チームタイプ
本ゲームはチームの構成キャラによって戦い方のセオリーが全く異なる。
スクウェアエニックスはこの事実を全く説明していないばかりか、キャラ相性表(SPEEDはHEAVYに弱いとかいうアレ)などという余計なモノを作っているため、多くの人がチームとしての動きを知らないばかりか勘違いしている現状である。
このゲームでの戦い方は個々のキャラクター性能を知っただけでは全くお話にならないので、知らない方は是非このページを読んで頂きたい。
さてチームの種類には大きく分けて「SHOOT入り」と「前3(前衛3人)」の2種がある。
今後のアップデートの内容にもよるが、ゲームシステムに大きな変化がない限りこの2つが主流なのはあまり変わらないと思われるので、どのキャラを選択するにせよ、知っておいて損は無い。
SHOOT入り
その名の通りSHOOTタイプのキャラが1名入ったチーム。
多くはSPEED・HEAVY・SHOOTの組み合わせになる。SPEEDかHEAVYがUNIQUEで代用される場合もある。
HEAVY2人の組み合わせになってしまうとタゲ引きがやりづらいので、SPEEDかUNIQUEを1人は入れておいた方が無難。
各タイプの役割
- SPEED
足回りを活かして敵2人のタゲを引くことにより味方、特にSHOOTの攻撃を当たりやすくしてやること。
SPEEDといえども敵SPEEDともう1人から狙われるのは苦しいので、主に敵SHOOTと敵HEAVY(に相当するUNIQUE)のタゲを引いていくことになる。
あとは味方のブレイブが溜まった時には敵にブレイブ攻撃を当てて途中止めし、味方にHP攻撃を当てさせてやること。
そのほかとにかく足回りを活かして色々やっていくことになるため、総合的には何でも屋・雑用係・パシリといった感じの立ち回りになる。自分が主役と勘違いしないこと。
落ち枠1。
- HEAVY
攻撃範囲の広さ等を活かし味方のSHOOTを守る壁。
SHOOTは敵のSPEEDから狙われる宿命なので、敵のSPEEDをガン見して味方SHOOTに手を出させなければとりあえず仕事をしたと言えるだろう。
むろん味方SHOOTにHP攻撃を当てさせるためブレイブ攻撃を途中止めしてやることも忘れずに。特にSHOOTが致死ブレイブを持った時。
ヒマならSPEEDの援護もしてやるといい。
その役割上、試合を動かす力に乏しく、しかもポイントが低くなりがちな不遇タイプだが、これらに徹しないと味方SHOOTがボコられたり、自分が速攻で沈んだりして負ける。頑張れ。
落ち枠1。
- SHOOT
ブレイブを溜めて味方の途中止めにHP技を撃ちこむ主砲。(援護係じゃないよ)
射程を活かし、ライン戦で有利を取る・範囲攻撃で敵を分断する・コア割りなどやる事がたくさんあるのだが、最も大事なことは逃げること。
特に高ブレイブを持った時はブレイブを失わないよう上手く逃げ、味方の援護にHPを撃ちこむことに集中しよう。
普通にやってるだけで高ポイント・高キルレになりやすいうえ誰でも務まる役とか言われることもあるが腐らずテレポを持て。
あとテレポを持て。
落ち枠0。
前3
その名の通り前衛キャラ3人で組んだチーム。
前3にもさらに2タイプあり、強力なサーチ系HPor遠隔HPを持った疑似SHOOT的キャラ(ホーリーラムザ・ミールストームエクスデス等)が含まれている場合と純然たる前衛3人の場合とがある。
前者の場合のセオリーはSHOOT入りの時に近く、疑似SHOOT的キャラがSHOOTタイプよりは前に出て戦う感じになるので、SHOOT入りの項を参考にしてほしい。
問題は後者の場合で、全員が近距離でしか相手を倒せる可能性がないため、3人の息を合わせてなるべく同時に突っ込んでいくことになる。
SHOOT入りと戦う場合に備え、対SHOOT能力の高いキャラが絶対に必要である。
どのみちSHOOT入りのチームと比べ分断されてもそれほど影響がないのが強み。
敵味方の構成による戦い方の違い
SHOOT入りvsSHOOT入り
セオリー通りで問題ない。
SHOOT入りvs前3
SHOOT入り側が連携力で大きく勝るため、前3はそれを阻止すべくSHOOTを分断し孤立させ、できればタイマンで倒すことを狙っていく。
分断されてしまうと前3の勝ち、分断できなければSHOOT入りの勝ち。
- SHOOT入り側
SHOOTが自衛用の設置技を多用しまくり、他2人はその近くで守りに入る。
敵のうち1人か2人を吹き飛ばした時など、余裕がある時のみ攻める。
攻める時はとにかく拘束してダウンを奪うこと。
ダウンを奪ったらすぐ次に向かい、またダウンを取り、枚数有利を取り続ける。
失敗して五分の状況に戻ったらまた守る。
- 前3側
とにかく3人一緒に前に出て仕掛けること。そこのクラウド、竜巻投げてるヒマなんて無いぞ
SHOOTは射程といい優秀なサーチor遠隔HPといい、万全の状態で連携されるとこちらに勝ち目がないため、SHOOTを他の敵2人から引き離し分断することをとにかく優先。
分断状態を維持するためならば最悪コア割りを放棄してもいい。
前3vs前3
- サーチor遠隔HPを持ったキャラがいる場合
味方ならややそのキャラの近くで戦うようにし、敵ならばそのキャラを吹き飛ばし分断することを狙っていく。
SHOOT入りと戦う時に近めになるが、タイマンで一方的に倒せる可能性は低いためそこまで分断にこだわる必要もない。
- サーチも遠隔もいない場合
とにかく乱戦になるため、はっきり言って運も絡む。