※旧タイトル:豆知識 豆知識というよりは必須知識なのではと思ったため、2023/8/25タイトル変更
レベルアップについて
経験値を70*1貯めることでレベルが1上昇する。上限は100Lvで、100Lvになると転生することができる。
転生数が高くなってくると1レベル上昇させるために必要な経験値量は80となり、更に転生数を重ね準上位帯になると90となる。
「伝説の英雄」に現実的に挑戦できるような最上位帯になると経験値必要量が最終的に100となる。
レベルが1上がると、5回分だけステータスが上昇する。(HP,MPは1回あたり8,3)
上がりやすいステータスは手相(街の人いわく性格とも)に依存して決定されるため、十分に操作可能。
また、レベルアップ時に職業に応じたスキルを確率で習得することがある。
2024/05/06のアップデートにより、準上位帯・上位帯のボーダーが明確となった。
| 転生数順位 | 必要経験値 |
|---|---|
| 上位25%以下 | 経験値70 |
| 上位25%~15% | 経験値80 |
| 上位15%~10% | 経験値90 |
| 上位10%以上 | 経験値100 |
現在では、1週間以内のアクティブユーザーかつ10転生以上のユーザーの転生数が計測されており、その範囲内での転生数順位によってボーダーが決定されるようになっている。
戦闘力によっては決定されないため、装備を育ててもボーダーに影響はない。
2024/08/27:ダッシュボードから転生回数によって変動するボーダーが確認できるように
2024/10/19:上位25%以下を経験値70ボーダーに変更
150転生まで、あるけみすと内においてレベルを1上げたときのステータス上昇量は「5」で固定である。
また、転生するごとに初期ステータスの戦力換算値が125ずつ上昇する。
しかし、151転生以降ではこの法則が少し変わり、初期ステータスの上昇値は100に減少する。
その代わり、失われた25分のステータスがレベルを上昇させたときのステータス上昇量へと分配されていく。
例えば151転生になった時は、レベルを1から26まで上げるときは5回ではなく6回成長するようになる。
合計成長回数量は「495+{25×([転生回数]-150)}」で求めることができる。
1から100まで上げる際のレベル上昇量が99である都合上少しずつ誤差ができるが、151転生以降4転生ごとに全体の成長回数が1回増加すると認識していれば問題ない。
151転生以降はこういった成長になることもあって、手相の調整によってステータスの比率をある程度操作できるようになる。
転生時のステータスはある程度運に左右されるため、こうして運に頼らなくても良くなる151転生以降はゲーム性の変化から「あるけみすと2」と言われることもある。
手相の転生ごとの変動が無効化できる300転生以降は「あるけみすと3」と呼ばれることもあるとか。
ステータスについて
HP :生命。0になると戦闘不能になります。
MP :魔力。スキルを使用する際に消費します。
STR:腕力。通常攻撃と、物理攻撃スキルの攻撃力に影響。
DEX:器用さ。命中率に影響します。
AGI:素早さ。行動順や行動回数、回避に影響します。
INT:知性。主に、魔法攻撃の威力や魔法防御力に影響します。
VIT:耐久。被ダメージに影響します。また、回避率と魔法攻撃に対する防御力にもわずかに影響します。
LUK:幸運。相手に対し、クリティカルが当たりやすく、逆に自分は相手から受けにくくなります。また、回避率にもわずかに影響し、クリティカル時の命中率にも影響します。
(大部分はゲーム内のツールチップより引用)
HPは戦闘力1につきステータス8、MPは戦闘力1につきステータス3。
物理防御力:VIT×1.0~0.5
魔法防御力:INT×1.0~0.5+VIT×0.15
自分の手相を確認することでレベルアップ時に上がりやすいステータスを確認できる。
ゲーム内では「性格」や「才能」などとも表される隠しステータス。
種を使用することで上昇しやすいステータスの調整が可能。
種一つにつき該当するステータスの確率が+1/-1(手相レーダー表記)。
手相レーダーにおける最大値は15で最低値は1。
ステータスの確率を1上げるごとに、ランダムなステータスの確率が1減少する。
逆にステータスの確率を1下げるごとに、ランダムなステータスの確率が1上昇する。
手相が15もしくは1の場合でそのまま上げる・下げるというようなことをする場合は、16になったり0になったりはしないが、しっかりと他のステータスはランダムに変動する。
このため、手相の合計値は常に変動し得る。極端な場合は合計値が20を下回ったりすることも。
転生について
LV100になっている状態のみ可能。
実行するとLV1に戻り、MASTERの状態ではない習得済みスキルを失う。
その代わり、転生をした際の職業のスキルの中から、習得しているスキルを1つマスターできる。
マスターしたスキルはMASTER状態になり、以降の転生でも消えない。
マスターしていないスキルは「戦略を練る」のスキル欄で未習得と表示されている。
※転生時の職業のスキルを全てマスターしている場合、もしくはスキルを何も新規に習得していない場合のどちらかで転生した場合、スキルは何もMASTERされない為要注意。
転生時、初期ステータスに戦闘力換算で「転生回数×125」分*2のステータスがランダムに振り分けられる。
そのため、転生を重ねれば重ねるほど初期ステータスが強力になり、キャラクターが強くなる仕組みになっている。
また、151転生以降ではこの仕様に僅かに変更が入る。
この仕様については詳しくは「レベルアップについて」を参照してほしい。
転生後、職業は旅人に戻る。
また、手相(ステータスの成長傾向)が変化する*3。
この手相変動は300転生以上の場合、「マイカスタム」の欄から無効化することができる。
また、「見た目はこのままで転生する」「ランダムな見た目に転生する」といった設定を変更することで、任意でキャラクターの見た目をランダムに変更できる。
「お気に入りの見た目からランダムで転生する」はアイテム屋で購入可能なビューティパスが有効になっている際のみ使用可能。
経験値について
探索、天空闘技場・ランダムピック、街の外で戦闘を仕掛けると経験値を得られる。
前述しておくが、このゲームでは敵の強さに応じて得られる経験値が増加したりはしない。
探索においても同様で、1層と15層を比較してみても、根本的な経験値の差は存在しない*4。
また、コンテンツ間で大きな経験値差が無く、基本的に20秒(40秒)ごとに挑戦できるコンテンツではほとんど同じ経験値が得られるようになっている。
基本的に全コンテンツで8~12。
探索の場合、敵の数が2体の場合は9~13、3体の場合は10~14に増加する。
探索・街の外の場合、敗北時は8固定。
天空闘技場・ランダムピックの場合、敗北で10~14。
また、街の外で撃破された場合は、戦闘ログを介さずに10経験値入手できる。
バトルフィールドに参加した場合は同様に自動的に貢献度分に等しい経験値が入手できる。
この入手時はレベルアップせず、上限を超え、84/80などの形になりうる。
次回の探索などで経験値を入手した時、レベルアップの判定があらためて行われる形となる。
滅多にないが、lv100を超えて溢れないように注意。
2025/02/12のアップデートで超過経験値システムが本実装され、レベル100になった以降も合計経験値5000までは無駄にならないようになった。
転生を行う神殿の画面から100マーを使用して引き出すことができる。
ただし、レベル1でしか引き出せないようになっている事と、経験値超過状態(経験値が5000/100のようになっている状態)では一部のコンテンツに参加不可能になる点には注意が必要。
所持金について
この世界の通貨単位は「マー」である。
プレイを開始した時点での初期所持金は300マー。
このゲームではモンスターを倒したり天空闘技場で闘ったりして通貨はドロップせず、基本的にユーザー間での取引でのみ通貨が得られるようになっている。
個人戦・チーム戦といったコンテンツや、ペットレースといったコンテンツは数少ないシステム側からマーが生成されるコンテンツ。
また、アイテム屋では現金1000円につき1000マーが購入できる。
課金要素。
待機時間について
通常時の待機時間は40秒だが、ブーストモード発動中は待機時間は20秒となる。
ゲーム開始時、もしくは30日以上未プレイ時からの復帰時には自動で三日間のブーストモードが適用される。
アイテム屋で入手できる「星の砂時計」では30日分、通常ドロップする「時の砂」でも1日分のブーストモードが発動可能。
既にブースト状態の場合でアイテムを使用すると、期限が延長される。
スキルについて
セットされた順に、確率でMPを消費して発動する。ABCDE→ABCDE…といったようなループ。
使用回数を使い切った欄と、何もセットされていない欄は飛ばされる。
スキルの発動順は順番に1巡していき、それぞれのスキル枠に設定された利用回数だけ戦闘中に使用される。
不発の場合はMPは消費されないが、使用回数も消費されず、永久にそのスキルの不発を繰り返してしまう羽目になる。
また、スキルの発動順や発動回数を操作するスキルとして、「ループストップ」というスキルがある。
仕様はそこそこ複雑であるので、モンクのスキル解説を参照してほしい。
クリティカルについて
まれに発生する、威力増加と共に相手の防御力を一定割合無視する攻撃。
相手の急所を鋭く狙う!!と表示され、命中率にも補正が入り命中しやすくなる。
スキルにはクリティカルするスキルとしないスキルがあり、ゲーム内では表記されない。
職業とスキルにその点については記載されているため、参考にしてほしい。
チャットについて
全体チャット、国専用チャット、初心者チャット、質問チャット、イベントチャット、グループチャット、個人宛てメッセージの7種類がある。(その他競ぺ場チャット、カードゲームチャット、バトルフィールドチャットなどサブのチャット)
個人チャットには賭けの配当や露店での取引ログも残る。
メッセージ誤爆は30秒以内なら「del」と入力して削除可能になりました。全チャ,国チャのみです。