移動術

Last-modified: 2023-11-25 (土) 02:27:18

Mobility

バックステップ丨Disengage

アクティブ速度:武器
  • 後方に一定距離(疲労度上昇で低下する)まで移動する。
    • 後方とは「まず対象を指定して、その対象から貴方への方向」という意味である。
    • 移動先は視認できるマスに限る。
    • 経路上に敵がいてもよい。
    • 移動後3ターンの間、移動速度が一定量(疲労度上昇で低下する)上昇する。


身躱し丨Evasion

アクティブ速度:即時
  • 4ターンの間、身躱し状態となり、
    • 近接・射撃攻撃を一定確率(機敏依存)で避ける
    • 回避が一定量(機敏依存)上昇する。


八艘飛び丨Tumble

アクティブ速度:即時
  • 一定距離までのマスに移動する。
    • 移動先は視認できるマスに限る。
    • 経路上に敵がいてもよい。
  • このタレントは重鎧を装備していると使用できない。*1
  • このタレントを使用すると息切れが付与されて一定ターンの間、移動術カテゴリーのタレント使用コストが一定割合上昇する。
    • 上昇割合はターン毎に漸減していく。
    • スタックする。*2


皮一枚丨Trained Reactions

オンオフ速度:即時
  • オンにしていると、「直接的なダメージ」(状態異常などからのダメージを除くという意味)で最大HPの一定割合以上を失う場合にそのダメージを一定割合(回避依存)減少せしめる。
  • このタレントは重鎧を装備していると使用できない。*3







ゲーム開始時に取得済のクラス

射手 (×1.0) , 格闘士 (×1.3) , 殺手 (×1.3) , 盗賊 (×1.3) , 影法師 (×1.3) , 散兵 (×1.3)


*1 つまりローブ軽鎧に限るということ。ミイラはどうなんだろうか。試したことはないが当然ながらプレートアーマーを装備していても使えない。
*2 スタックするごとに効果時間はリセットされた。
*3 つまりローブ軽鎧に限るということ。ミイラはどうなんだろうか。試したことはないが当然ながらプレートアーマーを装備していても使えない。