コメント/開拓のススメ

Last-modified: 2012-01-11 (水) 09:56:42

開拓のススメ

  • 質問なのですがー高価な物を少量と安いものをいっぱいとどっちが緑が戻りやすいんでしょうか? -- 2007-04-30 (月) 08:12:50
  • 現在の説では埋めたものの総合価格による、という説が濃厚。よって高価なもの少量と安いものを沢山のどちらも、総価格が同じなら効果は同じという見方をされています(検証中) -- 2007-04-30 (月) 11:25:58
  • その考え方から、採取したトマト1sを埋めることよりもケチャップにしてから埋めるほうが効果が高いということは証明されています。(採ったものをすぐ埋めることは効果が低いのでなるべく2次生産品に変換してから埋めるようにしてください。 -- 2007-04-30 (月) 11:28:19
  • ↑トマト1スロット20個で38G→ケチャップ1個60G×3=1スロット(1つ辺りトマト13消費×3個)なため -- 2007-04-30 (月) 11:33:09
  • 「濃厚である検証中な説がある」段階で「~~証明されてます」って言っちゃうのはおかしくないか -- 2007-04-30 (月) 12:56:06
  • 自作砂糖(店売り180G)を4set開拓に使ったら、250Gキューブが2個、160Gキューブが2個出ました。☆4つの砂糖が160Gキューブになって、☆1つが250Gキューブになったりしたので、この結果を見る限りは、☆の数によって確実に高価なキューブが出るというのはないです。もしかしたら確率かもしれませんが、それは要検証です。(体感では☆の数で変わるとは思えませんが…) -- 2007-05-01 (火) 02:31:29
  • 採取する場所を予め自分で開拓しておくとその場所の採取効率がかなりあがるから結果的に儲かるとおもう・・・ -- 2007-05-02 (水) 09:38:52
  • 採ったものを~という項目ですが、ちゃんと検証した上で記載しているんですよね?憶測じゃないですよね? -- 2007-05-02 (水) 22:22:27
  • ↑に返信 荒廃してから戻すほうが大変っていうのは前に開発者がとあるインタビューで言ってました。後半についてですが、クローズドの時点での確定情報ですが、現状を見ると恐らく変更されていません。 -- 2007-05-02 (水) 22:35:11
  • 仕様変更されてるわけだから、このページ全体を一度見直したほうがいいかも -- 2007-05-09 (水) 14:34:09
  • 公式BBSではピンポイントではなくエリアが開拓されると回答されてた。真偽のほどは分からんが。 -- 2007-05-09 (水) 22:33:29
  • イベントでもらった装備は埋められないようです -- 2007-05-10 (木) 22:00:04
  • 高価なものほど蘇生早いような気がしますが実証は難しいそうです; -- 2007-05-10 (木) 22:52:15
    どのくらいで採取率が復活するかわからないだろうか 東とか木があるのにきこれないところが見受けられる -- 2007-05-11 (金) 23:07:16
  • 別のサイトで鹿の皮狩猟で樹がはえたり緑化することが確認されてるので、東の樹海と開拓は関係ないかと -- 2007-05-12 (土) 18:37:02
  • 防具は草花+緑化、武器は突起+樹木、素材は樹木+緑化、料理は草花+突起 -- 2007-05-13 (日) 08:09:20
  • それって完全な決定事項ってこと? wikiに載せた方がいいんじゃない? -- 2007-05-13 (日) 09:30:58
  • 誰もこない場所でケチャップを埋めてたら樹がはえました。隆起はまだ小さいのか変わってないのか判別つかないので不明ですが、↑のは決定事項ではないかと -- 2007-05-14 (月) 03:44:10
  • ちなみにR2杖15本で隆起&埋めた周囲のみうっすら草地になる、R2防具15個でかなり早期に草地になり木が生え、隆起少々 -- 2007-05-14 (月) 04:20:56
  • 大豆畑でGr10になるまで杖を埋めまくった。隆起はしたが特に木が増えた様子はない -- 2007-05-14 (月) 05:07:53
  • 同じくみんなで大豆畑のクレーターに杖を300~500本くらい埋めましたが、木は生えていません。まず土地の高さが回復するか、隆起してから、木が生えるのかと。今までなら1000本以上杖が埋まってるはず。武器=木ではないもよう -- 2007-05-14 (月) 06:17:08
  • 肝心なことが抜けてました。杖で開拓しまくると、土地はじょじょに持ち上がります。スタッフ日記に書きもれていただけで、杖は開拓で効果を出せるみたいです。(他は試していません) -- 2007-05-14 (月) 07:09:11
  • クレーターに砂糖を埋めまくった結果高さは戻らず草が生えただけでした -- 2007-05-15 (火) 17:47:28
  • 栄養を与えることができるものは「防具」「薬・料理・鍵」「素材」に多いようです(【Vol.31】大陸緑化運動!より) -- 2007-05-16 (水) 10:17:04
  • 砂糖を埋め続けています緑は濃くなったんですがクレーターが酷くなってしまいました><;杖を埋めたほうがいいのかな? -- 2007-05-16 (水) 19:11:16
  • 鹿皮とると樹が生えるので、あのジャングルは開拓ではなく鹿皮乱獲のせいです。開拓してる人は極少数なのに、狩猟エリアだけジャングルになってるのはおかしいですしね -- 2007-05-18 (金) 05:55:01
  • 樹海の原因は鹿狩りだけじゃなくて、開拓もじゃないかな?栄養与えて鹿を減らしたから爆発的に樹海が成長したんだと思う。 -- 2007-05-18 (金) 07:06:18
  • 鹿皮をとった分、多めに開拓されたのでは?回復してる地域への開拓は、即木を乱立させます。 -- 2007-05-18 (金) 10:46:31
  • 武器職人やってますが、武器は埋めても土地が盛り上がるだけで緑地化はしないと思われます。GM日記によると緑地効果があるのは、防具・薬・料理・鍵・素材となっています。 -- 2007-05-19 (土) 06:51:39
  • ↑多いといっているだけで、必ずしも武器に緑化効果がないとは言ってませんよ。特に杖は今まで一番多く埋められたものだろうから、樹海の原因の可能性は高いと思います。 -- 2007-05-19 (土) 08:12:39
  • 荒地に何百本埋めても、杖で木が生えたことがないのですが。緑色の土地に開拓すると生えるかも知れませんが。 -- 2007-05-19 (土) 11:48:13
  • 緑地から草(R1~R3)を採りまくり、同じ地点に、ゴブ穴や異人で拾いまくったモンスターコインを埋めまくってサイクルしています。全く緑の衰える気配はなく、むしろ花が増えているほどです。 -- 2007-05-19 (土) 17:08:16
  • ある一定のところで杖を埋め続けていたら次に埋めにいった時、今まで埋めていた所にに木が生えてました。 -- 2007-05-19 (土) 17:25:37
  • 抜きたい木の四方八方から伐採続ければその木が抜けます(1人なら1,2時間)。近くで開拓されてたのか、抜けなかった木もありますが。 -- 2007-05-19 (土) 23:44:50
  • 採取で木の周りの草を抜いてるのも木の成長の助けになってる気がする。採取者多いとこで伐採やってもなかなか気が抜けない気がするんだが気のせいかな?誰か検証法教えて。やるから。 -- まとさー? 2007-05-20 (日) 17:22:43
  • とりあえず色素を埋めたら隆起確認しました。 -- バニラアイス? 2007-05-20 (日) 19:12:50
  • 開拓することで木が生えるポイントが決まっているんじゃないだろうか?適当な海に食材を埋めまくったけども陸地にならなかった。 -- 2007-05-21 (月) 04:24:34
  • 町近くの水際に杖を150程度埋めてみたが隆起しなかった、陸地になる場所は決まってる? -- 2007-05-21 (月) 11:14:10
  • 草採取できない場所で薬を埋めたら、採取できるようになったので薬の草花は効果ありと思っていいかも?こんな検証方法で正しいかわかりませんが。 -- 2007-05-21 (月) 12:37:06
  • ↑水際のどこが隆起するかは不明ですが、せめて隆起して陸地になってからじゃないと木は生えないのでは。 -- 2007-05-21 (月) 14:11:10
  • 値段(売値)が高いもの程効果が大きいみたい。R3両手斧埋めてみたら、埋める度にモコモコ土地が盛り上がって穴がふさがったよ -- 穴埋め隊員? 2007-05-21 (月) 17:42:04
  • 道として設定されている場所に木が生えないように、川、海として設定されている場所はいくら開拓しても陸地にならない可能性あり。 -- 2007-05-22 (火) 05:08:05
  • 開拓Gr3になりましたが、良いキューブが出るようになった等の体感ありません。皆さんどうでしょう? -- 2007-05-23 (水) 15:59:19
  • テラジェネレーションの設定変更してから木が減るのは早くなったけど、緑が失われるのも早くなった気がする -- 2007-05-24 (木) 22:40:18
  • このページ再構築する必要あるな。書いてあることが仕様変更前が基準になってて現状に当てはまらなすぎる -- 2007-05-25 (金) 01:27:11
  • 橋っていっても、町から出てすぐの壊れない方を言ってるんですよ。でも一応、セラルカで町出てすぐのところで開拓してましたけど、隆起や木が生えたのは確認できました。 -- 2007-05-27 (日) 07:59:45
  • 料理埋め、でも鹿・緑化・樹木再生が確認できました -- 2007-05-29 (火) 14:39:39
  • 開拓できないもの:試練用の武器、土くれ、安物の服 -- 新大陸くん? 2007-05-30 (水) 01:42:48
  • 開拓に使えないアイテムはこれ以上開拓できませんのメッセージが出ます。 -- 2007-05-30 (水) 02:26:52
  • R2盾で開拓すると土地が凹みます -- カタスト? 2007-06-02 (土) 19:15:25
  • R2スモールシールドで開拓したところ、緑化は確実に起きています -- 2007-06-04 (月) 11:09:46
  • R1ライトアーマー緑化確認。弱かな -- マキ? 2007-06-05 (火) 16:20:29
  • 防具鉄製品、樹木確認 -- 2007-06-05 (火) 16:49:00
  • 木の生えてる所で採掘すると、ものっそい勢いで木が枯れた。ストックできる量が違うからかも -- 2007-06-06 (水) 00:24:19
  • 土地での採掘は、一番荒れるのが早いですね。すごいクレーターができてました -- 2007-06-06 (水) 03:01:06
  • ケチャップ開拓で樹木が生えました。 -- 2007-06-07 (木) 16:33:56
  • 効果は再ログインしないと分からないですね・・。 -- 2007-06-09 (土) 08:32:40
  • ファンブルグを出たところの橋の上で開拓したところこれ以上開拓できないとでてアイテムが消えました。前は消えなかったのに・・・これはWiki*ユーザーが要望したから?橋の上で開拓しても橋のそばの地形に効果が出ていたのに・・・ -- 2007-06-09 (土) 23:42:43
  • バランサーによりNPC売却価格が変動する・バランサーはカテゴリに対して働くのではなくアイテム1種類づつに働くためカテゴリで分類では意味が無い・開拓のGrによって得られるキューブの平均額が変動する・開拓効果は豆知識に一覧で載っている・無駄にページを肥大させている。以上のことにより表削除。 -- 2007-06-10 (日) 03:08:00
  • 表を作成したものです。賛同して表埋めに協力してくださっていた数名の方々、お手煩わせで終わってしまい、申し訳ありませんでした。今後は余計なことはしないようにします。 -- 2007-06-10 (日) 10:55:27
  • あらら、こまめに登録してたのに残念、何かの役に立つかも知れないので自PCに保存していくかな、できればここまでの表のデータ欲しいのですがバックアップ名わかりますでしょうか? -- 2007-06-10 (日) 11:53:57
  • 自己解決「開拓一覧」でした -- 2007-06-10 (日) 11:56:16
  • ↑*4 一見正しいことを言ってるようですが、きちんと注釈もされている上、細かく突き詰めて作ることだけが表の目的ではないはずです。ある程度の情報を一度にまとめて見やすくするのも意義の1つではないでしょうか。ページの肥大化が問題なら移動させれば済むことです。「無駄に」と言い賛同、利用している方がいるにも関わらず削除するのは独りよがりに過ぎません。もう少し意見を聞く姿勢をもってくださいね^^ -- 2007-06-10 (日) 12:19:14
  • ↑x8おそらく効果あったとしても、街の出入り口の木が邪魔になるというのもあったのかも。 -- 2007-06-10 (日) 17:15:37
  • 醤油で緑化を確認 修正お願いします -- 2007-06-10 (日) 19:29:58
  • 緑がいっぱいのところよりも土がむき出しの所を開拓したほうが高いキューブが手に入りやすいのは既出? -- 2007-06-16 (土) 13:40:30
  • ↑そうだとおもいます -- 2007-06-16 (土) 23:37:46
  • 骨付き肉 店売りで7g(バランサー?) 埋めれませんでした・・・。 -- 2007-06-22 (金) 07:45:12
  • 思うにどれ位採集すればどれ位埋める必要があるか分かれば大分やりやすくなると思うな。 -- 通りすがり? 2007-06-25 (月) 09:43:30
  • セルラカ方面の橋の修理はアイテムにかかわらず、1000回の開拓で完了します。どなたかイール方面の橋の検証お願いします。 -- 2007-07-04 (水) 23:31:45
  • 橋の修理には、クエでもらえる装備、土くれ(20個)、廃材(20個)、未鑑定カードも埋められました。 -- 2007-08-07 (火) 00:33:55
  • 綿花採取可能場所で開拓していたら、ピンポイントでは綿花採取が不可能になりました。 -- 開拓君? 2007-08-17 (金) 20:51:22
  • 土くれ、廃材、初期装備開拓に使えました。 -- 医者の卵? 2007-08-19 (日) 07:12:28
  • 開拓で出るキューブの上限が変更されたようなので、豆知識の項目を変更しました -- 2007-08-22 (水) 21:51:45
  • 一回の埋めでどれくらいの範囲に効果がでるのでしょうか? -- 開拓作業員? 2007-08-31 (金) 23:58:22
  • 武器職人で武器防具類を埋めて開拓Gr10にしたが1も10も開拓効果変わらないような感じです -- 2007-12-05 (水) 23:57:36
  • 土地には自然回復力というのがあって、隆起させた土地は自然に沈み、緑化させたところは自然に草が減る。といった感じです。その土地の特産物による違いもありますので、研究の余地はまだあると思います。 -- 2008-01-12 (土) 13:23:33
  • 生産系スキル/採取/採取量UPへのリンク追加。開拓情報は未解明の部分が多いので、ご協力をおねがいします。 -- 2008-01-17 (木) 13:47:58
  • 土地が自然に回復しているのはほぼ間違いないと思う。けど、ゆっくりと少しずつしか回復しないので、開拓の存在価値がうすれるってことはないんじゃないかな。 -- 2008-01-21 (月) 23:28:43
  • 開拓スキルの事はここでいいのかな?開拓と言えないかもしれないが、橋建設の開拓スキルとしては廃材やかなりの数のクエストでもらえる装備等も埋められます。最小キューブですけどね。 -- 2008-02-08 (金) 11:18:16
  • 4ch水路建設で判ったこと。採掘で陥没した土地は放置していると自然に隆起する。しかし資源が尽きた状態で1日弱放置しても、隆起するだけで資源は尽きたままだった。見た目の回復速度と資源回復速度は一致しない。資源がどのくらいで回復するかトレトレの入り口採掘で検証した人いないかな? -- 2008-02-09 (土) 02:45:49
  • ↑数日前に別の目的でトレトレ入り口採掘調査をしたよ。推測だけどデフォルトの高度より掘り下げれば掘り下げるほど戻る量が大きくなるんじゃないかな?埋蔵量の回復に関しては変な現象が起きたので掲示板にでも書くとします。 -- 2008-02-09 (土) 13:38:26
  • 開拓やら採取系のスキルを使い続けてきたけど、ローブとかでも狩猟物や鉱石関係の埋蔵量は増えてる感覚がありました。 -- 2008-03-09 (日) 20:13:33
  • ↑の続きです。 狩猟関係変化なしって書いた人って、「ここには何も無い」ってなったんじゃないかな? それは緑化しすぎという意味のようです。 -- 2008-03-09 (日) 20:17:46
  • 荒れ具合によってダメージが上昇するので頻繁に怪我をするようなら開拓をすることをお勧めします。
  • 開拓について質問なんですが…埋める物によって土地の回復の種類って違うんですか?!何を埋めれば、土地が盛り上がる?木が生える?土地の表面を緑色にするには何を埋めればいいんでしょう?初心者で分からない事ばかりですが緑化のお手伝いが、したいです。 -- 2008-04-25 (金) 09:59:08
  • そのまま埋めるよりも、2次にして開拓すればどれだけ土地が回復しやすいですか? -- 初心者? 2008-07-22 (火) 08:30:51
  • ↑「そのまま埋めるよりも~」土地の耐久度が誰にも分からないので詳しくは言えないが、体感で言うなら「二次にしてから埋めたほうが遥かに多く回復している」 -- 2008-09-29 (月) 16:48:08
  • なんとなくですが初めてその土地で採掘するときに開拓をしまくってもすぐには効果は得られないようです -- らん? 2008-11-24 (月) 14:47:46
  • 昨日の追記ですが、去年の夏ごろの経験のものだったため大きな誤りがありました。正確なデータをとるため実験してみた結果まったく違う結果がでました。参考にされた方申し訳ありませんでした。 -- 2009-02-04 (水) 19:32:59
  • 試行回数に不安がありますが、検証結果を載せました。もしかしたら仕様変更があったのかもしれません。
  • wikiのリンクにあるグリーングリーンさんのところで同じような検証がされてるようです -- 2009-02-09 (月) 16:32:31
  • 素材を開拓してみたところ、効果確認しました。ポイントがずれていたのでしょうか? -- 2009-02-10 (火) 17:01:53
  • 武器に資源を増やす効果がないとなると、武器職人が土地を荒らすだけの存在になってしまいますね。採取の成功回数などが変わるのでしょうか? -- 2009-02-10 (火) 17:07:33
  • ↑デフォルトよりも盛り上がっていると何時もは怪我をするような物でも怪我をしなくなる&採取物も多く取れる=成功率が上がっている?食らうダメージが少なくなっただけの可能性もありますが・・・ -- 2009-02-10 (火) 20:58:38
  • 一応武器には陥没した土地を戻したり、沈んだ道を開通させる役割はありますが・・・。高度との採取との関係を調べる必要がありそうですね。 -- 2009-02-11 (水) 01:35:57
  • 、2008年以前、情報提供等以外のコメントが非常に多かったので削除しました。 -- 2009-02-18 (水) 17:59:06
  • プレイヤー間でよく挙げられる土地状態との関連についての考え方を載せました。こちらを検証しようと思うとかなり手間がかかりそうですね。 -- 2009-02-23 (月) 01:49:36
  • ↑いろんな説があるのはわかりますが、少しでも検証をしてから載せた方が良いのではないでしょうか?今の状態ですと読む人が混乱すると思います。 -- 2009-02-23 (月) 05:18:45
  • 昔から開拓の話になると「こうだよ」、と言う人が現れる説なのでなんらかの根拠はあると思うのですが・・・。上記の検証だけでは納得しがたい部分の補完ということで、できればなんらかの形で残しておいていただきたいと思います。それと理論上だけでもいいので、うまく検証できる方法がありましたら情報提供お願いします。 -- 2009-02-23 (月) 19:06:06
  • 「1の検証の結果が納得できないが、それに替わる2の説の検証はいい方法がみつからない」……これではおかしいでしょう。それならばやはり別の検証の結果をもって記載する必要があると思います。別の説の説明も十分とはいえない状態で、最初の検証を否定する形で記述するのも良いとは思えません。先の検証が完全に十分なものとはいえませんが、別の説の詳しい説明と情報提供募集にとどめておいてはいかがでしょう。 -- 2009-02-24 (火) 03:46:59
  • 検証のないものを載せるのは良くなかったですね、紹介程度に変更。ご意見ありがとうございました。 -- 2009-02-24 (火) 04:21:25
  • ディーダ戦の報酬「大地の奇跡」も考慮するとよさそうですね 使用すると「普通の範囲で、土地が上がった。 大地の奇跡 中を失った。」と表示され土地が隆起します。アイテム説明に「鉱脈を増幅させる」と書いてありますし、武器の効果というのはこれと同じではないかと思います。 -- 2009-03-11 (水) 07:54:57
  • 調理師や薬剤師が増えれば生産物に無駄が無いこの2職は土地を荒らすだけなんじゃないの? -- 2009-05-03 (日) 05:38:57
  • 濃い緑で表示されてる所が一番採取し易くて、黄緑色が半分、茶色が全然取れないってことでいいのかな -- 開拓?? 2009-06-11 (木) 13:45:10
  • 調理・薬剤は採取職と組む事で採取・開拓の無限ループが可能ですよ。減ったMPも調理アイテムなら回復できますし -- 開拓?? 2009-06-11 (木) 13:46:34
  • 調理師等が利用する素材の採取は肥沃度が下がるので、狩猟がやりやすくなると言う利点があるのではないでしょうか。 -- 開拓? 2009-06-21 (日) 15:33:25
  • スモールブージを荒地(緑色ではなく、白色に近い場所)で埋めた時と、緑色の面で埋めた時と出るキューブが違うね。荒地のが六角形のキューブが出て、緑色で開拓した場合のキューブはそれより値段ランク↓のひし形キューブだった -- カイタク? 2009-10-09 (金) 20:10:03
  • 値段なんだけど 荒地のは570G~475Gのキューブ、緑地のは332G~380Gのキューブでした。緑地あるいは取り放題ダンジョンで作成して、荒地で埋めるといい感じです。 -- カイタク? 2009-10-09 (金) 20:12:33
  • 開拓スキルのGrが5と1とでは出るキューブの値段に差が出る。Grが高い方がキューブも高いのが出る模様って書いてるか -- ぽん? 2009-11-03 (火) 21:16:07
  • R4薬28個でモミの木が2本生えました -- 報告? 2009-11-15 (日) 17:28:24
  • 十分開拓されている場所だと高価なキューブが出ず、安物ばかりが出る。逆にボロボロの場所だと最高ランクのキューブが出易い。 -- 開拓について? 2010-02-15 (月) 11:17:34
  • 学園前の土地は無限に採集できる? -- 2010-11-30 (火) 14:00:18
  • 武器でもモミの木が生えた事を確認。生え易さは防具の方が上かもしれない -- 2011-09-05 (月) 19:49:44
  • 凹んだ所や、緑や木や薬草が生えてない場所に武器、防具を埋めると高いキューブがでるが、そうでない場所だとキューブの質が落ちる。初めてマイナスになってしまったよ。 -- 開拓の意味? 2011-09-17 (土) 17:25:57
  • 土地を荒らすのに効果的なのは 採取(薬草・食材) 伐採 採掘。中でも採掘は効果的なイメージ。伐採は木がありすぎて邪魔な時にいいかも。 -- 2011-09-17 (土) 17:45:23
  • この場所には何も無い。って表示されるくらい採掘した後、何度も武器埋めていたら「これ以上開拓できない」となって「復活したかな~」と思って採掘させてみても「なにもない」となってしまったので、もしかすると採掘スキルは陥没させる以外に何か土地にダメージを与えているんじゃないかな~と思ったり。緑が失われていくのもあるので、防具も埋めて始めて回復するんじゃないかなと~? -- 開拓? 2011-10-15 (土) 09:15:39
  • キューブの価値変更、R2装備のNPC価格変更の影響で赤字がでるようになりました。 -- 開拓? 2011-12-21 (水) 20:08:55
  • 開拓で出るルーンの振れ幅が大幅に小さくなったっぽいです。前はR2装備で青四角~青六角ぐらいの範囲でルーンが出てきましたけど今回は80個埋めて緑か白の四角しかでてきませんでした・・・(ファンブルグ東出てすぐ、高度かなり低、肥沃度普通、開拓Gr5) -- ライト? 2011-12-21 (水) 22:10:25
  • Grによるキューブの大きさの差が殆どなくなった模様です。開拓速度は速くなります。 -- 2012-01-11 (水) 09:56:41