ナイトメア(nightmare)
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
172 | キメラ族 | ロック系 | 闇 | A | 1/4(×2) | 18/16 | 18/16 | 13/16 | -1.6 | 4 | 2 | 0 | 1 | 1.5 | 飛行 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
エルク編:地下坑道(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 16 | 60 | 23 | 12+3 | 13 | 6 | 6 | 不可 | 不可 | エルク到着後に出現 |
図鑑
夢の中に取り付くと言われているモンスターね。 でも普段は普通のモンスターとあまり変わらないみたい。 |
コメント
キメラ族の下位種。こいつはロック系。闇属性を持ち、人を眠らせ悪夢にいざなう夢魔。
ロック系の高HPに加えてステータス補正がプラスになっており、
ホールドエネミー、メズマライズブレス、ポイズンブレスという特殊能力ラインナップも優秀の一語。
まだ下位種だと考えればかなり強力。
本編では地下坑道戦における村人脱出後の増援でしか出現しない超ドマイナーモンスター。
おまけにレベルが不自然に低く、相手にならない弱さ。
NTT出版の攻略本ではレベル36と表記されていたので、設定ミスの可能性がある。一方で図鑑掲載Lvは16。
ロックを序盤に捕獲し育てた場合は、初クラスチェンジにして待望のプラス補正持ちとなる。
逆に特殊能力は既にパラライズブレスが追加可能とあって意外と有り難みはないかも。
ロック系を高レベルから育てる場合も1度はクラスチェンジしておくべし。
チェンジエネミー技によるモンスター改造を行う際は、
習得を余儀なくされるジャンピングハイを許容できないならこいつへのクラスチェンジは避けよう。
優秀な特殊能力は捨てるには惜しいが、代わりが無いわけでもない。