効*4 | 有効 |
追加される本家のエンティティ | ||||
Ambush | スタン | 有効 | (InvP) | (Ufg) |
Rush | スタン | 無効 | (InvP) | (Ufg) |
Eyes | スタン | 無効 | (InvP) | (Ufg) |
Screech | スタン*5 | 無効 | (InvP) | (Ufg) |
Dupe | (crucifix) | (Hhg) | (InvP) | (Ufg) |
Snare | (crucifix) | (Hhg) | (InvP) | (Ufg) |
A-90 | (crucifix) | (Hhg) | (InvP) | (Ufg) |
Blitz | (crucifix) | (Hhg) | (InvP) | (Ufg) |
エンティティ | 十字架 | Holy hand grenade | Invisibility Potion | Unidentified flying grenade |
出現エンティティの増加 | |||
名前 | サブタイトル | 概要 | 難易度変化 |
---|---|---|---|
Troubles | I Ask Him About These. | 出現可能な全エンティティの出現率が上昇。エンティティの最大コストは変わらず5。 | 難易度が中程度上昇 |
More Troubles | This game is Made of Troubles. | 出現可能な全エンティティの出現率が大幅に上昇。エンティティの最大コストは変わらず5。 | 難易度が大程度上昇 |
Too Many Troubles | What Are Those Troubles??? | 出現可能な全エンティティの出現率が大幅に上昇。エンティティの最大コストを7に変更。 | 非常識な難易度に変化。 |
The World's Unluckiest Plant | When am I possible to spawn? | 出現可能な全エンティティの出現率が最大限に上昇。エンティティのコストに限りがない。 | 拷問を与える難易度に変化。 処理落ち警報 |
これらのAvailable Settingsをつけないと「カオス」は味わえないので注意。
エンティティの湧き過ぎで処理落ちを防ぐ、最大の難易度を一定に保つなどの目的で追加された機能。The World's Unluckiest Plantを有効にすると意味を為さない。Racersの効果で出現したAmbushは、コストを消費しない。
敵名 | コスト |
---|---|
Foolman | 3 |
Rapid | 2 |
Quietplant | 2 |
Returner | 戻ってくるまで常時3 |
Rush | 3 |
Eyes | 1 |
Ambush | 4 |
Screech | 0/出現不可(特殊な部屋内) |
Dupe | 1(1体出現時)/0(2体出現時) |
Snare | 一つにつき1、最大4 |
A-90 | 1(自然発生)/2(攻撃発生) |
Blitz | 5 |
ゲームプレイ
初期設定 | ||
名前 | 概要 | 難易度変化 |
---|---|---|
Skip The Talking | ゲーム開始時の会話をスキップする。 | 便利な変更 |
隠れ場所 | ||
名前 | 概要 | 難易度変化 |
---|---|---|
Soundproof Locker | ロッカーに隠れている際、外からの音の情報が無くなる。 タイマーが鳴っても発見されないが、Foolmanが 部屋に留まる時間が長くなる。 | 不便な変更 Foolmanの「Available Settings」と同時有効化は不可 |
エンティティ
Foolman | |||
名前 | サブタイトル | 概要 | 難易度変化 |
---|---|---|---|
Foolish Foolman | i don nou wea u re. | 「偽報告」を無効化し、Quietplantとの同時出現を しなくなる。 | 難易度が低下 |
Fool Them More Smarter | Face your Fear. | 「偽報告」の見分けがつきづらくなる。 | 難易度が わずかに上昇 |
Greatest Show Ever | Meet your Doppelgänger. | 「偽報告」の文章が正しい報告と同じになる。 | 難易度が 中程度上昇 |
Timer | ||
名前 | 概要 | 難易度変化/備考 |
---|---|---|
No Batteries Inculuded | Timerが出現しなくなる。 | 難易度が低下 |
Deadlines | Timerの猶予が15秒→12秒に変化。 | 難易度が中程度上昇 「It Will Be Party Today!!!!」などを組み合わせるともはやクリア不可能レベルになる |
Rapid | ||
名前 | 概要 | 難易度変化/備考 |
---|---|---|
Rooms-Quake | Rapidの攻撃判定が視線ではなく接近になる。 その代わり出現は十字路/丁字路の部屋限定になる。 | 難易度がわずかに上昇 |
Quietplant | |||
名前 | サブタイトル | 概要 | 難易度変化/備考 |
---|---|---|---|
Be More Quiet | I Am Quietplant, You’ll Be Quietman! | Quietplantの出現率が上昇。Alarm Clockが Quietplantに対して無効化される。 | 難易度が わずかに上昇 |
In A Library Be Like | Be Quieter | Quietplantの出現率がさらに上昇。Digital Alarm ClockもQuietplantに対して無効化される。 | 難易度が 中程度上昇 |
I Can Always See You | I Know Where Are You | Quietplantがプレイヤーがしゃがんでいてもプレイヤーの位置を把握できるようになる。 Quietplantの口が目に変化し、即死モーションは全ての腕を使って押し潰されるものに置き換えられる。 | 難易度が わずかに上昇 |
Returner | ||
名前 | 概要 | 難易度変化/備考 |
---|---|---|
I Forgot Someone | Returnerとの戦闘中に別のエンティティが出現することがある。 | 難易度が中程度上昇 |
Not Called Back | Returnerが戻ってくる際の予告が発生しない。 | 難易度が中程度上昇 |
Tracker | ||
名前 | 概要 | 難易度変化/備考 |
---|---|---|
I Became Faster Than Before!? | Trackerの移動速度が大幅に上昇する。通常時がSeekの速さ、プレイヤー追跡時がModifier「It Can Run Too」導入時のseekの速さになる | 難易度が大幅に上昇 |
Unknowner | ||
名前 | 概要 | 難易度変化/備考 |
---|---|---|
Are You Really BOSS??? | Unknownerがプレイヤーを発見してもHaltぐらいにしかならず(それでもHaltのように加速する)、たまに動かなくなる(Unidentified flying grenadeスタン時同様) | 難易度が大幅に減少 The Undergroundや、The Unknowner関連の実績・進捗無効 |
Wake Up Everything | UnknownerがThe tracker同様、超能力探索をするようになる。また、プレイヤーがUnknownerの後ろを歩いているとしゃがんでいても気づくようになる | 難易度が大幅に上昇 |
バッジ
You Are Responsible - Enter The Unknown Rooms.
責任重大 - The Unknown Roomsに入る。
I Know Where You Are - Survive against the Foolman.
君に逃げ道はない - Foolmanの襲撃を生き延びる。
Right On Time? - Get out of an hiding spot 1 second before broken Timer rings.
時間通りだ - 画面の割れたTimerが鳴る1秒前にロッカーを出る。
Loudly and Rapidly?*6 - Survive against the Rapid.
うるさくそして速く - Rapidの襲撃を生き延びる。
It'll Be Back? - Survive against the Returner.
きっと戻ってくる - Returnerの襲撃を生き延びる。
You Don't Make Sound - Survive against the Quietplant successfully.
音は出さないで - Quietplantの襲撃を気づかれることなく生き延びる。
Closest Danger - Escape The Facility.
身近な危険 - The Facilityを脱出する。
Work More! - Escape The Office?.
増えた仕事 - The Officeを脱出する。
Leaving Office - Reach The Underground.
退社 - The Undergroundに到達する。
Tight Schedule - Escape from The Unknown Rooms.
タイトなスケジュール - The Unknown Roomsから脱出する。
I Feel Sorry - Get a Bad Ending.
お気の毒に - バッドエンドを迎える。
It's Simple? - Get a Normal Ending.
単純なことさ - ノーマルエンドを迎える。
Anybody Helps You - Get a Good Ending.
助けてくれる人はいる - グッドエンドを迎える。
Meet Unknowner - Get the Unknown Ending.
Unknownerに会う - アンノウンエンドを迎える。
トリビア
- The Unknown Roomsの通過型攻撃エンティティ*7の特徴は「プレイヤーと完全接触するまでプレイヤーは小さなダメージしか受けない」というところだ。つまり当たり判定がとても小さくて視界に入ったとしても接触しなければ小さいダメージで済むという、プレイヤーにとって有利な状態になっている。それはRapidのような急速なエンティティを視界に入っただけで即死というのはプレイヤーが圧倒的に不利になるからだろう。
- Quietplantが出現する際に出現モーションが入るが、Seek出現時のようなカットシーンではなく、プレイヤーの画面のまま、出現モーションがかかるだけだ。そのため、出現モーション中にしゃがめばいいというのはそういうことだ。
何度も何度も何度も試した、そしてようやく脱出方法を見つけた。
だけど救えなかった。結局彼の名前を聞くことすら出来なかったじゃないか。
The Unknowner、「君」はキミなのか?