使用アイテム/薬草

Last-modified: 2019-05-03 (金) 13:13:22

基本性能

属性初期Lv/DF最大Lv/DF装備特殊効果使用効果売価
1/11/1無し使うとHPが回復する(20)30G


付加性能

鍛冶限界(Lv/DF)付加特殊効果名称変化
1/11ターンごとにHP回復(1)SS*1

入手

  • 最初から持っている(2つ)
  • エルクの初期装備
  • キャラの初期装備〈非コンバート時〉(ポコ・トッシュ・イーガ・ククル)
  • ショップ(インディゴス・プロディアス・ユドの村・帰らずの森の小屋)
  • モンスターゲームのチョンガラの店(60G)
  • 以下の敵を倒した時に落とすことがある(ドロップ)
    ジャイアントバット(インディゴス下水道・ヤゴス島封印の遺跡1F・白い家下水道 他)
    グリーンスライム(インディゴス下水道・クレニア闘技場内魔陣・トココの村・遺跡ダンジョンB51F)
    ファイター(廃墟の町・遺跡ダンジョンB1F,B4F 他)

    落とすことがある他の敵

    レイス(白い家公園(イベント))
    ソードマン(手配モンスターリーランド(2回目)・白い家公園(イベント)・遺跡ダンジョンB5F,B6F 他)
    マイティフライ(ギルド仕事「インディゴウイスキー運び」・無人の館)
    アサッシン(ロマリア戦艦飛行船格納庫(イベント))
    ヴァンパイアバット(ヤゴス島封印の遺跡B1F~B6F(※)・ギルド仕事「空き屋敷のモンスター退治」・白い家下水道 他)*2
    シードレイク(フォーレスキメラ研究所実験室(イベント))
    ファイアゴーレム(ロマリアトンネル(爆弾設置)・海底神殿東側(ヂークのみの戦闘その2))
    ファンタズム(インディゴス路地裏(イベント))
    野生ヘモジー(鍛錬の岩場)
    オーク(シュウのアパート(vsジーン軍団)・ギルド仕事「ベリンガル笑劇場を警護して欲しい」)
    ホブゴブリン(ガルアーノの屋敷大講堂(イベント))
    コボルト(ヴィルマー研究所作業室(イベント)・ギルド仕事「リベンジ・オブ・ザ・女泥棒」・いにしえの神殿(過去編最後の戦闘))
    ファイヤーバード(鍛錬の岩場・パンザ山西側)*3
    マンティコア(パレンシアタワー地下脱出時の坑道(イベント)・サラ砂漠)
    ナイトメア(パレンシアタワー地下脱出時の坑道(イベント))
    サーペント(テュケの洞窟)
    フリージー(手配モンスターアジュ・白い家下水道・ギルド仕事「海竜の卵返却」・海底神殿東側(ヂークのみの戦闘その1))
    アシッドスライム(コルボ平原・ラウス平野(※)・遺跡ダンジョンB55F,B56F 他)*4

  • 以下の敵から盗める
    エレメンタル(廃墟の町廃屋)
    ネクロマンサー(空き家・パレンシアタワー31~37F,44F,最上階奥の間)
    妖樹(帰らずの森・ジンバラ(※))*5

    盗める他の敵

    ヒョウエンキ(白い家実験室(イベント))
    マントラップ(サルバ砂漠・遺跡ダンジョンB54F)
    マイティフライ(ギルド仕事「インディゴウイスキー運び」・無人の館)
    闇法師(ギルド仕事「無人の酒場で毎夜ピアノの音が…」・ロマリア戦艦)
    修験者(手配モンスターキドウ)
    ニンジャ(手配モンスターキバ・魔転忍者ブルー 他)
    キングリザード(サラ砂漠)
    キラードッグ(白い家・遺跡ダンジョンB2F,B3F)
    デスハウンド(遺跡ダンジョンB5F,B7F 他)
    イービルアイ(ロマリア戦艦・遺跡ダンジョンB35F・手配モンスターデリンガー)
    ダークストーカー(ロマリアトンネル(トッシュウ編の偵察時)・遺跡ダンジョンB42F)
    ナイトストーカー(遺跡ダンジョンB38F)
    ウィザード(白い家下水道(イベント)・手配モンスターティアヌス(※))*6
    コボルト(ギルド仕事「リベンジ・オブ・ザ・女泥棒」・いにしえの神殿(過去編最後の戦闘))
    アヌビス(バルバラード封印の遺跡・ピラミッド4F・手配モンスタージャッカル)
    ウェアウルフ(ギルド仕事「大泥棒から財産を守って欲しい」・ギルド仕事「リベンジ・オブ・ザ・女泥棒」・クズ鉄の町(シュウがダニーを助けるイベント))
    グリーンスライム(インディゴス下水道・トココの村・遺跡ダンジョンB51F)


鑑定

癒しの力を持つ葉。これを張り付けておくだけで傷を治すことができる。
種類があり、中には使って癒す以外の特別な力を持つものもある。


その他

最初のHP回復アイテム。使用するとHPを20回復する。
入手時は装備効果が付いていないが、鍛冶屋で「ターンごとにHP回復」を発生させることが可能。
より上位の薬草として、いい薬草すごい薬草究極の薬草が存在する。
また、リーザは既に装備効果が付いているすごい薬草を初めから装備している。

なお勘違いしやすいが、いい薬草・すごい薬草・究極の薬草は皮の服等が強化していく内に付く「名称変化」とは違い、完全に別のアイテムとして独立している。


なお、これより格上のHP回復アイテムに回復果物(80)、更に効果が高い強力果物(160)が存在する。
 
回復アイテムとしてはすぐに上位のものにとって変わられてしまうものの、回復アイテムの性質を利用した活用方法がある。
回復アイテムやみなぎる果実などのドーピングアイテムは移動中であっても使用可能である。それ以外は基本使用できない。
また、アイテムの使用はHP満タンで実質効果が無くても使用は可能で、使用するとしっかり消費される。
この性質を利用して、アイテム欄の空きを薬草で埋め立てておき、必要ないドロップアイテムを入手しないようにして、捨てる・売るのリスクを減らす、というものである。
アーク2では極一部を除きほぼすべてのアイテムを捨てたり売ったりすることが出来るのは既にご承知のことであるだろう。
このため「捨てるつもりの無かったはずのものを間違って捨ててしまった」ということが発生することもある。
しかし薬草はその性質上「間違って別のものを使ってしまった」ということが発生しないため、ノーリスクで「捨てる」ことが可能なのである。
また、必要ないドロップアイテム(一夜漬け等)は移動中使用できないものがほとんどで処理するのにリスクがあるので、
いちいち間違っていないかビクビクしながら処理するぐらいなら安全に処理できる薬草で埋め立てて入手自体しないようにすれば一石二鳥である。

ただし、この活用方法は移動中でのアイテム管理に主眼を置いているためフロアアイテムなどの戦闘で入手するアイテムが欲しい場合には使えない。
宝箱から手に入れるアイテムの枠をあらかじめ確保しておくためのひとつの手段である、と思っておこう。

別に薬草でなくても、移動中使用できる量産可能なアイテムなら何でもいいのだが、
薬草の場合はもっとも安いため財政を圧迫せずに済むことや、もったいなさを感じずらいことが大きなメリットである。


*1 +1~+9→SS
*2 (※)B3Fを除く
*3 パンザ山西側は、ギルド仕事「線路の上の岩石取り除き作業」を請け負うことで行けるようになる
*4 (※)グレイシーヌ編クリア後(手配モンスター邪竜ギアの手配書を確認~ハントの間は出現しない)
*5 (※)ギルド仕事「モンスターを殺して下さい」にて、ある目的のために戦うことになるモンスター
*6 (※)遭遇2回目以降