ペットレース

Last-modified: 2025-12-26 (金) 08:02:03

ペットレース

ペット屋で購入したペットを他のプレイヤーのペットと競争させることが出来るシステムです。
ペットレースのレース日程から戦略を選んで出走登録をすることが出来ます。
レースには登録条件や様々なコースがあるためペットの能力、獲得賞金に見合ったレースを選ぶようにしましょう。

ペットステータス

獲得賞金、ブリーダー、成熟度、誕生日、レース戦績、芝/ダート適性、距離適性、天候適性、脚質適性、方向適性、継承回数、レース特性、獲得重賞が存在します。
適性は初めは非表示になっているが、レースに出した際に一定の確率で表示されます(適正と合っているレースでは開示率が上がります)
ペットステータスのつよさは戦闘力であり、レースには関係ありません。

ブリーダー  プレイヤー名
成熟度現在の成熟度
芝/ダート適性芝適性、ダート適性
距離適性短距離適性、中距離適性、中長距離適性、長距離適性
方向適性左方向、右方向
天候適性晴れ適性、雨適性、雪適性
脚質適性逃げ適性、先行適性、差し適性、追い込み適性
継承/放牧現在の継承/放牧回数
レース特性両利き、芝ダート〇、気性難、スタミナ○。番狂わせ、王者の風格、ゲート○、大逃げ、単騎○、後方一気

適性

ペットには最も能力が発揮できるレース条件が設定されています。
コースが芝かダートか、距離、左回りか右回りか、天候、脚質に影響されます。
ペットの適性がレースと合わないと能力を発揮できずうまく走ることが出来ません。
同じ育ち具合の他のペットよりも遅い場合は適性があっていない場合があるので別のレースにも出してみましょう。

戦略(脚質)

戦略は逃げ、先行、差し、追いの4種類がありペットは下記のいずれかの戦略が得意です。
 逃げ:スタート直後に駆け出して先頭を取ろうとします。
 先行:中間地点まで頑張って走ります。
 差し:中間地点から頑張って走り始めます。
 追い:最後方を走りレース終盤で急加速します。

このほかに特性の後方一気と大逃げがある場合は下記のように走ります。
 後方一気:戦略を追いにしたときに中間地点までゆっくり走り、中間から差しと追い込み両方の加速を行います。
 大逃げ:戦略を逃げにしたときに中間地点まで逃げよりも先に駆け抜けますが、中間から疲れてしまいかなりゆっくりと走ります。

2024年11月11日仕様変更前の挙動

逃げはスタートダッシュを決めて先頭を走り切ろうとします。
先行は逃げに追い付くように走り、レース中盤まで頑張って走ります。
差しはレース終盤で急加速します。※後方一気は差しの特性でした
追い込みは最後方を走りレース中盤から加速します。

 

距離適正

適正表記距離(m)想定距離(m)
短距離1000~13001000~1400
中距離1400~17001300~1800
中長距離1800~23001700~2400
長距離2400~32002300~3200


レース特性

ペットが持つ特別な能力。
レースに出すことで"一定確率でランダムな特性を獲得"する。
放牧や継承をした際は、もともと持っていた特性から一つをランダムに引き継ぐ。

特性効果
両利き左右コースの両方で能力を発揮する
芝ダート○芝とダートの両方で能力を発揮する
気性難気性が荒く、スピードにムラが出る
スタミナ○スタミナが少しだけ上がる
番狂わせ人気がないときに、爆発的な能力を発揮する
王者の風格王者のような威厳を持っている(レース影響はない)
ゲート○ゲートからのスタートが得意
大逃げ最初から全力で逃げる戦法で、逃げの時に発動する+逃げ適性○
単騎○他のペットと戦略が被っていない時に能力を発揮する
後方一気後方から一気に追い上げる戦法で、「追込」の時に発動する+追込適性○


育成

ペットには成熟度が存在します。
最大は100となります。*1
成熟度が高いほどペットの能力は上がっていくので毎日お世話をして成熟度を上げてみましょう。


成熟度は過去30日間の育成結果で計算されます。毎日ごはんとおやつをあげて冒険に連れ回しましょう。育てつつ、適性を見極め、成熟したら重賞挑戦だ‼︎

ごはん(料理)

ペット屋で「ごはんをあげる」から50マーを支払って行うことが出来る。
ごはんに回数制限はありませんが何回与えても成熟度は1日に1回しかあがりません。*2
自分のお店からキッチンに行き、好きな料理をペットにあげることでごはんの代わりに成熟度を上げることが出来ます。*3
料理をあげた場合はAI文章が最後まで表示されないと成熟度は上がらないので、最後までゆっくり食べさせてあげてください。

おやつ

ペット屋で「おやつをあげる」から種を与えることが出来る。
おやつはどの種を与えても同じだけ上がります、やりなおしの種でも大丈夫です。
おやつは1日5回与えることができますが、成熟度は1日1回しかあがりません。

冒険

ペットを連れた状態またはパーティを組んでいる状態で探索に出てアイテムを拾うとペットが拾ってきてくれて成熟度が1日1回あがります。
複数いる場合は忘れずに牧場にいる他のペットと入れ替えましょう。

遊ぶ

ペット屋からペット用プロフィールを設定し、ペットのステータス画面を開き「このペットと遊ぶ(3マー)」もしくは「ペット同士で遊ぶ」を行うと1日1回上がります。

レース

レースに参加すると成熟度が1日1回上がります。
0:00レースから1日がカウントされます。

成熟度の低下

成熟度は過去30日間のお世話の合計です。

継承/放牧

勝利数が40勝を超えると徐々にペットが衰えて弱くなるので必要に応じて継承/放牧でリセットする必要がある。
ペットの成熟度、レース戦績、獲得賞金をリセットし、10日以内の成熟度が引き継がれ、新しい適性と特性が手に入ります。

種類条件適性特性
継承20戦以上すべてランダム3個のうち1つを引き継ぐ
放牧20戦以上・2頭以上飼育2頭から一定確率で引き継ぐ(引かないこともある)2頭のなかから1つを引き継ぐ

レース種類と登録条件

レース
タイトル
条件登録料獲得賞金獲得アイテム
ハンデ戦*4適正がフルオープンでないこと10マー1着:30マー 2着:20マー 3着:15マー 4着:10マー 5着:5マーF装備
未勝利未勝利であること10マー1着:30マー 2着:20マー 3着:10マーF装備
500マー下獲得賞金が500以下であること30マー1着:90マー 2着:60マー 3着:45マー 4着:30マー 5着:15マーE装備
1600マー下獲得賞金が0マーより多く1600マー以下であること50マー1着:150マー 2着:100マー 3着:75マー 4着:50マー 5着:25マーD装備
3200マー下獲得賞金が0マーより多く3200マー以下であること?80マー1着:240マー 2着:160マー 3着:120マー 4着:80マー 5着:40マーC装備、アイテム(刀含む)
3勝下勝利数が3勝以下であること30マー1着:90マー 2着:60マー 3着:45マー 4着:30マー 5着:15マーE装備
10勝下勝利数が10勝以下であること50マー1着:150マー 2着:100マー 3着:75マー 4着:50マー 5着:25マーD装備
25勝下勝利数が25勝以下であること80マー1着:240マー 2着:160マー 3着:120マー 4着:80マー 5着:40マーC装備、アイテム(刀含む)
オープン戦無条件70マー1着:210マー 2着:140マー 3着:105マー 4着:70マー 5着:35マーF装備
成熟度30下無条件(成熟度30以上は30に補正される)20マー1着:60マー 2着:40マー 3着:30マー 4着:20マー 5着:10マーF装備
成熟度50下無条件(成熟度50以上は50に補正される)40マー1着:120マー 2着:80マー 3着:60マー 4着:40マー 5着:20マーE装備
成熟度80下無条件(成熟度80以上は80に補正される)60マー1着:180マー 2着:120マー 3着:90マー 4着:60マー 5着:30マーD装備
G3①獲得賞金1605マー以上であること
②獲得重賞に無いこと(継承獲得重賞はOK)
100マー1着:600マー 2着:200マー 3着:150マー 4着:100マー 5着:50マー虚空を断つ刀
G2①獲得賞金1605マー以上であること
②獲得重賞に無いこと(継承獲得重賞はOK)
200マー1着:1200マー 2着:400マー 3着:300マー 4着:200マー 5着:100マー天啓目録
G1①獲得賞金1605マー以上であること
②獲得重賞に無いこと(継承獲得重賞はOK)
300マー1着:1800マー 2着:600マー 3着:450マー 4着:300マー 5着:150マークリムゾンバレット

重賞登録について

ゲーム内の遊び方→あるけみ仕様書をご確認ください

レース企画(特別重賞)

ペットレース画面から作成して開催することのできるレース。
レース名や開催競ペ場、開催時間(重賞時間を除く○時30分固定)などレース条件を自由に設定し開催できる。
登録料は0~50マーで設定することができ、0マーであれば着順賞金は無し、50マーであれば10勝下相当の着順賞金がもらえる。
着順賞金とは別に開催者が追加の1位賞金*5と優勝賞品*6を負担して登録することが出来る。

競ペ場

競ペ場は国庫1000マーを支払うことで重賞レースとしてG1を1つ、G2を2つ、G3を3つ好きなレース名とコース等を設定することが出来ます。
格付けはG1が一番高くG3が低くなります。

競ペ場一覧

国家競ペ場
Cafe&Bar 九十屋2階店長無許可特設
𝐆𝐇𝐎𝐒𝐓𝐒𝐐𝐔𝐀𝐑𝐄霊道
宵貨域シービレムCBC地下
非公認きゃにらんどきゃにおさんぽコース
ぎゃおぎゃお★ばはぱーく
はりぼてーじ🏡はりぼてーじ🏡
あるけみ動物園ふれあいひろば
ウィンバルト共和国ウィンバルト国王執務室
カロニクス祝祭広場前
未定国家ワカラナイトキマラナイト
黒猫亭シャ・ノワール
リリオール聖典教国セントリリーオ国立
マーチャンダイズソイロード
祭事国家デコンポポデコ山
夜魔楼トレスティアトリニティ
ドラゴンの背中
許容大国ユルサレムナイトカーテン
ブラックドッグパーク
ポチ部併設レース場
猫のお宿マタタビを求めて
シン・マーノナルクニマーガマウ
煋ミーティア女学院ミーティア
ユルサン国立自然公園ユルンダ
両国リキシーランド両国どすこいマッドロード
魔王軍中夜魔
えびてんランド中央えびてん
休憩所休み処おさんぽ
あるけみ水族館円形大水槽
名状し難い
デバフ教国国立イント・デ・バーフ
錬金術ギルド国立錬金施設アトリエール
ギャンカス組
マグロ漁船
地下労働施設併設
貧困国家:ギャンカス組地下植物園併設
廃鉱街マーナイランド外れペ券の舞う丘
衛星国家ルミライズ天の川
天狐ノ国天狐ノ丘
ハグレモノの隠れ里戦場跡地
招猫国家ティルニャ招猫☆てぃるにゃーきっと
花癒の街フロロクラーチ旧シルフェリカ公国祭事
エステレラ望郷国星光
しろい月の国月夜の砂丘
枢木公園中央
冒険者訓練支援学校校庭
沈黙の国沈黙
冒険者学校附属高校渡り廊下
桜華温泉郷温泉郷だばだば源泉沿い
秘境・冥土巡りコース
幽玄ノ天蓋墓地霊園前
山奥の隠れ処霊峰道中兎栗毛
ハリボテ一夜城🍅🍅🍅
九十屋休憩所支店2階店長無許可特設

登録がない場合はマーナイがデフォルトで使われる

廃止された競ペ場

国家競ペ場
紅茶帝国ダージリンアプリコット
うさのくにウサ娘プリティバーニィ
天明国家エタニティーエターナルぽかぽか砦前
シャムロック☘芸能国シャムロック野外ステージ
ティルナノグ連合国スキンファクシ
許された陸の孤島ラッキーアイランド
宿場街:旅烏の巣天空
宿場街:旅烏の巣ふたご山天空
鮨処きときトキシン遡上ヶ丘サーモンパーク
旅館ぽぽ🍊物販ブース旅館ぽぽ🍊併設ペットラン
オニオンブルグ新玉国国立玉ねぎ畑
雀荘【立直マイケル】東一局三本場
スナック 【裏ドラ】月見で一杯
金和国家エポカドーロサンタエポカパーク
るなてくまんじうぐるぐる焼き売り場
歴史研究和🍐支部マー🍐サーキット
分配国家たぬたぬー狸山急坂レース場
お砂糖国家あまあまあまあま杯
氷海国家ブライニクルマーナイ岬
傭兵市:渡り烏の巣荒れ果てた地下
夢境国家ソムニウム夢幻回廊
衛星国家ルミライズ星降る天路
ノスリの居城王宮宝物庫
だんぼーるキャンプ城だんぼーる競馬場
伏龍殿パンドラニウムぱんどらちゃんの背中
故大魔法国ステラミラシヴラ=エトワール
享楽国家ネオンカガイパーリナイネオンロード
許容国家ユルサレムユルシマ
空中マンボウ内レース場
路地裏路地裏猫まみれ
魔天楼魔天廻廊

重賞

重賞はゲーム内のペットレースに参加する→重賞一覧から確認できます

更新履歴

2023年11月25日 ペットレース実装
2023年12月22日 未勝利戦は500マー下に廃止統合されました。
2024年 1月 8日 4着5着に参加賞として賞金が設定されました。重賞報酬が新装備に変更になりました。
2024年 1月 9日 オープン戦の登録料が70マーに引き上げられ、代わりにオープンハンデ戦が実装されました。
2024年 2月19日 重賞が1日2レースから3レースに変更されました。1着から5着までの獲得賞金が傾斜になるよう調整されました。
2024年 2月20日 3200マー下が実装されました。レース毎の適正距離が表記されるようになりました。レースの絞り込みが出来るようになりました。オープンハンデの名称がハンデになりました。
2024年 3月 2日 ハンデ戦の条件として適正がフルオープンの場合は出走できなくなりました。
2024年 3月17日 G1G2G3の登録可能数が1.2.3個に変更。
2024年 3月25日 ペットレース出走取消の実装。
2024年 4月24日 ペットAI実装で会話により成熟度の上昇要素が追加。
2024年 5月30日 レースに天気予報が実装。出走前30分間ペットがライブで歩きまわるように。
2024年 6月11日 重賞一覧が開催ローテ順になる。勲章三冠馬と名調教師を実装。
2024年 7月21日 レースにAI実況が追加された。
2024年 7月22日 17時代~19時代は30分おきにレース発走とし、0分は芝、30分はダート重賞となりました。
2024年 8月 5日 出走登録時に適正一覧が表示されるように。
2024年 8月11日 メインレース開始3時間前の時点で登録が埋まっていない場合は登録料が無料となった。全てのペットの育成状況が一覧で確認できるように。
2024年 8月17日 ペットレース限定でオールイン券が追加
2024年 9月13日 勝利数によるグレードが追加(未勝利、3勝下、10勝下、25勝下)されました。勝利数に応じて気持ちスピードが速くなることがあるようになりました。
2024年 9月15日 9月13日更新の勝利数に応じたスピード補正は廃止されました。
2024年 9月16日 放牧機能が実装されました。レース出走で成熟度が上がるようになりました。
2024年 9月17日 ペットにレース特性「両利き」「芝ダート○」が追加されました。適正の開示確率が少し上がりました。非適性レースでも開示されるようになりました。
2024年 9月18日 特性「気性難」「スタミナ○」「番狂わせ」が追加されました。
2024年 9月19日 ペットの特性を覚える条件が変更。旧:30戦以内ならいくつでも→新:レース数問わず3つまで
2024年 9月20日 特性の取得条件をレース数に問わず、3つまでに変更になりました。
2024年 9月22日 特性「王者の風格」「ゲート○」「大逃げ」が追加されました。
2024年 9月23日 特性「単騎○」「後方一気」が追加されました。
2024年 9月27日 ペットが商材「お肉」を持って帰るようになりました。サブレースが4→7レースに増加しました。レースの絞り込み条件が残るようになりました。
2024年 9月30日 料理をペットに与えることでごはんを食べた判定となるようになりました。(成熟度のみ増加しつよさは変わりません)
2024年11月 4日 三冠馬、名調教師の条件に亡国の重賞も含むように。その日の初回レース登録料が20マー割引となった。
2024年11月11日 脚質の挙動が変更。差しと追い込みが入れ替わりました。
2024年11月12日 ペットで重賞5種以上勝利で二つ名を設定可能になりました。ペトレ重賞の1着賞金が強化されG1:1800マー G2:1200マー G3: 600マーに変更になりました。
2024年12月19日 新たに距離1000mが追加、ペットの新規購入/継承時に距離適性が短/中/中長/長が生まれる確率を1:1:1:1に調整
2025年 1月30日 レース企画(特別重賞)が実装
2025年 2月 8日 ペットレース賭け画面のUI改善、予想印が使用可能に。
2025年 3月22日 裏世界のペトレ場の設立を停止。
2025年 3月27日 レース結果のメッセージにメインがサブかを表記。
2025年 4月5日  ペット同士で遊ぶ機能が実装。
2025年 5月17日 ペトレで成熟度30,50,80以下のレースが実装、雪とか雨とかのエフェクト追加などのUI調整(ぬるぬる動く)
2025年 5月18日 UI調整を無かったことにして元に戻す。
2025年 9月 8日 ペット屋で自動餌やり機の機能追加。
2025年 9月10日 ペット屋で、自動餌やり機に「おやつ」を自動で上げる機能を追加。
2025年 9月20日 ペトレ重賞一覧から次回開催日(推定)が見れるように。
2025年 9月22日 レース企画で招待制機能を追加。利用料100マーで、プレイヤーを8名まで指定して、限定されたプレイヤーで特別重賞が可能。
2025年10月25日 重賞先行抽選用のポイントが実装されました。
2025年10月26日 重賞先行抽選が実装されました

今日 ?
昨日 ?
合計 ?


*1 100を超えてお世話をおこなっても繰り越しされます
*2 ステータスは何度でも上昇する
*3 上がるのは成熟度だけでつよさは上がりません
*4 成熟度の要素が低くなり本来の適正と乱数での勝負となる
*5 300~3000マー
*6 手持ちの合成済みを除いた装備かアイテム