種族別/キメラ族

Last-modified: 2023-05-12 (金) 17:50:34

バード族かみつきサーペン族|オーク族パンチマミィ族

キメラ族(かみつきパンチ

簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")

遭遇データ

No.名前属性武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテムラヴィッシュ
確率
(捕獲可能な)
遭遇場所
12
171マンティコアかみつき(Lv1)パンチ(Lv1)Bファングルウの薬薬草1/2(×2)サラ砂漠
Lv48
172ナイトメアかみつき(Lv1)パンチ(Lv1)Cファングミント薬草1/4(×2)エルク編:地下坑道(event)
Lv16【捕獲不可】
173グリフォンかみつき(Lv1)パンチ(Lv2)Aアイアンナックル回復果物1/16(×2)ロマリア空中城―§3―4試練―右下
Lv119
174ピポグリフォかみつき(Lv1)パンチ(Lv3)Bアイアンナックルすばやさ瓶万能薬1/16(×2)海底油田―深部(event)
Lv71
175キメラかみつき(Lv3)パンチ(Lv2)Cビークミント攻撃瓶1/64イシュマの岩場
Lv47
176スフィンクスかみつき(Lv2)パンチ(Lv3)Cクロー魔法のりんご万能薬1/32ザナグ平原
Lv57

成長値

バード系(マンティコア)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
B210.40.40.20.2
ロック系(ナイトメア・スフィンクス)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A310.40.40.20.2
ヘルハウンド系(ピポグリフォ)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A310.40.40.20.2
グリフォン系(グリフォン・キメラ)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
B310.60.40.20.2

パラメータ各種

クラス系統属性成長速度CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値ダメージ補正移動力回避度防御度特殊属性
正面背後
マンティコアバード系B3060-3/16-2/16-3/16-0.81.01.5410飛行
ナイトメアロック系A4088+2/16+2/16-3/16-1.61.01.5420飛行
グリフォングリフォン系B50130+2/16+2/16-2/16-1.61.01.0413飛行
ピポグリフォヘルハウンド系A50130+2/16+2/16-2/16-1.61.01.0414飛行
キメラグリフォン系B60216+2/16+2/16-2/16-0.80.751.25423飛行
スフィンクスロック系A60192+2/16+2/16-2/16-0.80.751.25423飛行

習得特殊能力

追加特殊能力

コボルト族・ハウンド族・バード族との関係
 

コメント

ライオンにコウモリの翼が生えたような出で立ちの飛行モンスター。
獣と鳥の要素を併せ持つうえに種族専用のグループを持たず、所属系統の多さは最多となる種族。
バード系ロック系ヘルハウンド系グリフォン系の四つに属する。
合成獣の出で立ちにキメラという名前でのまとめはあまり違和感がある訳ではないのだが、
何分アークザラッド2のストーリーには「キメラ研究所」というキーワードがあるせいで連想が困難極まりない。
 
シナリオでの遭遇機会は少なめだが、ヤグンのお供としてインパクト抜群の登場をするピポグリフォや、
ピラミッドのなぞなぞスフィンクスなど、割と印象的な出番をもらっている。戦闘力も総じて高め。
マンティコア、スフィンクス、キメラの3種と恒常遭遇可能。
いずれも即戦力として有用で、マンティコアとキメラはチェンジエネミー技での使い勝手もキメラ族の名に相応しい。
 
装備可能武器はかみつきとパンチ。モーション数はかなり少ない。
かみつきはオーソドックスなものに加え、しっぽをちょんとぶつける。弱そう。
実はかみつきの効果音(吠え声?)がこれ専用のもの。敵の使用者も少なく極めて目立たない特徴だが。
パンチは猫パンチと空中犬かき。猫パンチの方が高熟練度の攻撃だ。
 
戦闘不能時のアニメーションは容赦なく骨となりそれすら残らず朽ち果てる。
系統として互換のあるハウンド族*4やバード族*5のコミカルさとは実に対照的。



*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」にて3パーティ戦を全て勝ち抜いたデータとチェンジエネミーの使い手が必要
*3 なお、Lv0のままでは削除できないが、その代わりに必要Lvに達している追加特殊能力を実質交換なしで追加できる(枠が空いていれば)
*4 ちっちゃくなって画面外へ逃亡
*5 羽根が全部毟れて画面外へ逃亡