基本性能
属性 | 初期Lv/AT | 最大Lv/AT | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
無 | 1/6 | 10/12 | 無し | ぶつけるとダメージ | 500G |
付加性能
入手
鑑定
手頃な大きさのナイフ。 投げやすさが売りだが装備し続けることで新たな性質が加わることもある。 |
その他
最序盤の手配モンスターシャムスを、貝がらを装備した状態で倒すと低確率で入手できる短剣。
ティアヌスやドクスンが同じ条件で落とす名無しアイテムと違ってこれ自体に特に不自然な点はなく、
専用の鑑定文とグランドナイフ等の原版とも言うべき性能を持つ。装備者によって3種いずれかの効果が開花するのも同じだ。
初期レベルが1なので他の伝説の短剣たちよりレベルアップで効果を伸ばせる「攻撃時にHP回復」の伸びしろが大きい。
もしこれを入手したならこの効果を鍛えると特別感が出るかも。
属性を持たないので持たせるキャラを選ばないというのも強み。
短剣使いにとって武器属性がネックになることは少なくない。
鍛冶吟味の見返りは十分だろう。
グランドナイフから攻撃力が若干落ちるため、序盤のグランドナイフ活用を諦めてまで入手すべきものとは言い難い。
上述の鍛冶吟味の見返りを考えると、リセットルビーのついでで入手し序盤の武器として使いつぶすのは正直もったいない。
シャムスと遭遇せずにシナリオを進めたなら、レアで実用性もあるコレの入手を狙うぐらいでいいだろう。
なお、シュウの次の行動者(味方)が貝がらを装備して撃破することで、グランドナイフとの両取りが可能。
(うににゃんそーどに対する「(名無し剣)」やドクスンのルビーに対するリセットルビーも同様。)
どちらも性能優秀な装備故、両取りは積極的に狙ってみてもいいだろう。
両取りを狙うなら、それこそリセットルビーと合わせて序盤で狙いたいところ。
貝がらと合わせてロマンシングストーンも輸入して試行しやすくしておきたい。
両取り狙いの際は、次の行動者のターンで「ステータス」によるシャムスの確認をすると、
情報更新が発生して、入手チャンスが完全に消えてしまうので注意。
また当然グランドナイフが盗めるフラグが立っている必要があるので、不意の遭遇からの逃走経験があっては意味がない。