Kentrosaurus

Last-modified: 2026-06-12 (金) 22:34:28
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種属Kentrosaurus aethiopicus
生息年代ジュラ紀後期

アイコン

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基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health650130+5.4%+0.07-
Stamina30030+10%--
Oxygen15015+10%--
Food6000600+10%--
Weight50010+4%--
Melee Damage10/42[*]+0.5/2.1+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor50030-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行150(492.8)600600(892)20
水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃噛みつき=威力10
尻尾振り=威力42。小型生物を拘束+出血付与する。
採集なし
特殊行動尻尾攻撃の拘束対象はサバイバーを含む、パラサウロロフス以下程度の生物。
備考-
 

■生態

生息MAPThe Island, Scorched Earth, Extinction, Lost Colony,
The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero
気性テリトリー型
繁殖卵生。キブル(通常)の素材。
ドロップ生肉??キチン?
備考近接攻撃による被ダメージの50%を反射する。
群れバフあり。2体目から攻撃力+5%。最大で+4(5体で20%)。
 

■テイム

テイム・騎乗昏睡テイム
騎乗不可
テイム時の餌メジョベリー<農作物<キブル(通常)
備考-
 

■ コマンド
admincheat summon Kentro_Character_BP_C

補足

現実では

ケントロサウルス。名前は「尖ったトカゲ」を意味し、ステゴサウルスと近縁の剣竜類である。
ただし、両者には体格や装甲に大きな違いがある。ステゴサウルスが全長9m前後に達するのに対し、ケントロサウルスは大型個体でも全長約4m、体重約1.5t程度とされる。また、ステゴサウルスの背板が互い違いに並んでいたのに対し、ケントロサウルスの板や棘は左右対称の2列に配置されていた。
大腿骨の構造などから、運動能力は高くなく、あまり活発に行動する恐竜ではなかったと考えられている。

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Kentrosaurus
Species:Kentrosaurus Aethiopicus
Time:Late Jurassic
Diet:Herbivore
Temperament:Short-Tempered
WILD
While Kentrosaurus aethiopicus is considerably smaller than its close relative, Stegosaurus regium, it is much more formidable in matters of self-defense. In fact, it is arguably the pound for pound champion of not only the Stegosaurus, but when encountered in close-knit fighting packs, ranks atop the Island's herbivorous dinosaurs in general. Thanks to its wickedly sharp defensive spikes, any creature that attacks Kentrosaurus is likely to be reversely wounded in turn, and it is capable of piercing even the thickest of hides and armors when it goes on the offensive. I have personally witnessed the Kentrosaurus fell much larger predators in a single such "impaling" maneuver! Underestimating Kentrosaurus can be a fatal mistake, particularly when it is in a herd. When travelling in numbers, Kentrosaurus seems to grow much more aggressive, increasing the range at which it will defend its territory.
DOMESTICATED
Survivors have seen little success in their attempts to ride Kentrosaurus, owing to its spikes and hot-headed temperament. However, a tamed herd of Kentrosaurus can effectively defend a compound and take on larger carnivores. Once impaled by its attack, the Kentrosaurus slams the attacker on the ground continuously, helping to turn the tide of a pitched battle!

以下日本語翻訳

名称: ケントロサウルス
種: Kentrosaurus aethiopicus
生息年代: ジュラ紀後期
気性: 短気
野生
ケントロサウルスは近縁種のステゴサウルスに比べるとかなり小型ですが、護身に関してははるかに手強い生物です。実際ステゴサウルスより強いだけでなく、群れた彼らは島の草食恐竜の中でトップに君臨する種だと言っても過言ではありません。その鋭い護身用の棘のおかげで、ケントロサウルスを襲った生物は逆に大怪我をするでしょう。また攻撃時にはその棘で、どんなに分厚い皮や鎧でも貫いてしまいます。私自身、ケントロサウルスがはるかに巨大な捕食者をたった一回の「突き刺し」で倒すところを見たことがあります!ケントロサウルスは(特に群れのケントロサウルス)を侮ると、命取りになりかねません。ケントロサウルスは集団移動時にははるかに攻撃的になるらしく、守る縄張りも広くなるようです。
飼い方
その棘と気性の粗さから、ケントロサウルスを乗りこなせたサバイバーはほとんどいません。しかしケントロサウルスの群れを飼いならせば、効果的に拠点を守ったり、巨大な肉食恐竜と戦うことができるでしょう。彼らはひとたび的に突き刺すと、相手を叩き付け続けます。激戦時に形勢を逆転する手助けをしてくれるでしょう!

主に山岳地帯に2~3体ほどの小規模な群れを形成して生息する小型の草食生物。ステゴサウルスの近縁種であり、ゲーム内でもHP、スタミナ、重量などの基礎ステータスは共通している。

テリトリー型の性質をしており、一定範囲内に接近すると敵対して攻撃を行う。大型生物であれば大きな脅威にはなりにくいが、小型~一部中型生物やサバイバー単身の場合は尾の棘による拘束攻撃を受ける危険がある。拘束中は出血効果によって継続的にHPを削られるため注意が必要。
また、群れで行動していることが多く、群れボーナスによって攻撃力が上昇する。
さらに、常時50%のダメージ反射能力を持つため、不用意な近接攻撃は危険である。反射ダメージはサドルによって軽減することが可能である。

テイム方法

昏睡テイムが可能。

小規模な群れで生息していることが多く、群れボーナスの影響もあるため、対象個体を群れから引き離して昏睡させるのが望ましい。群れごとトラップへ誘導して隔離する方法も有効である。
また、キブル以外のベリーや野菜によるテイム効率が著しく低く、高レベル個体では実用的とは言い難い。

昏睡後の餌はベリー、野菜類。「キブル(通常)」以上のキブルが最も高いテイム効果を持つ。

テイム後の性能

小型の陸上生物に分類されるが、遺伝子特質は中型の効果量が適用される。

小型生物の中では最大級の体格を持つが、背中の棘の影響か騎乗することはできない。また、サバイバーによる運搬も不可能であり、移動には追従や低温ポッドを利用することになる。
高いダメージ反射能力を持つため戦闘能力は優秀だが、サドルが存在しないため耐久面には不安が残る。防御性能を補う手段として、遺伝子特質の「肥満(Fatty)」と非常に相性が良い。高い食料値と高TierのFattyを3つ揃えることができれば、原始サドル相当の防御力を得ることもできる。

また、PvPではクライオシックネス状態のケントロサウルスを意図的に配置することで、ギガノトサウルスの暴走を誘発する戦術が存在する。刷り込み100%、メイトブースト、およびMEKの防御シールド下であっても暴走を引き起こせるが、その際にケントロサウルス自身は倒されることが多い。

攻撃

  • 噛み付き
    通常攻撃(基礎10)。前方に嚙みついて攻撃する。
  • テールスイング
    尻尾を振り払って攻撃する(基礎42)。
    小型~一部中型生物およびサバイバーを拘束でき、出血効果を付与する。
    出血は15秒間かけて最大HPの10%分のダメージを与え、メディカルブリューなどによる回復効果を無効化する。
    拘束できる生物
    アフリカマイマイアラネオモーフス始祖鳥バリオニクス
    ベールゼブフォバルブドッグカストロイデスコンプソグナトゥス
    ダエオドンデイノニクスディロフォサウルスディプロカウルス
    ダイアウルフドードーフンコロガシエクウス
    ガリミムスギガントピテクスグローテールヘスペロルニス
    ヒエノドンイグアノドントビネズミカイルクペンギン
    カプロスクスリストロサウルスメガラニアメガロケロス
    メソピテクスモスコプスカワウソオヴィラプトル
    ヒツジパキケファロサウルスパラサウロロフスペゴマスタクス
    フィオミアプロコプトドンプルモノスコルピウスプルロヴィア
    ユタラプトルラベジャーサーベルタイガーシャインホーン
    テラーバード三葉虫トロオドンサバイバー

能力

  • 群れボーナス
    味方のケントロサウルスが近くに1体以上いることで、群れボーナスを得ることができる。
    1体につき近接攻撃ダメージ+5%上昇。5体(+4)の最大効果時には、近接攻撃ダメージ+20%上昇の効果が発動する。
  • ダメージ反射
    常時、相手の攻撃に反応して反射ダメージを発生させる。
    複数体で運用した場合、それぞれの個体が独立して反射ダメージを与える。メイトブーストや群れボーナスによる攻撃力上昇は反射ダメージには反映されない*1
    反射の割合はドラッグウェイトに応じて変化し、反射ダメージの上限は700である*2
    なお、サバイバーに対する反射倍率は別計算となり、近接武器では14.6%、素手攻撃では33.6%の反射ダメージが発生する。
    対象ドラッグウェイト反射ダメージ
    メガラニア359.48%
    カルノタウルス25024.51%
    アロサウルス28526%
    ティラノサウルス55045.4%
    ギガノトサウルス95070.37%
    ブロントサウルス100070.4%
    ブルードマザー1200300%(100%)
  • ダメージ軽減
    炎上ダメージを62.5%、爆発物によるダメージを40%軽減する。

ブリーディング

  • 孵化:2時間46分39秒
  • 幼年期:5時間8分39秒
  • 成長まで:2日3時間26分25秒

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • >>これを利用し、PVP等でわざとクライオシックのケントロサウルスをかませると、ギガノトサウルスを一撃で暴走させることができる。 これ見てて思ったけどカルカロファイトの中にサドル無しのこれ投げ込んだらカルカロ瀕死になったりしそうで面白そうだな。今のカルカロが一撃どのぐらい出すのか知らんけど。仮にワンパン5000だと25000反射ダメ? -- 2025-08-29 (金) 20:24:25
    • 変異カンストさせてメレー2700%だとしたらメイト、騎乗者ボーナス、ユウティ込みで3万ダメージくらい。反射ダメージは15万くらい。サドル(計算しやすいよう125とする)、メイト、騎乗者ボーナス、ユウティで軽減されて9400ダメージくらい。原始サドルでも28000ダメージくらいなので、刷り込み個体は殺せないという計算で合ってるはず。公式vPではモンボ展開が不自由なままだしウマみは無さそう。vPの事はほとんど知らないけど、使われているという話を聞かないということはそういうことなのでしょう。あと細かいけど、ケントロはサドル無いよ。 -- 2025-08-29 (金) 20:52:32
      • PVPは土台撒いてるのが必ずいるからついでに低温置くだけだからモンボは問題ない、なんならドレッドメアに入れて突っ込んでもいいし。ただ反射受ける方の軽減しっかり乗るんかいガッカリだよ😭アースロをメレーサバイバーで殴ったら2発でこっちが死んで笑ったからケントロにもちょっと期待してたのに -- 2025-08-29 (金) 21:43:27
      • ヤスデは反射割合が低い代わりにサドルで軽減されず、ケントロはサドルで軽減される代わりに反射割合が高いんだよね。確か。 -- 2025-08-30 (土) 05:29:45
      • これ、本文の説明見る限りだとどんなにダメージ受けても1撃で返せるのは700ダメージが上限で、反射ダメージ15万とかはそもそも出ないって認識であってる? -- 2026-04-17 (金) 16:05:20
  • トゲトゲしてて見た目好き。arkには当初からいたオーバーな能力とかいらないから、昔いた新生物をもっとたくさん追加して欲しい。アマルがサウルスの意味分からん能力にはガッカリ -- 2026-03-23 (月) 09:30:27

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*1 遺伝子特質は未検証
*2 例えば25%ダメージ軽減のボスに対しては700×0.75=525ダメージとなり、20体編成では525×20=10,500ダメージとなる。