Halt

Last-modified: 2024-05-16 (木) 08:20:00

ドアーズ人気エンティティランキング総合1位!
3歩進んで2歩下がる、この言葉を知ってるなら簡単なはずだ!

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読みハルト(hôlt)
十字架有効(封印)
Holy hand grenade有効
ダメージ60
傾向敵対
対処方法次の部屋まで逃げ切る/十字架の使用/Holy hand grenadeを使用

解説

外見
幽霊のような青い体と光る目が特徴の敵対的なエンティティ。
アクション
次のドアを開けて部屋の内部に侵入した直後、専用の部屋*1にワープさせて襲撃を行おうとする敵対的なエンティティ。
対処するには最奥にある次の部屋に通じるドアを開ける必要がある。
湧き条件
Hotel+アップデート以前は3%(1/33)。
Hotel+アップデート以降は79~89部屋目では0.01~0.05%の確率で出現する。それ以外の部屋ではごく稀に出現する。

攻略 / 対処法

  • 予兆
    ドアを開けた直後に部屋の電気が長時間点滅したら、次の部屋で出現する合図である。*2
  • 挙動
    Haltが出現する部屋に入ると専用の場所にテレポートし、プレイヤーの後ろからHaltが迫ってきます。
    時間経過によりHaltは前にテレポートし、この時「TURN AROUND*3という背景と同時に回転記号(↻)を画面に表示してきます。
    Haltとプレイヤーの距離が近い場合、画面に「RUN AWAY*4という文字が点滅し始めます。
次の部屋まで逃げる
三歩進んで二歩下がる...を体現したかのようなエンティティである。
Halt戦が開始したらまずはなるべく前へ移動し、回転記号(↻)が見えたら視線を正面に向けながら後ろへ下がる。
そして回転記号(↻)が見えたらまた前へ進む...といった立ち回りで対処可能。
ちなみにHaltの速度は次の部屋のドアが近くなるほど移動速度が上がるので、徐々にだが攻略の難易度が上がっていく。
Halt戦開始直前にビタミンを使用
Halt戦開始直後に限り、Haltが前方にテレポートするまで必ず約6秒かかる。(その後、Haltがプレイヤーの後ろにいる時は4~6秒のランダム?、前にいる時は約3秒。)
このためドアを開ける前にビタミンをのみ、開始直後にスピードブーストの効果を活かすことでHalt戦にかける時間を短縮することができる。
2回目のSeek戦が終わってもなおビタミンがあったら使ってしまおう。
十字架を使用
ゲームに慣れていないプレイヤーにとっては生存するのが難しいので、マルチプレイでなら一考の余地あり。
ただ、ソロでならそこまで脅威度が高いエンティティでもないため十字架は温存しておきたいところ。
地形の隙間に隠れてやり過ごす
Haltの攻撃範囲は部屋の両端には届かないため、ここでやり過ごして一気に前に進む戦法。
The huntアップデートで隙間に当たり判定が出来たため、この手法は使えなくなった

攻略 / 対処法(Modifier)

  • 「SUPER HARD MODE!!!」
    Halt自体がそもそも出現しない。
  • 「Roundabout」
    Haltの移動速度が大幅に上昇し、1回のゲームで最低1回はHaltが確実に出現する。
    この移動速度上昇が極めて厄介で、後方へ下がらせてくるときの移動速度も上がっているため3歩進んで2.9歩ほど下がるレベルで先に進むことが難しくなる。
    大体1回のHaltで2~3分ほど戦闘する必要があると考えると事実上ボス戦が1つ増えてるようなものと言っても過言ではない。
    面倒であれば十字架で対処してしまおう。
  • 「I'm Everywhere」
    Halt戦でScreechが襲撃してくるようになる。
    つまりWASDキーで前や後ろに逃げながら、カメラを動かしてScreechを探す平行作業をする必要がある。
    「Roundabout」と同時に入れていた場合はもう目も当てられないことになる。
  • 「Watch Your Step」「Are those pancakes?」「I love pancakes!!!」
    何をトチ狂ったのかHalt戦にSnareが配置されることがある。
    もちろん低確率だが、万一配置されたらSnare + Haltで70ダメージを確定で受けることになる。
    「Are those pancakes?」「I love pancakes!!!」に関しては回転記号が出ても振り返ることすらできない鬼畜状態になる。
  • 「Last Few Breaths」
    最大体力が50になる都合上、接触=即死となる。
    「Watch Your Step」と同時に入れていた場合はSnareが配置されないよう祈る必要がある。

サウンド

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トリビア

Haltの初期のモデル
OldHalt.png
現在のものよりも細長く薄い色でした
Haltは、プレイヤーがさらに進むのを止めるという事実にちなんで名付けられました。
ハルトの元々の名前は「シェード」でした。
Haltの十字架の実績の説明は Nikocado Avocado への言及である可能性がありますが、Nikocado Avocado が物議を醸しているため、おそらくそうではありません。
Haltの最初のデザインは、Eyesの古いモデルの資産を再利用したものです。
ジャンプスケアのハルトの目のテクスチャは「 sanseyelol」と呼ばれます。
これは、 Guiding Lightのパーティクルや Eyes のスパークと同じテクスチャでもあります。
その後、名前が「なぜ皆さんがこれにコメントしているのですか」に変更され、説明も「兄弟...」に変更されました。そして、「続きを読む」ボタンを押すと、「コード SCREECHSUCKS を使用してください」と表示されます。
このコードでは 25 個のノブが与えられます。
Halt のテクスチャは「氷河」テクスチャです。
Halt には、 「Halt Cloak」と呼ばれる独自のUGCアクセサリがあります。
ホールトはドア 4 の早い段階で遭遇する可能性があります。
ホールトはドア 90 以降に遭遇する可能性があります。ホテル + アップデート前は、ホールトはドア 96 以降に遭遇する可能性がありました。
Hotel+ アップデートでは、The Greenhouseのせいで、 Halt がドア 90 ~ 99 に出現できなくなりました。ただし、ホールトがドア 90-91 に出現する可能性があります。
Haltが発生することなく、正常に実行を完了することは可能です。ただし、Halt がスポーンしない場合は、Ambush が実行中にスポーンすることが保証されます。ただし、Haltと Ambush が同じ実行中にスポーンする可能性があります。
停止は実行ごとに複数回表示される可能性があります。これは非常にまれです。
ホルトは通常、ドア 79 ~ 89 の間に出現します。
リリース時に廊下の照明が即座に消え、ハルトがプレイヤーの真後ろにいたため、新規プレイヤーは混乱しました。これが変更され、イベントの時間が長くなり、新しいプレイヤーにとって遭遇しやすくなりました。
停止しても暗い部屋でライトがちらつくことがあります。
プレイヤーがHalt をアクティブにした状態で部屋に長時間留まることにした場合、騒々しい雰囲気のピッチと速度がゆっくりと増加し、その後突然終了し、沈黙が生じます。
マルチプレイヤーでは、完璧なタイミングでクローゼットやベッドの下に隠れることで、プレイヤーはハルトの廊下 の外に留まることができます。
Haltの廊下の前の 2 番目の部屋が消え、プレイヤーはHalt が前の部屋にある廊下の端にテレポートするか、グリッチによってテレポートされるまで見ることができます。
プレイヤーのゲームへの接続が悪い場合、Halt をスキップして次のドアに歩いてしまう可能性があります。
ハルトの廊下に入ると、暗い部屋の音声キューが聞こえます。
導きの光が廊下に現れ、廊下が暗い部屋になります。
「方向転換」警告が画面に表示されるたびに再生される音は、ここで確認できます。
Hotel+ Update より前は、「TURN AROUND」画面の回転シンボルがHaltの目に置き換えられていました。
ハルトがプレイヤーに近づきすぎると、画面上で「RUN AWAY」という文字が点滅し始めます。
プレイヤーがHaltの廊下を出ると、もう中に戻ることはできません。
Hotel+ アップデート以前は、プレイヤーはHaltの廊下に戻って引き出しから略奪することができました。
Hotel+ のアップデート前は、人々が引き出しから略奪できる場合、開発者はHaltの引き出しにアイテムが出現する可能性を減らしていました。
HaltはLSPLASHの最も嫌いなエンティティであり、彼はもっと良く実装できるはずだと述べています。[2]
Haltの体は反時計回りに回転します。
Halt はEyes と同じ雰囲気を持ちますが、ピッチが低くなります。
HaltのCrucifixサウンドは、アンビエンス サウンドと同じですが、ピッチが高くなります。
Hotel+ が登場する前は、 Halt がスポーンする確率は3%、つまり 1/33 でした。ただし、Hotel+ 以降、Haltの出現確率は 0.01 ~ 0.05% に減少しました。ただし、これはドア 79 ~ 89には当てはまらないようです。ドア 79 ~ 89 では、アンブッシュがスポーンする場合、またはドア 2 ~ 78 の間にハルトまたはアンブッシュがスポーンする場合を除き、ハルトがほぼ常にスポーンします。
ハルトはスーパーハードモードでは出現しません。
バディシステムの実績アイコンをよく見ると、ハルトの目が見えます。

実績

Two Steps Forward
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haltの攻撃を回避すると解除されます

Two Steps Ahead
Two Steps Ahead.png
Haltを十字架で封印すると解除されます

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*1 全体的に青い空間。両端に棚や引き出しがある。視点が少し揺れるようになっている。
*2 この時、Rushなどは出現しない
*3 振り向け
*4 逃げろ、または走れ