妖艶魔女 -trappola bewitching-
Composer | gmtn. | Artwork | Shionty | ||||
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Chart Designer | [Past/Present] Kurorak [Future] K//urorak [Beyond] NITRO -mesmerize- | アートワーク画像の項を参照 | |||||
Difficulty | Past | Present | Future | Beyond | |||
Level | 3 | 6 | 10*1 | 10 | |||
Notes | 415 | 541 | 1044 | 1086 | |||
Length | 2:00 | ||||||
BPM | 190 | ||||||
Pack | Vicious Labyrinth | ||||||
Side | Conflict(対立) | ||||||
Update Version | Mobile | ver.1.5.0 (17/11/03) | ver.4.3.0 (23/03/02) | ||||
Switch | ver.1.0.0c (21/05/18) | (未収録) |
Requirements | Past | - |
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Present | - | |
Future | - | |
Beyond | ワールドモード (Lost Chapter) で解禁 |
Difficulty Changelog | |||
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Version | Past | Present | Future |
1.5.0 | 3 | 6 | 9 |
3.0.0 | 10 (旧9+) |
- 書き下ろし楽曲。
- 読み「ようえんまじょ」
- 英語版タイトル「trappola bewitching」
- 作者談*2によれば、元々の曲名は「魔女奴隷」だった。
- ver.4.3.0にてBeyond譜面が追加された。
- 公式サウンドトラック第2弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict」にオリジナル版、及びExtended版が収録されている。
アートワーク画像
Past / Present / FutureとBeyondではアートワーク画像が異なる。
Past / Present / Future |
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Artwork : Shionty |
Beyond |
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Artwork : Shionty |
攻略情報
- Past 譜面定数 : 3.0
- SOUNDWiTCHよりは若干難しいと感じるかもしれないが、3相応の難易度と言えよう。
- Present 譜面定数 : 6.0
- TC/スコア/PM全てにおいて6では最弱級の易しい譜面で、リズムにも非常に乗りやすいため6入門におすすめ。
だが、この曲が優しいのはここまで。
- TC/スコア/PM全てにおいて6では最弱級の易しい譜面で、リズムにも非常に乗りやすいため6入門におすすめ。
- Future 譜面定数 : 10.0
- v3.0.0アップデートの難易度改定の際に、本来であれば旧Lv.9はLv.9/Lv.9+に細分化されるが、新Lv.10(旧Lv.9+)へと昇格した譜面の一つ(当初は旧Lv.9最強レベルという名目で君臨していた)。
- 「Memory Archiveの曲をほぼ買っていないがパックなら買っている」というプレイヤーなら、10入門に非常におすすめできる譜面。(もう片方のVicious Heroismは10.0内ではかなり難易度は高め)
- 序盤のアークノートは、動きこそ大きくないが、左右の指が絡まないよう気をつけよう。
- その後の同時押しが絡む所は、片手で同時、もう片手で単押しを拾うと楽に処理できる。2本指の場合は同時の片方と単押しを拾うことになるため、力まずに軽く取れるようにならないと後がきつい。
- 矩形波のような (_| ̄|_ ←要はこういう形の) アークノートが登場する。落ち着いて指を上下に動かし取れるようにしよう。BATTLE NO.1のDJ Myosukeパートにこの配置がある。
- スカイノートが裏拍の"Go!"というボイスに当てられているので、フロアノートを処理しつつ確実に押すか、いっそのことフロアをすべてスカイノートでない方の手で処理する手もありか。
- 中盤はアークノートの動きも大きく、それに絡むノートも手を絡ませやすい配置となっているので注意。
- 中盤を抜け、矩形波のようなアークノートを再び超えると、フロアノートとロングノートが絡む配置となる。フロアノートはあくまで8分のリズムを刻んでいることを念頭に置こう。
- その後は最後まで、全種類のノートが絡み、物量とリズムの識別難を武器に襲いかかる。9+以下ではまず見られない配置なので、繰り返してリズムや指の動かし方を覚えよう。先に他の10や10+に軽く触ってから戻ってくるのもありか。
- v3.0.0アップデートの難易度改定の際に、本来であれば旧Lv.9はLv.9/Lv.9+に細分化されるが、新Lv.10(旧Lv.9+)へと昇格した譜面の一つ(当初は旧Lv.9最強レベルという名目で君臨していた)。
- Beyond 譜面定数 : 10.5
- 全体的にFuture譜面をベースとし、アークノートの下にノートが配置された視認性の悪い配置や交差を主体とした非常にいやらしい譜面。
- 矩形波アークもしっかり強化されており、逆手でやらせてくる様になる。
試聴/プレイ映像
- YouTube Music音源
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- Beyond [PURE MEMORY 10,001,086pts] (理論値)
Player : iL3GameTokumeiloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,044pts] (理論値)
Player : higllusloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,977pts] (親指プレイ)
Player : do1aloading...
その他のプレイ映像
- Beyond [PURE MEMORY 10,001,081pts]
Player : Gba553
https://www.youtube.com/watch?v=uiI-sFsLTns
- Future [PURE MEMORY 10,001,036pts]
Player : suicide
https://www.youtube.com/watch?=KXHat5JHjCI
コメント
- 9999人PM埋まりましたね。10では2曲目かな? -- 2023-12-01 (金) 02:46:27
- BYDマジで難しい。カラコと同じくらいできない… -- 2023-10-21 (土) 11:36:20
- 今年中にPM埋まるかな? -- 2023-09-13 (水) 12:52:49
- 現在9956まで埋まっているのを確認。年内に埋まりそう -- 2023-11-23 (木) 18:35:03
- 9992まで来てる。もう埋まるね -- 2023-11-29 (水) 20:36:15
- 現在9956まで埋まっているのを確認。年内に埋まりそう -- 2023-11-23 (木) 18:35:03
- Beyondの俺は強化されて帰ってきたぞ感ある譜面すき -- 2023-07-27 (木) 17:00:57
- 最後のフロアとスカイノーツ同時押しんとこがどうしてもできない、、 -- 2023-07-27 (木) 15:04:14
- グリバよりスコア出ないってなんなん -- 2023-06-06 (火) 19:04:02
- 譜面定数を見れば当たり前やけど、ほかのBYD10と比べて群を抜いて難しい -- 2023-05-15 (月) 22:35:06
- 2年ぶりにやったけど癖抜けてなくてクリアすら出来ないんだけど、コンフリのが簡単ってどういうこと? -- 2023-05-06 (土) 00:21:08
- お馴染みの上下カクカクアークは割と判定緩いからいいとして、ラスサビで左右1回ずつ出てくるコの軌道描くアークがキツい。スカイとの合わせ技で拍車かかってる -- 2023-05-02 (火) 09:04:27
- この曲FTRとBYDでハイスコア97万差があるんだけどなんで定数0.5しか差が無いの? -- 2023-04-02 (日) 20:37:20
- .5差ならそんなもんじゃない? -- 2023-04-02 (日) 22:08:54
- 別の人ですが自分の場合Testify(1.2差)がちょうど967と870の97万差だからこれだけスコア差がつけば0.5しか定数差がないことに疑問を持ってもおかしくないと思った -- 2024-01-10 (水) 20:48:02
- このゲームのシステム上、定数差は統計学的にあてにならないよ -- 2024-01-10 (水) 21:51:26
- スコアが大きく変わりやすいグレード帯と譜面ポテ算出式の相性が悪かったりするし、定数差が綺麗にスコア差との相関を作れるものじゃないのは確かだけど、97万差まで極端だと「0.5差ならそんなもん」の範囲にあることは流石になさそう -- 2024-01-10 (水) 22:13:20
- 統計学的に~で申し訳ないけど笑ってしまった。それは置いておいて、相関と言えるほどのものはたぶんないし(定数上がるほどハイスコア下がる傾向があるのは当たり前)、あったとしても1次関数ではないし、人によって形も違うだろうね。だから違う人が違う難易度帯で比較しても全く意味ない。相関とか言い出すから変な話になるのであって、単純にBYDが譜面定数低すぎ~ってだけのような... -- 2024-01-11 (木) 02:35:46
- それを相関って言うんだよw -- 2024-01-11 (木) 06:44:13
- 譜面定数とハイスコアには負の相関がある!って進次郎構文すぎる。 -- 2024-01-11 (木) 09:09:56
- 22:13:20のやつは統計学って語に対して、そこまできちんとした基準があるわけではないけどって前置きしたかっただけなので、逸れそうなら相関ってワードは聞かなかったことにしてokです -- 2024-01-11 (木) 14:49:25
- .5差ならそんなもんじゃない? -- 2023-04-02 (日) 22:08:54