パッチノート/V7.3系

Last-modified: 2012-08-09 (木) 13:57:18

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パッチ概要
•Quest for the Lost Eternia Shards Part III: Aquanos
part3の追加(Campaign/Challenge/UMF/PvP/Themed-Costume/Items/Achievements)
ナイトメアモードの調整
所持金額上限6億
Lv83上限になり'Supreme'品質のレア装備が追加
ハロウィン装備などがクリアしていれば通常ドロップに追加
Sumonnerが追加(DLC)

 

7.36 "Talay Mining Complex"のミッションパックを追加。
(Summonerのコスチューム、Demoness入り) 新武器と新ペットも追加。

7.36b~dは細かい修正

7.37 一部ダメージ表示をクライアント側で計算するようになりラグが改善する可能性

7.38 Part4の追加
lv90まで開放
Ultimate装備開放(90装備)
マナトークン(小切手みたいな物)が作成できる様になった。600Mまで作成可能
7.38bまでボスラッシュの報酬が無いバグがあった(7.38cで修正)

7.39 "Palantir"ボーナスキャンペーンミッションの追加(4つのアクセサリーアイテムを含む)

日本語訳

7.39c

  • UNVERSIONED HOTFIX: MACの左右の音が変だったのを修正
    Mac Core Audio spatialization (stereo left/right) fixed.
  • Palantir:敵のHPを減らした, オーガのHPを修正
  • ミニオンは敵のクモの網(Spider Webs)の影響を受けるようになる

7.39b

  • PalantirのDemonボスのHPを修正
    (palantir)全体の敵のHPを35%減少
    Palantir報酬の品質を改善
    Palantirのアクセサリーがhostのみに授与されていたバグを修正

7.39

  • Mac:オーディオシステムを変更した(OpenAL > CoreAudio)
  • "Palantir"ボーナスキャンペーンミッションの追加(4つのアクセサリーアイテムを含む)
  • ゴブリンコプターのフレアの間隔を長くした
  • ロードが遅いPCでも接続できるようにタイムアウトを100秒にした
  • Sky City: Djinnは壁の裏からタワーを消せなくなる
  • サーチフィルターをLv90まで対応に
  • Moraggoの白い空の問題を修正
  • Mac:シーホースの弾が問題を起こしていたのを修正
  • Mac:レンズフレア処理でクラッシュしていた問題を修正
  • ボスラッシュのSpider Queen出現中?に音楽がスキップしてしまう問題を修正

7.38f

(Unversioned Hotfix)

  • "Hero Class" で再びフィルターがかけれるようになった(Server側処理で行う)
  • Netdriverのクラッシュを修正
  • MACでレンダリングの問題を修正(一部半透明になっていた)
     
  • ゴブリンコプターを一部マップを除き33減少(Crystal Dimension と Sky Cityは以前と同様)
  • Countess 'Joust'の起動と終了アニメーションを2倍速にした
  • マナトークン周りを改善?
    Mana Tokens deposited by Shop Sales will now accrue value into a single ItemBoxed Token (up to 999,999,999 limit) before automatically creating another Token, rather than adding a new Token every transaction
  • 難易度でのフィルターはサーバー側で処理を行うようになった(より正確にするため)
  • クラッシュの原因のようないくつかのassertionsを排除
  • ゴブリンコプターのフレアの間隔を長くした(タワーの攻撃をより当たるようにするため)
    又ミサイルのダメージを25%減少
  • Djinnはゴブリンチョッパーをゴールデンすることが無くなる
  • SummonerのHPをPVPモードにおいて60%増加(指数関数的に)
  • ゴブリンコプター破壊時の爆発はタワーにダメージが入らなくなる
  • Magus Quartersでオーガが見えない出っ張りに乗ることが無くなる
  • Crystalline Dimensionでのレアドロップ率を増加
     
    DDDKの調整
  • DDDK: Costume Level Entry info (in the MapInfo) now works again for mod maps. Enables you to setup custom loot scaling values (among other things) that work in the cooked map, level description, level preview image (only is visible after a user has played your map).
  • DDDK: You can now set "DunDefMaxPlayers" in the MapInfo, enabling you to make maps which support more than 4 players (up to 32 players)
     
  • PCとMac: 大量に敵がいる場面でのレンダリングパフォーマンスを最適化
  • Mac: Mountain Lion OSでのblack z-fighting 問題を修正(characters/dynamics)

7.38e

  • Apprenticeのタワーダメージを15%増加
  • "Copter Ogres"のHPとダメージ支援を33%減少
  • タワーがGoblinCopterを狙わなくなった事を元に戻した。現在は通常の優先順位になっている
  • Goblin Copterの最大数を、ゲーム中のプレイヤー人数比で制限する
    その数は追って報告する
  • コプターをオーガ投下前に倒すと、オーガのHPは60%減る
  • コプターはクリスタルを狙わなくなる
  • グラフィック関係の修正(LowとMediumのテクスチャメモリの使用量を最適化し、ビデオメモリのアクセス速度を改善)
  • Ultimate 'Steamsaw' 武器のアップグレードダメージ上限が低く設定されていたのを修正
  • Steam Workshopの問題を修正(カスタムミッションがDLされていてもうまく表示できていなかった問題)
  • コプター破壊時の爆発はクリスタルにダメージが入らなくなる
  • Shipwreck MonsterFestでのコプターの移動経路の問題を修正
  • 一部の人がスタートアップ時にクラッシュしていた問題を修正
  • 最大Heroic?ステータスの値を120から180上限に変更
  • "Sky O' Love" ペアー必要数を40%減少
  • DDDKの修正(teamWorkshop用に調整されたMAPはDevツールが自動的にエントリを更新するようになった)

7.38d

  • 特定のヒーローのポートレイトカラーを修正
  • ボスラッシュの報酬品質を良くした
  • Goblin Coptersはキャンペーンの1wave目には来なくなる
  • 20% Buff to "Propeller Cat"ペットの範囲とダメージ強化を20%増加
  • CrystallineのOgreHatがコプターから適切に消えてなかった問題を修正
  • Crystalline Dimensionの待ち時間(latency)を改善
  • GameSpyはカスタムミッションをオンラインでプレイできる?for real this time!
  • Leaderboardのタイトルが不正確だった問題を修正for real this time!
  • Glitterhelmでのゴブリンコプターの移動経路を直した for real this time!
  • もうひとつの修正として、獲得した全てのスチーム実績のロックを解除する必要がある
    適切にスチームのキャッシュをフラッシュするため?(翻訳結構適当)
    Another Fix that should unlock all Steam Achievements you've earned... flushes the Steam Stats cache properly!
  • Crystalline Dimensionで、古いボス(old one boss)は出現デモシーン後3.5秒間攻撃しない
    準備する時間を与える為に。
  • Companion Cubeペットは、"I've got Monsters In My Pocket"実績に影響しない
    しかしMonkのAnimusは必要?(but Monk Animus now is.)
  • Crystalline Dimensionのボスを再出現待ちしている間は、ノーダメージになる
  • Crystalline Dimensionのコスチュームや報酬がアンロックされない事がある問題を修正
    注:Part1~4までのShardsミッションを持ってない人は貰えません
  • まれにクラッシュするバグを修正(プレイデータ関連か)
  • 遅延改善のために、高い負荷がかかっているゲームの帯域を増加。(1クライアント毎3K/s以上割り当て)
  • 射撃系タワーは、Goblin Copterより他の敵を優先するようになる
  • Legendary Knightの、音をより男らしい物に変更(Circular SliceとBloodrage)

7.38c

  • Cavern Goblin Copterの経路探索の問題を修正
  • ボスラッシュの報酬が出るようになった!
  • Goblin Copterが落とすオーガを判別できるように帽子を被らせた
    (彼らはクリスタルを攻撃しません)
  • 入室条件の最低レベル設定の問題を修正
  • GameSpyのオンライン/ LANは、現在もカスタムミッションをインストールして一覧表示されます
    (GameSpy Online/LAN will now list installed custom missions too)
  • Talay Minesでキルカウントが増えない事があったバグを修正
  • プロペラ猫のペットのさらなる増加ダメージバフ(+33%以上)と有効範囲(+25%以上)

7.38b

  • ボスラッシュの報酬が無かった問題を修正。。。シナカッタ
  • Crystal Dimension MAPでオーガが落ちていた問題を修正?
  • Sky City Battlecruiserボスが無敵状態になる場合を修正
  • Crystal Dimension のポータルは常に表示されるようになった
  • Sky CityとCrystal Dimensionのドロップ品質向上
  • Sky CityとCrystal DimensionのXP増加
  • Super Legendary Huntressがコスチューム選択画面で見れるようになった
  • 実績がうまく解除できていなかった問題を修正
  • "I've got Monsters in My Pocket"の実績を得るためにペットを拾いなおす必要が無くなった
  • "Propeller Cat"ペットのHero damage buffと効果範囲を33%強化

7.38

  • Quest for the Lost Eternia Shards: Part 4を追加
     またそれに付随するフィナーレコンテンツ及びシークレットも追加
  • 8つの新規実績及びそのrewardを追加
  • レベルキャップを90に上昇
  • ルートカテゴリーにUltimateを追加(LV90で装備)
  • Tavernにてマナトークンを作成できるようになった(600M以内の好きな金額で作成可能)
  • AFK Shopにて売上金が2Bを超えた場合に自動でマナトークンを作成するようにした
     (ただしインベントリに空きがなくてはならない)
  • ゲーム内のとある実績を解除すると、アイテムスロットが260に拡張されるようにした
  • 新しいクリスタル、コスチューム、武器など
  • コスチュームごとのポートレートを追加した
  • Steam Workshopに対応(OPENでのみ利用可)
     独自マップはチャレンジタブから選択
  • Search Filterの使い勝手を大幅に改善した
     検索をサーバサイドで行うようになったので、より正しく(リアルタイムの)結果が出るようになった
     またカスタムミッションの検索も可能になった
  • カメラの最大ズームアウトを33%増加
  • ゲームプレイ終了時のstat画面にてポートレートが正しく表示されるようにした
     (以前はデモネスがサモナーになっていたりした)
  • 高ステータスにおけるトラップのエフェクトを改善した
     (画面を覆い隠さなくなった)
  • MacBook Pro(Retina)のロード時クラッシュを修正
  • Macユーザーに起きていたサウンドクラッシュを修正

7.37

  • サーバラグ改善の為、ダメージ表示計算を一部クライアント側に移した
  • 敵の最大移動速度をAquanosのWave24換算で40%ほど減少させた
  • "-tcp"コマンドで起動した場合、ランチャー画面を飛ばさなくなった
  • Steam Workshopに対応?
  • 回線の相性が悪い人(高い遅延/低い通信速度/ロスの多い通信)のチャットメッセージが削除されているケースを修正
  • PCの設定ツール上で音を無効にしたときの問題を修正
  • XAudioを使用しているとクラッシュする場合がある問題を修正
  • 敵の出現数を減らしたのはプレイヤー数に基づいている
  • Shards 4の完成に向けて裏側を色々修正
     
    ↓パッチノートからは消えてるけど予定段階ではこんな感じ
    Example Comparison numbers
    Previous Wave 25 Nightmare "Endless Spires" Survival:
    1 Player: 1976 mobs
    2 Player: 2575 mobs
    3 Player: 5099 mobs
    4 Player: 6497 mobs

New Wave 25 Nightmare "Endless Spires" Survival:
1 Player: 1976 mobs
2 Player: 2248 mobs
3 Player: 2803 mobs
4 Player: 3086 mobs

7.36d

  • Talay Minesサバイバル出現数が他のマップの適切なレベルに下げ
  • [バグ修正]Bowling Ballの弾がReflection Wallsを貫通しなかったクライアントの問題を修正
  • Talay·その他の6プレイヤーマップのピュアストラデジーモードは正しく6プレーヤーをサポートしています
  • [バグ修正]マルチプレイヤーゲームでの"Failed to create game" と "Failed to join game"エラーを修正

7.36c

  • 練習用ダミーにミニオンも攻撃できるようになる
  • Talay Minesの下エリアでマナが消えたり、敵がマナを落とさない問題を修正
    又、Djinnが天井に入る?際のカメラ問題を修正
  • サモナーでOverloadモード中にアクションホイールを開いてもキャンセルされなくなる
  • 改良されたサモナーのミニオンは、ターゲットに向かって移動したとき最大レンジで攻撃するようになる
    又、ミニオンメイジの射程を20%増加、ミニオンメイジの回復を10%以上強化

7.36b

  • Fixed Talay Mines "Enemies Not Spawning" / Map Starting on Wave 1 (occured for some users, timing issue)
  • Talay Mines added 40 more seconds to Build Phase Timer, and 50% more starting Mana
  • "Volcanic Eruption" Challenge lava now destroys Defenses as well
  • Fixed Talay Mines Wyvern Pathfinding issue
  • "Rotate Camera" keybind is fixed
  • Overlord Mode Gamepad "Left-Bumper to select/drag-select units" is now working properly (and any issues with minimap toggling resolved)
  • Increased Minion Mage and Minion Archer Range Ramp by 20%
  • Increased Minion Mage Healing Strength by 20%
  • When using Call-Out after leaving Overlord mode, it now properly updates to your Hero's Location
  • Overlord Mode fixed Control-Click functionality (Ctrl Left Click to add units to selection, Ctrl-Right Click to go into Offensive Move)
  • Massively improved rendering performance of 3D text (on Forges etc), should improve Build Phase performance for everyone. Re-enabled on Mac as well.

7.36

  • "Talay Mining Complex"のミッションパックを追加。(Summonerのコスチューム、Demoness入り) 新武器と新ペットも追加。
  • Ryo567による新しいスペイン語の翻訳
  • Linkolasによる新しいフランス語の翻訳
  • SummonerのOverlord Modeをゲームパッドで使用できるようにした
  • SharkenがMinionに突進を行わなくなり、DjinnがMinionを消滅させることが無くなった
  • Overload使用中に現在位置がミニマップに表示されるようになった
  • Overload Modeでミニマップをクリックするとその地点にテレポートできるようにした
  • Overload ModeでCalling-out(CキーあるいはBボタン)を使用すると、カーソル位置にアイコンを表示するようにした
  • Minion Mageのダメージを25%減少、Minion Org & Minion Ogreのダメージを20%増加

7.35c

  • 「Attack Target」コマンドが他のコマンドと重複するようになった。よってターゲットを倒した後、元のコマンドに戻るようになった。
  • 他のサモナーがOverloadモードになった時、自分のカーソル位置がリセットされなくなった
  • 他のサモナーが自分のミニオンを選択したとき、異なる色で表示されるようになった。つまり選択しているサモナーが自分でないことが見た目で分かるようになった。
  • 攻撃ペットを2匹付けたときの攻撃速度を適切に処理するようにした
  • サモナーのHero Damage(ペットの攻撃力)の効果が35%アップ
  • ミニオンのクライアント側のアニメーション速度が正常になった。以前はスピードブーストがクライアントに反映されていなかった。
  • Sharkenがタワーを押したとき、タワーの位置が正常にクライアントに表示されなかった問題を解決した

7.35b

サモナー関係の修正

  • 他のプレイヤーも自分のミニオンの上に乗れるようになった。
  • PvPにおいてミニオンのキル数がプレイヤーのキル数としてカウントされるようになった(つまりスコアに加算される)
  • 「Hold Defensive」のコマンド下において、攻撃レンジ通りに攻撃していなかった問題を修正
  • Minion SpiderとMinion Mageは毒(または炎)に耐性のある敵に攻撃をしなくなった(ダメージを与えられないから)
  • ミニオンが詠唱中のDjinn及びタックル前のSharkenを優先して狙うようになった。タワー同様に。
  • Minion Mageのヒーリング効果を20%増加
  • Minion OgreのHPを30%増加、Minion OrgのHPを25%増加
  • ミニオンがForgeを通過できるようにした
  • Overload/Phase Shiftモードで死亡する状況があった問題を修正した
  • Minion SpiderがHold Defensiveにあるとき、敵に歩み寄らなくなった。また遠距離から糸を吐くようになった。
  • Minion Mageが敵のスケルトンを復活させないようにした。
  • サモナーのアクセサリー位置を修正
  • OverloadのズームをAquanosのために調整。
  • Minion MageがHold Defensiveにおいて移動しないよう修正
  • Left AltあるいはRight Altを押すことでOverloadのカメラを150%の速度で動かせるようになった(またOverloadモードでControlキーを押すと、現在の選択状況をそのままにMinionを選択したり選択解除できる。更にControl+右クリックでOffensive Move/Holdの切り替えができ、右クリックでDefensive Move/Holdのの切り替えができる。他にもOverloadの選択モードでない時にダブルクリックすると、選択モードを抜ける)

一般的な修正

  • メインメニューのHero選択UIにおいて、どのヒーローも選択されて無い場合は1番目のヒーローを選択するようになった。

7.35

  • 新職業サモナー
    キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
  • サモナーの最終調整
  • "KillMe" コマンドが使える!
    コンソールで入力するか、UDKnput.iniを編集してキーにbindすれば使用可能になる

7.34c

  • 修理の時に、オーラが選択されなくなる(コンバットフェイズで少量しか減っていない場合)
  • Buff Beamsはタワーセレクト時に優先的に選択される
  • PvPデスマッチは再びDUを持つようになる
  • MACで3Dレンダリングテキストを当分の間OFFにした、これによってパフォーマンスが向上した
  • 更にSummonerの調整をする

7.34b

  • Pure Strategyの宝箱を再度開けるようにした
  • Summonerについて様々な修正を行った(シャレで無い物を)

7.34

  • Aura Trap Radius Increase/Decreaseにバインドされているキー(デフォルトでは+キーと-キー)によって、重なったタワーの選択を切り替えることが出来るようになった。Altキーを押しながらZoom-In/Zoom-Outを使うことでも、切り替えが出来る。
  • ToggleSpectateコマンドが自分で部屋を作成した時や新しいゲームに参加した時、また他のプレイヤーがいないゲームにおいても正常に動作するようになった。(もう一度自殺する必要はなくなった)
  • KillMeコマンドを追加した。
  • アップグレードを繰り返したアイテムの店売り価格が限界値を超えるのを修正した
  • Summonerのテスト用フックを追加した
  • 貫通する投射物が移動 or ワープするコアをちゃんと貫通するようになった
  • UDKEngine.iniにおいて、bInitializeShadersOnDemandが使用できるようになった。これをtrueに変更すると、NVIDIAのドライバーによるクラッシュを解決できる場合がある。
  • Lock Tavern Items Drops(非ホストプレイヤーによるアイテムドロップを禁止)と、Lock Tavern Defenses(非ホストによるタワー建築や売却を禁止)をオプションに追加した
  • MoraggoのキャンペーンがWave5からスタートするようになった(間違えて7スタートになっていた)

7.33

臨時hotfix

  • "Lifestream Hollow Monster Fest"ロード時のエラーを修正

臨時hotfix

  • PvPMAPがロードしない不具合を修正
  • Oasis MonsterFestがナイトメアを強制されていた問題を修正

  • Apprenticeの杖攻撃最大チャージダメージ20%増加
  • Remote-Crystal-Activation (Default 'G' key)は "MonsterFests"や他のクリスタル無しMAPでも使用可能になる
  • "Moraggo" と "Aquanos"のエリア固有アイテムのドロップを増加
    ("Forest"のアイテムと同等のステータスを得る)
  • キャラクタービュー(デフォルトQキー)でマウスホイールのズームイン・アウトを実装
  • Spectatorカメラは衝突判定を行わなくなる。迷惑だったから・・・
  • フリールック Spectator(観客)カメラを追加。自由に飛びまわれます
    死んだときのモードからSpaceキーで切り替え可能になる
    また、Togglespectateコマンドで強制的にフリーモードに移行できる模様
    CTRLキーを押している間はゆっくり移動できます
  • "Summit"で Ogresがスタックしていた問題を修正
  • DjinnやSharkenが後半に固まって出ていた問題を修正(均等に出てくるようになる)
  • ゲームパッドでPlayerShopにアイテム移動するとリストのフォーカスが失われていた問題を修正
  • コンフィグツールでセカンダリキー(2個目のキー)に割り当てがうまくいかなかった問題を修正
  • チェイスカメラの傾き感度を低下。増加したチルト範囲に対応する為
  • 近接隠しターゲットカーソルは、ブロックしやすいようにブロッキング中は表示される
  • Deathmatch PvPでDefenceを作る事を妨げていたバグを修正
  • アイテムボックスとプレイヤーショップに、所持/最大アイテム数が表示される
  • 'City in the Cliffs'に15DU追加されて。総DUが140になる
  • Sharkenの基本XPが1から12になる
  • Adeptの"Purity Bomb"はダークエルフタイプにも追加ダメージが発生する
    (DE Mages, Warriors, and Archers)
  • Insane Mistymireのボス戦からDjinnを削除
  • ナイトメア難易度のウェーブクリアボーナスXPは、全体的に25%増加
  • Barbarianは25%武器ダメージ増加、ホークスタンスは 25% ダメージ増加
  • アイテムボックスの容量を常にチェックできるようになる
  • Proto Beamsや他のBeamが特定のMAPの一部地域で動作しなかったバグを修正

7.32

 

  • サバイバル後半でのウェーブ終了間際のオーガのちんたらラッシュを改善
  • サバイバルやピュアストラテジーの開始ウェーブ選択はより高難易度で到達したところから選択できるようになる(たとえば、Nightmareで15ウェーブに達していれば、Insaneでも15ウェーブから開始できる)
  • TPS視点での視点の上下可動範囲が増えてワイバーンを狙い撃ちできるようになる(FPV視点も同様)
  • トラップを売却すると、画面効果がすぐに止まる
  • Shipwreck Graveyard MonsterFestはInsane以下で8人のプレイヤーの人数によって死亡可能数が増える
  • TavernのboomboxにAquanosの楽曲を追加した
  • トレードUIは正しく"その他"のプレーヤーのための全12トレード品目を表示する
  • オーガが体力半減時の怒りモーションの速度が、エンスネアオーラの効果を受けなくなる
  • イースターエッグイベントの終了
  • City in the Cliffsのサバイバルウェーブ数を30変更
  • 誰もまだ見たことがないようなレアなアクセサリーが出やすくなる
  • ハロウィンステージの戦利品が出やすくなる

7.31

  • Treasure Huntのスポーンがリサイクルしない問題を修正
  • ミニオーガがゆっくり出現する問題を修正
    (Servants Quarters, City in the Cliffs, Halloween Spooktacular etc)
  • DEW'sと他の出現頻度が低い敵も初期段階のキャンペーンや、サバイバルで出現する?
  • 敵が渋滞する事を防ぐ為にロジックを変更、スポーンエリア内では衝突判定を消した
  • "Shipwreck Ruins"でスタックしていた問題を削除, 2分以上のタイムリミットを追加
  • 出現ロジックの変更、小さな固まりとしてグループで出るようになる(Wyverns, Spiders, and Ogres)
  • 最大トレードアイテム数を6から12へ変更
  • パッシブダメージタイプ(Electric Aura, certain flamethrower type weapons etc)は
    ダメージ関連のAI状態が意図したとおりになる。食らいモーションになる?
    (Ogre angry-hurt animation states etc)
  • Moraggo Survival spawns fixed to ~Mistymire levels

7.30d

  • Strength Drain Aura disabling Elemental Effect now rechecks all other Auras for effect (i.e. Enemies already inside Electric Aura now get electrocuted if they lose their enchantment)
  • Atlantis Kraken crash fixed

7.30c

  • Buff Beams no longer go down when a Tower is pushed out from them (though that specific Tower will lose its buff since it's no longer within the Beam) [#i4b9ea08]
  • Fixed bug where Supreme Full-Set Bonus (36%) was being given to Transcendent Gear (supposed to be 33%)
  • Electric Aura damage is now applied if enemies already within that Aura lose their Elemental Enhancement (i.e. are in Strength Drain)
  • Charging Sharken now have constant Charge Speed which doesn't increase with difficulty (and Charging Movement-Speed itself decreased by 40%), and Towers are now more prioritized to Targeting Charging Sharken over other enemies (as they do with Desummoning Djinn). Sharken also now have a more obvious visual and sound effect when beginning to wind-up a Charge.
  • Sharken can no longer fully embed pushed Defenses into world geometry
  • Healing Aura no longer heals Kraken
  • Equipment Tooltip overlay on Tavern-Shop equipment now shows the resale value
  • Enraged Enemies now only add Aggro from other Enemies, not from anything else (Players, Towers, etc) -- making them much more likely to attack the other enemies when Enrage Auras are placed near Towers
  • Fixed straggler spawns where Survival Spawn times would tend to have enemies slowly appear way after most of the wave was over, or in massive rushes at any point
  • Jetpack-Hovering through Teleporters (i.e. Aquanos) will no longer sometimes cause you to be relocated off the map
  • Transcendent Survivalist now unlocks properly (thanks Dunimas!)
  • Added "A Sharken Has Arrived!" notification
  • Doubled the likelihood of Halloween Item drops
  • Added Option to disable Enemy Spawn Notifications ("... Has Arrived!" & accompanying sfx), though it will not yet work on Ogres but currently works on the other enemy types
  • Equalized Monkey Pet's Nightmare damage multiplier with the other Pets (20% reduction in its Damage in NM)
  • Fixed a case where Player Shops purchase Mana-limit could have been exceeded
  • Fixed various enemy stuck spots on Shipwreck Ruins MonsterFest & Shipwreck Ruins PvP geometry
  • Changed Multi-Threaded renderer back to using the option for it, rather than always-being-enabled. May have been causing slowdown on some systems, so now you can try it out via the "Don't Use Multi-Threaded Renderer" option in the Configuration Tool and see which works better for your system.

7.30b

  • Sharkenの突進射程を66%減らした。
    突進を止めるのに必要なダメージ量を最大ヘルスの25%→10%に減らした。
    Charge Time を3倍(3x)に延ばした。
    最大ヘルスを33%減らした。
    出現数を25%~50%(プレイヤー人数による)減らした。
  • タワーがStrength Drainで属性を消されたMobを正しくターゲットするようにした
  • SVで敵の沸く時間を短くした。特に敵の沸かない時間帯を減らした。
  • Zamira鎧の必要レベルが高すぎたのを直した
  • SharkenはNM Pure Strategyで沸かなくした

7.30

  • マップ追加:Quest for the Lost Eternia Shards Part 3: Aquanos (Campaign/Challenge/UMF/PvP/Themed-Costume/Items/Achievements)
  • 最大レベルを83にした。アイテムのクオリティにSupremeを追加した。
  • 新アクセサリー用にアイテム装備欄を4つ追加した。
  • Transcendent Survivalistの実績を追加した。BountyHunterにJetPackのコス追加した。
  • マナの最大所持量と店売りアイテムの価格上限を6億に増やした。
  • アイテムボックスの容量を40増やした。ショップのスペースを50増やした。Tavernの床におけるアイテムを20増やした。
  • ハロウィンとバトルロワイヤルの報酬アイテムは、一度クリアしていれば普通のアイテムとして
    ドロップするようになる(難易度は問わない)
  • メレー型ヒーロー使用時にターゲットカーソルを非表示にするオプションを追加した。
  • ショックビームを飛行Mobに効くようにした
  • Lightning StanceとShock BeamはDjinnの魔法を中断できるようになった
  • Hawk Stanceの自己スタン時間を半分にし、ダメージ量を25%増やした。Lightning Stacneの自己ダメージを25%減らし、スタン時間を15%増やした。
  • 蜘蛛にShock BeamとLightning Stanceによるスタンが効くようになった。糸を飛ばすモーションをキャンセルできるようにした。
  • Strength Drain AuraでMobの属性を消せるようにした。
  • 全マップのNightmareとUMFでSharkenが出るよ。
  • 全マップのSVで沸く敵をMistymire Forestと同じくらいにした。
  • Electric AuraをNightmareで50%強化した。
  • FPVで武器を隠したらペットも隠れるようにした。(訳注:意味がわかりません)
  • Proton Charge Blastで自分で落とした直後のマナを消費するようにした。
  • スペースとブラケットをヒーローの名前に使えるようにした。
  • Lightning Towerのダメージを増やした。
  • Mythical以上のペットはHero Damageと合わせてDPSを上げるように直した
  • Added message to Player Shop UI to help make it clear that AFK Shop Mode is required to have a permanently accessible Player Shop: "Note: Your shop will be inaccessible after 15 Minutes unless you enable AFK Shop Mode."
     →「AFKShopモードを有効にしないと、15分後にアクセスできなくなります」というメッセージが表示されるようになった。
  • Tavernで1時間放置すると自動的にAFKShopになる。
  • 敵のPop地点で10秒経過すると無敵でなくなるようにした。Ogreは沸いてから6分で消えるようにした。
  • トレード失敗のバグを直した。
  • Guardianに他のタイプのGuardianの能力がついていたのを直した。
  • Fixed bug that would cause UI input to lock up in Tavern (and on other UI's potentially) if you pressed Escape key very quickly as the Mission Setup Menu was opening
     →Escキーによるメニュー呼び出しを行う際のバグを修正した
  • Added Summoner functionality hooks
    →追加されるサモナーの能力はフック(?)
  • Tavernに戻る / 最初から再開したときに落ちるのを直した。
  • UMF2でDjinnが沸くタイミングが遅いのを直した。
  • 無敵スケルトンを直した。

原文(英語)

7.39c

  • UNVERSIONED HOTFIX: Mac Core Audio spatialization (stereo left/right) fixed.
  • Palantir: Reduced enemy HP, fixed variable Ogre HP
  • Minions are now affected by enemy Spider Webs (it's only fair )

7.39b

  • Fixed Palantir Demon Boss HP, reduced overall enemy HP's by 35% on this level, improved the quality of Palantir rewards, and fixed a bug where Palantir accessories were only awarding to the Host

7.39

  • Mac: Changed Audio system to use CoreAudio rather than OpenAL. Yields MAJOR performance gains and memory savings, and audio-related crash fixes.
  • Added "Palantir" Bonus campaign mission to Ranked and Open Mode, includes 4 new Accessory items.
  • Increased interval between Goblin Copter flares, makes them more likely to get hit by Towers
  • Increased server-side initial connection timeout to 100 seconds, enables super-slowly-loading clients to successfully make into games/taverns that they previously couldn't join in time (used to be 30 seconds).
  • Sky City: Fixed Djinn desummong Defenses through wall
  • Raised Host hero level Search filter to 90
  • Fixed "white sky" problem on Moraggo
  • Mac Fixed potential performance problem with Seahorse projectiles (on any graphics setting < High)
  • Mac fixed potential crash with Lens Flares
  • Fixed Music Skipping during Boss Rush Spider Queen

7.38f

(Unversioned Hotfix)

  • "Hero Class" online game filter works again, and is now server-side to be much more accurate
  • Fixed a potential NetDriver crash that appeared to occasionally result in online gameplay crash
  • Fixed Mac rendering issue where Heroes appeared translucent over their Accessories
  • Globally Reduced # of Goblin Copters by > 33% on all maps except Crystal Dimension and Sky City
  • Countess 'Joust' ability begin and end animations speeds increased by 2x, for quicker activation/deactivation
  • Mana Tokens deposited by Shop Sales will now accrue value into a single ItemBoxed Token (up to 999,999,999 limit) before automatically creating another Token, rather than adding a new Token every transaction
  • Online game Filtering by Difficulty is now done server-side to yield more accurate results from the entire set of Online games
  • Eliminated some assertions that could have needlessly caused crashes
  • Increased the interval between Goblin Copter Flares (to make them less effective, towers more likely to hit), and reduced Copter Missile Damage by 25%
  • Djinn can no longer engolden Goblin Choppers
  • Increased Summoner exponential HP ramp in PvP/Competitive modes by 60%
  • Goblin Copter death explosion will no longer hurt Towers
  • Fixed invisible ledge that Ogres could stand on in Magus Quarters
  • Crystalline Dimension now tends to drop much more rare loot (increased rarity weighting)
  • DDDK: Costume Level Entry info (in the MapInfo) now works again for mod maps. Enables you to setup custom loot scaling values (among other things) that work in the cooked map, level description, level preview image (only is visible after a user has played your map).
  • DDDK: You can now set "DunDefMaxPlayers" in the MapInfo, enabling you to make maps which support more than 4 players (up to 32 players)
  • PC and Mac: Significantly optimized the rendering performance of dynamic actors and skeletal meshes, resulting in a speed boost particularly when rendering lots of enemies
  • Mac: Fixed black z-fighting issue on characters/dynamics on Mountain Lion OS

7.38e

  • Buffed Apprentice Towers Damage Ramp by 15%
  • Copter Ogres Health and Damage Buffs reduced by 33%
  • Restored Tower Targeting priority to regular priority on GoblinCopters
  • Limited how many Goblin Copters will simultaneously be spawned based on # of players in-game, numbers forthcoming
  • Copter-Dropped Ogres will lose 60% of their HP if dropped forcefully (i.e. you destroy the Copter in advance)
  • Copters will no longer target Crystal Cores
  • Optimized Texture Memory usage at Low and Medium Graphics settings to help reduce cases of video memory-access stalls
  • Fixed Damage Per Upgrade Cap on Ultimate 'Steamsaw' Weapon (Ultimate category now has same Upgrade Cap as lower categories -- this is a "buff" on how it was previously, Ultimate was erroneously lower)
  • Fixed issue where already-downloaded Steam Workshop Custom Missions weren't being listed, if you had one downloading in progress. Now they always list properly even if a download is occurring.
  • Copter death explosions no longer hurt Eternia Crystals
  • Fixed GoblinCopter Paths on Shipwreck MonsterFest
  • Fixed a startup crash that some people were getting
  • Max Heroic Stat Value increased from 120 to 180
  • Reduced "Sky O' Love" Pair-Matching requirements by 40%
  • DDDK: Dev Launcher Tool will automatically update the existing Steam Workshop entry (if any) when you try to Publish a Cooked Map to a different Steam Workshop Title. (Some users were getting confused about how to update their maps, so this will make it easy for them to do so by having it automatically update the existing Workshop entry.)

7.38d

  • Fixed certain Hero Portrait colors
  • Boss Rush Drops improved
  • Goblin Copters will no longer appear on Campaign Mission First Waves
  • 20% Buff to Propeller Cat Pet Range & Damage Boost
  • Fixed Copter Ogre Hat not disappearing properly on Crystalline Copters
  • Improvement for Crystalline Dimension latency
  • GameSpy can now play Custom Missions Online... for real this time!
  • Fix for Leaderboard Titles being inaccurate... for real this time!
  • Fix for Glitterhelm Goblin Copter pathing... for real this time!
  • Another Fix that should unlock all Steam Achievements you've earned... flushes the Steam Stats cache properly!
  • Crystalline Dimension: Old One Boss will not attack for 3.5 seconds after his introductory cutscene, to give you a little more time to prepare (he'll play a Taunt )
  • Companion Cube Pet is no longer required for "I've got Monsters In My Pocket" Achievement, but Monk Animus now is.
  • You no longer take any damage or momentum when respawning during the Crystalline Dimension Boss
  • Fix for Clients sometimes not unlocking pertinent Hero Costumes/Rewards after beating Crystalline Dimension; note that you do have to own all 4 Shards Missions to get the Crystalline Costumes/Rewards still.
  • Fixed a rare crash involving Stats collection
  • Increased the bandwidth pipe a little to reduce latency issues in high-traffic games (3K/s more allocation per client)
  • Projectile Towers now favor targeting other enemies over Goblin Copters (since the flares will mostly distract projectile tower shots anyway)
  • Legendary Knight Circular Slice / Bloodrage sound is fixed to be Manly

7.38c

  • Cavern Goblin Copter pathfinding fixed
  • Fixed earning of Reward Items on Boss Rush Challenge, for real this time
  • Goblin Copter Ogres now wear a bombadier hat so you can tell them apart (they don't attack Crystals, etc)
  • Fixed minimum join level requirement being set to 0 if you Host with a character above level 83
  • GameSpy Online/LAN will now list installed custom missions too
  • Fixed Talay Mines killcount not incrementing (could have also occured on other maps too, all resolved)
  • Further increased the Damage Buffing (+33% more) and Effective Range (+25% more) of the Propeller Cat Pet

7.38b

  • Fixed Boss Rush Reward items not being given
  • Fixed Crystal Dimension Ogre Stragglers
  • Sky City Battlecruiser boss no longer can get into a state where he won't ever take damage
  • Crystal Dimension Portals will always show up now as they're supposed to
  • Better loot drops quality on Sky City and Crystal Dimension
  • Better XP gains from SkyCity and Crystal Dimension
  • Super Legendary Huntress is now visible in the costume selection screen
  • Potential fix for Steam Achievements not unlocking when you earn the in-game Accomplishment
  • Fix for getting the "I've got Monsters in My Pocket" Achievement, and you no longer have to remove and re-add all the Pets into your Item Box to get it.
  • Propeller Cat Pet Hero-damage-buffing and effective range increased by 33%

7.38

  • Added "Quest for the Lost Eternia Shards: Part 4", and associated Shards finale content & secret contents
  • Added 8 new Achievements, and associated rewards
  • Raised Level Cap to 90
  • Added new "Ultimate" loot category, with level 90 requirement, at higher stat limits, levels, & full-set-bonus.
  • You can now generate Mana Token items of arbitrary value at the Tavern Shop's Services panel. (Mana Token items have the same resale value as the amount of Mana you generate them at)
  • Your Player Shop will now automatically put excess sale Mana into Mana Token items, until your Inventory is filled up, allowing your Shop to stay open beyond the 2 billion Mana cap.
  • +40 Item Storage increase to 260 slots ... if you achieve a certain in-game accomplishment.
  • New Crystal, new Costumes, new weapons, etc,
  • Added Hero Portait Images for ALL Costumes!
  • Integrated Steam Workshop, and DDDK now automatically cooks for both Mac and PC. You can browse and add maps from the Steam Workshop while in-game, and if you join a Workshop map that you don't already have downloaded, the Workshop subscription page for that map is automatically opened for you. Most usefully, moved all Custom Missions to their own Mission Setup tab, rather than putting them in the "Challenges" section.
  • Massively improved the Search Filter capability so that it's now done Server-side, so that filtering by mission will correctly check among all games being played anywhere online (rather than just filtering among the 50 sessions normally returned, as was being done previously). Also added correctly working search filter capability for custom (Steam Workshop) missions.
  • Increased camera Max Zoom Out distance by 33%
  • Costumed Hero portraits are now correctly displayed in end-of-match stats.
  • Redesigned Trap-Active VFX to scale better at end-game (not blot out the screen, etc)
  • Fixed a loading crash with MacBook Pro (Retina)
  • Fixed various sound crash issues Mac users were experiencing

7.37

  • Massive latency/bandwidth reduction: low priority messages (etc damage notifications) are grouped together and throttled for greater transmission efficiency, and all Aura & Trap damage notifications are calculated client-side. Together, these are a massive savings and eliminate known cases where the game would run out of available bandwidth.
  • Maximum Enemy movement speeds are now clamped, yielding e.g. approximately a 40% reduction at Wave 24 Aquanos
  • Running the game with -tcp command will no longer skip the Launcher screen (was making it difficult for such users to configure their controls)
  • Initial Steam Workshop hooks
  • Fixed a case where chat messages may have been dropped on high-latency/low-bandwidth/lossy connections
  • PC Configuration Tool "Use Sound" value fixed for disabling sound
  • Fixed a potential XAudio PC sound crash
  • Massive global reduction in enemy spawn count scaling based on number of players.
  • Lots of behind-the-scenes Shards 4 / Finale work...

7.36d

  • Talay Mines Survival spawn counts lowered to the appropriate levels of other maps
  • Fixed issue where Bowling Ball projectiles could appear to not pass through Reflection Walls on Clients
  • Talay & other 6-player Maps Pure Strategy now correctly supports 6 Players
  • Fixed an error case where Multiplayer Lobbies weren't being shut down properly. Can resolve "Failed to create game" & "Failed to join game" errors.

7.36c

  • Infinite Number of Minions can now attack Practice Dummies simultaneously
  • Talay Mines fixed "Disappearing Mana" / "Enemies Not Dropping Mana" in lower area, fixed Djinn going into ceiling, and prevented top-down camera/build-camera from going into the ceilings
  • Summoner Opening Action Wheel no longer cancels summon in Overlord Mode -- note that before this rolls out, you can still Multi-Summon by pressing the Minion Summons Hotkey (default '6')
  • Improved Summoner Minion AI to utilize full Attack Range when moving towards Target (will stop at maximum range and attack). Added correct 20% Minion Mage Range Buff (was missing before), and boosted Minion Mage Healing amount by 10% more

7.36b

  • Fixed Talay Mines "Enemies Not Spawning" / Map Starting on Wave 1 (occured for some users, timing issue)
  • Talay Mines added 40 more seconds to Build Phase Timer, and 50% more starting Mana
  • "Volcanic Eruption" Challenge lava now destroys Defenses as well
  • Fixed Talay Mines Wyvern Pathfinding issue
  • "Rotate Camera" keybind is fixed
  • Overlord Mode Gamepad "Left-Bumper to select/drag-select units" is now working properly (and any issues with minimap toggling resolved)
  • Increased Minion Mage and Minion Archer Range Ramp by 20%
  • Increased Minion Mage Healing Strength by 20%
  • When using Call-Out after leaving Overlord mode, it now properly updates to your Hero's Location
  • Overlord Mode fixed Control-Click functionality (Ctrl Left Click to add units to selection, Ctrl-Right Click to go into Offensive Move)
  • Massively improved rendering performance of 3D text (on Forges etc), should improve Build Phase performance for everyone. Re-enabled on Mac as well.

7.36

  • Added "Talay Mining Complex" Premium Mission Pack, along with Demoness Sumoner costume and New Loot & Pet
  • New Spanish Translation, courtesy of Ryo567! The DunDef community thanks you, Ryo
  • New French Translation, courtesy of Linkolas! The DunDef community thanks you, Linkolas
  • Added Gamepad support for Summoner Overlord Mode!
  • Sharken will no longer charge Minions & Djinn will no longer attempt to Desummon them
  • Added Icon on Minimap indicating where your Overlord camera is
  • In Overlode mode, you can now click (and optionally drag) on the minimap to teleport/move the Overlord camera around
  • Calling-out ('C' key / B button) when in Overlord mode now puts the waypoint indicator at the Cursor location
  • Minion Mage Damage Ramp reduced by 25%, Minion Orc & Minion Ogre Damage Ramps increased by 20%

7.35c

  • "Attack Target" order now stacks onto any other Order, so the Minion will revert to whatever its previous Order was after the Target is destroyed
  • Other Summoners entering Overlord mode no longer reset your cursor position
  • Other Summoners selecting your Minions have a different color so you can tell it's "not you" who has it selected
  • Pet Attack Rate from two equipped Pets is now properly separated
  • Summoner Hero Damage ramp (essentially for Pet Attack Damage) buffed by 35%
  • Summoner Client-side Minion animation speeds are now correct, previously animation speed boost by upgrading Attack Speed would not be seen on Client
  • Occasional Client not seeing correct Sharken-pushed Tower Location resolved

7.35b

Summoner Tweaks/Fixes/Enhancements:

  • You can now ride on your Minions, as can other players! (i.e. Ogre-mounting)
  • Summoner Minion Kills now count as player-kills (adds to your Score) in PvP
  • Issue where Minions in "Hold-Defensive" would not utilize their full attack range is fixed
  • Minion Spider and Minion Mage will no longer attack Poison and Fire immune enemies respectively (since they can't damage them)
  • Minions now gain targeting priority onto Desummoning Djinn & Charging Sharken, as Towers do
  • Minion Mage Healing effectiveness increased by 20%
  • Minion Ogre HP buffed 33%, and Minion Orc HP Buffed 25%
  • Minions can now path through the Forge
  • Situation where you could take damage/die in Overlord/Phase Shift is eliminated
  • Minion Spiders in Hold-Defensive mode will not walk out to melee-attack enemies now -- they'll just fire their webs at a Distance, making them more useful in this mode.
  • Minion Mage will no longer revive enemy Skeletons within the Heal radius
  • Improved Summoner Accessories positioning
  • Summoner Overlord zoom extents for Aquanos adjusted to allow proper selection in overhang area
  • Issue where Minion Mages would still move out from their 'Hold Defensive' position is fixed
  • You can now hold Left Alt or Right Alt to pan the Overlord camera at 150% speed
    (Did you know: you can hold Control when clicking to add/remove selected Minions in Overlord mode, without losing your current selection. You can also Control-Rightclick to order them to Offensive Mode/Hold, whereas the regular RightClick is Defensive Move/Hold. And Double-Click in Non-Overlord selection mode will exit Selection Mode.)

General Changes

  • Hero Selection UI automatically appears for Player #1, if no Hero is selected when entering the Main Menu's Player Selection UI

7.35

  • Summoner released!
  • Final under-the-hood Summoner tweaks/fixes/improvements.
  • "KillMe" command will now work! You can enter it in the console, or bind it to a key in your UDKInput.ini

7.34c

  • Auras no longer grab "Repair" focus when they're down a small amount of HP in Combat Phase
  • Buff Beams are now given (top-of-list) favored prioritization for tower-selection
  • PvP deathmatch maps once again have DU's
  • Disabled 3D Text Rendering on Mac for the time being, resulting in a major rendering performance boost
  • More Under-The-Hood Summoner Tweaks

7.34b

  • Treasure Chests can again be opened in Pure Strategy
  • Various under-the-hood Summoner tweaks (no pun intended)

7.34

  • You can now use the +/- keys (or whatever is bound to "Aura Trap Radius Increase/Decrease") to cycle through overlapping Tower Selection (i.e. cycle through selecting a Trap underneath an Aura, or the Aura, etc). Holding down (either) "Alt" key and using Zoom-In/Zoom-Out buttons (default mousewheel) will also cycle through selected Defenses.
  • ToggleSpectate command now works properly when you create or join a new game, or a game without other players. (i.e. without having to kill yourself)
  • You can now bind "KillMe" command to any key, if you want a self-kill key
  • Fixed high-upgrade items rolling-over resale value
  • Added Summoner testing hooks
  • Piercing projectiles can now pass through Moving/Warping cores
  • Allowed UDKEngine.ini's "bInitializeShadersOnDemand" to be set by the user in his INI, changing to "true" can resolve some NVIDIA driver crashes
  • Added Options "Lock Tavern Item Drops" (prevents non-Host Tavern Drops) and "Lock Tavern Defenses" (prevents non-Host Tavern Defense Summons/Sells)
  • Moraggo Campaign Mission starts at Wave 5 again (it was mistaking changed to 7)

7.33

(Unversioned Hotfix)

  • Eliminated error when attempting to load "Lifestream Hollow Monster Fest"
    (Unversioned Hotfix)
  • Fixed PvP maps not loading
  • Fixed Oasis MonsterFest forcing Nightmare difficulty
  • Buffed all Apprentice staffs Max-Charge Damage by 20%
  • Remote-Crystal-Activation (Default 'G' key) now works on MonsterFests and any maps without a Crystal to advance past the Build Phase
  • Moraggo and Aquanos area-specific loot drops increased in stat potential to be equivalent to Forest area-specific items
  • Character-View (Default 'Q' key) now supports zooming in/out with mousewheel to help get those perfect screenshots -- AND you can now do full movement/input when in Character-View for a more action poses!
  • Spectator camera doesn't do collision traces anymore, because they were annoying.
  • Added new Freelook Spectator camera that allows you to fly around the world and view anything you want. Press Jump button after dying or when in spectator mode to toggle it. Did you know: you can use the TOGGLESPECTATE command to permanently force yourself into spectator mode, useful for capturing epic screenshots or video of your team. You can also hold Control while in Freelook Spectator mode to move the camera extra slowly.
  • Fixed stuck Summit Ogres
  • Fixed remaining cases where some enemies (mostly Djinn and Sharken) would lag the rest of the map spawns and straggle-out late in the wave -- now they'll come through more evenly during the bulk of the Wave, keeping the pressure on.
  • Moving PlayerShop items into Folders with Gamepad no longer loses Focus on the next listed item (behaves as the Item Box does now)
  • Fixed Config Tool Secondary Key bindings / Controller bindings application
  • Reduced Chase Camera tilt sensitivity to compensate for the increased tilt range
  • Melee-Hidden Targeting Cursor now is always drawn when Blocking (so that you can aim your Block)
  • Fixed bug that was preventing constructing Defenses in Deathmatch PvP
  • Respective Current / Max stored Item counts are now listed on Item Box and Player Shop
  • Added 15 DU to 'City in the Cliffs', for a total of 140
  • Sharken base Kill XP value increased from 1 to 12
  • Adept Purity Bomb now deals its extra damage to all Dark Elf-type Units (DE Mages, Warriors, and Archers)
  • Removed Djinn from Insane Mistymire Boss Fight
  • Nightmare-difficulty Wave completion XP globally increased by 25%
  • Barbarian 25% Weapon Damage Increase, & Hawk Stance 25% damage increase
  • Current Item Box Capacity now dynamically indicated on Item Overlay (so you can see how many Item Box slots you have free when deciding to grab an item off the ground)
  • Fixed bug where Proto Beams (and other kinds of Beams) wouldn't work in some areas of certain levels

7.32

  • Enabled Ogres to spawn more rapidly, preventing end-of-wave Ogre stragglers on high Survival Waves
  • Survival/Pure-Strat Wave selection now allows you to pick any Wave from up to the highest difficulty you have reached that Wave on (e.g. if you reached Wave 15 on Nightmare, and now want to play on Insane, you can start on Wave 15 Insane because you got that far on a higher difficulty)
  • Doubled chase camera veritcal look (pitch) range -- get those Wyvs! (FPV camera pitch increased correspondingly as well)
  • Selling Traps now immediately stops their effect correctly
  • Shipwreck Graveyard MonsterFest on Insane or easier now gives more Lives as appropriate, thus allowing 8 players
  • Added Aquanos Musics to Tavern Boombox
  • Trade UI now properly shows all 12 Trade Items for the "other" player
  • Ogre low-health-angry animation speed no longer affected by Ensnare aura
  • Easter Egg Event concluded
  • City in the Cliffs changed to 30 Survival Waves
  • Made rarest Accessories which no one has yet seen (thus potentially too rare) more common
  • Made Halloween loot-drops more common

7.31

  • Fixed Treasure Hunt Spawns not recycling
  • Fixed Mini-Ogres slow-spawning (Servants Quarters, City in the Cliffs, Halloween Spooktacular etc)
  • Made DEW's and other low-frequency enemies appear on early-Campaign Survivals as they used to
  • Added more enemy pathfinding stuck-fixing logic, and enemies in spawn areas no longer collide with each other to prevent clogging
  • Further eliminated enemy stuck cases on Shipwreck Ruins, and added 2 more minutes to Shipwreck Ruins time limits
  • Changed spawn logic to create bursts on certain enemies, so that Wyverns, Spiders, and Ogres will arrive in mini-attack groups rather than trickling out minimally thoughout the Wave
  • Increased maximum number of Trading Items to 12, up from 6
  • Passive Damage Types (Electric Aura, certain flamethrower type weapons etc) now trigger damage-related AI states as intended (Ogre angry-hurt animation states etc)
  • Moraggo Survival spawns fixed to ~Mistymire levels

7.30d

  • Strength Drain Aura disabling Elemental Effect now rechecks all other Auras for effect (i.e. Enemies already inside Electric Aura now get electrocuted if they lose their enchantment)
  • Atlantis Kraken crash fixed

7.30c

  • Buff Beams no longer go down when a Tower is pushed out from them (though that specific Tower will lose its buff since it's no longer within the Beam) [#cf856863]
  • Fixed bug where Supreme Full-Set Bonus (36%) was being given to Transcendent Gear (supposed to be 33%)
  • Electric Aura damage is now applied if enemies already within that Aura lose their Elemental Enhancement (i.e. are in Strength Drain)
  • Charging Sharken now have constant Charge Speed which doesn't increase with difficulty (and Charging Movement-Speed itself decreased by 40%), and Towers are now more prioritized to Targeting Charging Sharken over other enemies (as they do with Desummoning Djinn). Sharken also now have a more obvious visual and sound effect when beginning to wind-up a Charge.
  • Sharken can no longer fully embed pushed Defenses into world geometry
  • Healing Aura no longer heals Kraken
  • Equipment Tooltip overlay on Tavern-Shop equipment now shows the resale value
  • Enraged Enemies now only add Aggro from other Enemies, not from anything else (Players, Towers, etc) -- making them much more likely to attack the other enemies when Enrage Auras are placed near Towers
  • Fixed straggler spawns where Survival Spawn times would tend to have enemies slowly appear way after most of the wave was over, or in massive rushes at any point
  • Jetpack-Hovering through Teleporters (i.e. Aquanos) will no longer sometimes cause you to be relocated off the map
  • Transcendent Survivalist now unlocks properly (thanks Dunimas!)
  • Added "A Sharken Has Arrived!" notification
  • Doubled the likelihood of Halloween Item drops
  • Added Option to disable Enemy Spawn Notifications ("... Has Arrived!" & accompanying sfx), though it will not yet work on Ogres but currently works on the other enemy types
  • Equalized Monkey Pet's Nightmare damage multiplier with the other Pets (20% reduction in its Damage in NM)
  • Fixed a case where Player Shops purchase Mana-limit could have been exceeded
  • Fixed various enemy stuck spots on Shipwreck Ruins MonsterFest & Shipwreck Ruins PvP geometry
  • Changed Multi-Threaded renderer back to using the option for it, rather than always-being-enabled. May have been causing slowdown on some systems, so now you can try it out via the "Don't Use Multi-Threaded Renderer" option in the Configuration Tool and see which works better for your system.

7.30b

  • Sharken Charge range reduced by 66%, Sharken Interrupt Damage Health-Percentage Reduced from 25% to 10%, Sharken Charge Time increased by 3x, Sharken Health Reduced by 33%, Sharken numbers reduced on all maps by 25%-50% (depending on the number of players)
  • Strength Drain Elemental Removal Now works for Tower Targeting as well
  • Reduced enemy spawn-timings in survival waves to accommodate for the lesser # of enemies (reducing empty time where enemies don't spawn)
  • Fixed Zamira Armor having level requirements that were too high
  • Removed Sharken from Nightmare Pure Strategy

7.30

Additions:

  • Added Premium DLC: Quest for the Lost Eternia Shards Part 3: Aquanos (Campaign/Challenge/UMF/PvP/Themed-Costume/Items/Achievements)
  • Raised Level Cap to 83, and added hyper-rare 'Supreme' item quality categorization
  • Added support for four slots of Accessory-type Items & Masks, and added 62 Accessory/Mask loot drops, of varying degrees of rarity and difficulty to achieve
  • Added Transcendent Survivalist Achievement + Jetpacking Bounty Hunter Costume
  • Raised Bank soft cap / maximum shop sale amount to 600,000,000 Mana
  • Added 40 more Item Box spaces, 50 more Player Shop Item spaces, and 20 more Items allowed on Tavern Floor
  • Added Halloween and Battle Royale loot drops to general drops (can drop on any mission), once you've beaten Halloween and Battle Royale respectively (on any difficulty)
  • Added Option to disable targeting cursor for Melee Heroes

Modifications:

  • Made Shock Beam able to trigger on Flying Enemies, and thus Shock them
  • Barbarian Lightning Stance and Shock Beam now shock Djinn and cancel their spells
  • Barbarian Hawk Stance self-stun time cut by 50%, Hawk Stance damage increased by 25%, Lightning Stacne Self-Damage reduced by 25% and Stun Time increased by 15%
  • Spiders can now be shock-stunned (also causing them to cancel web attack) by Lightning Stance and Shock Beams
  • Enemies within Strength Drain Auras lose their own Elemental Damage and their Elemental Invulnerability when within the Aura, Strength Drain Aura in-game description updated accordingly
  • Rebalanced all Nightmare Campaign & UMF Missions to contain Sharken
  • Reduced the number of enemies on Survival Waves to about Mistymire Forest levels on ALL maps
  • Buffed Monk Electric Aura by 50% in Nightmare
  • Pets are now hidden if you hide your weapon in FPV
  • Series Ev Proton Charge Blast now immediately consumes Mana that you drop
  • Spaces and Brackets are now allowed in Hero names from all menus (main menu and renaming)
  • 10% Linear and 8% Exponential-Ramp Damage Buff to Apprentice Lightning Tower
  • ALL Mythical+ Pets now incorporate Hero Damage into their Damage calculation -- Donkey and a few others previously weren't
  • Added message to Player Shop UI to help make it clear that AFK Shop Mode is required to have a permanently accessible Player Shop: "Note: Your shop will be inaccessible after 15 Minutes unless you enable AFK Shop Mode."
  • Sitting in the Tavern for 1 hour now automatically converts your game to AFK Shop Mode (changes back to a non-AFKShop game if you enter any mission)
  • Enemies lose their invincibility from immunity circles after 10 seconds, and Ogres de-spawn after 6 minutes

Fixes:

  • Fixed a Trade Failure bug
  • Fixed extra Guardian-type stats appearing on Guardians.
  • Fixed bug that would cause UI input to lock up in Tavern (and on other UI's potentially) if you pressed Escape key very quickly as the Mission Setup Menu was opening
  • Added Summoner functionality hooks
  • Fixed THE Return To Tavern / Restart Level Crash!!
  • Fixed Djinn Spawn timings on Tree of Life MonsterFest, now they won't wait so long to arrive
  • Fixed an invincible Skeleton case