命炎

Last-modified: 2023-10-28 (土) 10:35:13

Heart of Fire

ブレイズエンド|Burning Sacrifice

パッシブCD:5
  • 炎上*1している敵を殺害するとあなたに「火炎暴走」が付与されて、隣接する敵にターン消費しない武器攻撃をする。
    • この追加攻撃(その時に対象が無いなら次回の攻撃)には必ず焼却撃がダメージが一定割合増加した扱いで発動する。


ファイアエイジス|Fiery Aegis

Lv4アクティブ速度:魔法CD10
  • 範囲5以内の敵から炎上(burns)を除去する。
  • 一定ターン継続する一定量のシールドを形成する。
    • シールド量には除去した炎上の数×15%分が加算される。
    • シールドが切れると、一定範囲内の全ての敵に、形成したシールド量と同量のダメージを3ターンの間与える。


炎魔狂貪|Devouring Flames

Lv8パッシブ
  • 近接攻撃をすると炎魔狂貪を付与し、対象が炎上(burn)している限りあなたに一定量のHPと精気を与える。
    • 炎魔狂貪を付与された対象があなたの範囲10以内にとどまる限り、
      • 対象の1マス以内の炎上している敵に炎魔狂貪を付与する
      • 一定量の火炎ダメージを与える。


リバース|Blazing Rebirth

Lv12アクティブ精気速度:魔法
  • HPを全回復する。
  • あなたにはリバース状態異常が付与されて一定ターンの間、回復量と同量のダメージを受ける。
    • これはあなたとあなたの一定範囲内の全ての炎上(burning)している敵で等分*3する。
      • このダメージは耐性を無視する。*4
      • 敵へのダメージは火炎属性である。*5







ゲーム開始時に取得済のクラス
ドゥームブリンガー (×1.3)


*1 これが狭義の炎上だけなのか、それともフレイムショックをも含むのか不明。
*2 ゲーム内ではスタン(原文stunning)としか書かれていないがフレイムショックのことだと思う。
*3 たとえば該当する敵が10体いたら11分割されたダメージを受ける。日本語訳だと「半分を自分に、残り半分を…炎上中の敵全員で分割」とあるが、恐らく誤りである。ダミーで検証済み。
*4 しかしダミーで検証したところ、アビスオーラなどの固定値軽減は適用される気がする!
*5 ダミーで検証したところ、敵へのダメージには耐性が適用されるようである。