早期アクセスって何?
Early Accessの略、開発資金を必要とするので試作段階でゲームを販売する形式。
ユーザーはデバッガーとしての役割も果たす。バグ報告の仕方はこちらのページから手順を確認してください。
ARK: Survival Evolvedとの互換性は?
ありません。ARK: Survival Evolvedとのセーブデータは一切互換性がありません。
ローカルならば、コンソールコマンドとクリエイティブモードを使用することで擬似的に復活させることができます。
また、ARK: Survival Evolvedの公式サーバーのバックアップデータはARK: Survival Evolvedのローカルファイルに入れることで再現できます。
公式サーバーってなに?
ゲーム開発会社Studio Wildcardが運営するサーバーのことです。多種多様なサーバーがあり、さまざまなプレイスタイルをとることがある。
何ゲーなのこれ?
様々な恐竜を初めとする、多種多様な生物の棲む世界を舞台にしたサンドボックス型のサバイバルゲー。
初期のロクな装備もない段階で肉食恐竜に出会おうものなら、容赦なく襲われて食われる"弱肉強食"を体験できます。
各地にいる恐竜は厄介で危険な存在ではありますが、テイム(捕獲)することで強力な味方にもなり得ます。
そのような環境の中で素材を集めて徐々に装備や建物を近代化し、テイムして味方を増やし、過酷な環境を強かに生き抜いて探索していくゲームです。
また、ただの原始時代シミュというわけではなく、プレイヤーの腕に埋め込まれた菱形の形をしたインプラントパーツ、
空に浮かぶ謎の柱型オブジェクト、
"ARK"の存在など、若干のSF的要素や謎要素もあります。
最低スペックと推奨スペックは?
種類 | 最低 | 推奨 |
---|---|---|
OS | Windows 10/11 | |
プロセッサー | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K |
メモリー | 16 GB | 32GB |
グラフィック | AMD Radeon RX 5600 XT, NVIDIA GeForce 1080 | AMD Radeon RX 6800, NVIDIA GeForce RTX 3080 |
DirectX | Version 12 | |
ネットワーク | ブロードバンドインターネット接続 | |
ストレージ | 70 GB の空き容量のあるSSD。 |
これとは別に最高設定にする場合は、RTX4070以上のGPUを推奨してくる。RTX4070はRTX3080と同程度の性能なので、推奨スペックはASEのように画質を必要十分でそこそこFPSを出すためのものではなくの最高画質で快適なFPSでプレイすることに重点に置いたものだと思われる。
逆にスペックを満たしていなくても設定次第ではプレイ可能。中には6800UのSteam Deckでも動作報告が確認できる。
このゲーム重いんだけど?
本作では大量のアセットやエフェクトを用いて表現されているため、最新のPCでないと快適に動きません。
起動オプションで「Low Memory 4GB」または「Extremely Low memory」と記入すると、使用するビデオメモリ量が低減され環境が改善される場合があります。
前者はVRAM4GB以下に、後者はVRAM2GB以下のGPUが目安。VRAMが6GBモデル以上は状況に応じて使用すると良い。
また、ゲーム内設定の「Video」からグラフィックを『低』に下げる他、
Enable Foliage & Fluid Interaction
Foliage Interaction Distance Multiplier
Foliage Interaction Distance Limit
Foliage Interaction Quantity Limit
これらの設定を変更しよう。詳しくはオプション(PC)のページを参照。
地面の小石が浮き上がる、山頂や水中が真っ白で何も見えない
小石が浮き上がるのは上記の「Enable Foliage & Fluid Interaction」がオフになっているか「Foliage Interaction Distance Multiplier」を下げすぎているため。最低でも0.02にしないと小石が浮く。
山頂や水中の視認性が悪いのは、「Advanced Graphics」が高もしくは最高になっているから。低/中だと驚くほど視認性が良くなる。または霧を消すコマンドを使用しても解決する。
高性能PCなのにクラッシュする
- 対策1:
ARKがクラッシュしたとき『LowLevelFatalError』が出た場合の対処法。
メモリ不足のエラーが頻繁に出て落ちる場合は、ハードディスクの仮想メモリを多めに設定すると回避できることがある。
Windows下部の検索バーに「システム詳細設定の表示」と入力して、出てきたものを選択。
システムのプロパティ「詳細設定」→パフォーマンス「設定」→パフォーマンスオプション「詳細設定」→仮想メモリ「変更」の順で進む。
仮想メモリは多いほど安定するが、Cドライブ、Dドライブ合わせて50000MBほど確保できていれば十分。 - 対策2:
ARKがクラッシュしたとき『LowLevelFatalError』が出てGeforce RTXシリーズを持つ人の対処法。
ドライバーをver545.92ダウングレードしよう。
基本的にドライバーは更新せず、不具合があった場合のみ臨機応変にバージョン値を変更するといいだろう。
- 対策3(上級者向け):
ARKがクラッシュしたとき『LowLevelFatalError』が出て10世代以降Intel CPU、Ryzen3000シリーズのを持つ人のみ行うことができる。
それは、Resizable Barを有効にすることだ。
有効化するには各社マザーボードメーカーの説明に基づいて操作してください。
Gigabyte
AsRock
ASUS
MSI
Intel
なお、BIOSアップデート中に電源を抜く、電圧が変わるなどの障害が発生すると、マザーボードを故障させる。
あの設定を変えたいんですが
create gameを選択すると各種項目を変更できる。
『GAME RULES』
- Taming Speed Multipler テイム倍率
- Hervest Yield Multipler 採取量(最大10倍)
- Allow Speed Leveling プレイヤーと飛行以外の生物の移動速度を成長可能にする
飛行生物も許可したい場合はFlayerのほうもオンにする。
ただし、これらをオンにすると野生個体の移動速度に無効なポイントが割り振られるため、強い生物が欲しい場合は非推奨。 - Maximum Difficulty 最高難易度(野生レベル最大150)
- Disable Friendly Fire 味方や自分の恐竜へのフレンドリーファイアを無効
- Use Singleplayer Settings シングルプレイヤーモード
初心者用。ブリーディングした恐竜が非常に強くなるため、一般的なサーバーと同じ難易度にしたいならオフ推奨。
『詳細』
- Day/Night Time Speed 昼夜の長さ
増やせば伸びるように感じるのは罠、時間が過ぎる速度にかかる数字なので減らすほど長くなる。 - Hearvest Health 採取物の耐久力
木や岩を何回叩けるのか変更できるため、最終的な採取量が増える。『GAME RULES』のタブにあるPLAYERとCRETUREのHarvesting Damageを上げると壊すのが早くなるのでセットがおすすめ。 - Mating Interval 交配のクールタイム
- Egg Hatch Speed 卵の孵化速度
- Baby Mature Speed 赤ちゃんの成長速度
- Baby Cuddle Interval 赤ちゃんのお世話間隔
すでにお世話のカウントダウンが始まっている個体には適応されない。 - Baby Imprint Stat Scale ブリーデング効果
育てた恐竜の最終的なステータスを変化させる。1.1で全ステータス10%上昇、バランスが壊れるので要注意。 - XP Multipler 経験値倍率、各項目ごとに変更可能
- Show Floating Damage Text ダメージを数字で表示
最大プレイ人数は?
ローカル環境で2人の画面分割プレイ。非専用サーバーで8人。公式サーバーでは70人。サーバの負荷を無視すると最大値は300人と同時接続することができる。
動画やファンアート、スクリーンショットなどの二次創作について
こちらのページから最新の情報で二次創作の取り扱いを確認することができます。
以下はそれを翻訳したものをそのまま載せています。
ファン・ガイドライン
私たちは、『ARK: Survival Evolved』と近日発売予定の『ARK 2』(以下、「ゲーム」)のクリエイター、Studio Wildcardです。私たちは毎日、ファンの皆様が制作してくださる素晴らしいコンテンツに身の引き締まる思いです。私たちは、そのようなコンテンツを見ること、関わること、そして宣伝に協力することが大好きです。
国際的な著作権法の改正が予定されている中、私たちは、あなたが私たちのゲームから得た知的財産(IP)を使用したファンコンテンツであなた自身を表現し、あなたのコミュニティと関わるために必要なツールと情報を確実に入手できるよう、このガイドラインを作成しました。
ファンコンテンツとは何ですか?
ファンコンテンツとは、本ガイドラインで頻繁に使用される用語で、当社のゲームまたは知的財産を使用してファンが作成するものを定義するために使用される用語です。ファンコンテンツはかなり幅広く、さまざまなものを指すことができます。重要なのは、以下に示す当社のガイドラインに従い、当社のIPを悪用したり、誤認させたりしないことです。
以下は、ファンコンテンツの例を網羅的に列挙したものではありません:
ビデオ&ライブストリーム(レッツプレイ、ウォークスルー、ベースツアー、ビルディングガイド、クリップ、レビューなど)
ファンアート(キャラクター、クリーチャー、IPを描いた/表現したアートワークなどの絵)
スクリーンショット(自分のゲームプレイを撮影し、編集したものを含む)
注意事項
本ガイドラインは、Studio Wildcard が所有する IP およびゲームにのみ適用されます。
本ガイドラインは、非営利のファンコンテンツを作成するためのものです。当社のゲームやIPの二次的著作物を作成するための明示的な許可や正式なライセンス、認可を意図したものではなく、またそのように見なされるべきでもありません。
本ガイドラインは随時更新される可能性があり、オンライン化され本ページに掲載された時点で法的拘束力を持ちます。本ガイドラインはすべてを網羅するものではないため、当社はいつでもファンコンテンツや当社IPの使用を取り下げ、または拒否する権利を留保します。この決定は、当社の単独かつ絶対的な裁量で、あなたが当社のIPを不適切に使用していると当社が判断した場合を含め、理由の如何を問いません。当社が当社のIPを使用する権利を拒否した場合、あなたは直ちにファンコンテンツの開発、公開、配布を中止しなければなりません。
ガイドライン
利用者は、利用者の動画が公式に当社と提携、後援、支持、または承認されていることを示唆または表明することはできません。
一般に公開されていない制限されたコンテンツを使用した当社のIP/ゲームのファンコンテンツを作成することは許可されていません。これには、未発表のパッチに基づくファンコンテンツ、今後の発表、ベータ版、アルファ版などに関するNDA(秘密保持契約)を含みますが、これらに限定されません。
公式リリースされ、一般に公開されているIP/ゲームのコンテンツを使用することは許可されています。これには、プロモーション素材、トレーラー、発表のスクリーンショットなどが含まれますが、これらに限定されません。
第三者の知的財産(例:音楽)を当社のゲームと共に使用したい場合は、必要な第三者の許可を得る責任があります。
あなたは、当社のIPを使用して、動画配信最中サイトで動画を作成、アップロード、ライブストリーミング、および収益化することができますが、許可された収益化方法(FAQに定義されています)を使用する場合に限ります。
すべてのファンコンテンツは、ゲームの対象となる視聴者に適したものでなければなりません。適切でないと思われるものは削除する権利を留保します。
当社のゲームまたはIPを使用して作成されたファンコンテンツを、他のゲームまたは製品で使用しないでください。
チート、嫌がらせ、ハッキングに使用される第三者のプログラムの宣伝や販売に使用されるファンコンテンツは固く禁じられています。
プロフェッショナルかつ敬意を持って行動してください。当社は、違法、人種差別、性差別、性的指向への偏見、露骨な性描写、中傷、ヘイトクライムの助長、その他攻撃的または有害なファンコンテンツを容認または許可しません。
当社は、違法、侵害、不適切、有害、または本ガイドラインに沿わないと判断したコンテンツをいつでも削除する権利を留保します。
当社は、本ガイドラインを随時更新します。コンテンツを共有する前に、最新版を参照してください。ご不明な点がございましたら、以下の「よくある質問」をご参照ください:
ガイドラインでいう「収益化方法」とは具体的にどのようなものですか?
Twitch、YouTube、その他のライブストリーミングおよび動画共有プラットフォームなどのサービスにおいて、ファンコンテンツが当該プラットフォーム上で無料で公開されている限り、パートナープログラム/および広告を通じて、個人がストリームを収益化することができます。また、YouTube、Twitch、またはその他の動画共有サービスにおいて、動画が無料で公開されている限り、視聴者からスーパーチャット等で視聴者自らの寄付を集めることもできます。ファン・コンテンツの作成者は、ファン・コンテンツを共有する際に、利用する動画配信サービスの規則および規定を遵守する責任を負います。
ガイドラインでは、法人が Studio Wildcard の IP を使用してファン・コンテンツを作成することはできますか?
本ガイドラインは、Studio Wildcard の IP およびゲームを使用する個人消費者にのみ適用されます。法人には適用されません。法人である場合は、いかなる形であれ当社のIPやゲームを使用する前に、当社に直接連絡して承認を得る必要があります。
「違法、侵害、不適切、有害」なコンテンツとはどういう意味ですか?
完全に網羅されているわけではなく、ガイダンスのためだけに与えられていますが、違法、侵害、不適切、または有害なコンテンツの一般的な例を以下に示します:
当社の知的財産権、当社の開発者、またはその他の第三者の知的財産権を侵害するコンテンツ
適用される法律または規制に違反するコンテンツ
海賊版ソフトウェアを特徴とするコンテンツ
コメント
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詳しくはガイドラインを参照。
私自身も起動率10%以下だったのが、クロック設定を[自動→x53固定]にしたとたんに100%起動するようになった -- 2024-04-27 (土) 12:35:13