なんか役に立ちそうなら書いていけ それでタルカス命もあります
操作関連
マクロなどは禁止行為なのでやめましょう
- 最下部までスクロールする
戦闘結果、およびチャットの過去ログでは画面左右端をクリックorタップすることで最下部までスクロールされる - キーボードで操作
探索の場合、Tab→Space(or Enter)の順で押すとスクロールやカーソルを合わせることなく町に戻れる
天空闘技場の場合、勝敗セリフがある場合アイコン画像にプロフィールへのリンクが付いているためShift + Tabで4回だと確実に町へ戻るになる
ブラウザバックは非推奨のためAlt + ←は避けたほうが良い
ステータス関連
- 見せ○○
ステータスに表示されるスキルは回数を0回にもできるため、使うふりをしてブラフをはることができる
消費MPの増加するスキルについて
一部の強力な魔法は現在のINTに応じて消費MPが増加するようになっている。
2024/03/04現状では、メテオストライク、アースクエイク、破魔の一撃などが該当する。
詳しくは職業とスキルのページを参照のこと。
FeverTimeについて
不定期にFeverTimeと記載されたイベントが発生することがある。
周期は不定期で、1日に10回ほど発生することもあれば1日に1回も発生しないこともある。
発生中はメインメニュー画面上部に「FeverTime - 〇層 (階層名)でドロップ率アップ中! XX:XXまで!!」の形で表記されている。
発生中にその階層を探索した場合、ドロップ率上昇の恩恵を得られると共に、1回探索を行う度にポイントが1つ加算され、50ポイントに達した場合確定でアイテムがドロップする。
FeverTime終了時にポイントが残っていた場合、次のFeverTimeに引き継がれる(層が異なっていても引き継がれる)。
現状、FeverTimeで抽選される階層は一層から五層までである。
AI用プロフィールについて
「戦略を練る」から設定できるAI用プロフィールには、1200文字以内でキャラクターの設定について記入することができ、プロフィール欄の「話しかける」を押した際に話す内容を設定することができる。
この設定には専用の環境変数が用意されており、ランダムな数や自身・相手の戦力を参照させることが可能。
それぞれランダムな数は「random_number (RN)」
相手の戦力は「TBP = {target_battle_power}」
自身の戦力は「MBP = {my_battle_power}」を記載すれば参照させることができる(ランダムな数はRN、戦力はTBPもしくはMBPと記載すればよい)。
環境変数 | 内容 | 使用例 | 備考 |
---|---|---|---|
random_number | 1~100のランダムな数字が出力される | random_number <=20 の時、○○と言う(20%の確率で) | 「random_numberを、以降RNと表記する。」で圧縮できる |
target_battle_power | 会話相手の戦闘力を取得する | target_battle_power > my_battle_power のとき ○○ と言う | |
my_battle_power | 自分の戦闘力を取得する | 同上 | |
TIMESTAMP | 現在の年月日・曜日・時刻を取得する | 以下のセリフを固定で出力する。 「現在時刻は TIMESTAMP です。」 | 使用例の出力結果『現在時刻は2024年04月14日 日曜日 13:03:23です。』 |
//or/**/ | 文頭に書くとその後に書かれた設定を無視して文章を生成する | //は確認済,/**/については未検証 |
勲章について
マイレコードから確認できる勲章と取得条件について
取得条件はネタバレとなるため閲覧は自己責任にてお願いします
勲章一覧
モンスターハンター
モンスター獲得率100%を達成する。
名産品収集家
名産品獲得率100%を達成する。
商売繁盛
確認中
カドゲ名人
カード大会で優勝する。
ドラゴンスレイヤー
バハムートを撃破する。
三冠馬
ペットでG1を3勝する。
名調教師
確認中