仕様
| No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
| 88 | エキスパンドレンジ | 相手の距離感を縮小し移動範囲を広げる | 状態変化 | ― | 味方・自身 | 4 | 8 | 16 | 移動力上昇 | |
効果範囲
| Lv1 | Lv2 | Lv3 |
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習得可能者
| 名前(種・系統) | 習得条件 | |
| エルク | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| モフリー | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| アーク | 《追加特殊能力》 | Lv64で追加可能 |
| トッシュ | 《追加特殊能力》 | Lv56で追加可能 |
| グルガ | 《追加特殊能力》 | Lv52で追加可能 |
| ヘモジー | 《追加特殊能力》 | Lv60で追加可能 |
| フウジン | 《追加特殊能力》 | Lv60で追加可能 |
| ライジン | 《追加特殊能力》 | Lv60で追加可能 |
| 騎士の亡霊 | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| グレートナイト | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
| デスナイト | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| ブラックナイト | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| ダークパラディン | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| ナイト系 | 《CC習得》 | 該当5種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
| ウェアウルフ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
| ウルフアンデッド | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| キラードッグ系 | 《CC習得》 | ウェアウルフかウルフアンデッドにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
| マンティコア | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
| ファイアーバード | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| サンダーバード | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| コカトリス | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| フェニックス | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
| シードレイク系 | 《追加特殊能力》 | Lv24で追加可能 |
| オーク系 | 《追加特殊能力》 | Lv24で追加可能 |
| ロック系 | 《追加特殊能力》 | Lv32で追加可能 |
| マイティフライ系 | 《追加特殊能力》 | Lv36で追加可能 |
| ファントム系 | 《追加特殊能力》 | Lv52で追加可能 |
| ヂークベック | 《Pユニット装備》 | Pマインドクラッシュ装備中のみ使用可能【Lv3】 |
| ‐以下はAMG限定‐*1 | ||
| ククル*2 | 《追加特殊能力》 | レベル40で追加可能 |
| ファイター系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ナイト系に転身する。 その後、該当5種のいずれかにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*3 |
| ソードマン系 | ||
| ヘルハウンド系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、キラードッグ系に転身する。 その後、ウェアウルフかウルフアンデッドにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*4 |
| グリフォン系 | ||
| キラードッグ系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、バード系に転身する。 その後、クラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ |
| ヘルハウンド系 | ||
| グリフォン系 | ||
| ロック系 | ||
| ヘルハウンド系 | 《CE追加習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ロック系に転身する。 Lvが32以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*5 |
| グリフォン系 | ||
| バード系 | ||
| ゴースト系 | 《CE追加習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ファントム系に転身する。 Lvが52以上なら、追加特殊能力リストから選択可能 |
詳細
「炎の光よ、道を照らせ!」
範囲内の味方に「移動力上昇」を付与するバフ系特殊能力。効果が掛かったキャラは移動力が上限の7になる。
この効果が無意味になる(素で移動力7に達する)のはケルベロスくらいで、
いかなるパーティや局面でも腐らない、地味ながらも非常に有用な特殊能力と言える。
エキスパンド(Expand)とは拡大する・膨らむ・広がるを意味する動詞。
基本キャラではエルク、モフリーが自然習得するほか、追加可能者も非常に多い。
しかしその有効さゆえか、追加勢は他のバフ系よりも解禁レベルが高い。
誰が使っても有効ではあるが、使い手がパーティに何人もいても仕方がないし、使わせるキャラは選ぼう。
エルクを常時レギュラー入りさせているようなプレイヤーなら、あえて追加する意義は薄くなる。
敵側では主にグレートナイトなどが使う。敵AIはバフ系を使いこなせてはいないが、
移動力の変化を見落として背後を取られたりしないように。
モンスター系統全体で見ると、自力習得者はナイト系の他、キラードッグ系やバード系。
追加可能系統はロック系、オーク系、マイティフライ系など。
ジャンプレベルが成長しない飛行クラスは特に相性が良く、ロック系などはできれば所持しておきたい。
キラードッグ系のものも、育成を経たパンディットのパーティ貢献に一役買うだろう。



