Scorched Earth

Last-modified: 2025-11-22 (土) 18:31:39

 
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概要

Scorched(スコーチド)とは、「焼け焦げた」のような意味。焦土、枯れた地球といった雰囲気の世界。
砂丘、ハイ・デザート、山岳、峡谷、バッドランド、オアシスのさまざまな砂漠地帯で、The Islandのように豊かな森林や海はどこにもない。
乾燥しきったこの世界では水が極めて貴重であり、有限である。食料の腐敗も早い。
また、灼熱の陽光や、危険な雷、目障りな砂嵐や正気を失わせるほどの熱波といった特殊な天候、それに砂漠ならではの昼夜の急激な寒暖差がサバイバーを苦しめる。

初めてプレイするサバイバーにとってはおすすめできないと断言できるほど高難易度なマップであり、ARKに慣れていない場合は素直にIslandから始めたほうが良い。
Easyエリアでもティタノボア、プルモノスコルピウスなどの毒持ち、プルロヴィア、テラーバード、ユタラプトル、サーベルタイガーなどの凶暴な肉食獣などが生息していることがあり、リスポーンして10秒もせず殺されることも日常茶飯事で、とことんサバイバーを追い詰めるような生態系を成している。
喉の乾きで水辺に近寄れば、それこそ格好の餌食。慣れたサバイバーでさえ、飢餓と脱水症状に苦しめられ、広大な砂漠に取り残される絵が何度も見受けられる。
極めて生存難易度の高い劣悪な環境のDLCマップだが、その代わり入手できる生物はIsland以上に強力かつ優秀なものが多く、特に一部の生物は入手自体がエンドコンテンツに等しい。腕に自信がある者は西の高山地帯に挑戦してみよう。
マップはさほど広くなく、単純にクリアを目指すだけならARKの中でも最短で終わる。鉄鉱石やカマキリから入手できる有機ポリマーを始め、資源もかなり豊富。

地図

 

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洞窟等情報、ネタバレ注意

 

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海外情報の転載で画像は見難いが、●印は
青が水源
白が塩田
黄色が硫黄
茶色が油田
緑がクレート
赤がアーティファクト
・・・の場所となっている。(ただし、このマップでは記載がない資源ポイントやクレートも多々ある。)
▲は各色のオベリスク。
 
アーティファクトは各地点の洞窟・ダンジョンの最深部にある。洞窟内部でも様々な資源がとれるが、要所要所でガーディアンのように危険な生物が配置されているので、それなりの対応力がなければ最深部までは攻略できない。
注意点として''低温ポッド(旧クライオポッド)の仕様がリメイク前の『ARK:Survival Evolved』と大きく異なるため、リメイク前の攻略情報では参考にならないことも多い。
このマップでは洞窟にテイム不可なラブルゴーレム(小型のロックエレメンタル)が現れ、高い防御力と攻撃力で侵入者を迎え撃つ。倒したい場合はロケットランチャーが有効。
また、落ちたら即死する崖には要注意。サーベルタイガーなどのジャンプできる生物に乗るか、グラップリングフックで慎重に乗り越えよう。
 

  • 中央の洞窟
    通称「門番の洞窟」。
    クレバスのような台地の裂け目の中に入り口があるので分かりやすい。
    入れる生物は、狭い開口部によって制限されている。比較的浅い層までは中型恐竜やアルゲンタヴィスなどでも侵入が可能(ただし背が高いペットは注意)。深部に進むには、人間サイズでもギリギリでかなりの小型生物でないと連れて入ることができない通過地点がある。通過することができれば、内部には広い空間がひろがっている。
    高所で幅跳びをする場所がある他は、地形的には難易度は高くない。各種昆虫系の敵や大コウモリ、ラブルゴーレムなどが行く手を阻む。奥まで進んだ場合は帰り道にも敵がリポップしている場合があるのでご用心。
    硫黄、黒曜石、鉄、それに極めて潤沢なクリスタルなどが採れ、2つのクレートが存在している。
     
  • 北西の洞窟
    通称「岩山の洞窟」。
    最も見つけづらく、危険生物だらけの山岳地帯にあるため、準備が整わなければ行くこと自体が難しい。
    入り口の高さはアルゲンタヴィスに騎乗して入れる程度の高さ。通過することができれば内部には広い空間が広がっている。地形的な難易度は低く、アーティファクトへの道のりもあまり長くない。敵は相変わらずラブルゴーレムが配置され、カマキリやダイアウルフの群れが一斉に攻撃を仕掛けてくる。帰り道は行き以上にカマキリやダイアウルフ、コウモリ等がポップしている。
    非常に運がいい(悪い)場合、珍しいメガロサウルスに出会えるかもしれない。凶悪な初見殺しなので要注意。
     
  • 南東の洞窟
    通称「破壊者の洞窟」。
    地下に沈んだ古代都市、このマップのダンジョンとしては最大規模。
    砂漠にぽつんと建っている大きめの遺跡の中に入り口があるので、非常に分かりやすい。遺跡内部にある洞窟入口は広いが遺跡の入口は非常に狭く、生物の持ち込みには大幅な制限を受ける。…と思いきや、遺跡天井に巨大な穴が開いており、本マップ固有生物のワイバーンを使えばメガテリウムなども放り込める。壁登り可能なティラコレオなどであればワイバーン不要で入場可能。ただし攻略後の回収には低温ポッドが必要。
    内部には昆虫系や蝙蝠を中心に多数の敵が配置されており、立て続けに激しい戦闘を余儀なくされる。最大の特徴として、即死エリアが存在する。細い通路を抜けた先の広場は幅跳びで進むようになっており、落ちると即死する。生身では心許ない場合は肩乗りペットのハゲワシなどを戦力として連れ込める。
 

バイオーム・天候

まずデフォルトで水分消費が2~3倍、食物の腐敗速度が約1.1倍速。
焦土は砂漠特有の気候で、昼は暑く夜は寒い。その寒暖差はかなり激しく、周りは危険生物だらけなので早期に拠点を持つ必要がある。
また、ビンや水筒だろうと入れている水が少しずつ蒸発していくため、安定的な水源の確保が急務になるだろう。(サボテンを殴れば少量水分を得ることが出来る)

まずは少しでも暑さを抑えるために草をむしり、繊維で布の服を作って着ると良い。それだけで裸よりも涼しくなる。
サボテンと砂から粘土を作り、アドベの建物を拠点にすれば暑さ・寒さへ抜群の耐性を持つが、耐久力は低く設定されている(もっとも、石建材と同等なので破壊できる恐竜は少ない)。
わらの建造物も暑さを緩和するので最初期には頼りになるが、輪をかけて脆い。
木材や石、金属素材で作られた建造物だと内部に熱がこもってしまい、外よりも気温が高くなるので注意を要する。
このマップ単体では防衛に便利なプラントの種はなく、以下の理由でタレットの信頼性も下がるため、PVP環境では過酷なサバイバルが繰り広げられる。

リメイク前では、起動中の発電機の耐久が徐々に減っていくという仕様があったが、今作では削除されている。(逆に風力発電機はどのマップであろうとも耐久値が減っていくよう仕様変更された)

他に大きな特徴として、本マップ専用の特殊な3つの天候が存在する。
ペットのトビネズミを連れていると、これらの到来を事前に鳴き声で教えてくれるため、最低でも1匹は飼っておきたい。

  • 砂嵐
    トビネズミ「はる! はる! (ふう! ふう!)」(高音)
    ほんの数メートル先も見通せないほどの猛烈な砂嵐が吹く。
    嵐の最中はスタミナと水分がみるみる減少し、この状態で無理を続ければ昏倒してしまう。まともに行動するのがままならないほどの悪天候なので、すみやかにテントを設営して逃げ込むなり、安全な場所へ退避するのが望ましい。
    生身はもちろん、騎乗していてもスプリントができない。恐竜に乗ってると恐竜もスタミナが減少するが、下りていれば影響を受けない。
    視界低下はデザート装備の頭防具で防ぐことが可能。
    もっとも、砂嵐の中にずっといると定期的に勝手に砂を1個ずつ獲得するため邪魔になり、近寄ってくる危険生物も視認しにくいので外出しないのが無難。
  • 磁気嵐
    トビネズミ「ぐるるるるる!」(超低音)
    周囲がうす暗くなり、ゴロゴロ、バリバリと雷のような轟音が響くが、雨は降ってこない……こんなときは、磁気嵐が来ている。
    サバイバーへの身体的な害はとくにないが、電子機器、電気で動く道具などに影響を及ぼす。電気系統使用不可(動作にガソリンを使用するものを含む)や火器使用不可(Tekサドルなどの機械アイテムも含む)の他、低温ポッドも使用不可になる。
    また、暗雲が出るため、夜間にこの天候が来ると完全な闇夜になる。
  • 猛暑(スーパーヒート)
    トビネズミ「ふるるる…(バタバタバタバタ)」(低音)
    死に至るほどの暑さ。マップ全域が真っ白に照らされ、強烈な日差しと熱がすさまじい勢いで体力と水分を奪う。
    暑さの状態異常(熱中症)になりやすく、しっかりと熱への対策をしていない場合、熱波が去る頃には干からびた死体が転がることになるだろう。始めたてで装備も整っていない状況でこの天候に当たってしまった場合、熱波が去るまで普通に何度も死ぬ羽目になる。わらでも良いので避難所は作っておきたい。装備や水問題が解決されれば影響は非常に小さくなるが、とても遠出ができる状況ではない。デザート装備、ギリー装備でも地域によって灼熱(Burning)になるので、油断は禁物。
    洞窟に入ると影響を受けない。オベリスク(オアシス)に近づくと止まる(公式wiki参照)。
    この天候時のみ出現する生物が存在する。
     

(追記・詳細・成形モトム)

 

コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 2243のバグを直して欲しい -- 2025-03-24 (月) 19:27:40
  • 風力発電の仕様ってスコチのみだっけ -- 2025-05-15 (木) 19:52:37
    • どのマップでも減ります(文言修整しました) -- 2025-05-15 (木) 20:41:58
      • ありがとう -- 2025-05-15 (木) 22:51:21
  • 井戸 -- 2025-06-23 (月) 02:19:08
  • スコーチドアースってギガノトとカルカロは前から出禁だったっけ?どっかのアプデで持ち込めなくなった? -- 2025-07-07 (月) 00:03:09
  • マンティコアとかいう歴史上最弱レベルのボスをワニで骨折させてエングラムとアセンションだけ手に入れる
    ただそれだけのマップ -- 2025-07-07 (月) 23:17:34
    • PvPだと超有用生物のオアシサウルスもいるぞ! -- 2025-07-08 (火) 00:53:10
    • イベント生物ではあるが最強のゾンビワイバーンを手に入れることができる唯一のマップだよ。ドードーワイバーンが真のボス。 -- 2025-07-08 (火) 06:40:46
    • フェニックス…… -- 2025-07-08 (火) 07:59:21
  • こちらPCローカル、赤オベリスク周辺にサマーバッシュのペンギンが大量にスポーンしているのを確認しました。スコチでも夏を楽しめますね。 -- 2025-07-18 (金) 01:28:47
    • ペンギン枠って言われてるけどラグナも雪なんぞ全くない南東で見かけるしどうなってるんだろう -- 2025-07-18 (金) 11:56:34
      • 確証はありませんが、トビネズミかリストロサウルスの枠に当てはまってそうな感じがします -- 2025-07-19 (土) 14:36:45
  • 上の方のコメントだとアルファデスワームが美味しくないみたいな話だったけど、今倒すと黒真珠75個確定で貰えてる。どっかのタイミングで修正入ってたのかな? -- 2025-07-27 (日) 00:40:33
    • 昔過ぎて正確には覚えてないけどスコチ実装されて少し経った頃。至高の宝の地図と黒真珠75を確定で落とすように変更された。 -- 2025-07-27 (日) 05:04:20
    • いやでもこいつの遭遇率で75個はめちゃくちゃ渋くない? -- 2025-07-27 (日) 08:07:35
      • そらアストレとかラグナとかOSDとかっていう今の環境から考えると渋いけど、スコチ限定で考えるなら黒真珠集めるなら結局デスワーム狩りになるからな -- 2025-07-27 (日) 08:58:38
      • 島しかなかった当時から渋いなーって思ってたよ。島で海行ったほうがマシだった。 -- 2025-07-27 (日) 09:40:46
      • 地中移動してる時に消えることがあるんよねこいつら。こっちに向かってきた土煙が目の前で突然止まってそれっきりみたいな。アンチメッシュで消滅してる説ある。 -- 2025-07-27 (日) 13:53:55
  • UEアプデ後あたりで一部の木が距離感によって葉っぱ出たり引っ込んだりする現象起こってて、そこから何回かアプデ入ったから流石に直ってるやろと思ってたけど直ってなかった。まあプレイに支障は無いけどさ… -- 2025-08-07 (木) 23:53:05
  • ASEの頃からだけどビーコン埋まりすぎでは?自分はローカルだからghost使って取れるけど、公式は埋まらなかったりするの? ↑のコメの葉っぱが出たり入ったりも未だにあるけどもう改修は無さそうかな -- 2025-11-04 (火) 02:23:37
  • ここって2倍の調査書ないやつ? -- 2025-11-22 (土) 18:31:39

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