カムラナート

Last-modified: 2024-04-09 (火) 05:02:16


PROFILE
名前カムラナート (Kam'lanaut)
主な登場作品・ファイナルファンタジー11
年齢54歳? (FF11本編が天晶暦884年、天晶暦830年生まれ。)
職業ジュノ大公国 大公
CV三上哲
キャラクターについてFF11のストーリー「ジラートの幻影」のキーパーソン。
11プレイヤーからは「嘉村」「嘉村直人」「加村納豆」などの愛称で呼ばれる。
原作ではジュノ大公国を治める大公で、強烈なカリスマ性と怪しい雰囲気を持ち合わせた人物。
その正体は古代人の末裔であり、兄弟揃って歴史の裏側で暗躍する。

目次

特徴

Type:UNIQUE

Type:UNIQUE

6属性の魔法剣を巧みに使いこなし、敵に当てて性能を上げるキャラクター。

触れるだけで多重のデバフを与える「エソテリック・リージョン」で敵を追い込む。

原作では重商主義、中立主義を国是とする都市国家ジュノを統べる大公。

人々に英傑と称えられるその裏で、壮大な野望を抱いている。

固有システム「魔剣」

「神剣」と名の付くブレイブ攻撃を最終段まで当てると自身にバフがかかり、一定時間その技を「魔剣」に強化して溜め押しできるようになる。
近距離攻撃である土・氷・火・風の魔剣は溜め押しでコンボ1段目の後にディレイがかかり、追加攻撃が発生する。
遠距離攻撃である水・雷の魔剣は溜め押しで技性能が向上する。

アップデート

  • 2018/09/19 「カムラナート」参戦

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
地上ブレイブ攻撃
Ⅱ>Ⅱ土神剣176+272448--
土魔剣通常176+272448--
溜め176+32*2+272512--
↑+Ⅱ>Ⅱ氷神剣192+256448--
氷魔剣通常192+256448--
溜め192+32*2+256512--
↓+Ⅱ水神剣384384-
水魔剣通常64+32*2+304384-
溜め64+32*2+304432)-
地上ダッシュブレイブ攻撃
ダッシュ中にⅡサベッジブレード16*n+432464+n--
空中ブレイブ攻撃
Ⅱ>Ⅱ炎神剣176+272448--
炎魔剣通常176+272448--
溜め176+32*2+272512--
↑+Ⅱ>Ⅱ風神剣192+256448--
風魔剣通常192+256448--
溜め192+32*2+256512--
↓+Ⅱ雷神剣384384-
雷魔剣通常64+32*2+304384-
溜め64+32*2+304432-
空中ダッシュブレイブ攻撃
ダッシュ中にⅡシールドバッシュ24*5+344464--
HP攻撃
大風車----
スピリッツウィズイン----
光輪剣通常128128--
強化1128+48+40*2256--
強化228+64+48*4384--
インターヴィーン----
専用EXスキル
エソテリック・リージョン

技紹介動画

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ブレイブ攻撃(地上)

土神剣/土魔剣

基本情報袈裟斬りから切り上げに繋ぐ二段の近距離攻撃。
土魔剣は初段を溜め押しすると、ヒット時に追加攻撃が発生する。
追加効果・【土神剣】最終段ヒット時、土魔剣に変化するバフを付与(20秒)
・【土魔剣】溜め押し(初段のみ)
強み・発生と踏み込みが良いので扱い易い
・【土魔剣】多段ヒットで相手を拘束できる
弱み・空中に飛び出さない
使う上でのポイント地上攻撃ゆえに出番は少ない。
空中に飛び出さないので崖際で隙をさらさないように注意しよう。

氷神剣/氷魔剣

基本情報突進突きの後、逆手持ちした剣で斬り飛ばす中距離攻撃。
氷魔剣は初段を溜め押しすると、ヒット時に追加攻撃が発生する。
追加効果・【氷神剣】最終段ヒット時、氷魔剣に変化するバフを付与(20秒)
・【氷魔剣】溜め押し(初段のみ)
強み・キープ値を活かしてシュートに強引に近づける
・射程が長い
・【氷魔剣】多段ヒットで相手を拘束できる
弱み・他キャラの突進技より距離が短く、発生もあまり良くない
・空中に飛び出さない
使う上でのポイント突進にキープ値は発生するものの地上技ゆえに出番は少ない。
低空で乱戦になっている時に長押し魔剣を積極的に振れれば有利になる。

水神剣/水魔剣

基本情報剣を振り、水の刃を放つ遠距離攻撃。
水魔剣は溜め押しで多段ヒットする。
追加効果・【水神剣】ヒット時、水魔剣に変化するバフを付与(20秒)
・【水魔剣】溜め押し(初段のみ)
強み・空中へ飛び出すので牽制に便利
・縦の範囲が広い
・弾速が速め
・【水魔剣】多段ヒットで相手を拘束できる
弱み・有効射程が近い割りに発生が遅い
・長押しでは更に発生は遅くなる
・横方向の判定が弱い
・誘導が弱い
使う上でのポイント横からの差込みや、固まっている相手を散らばらせる牽制として使う。
最大射程はそこそこ長いが、狙って当たる有効射程距離はかなり短い。
序盤の牽制以外にあまり出番はないかもしれない。

ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

サベッジブレード

基本情報勢いよく跳躍し、上空から剣を振り下ろして叩き斬る近距離攻撃。
追加効果なし
強み・相手の正面攻撃をかわしつつ攻撃可能
・発生が早い
・高低差に強い
弱み・判定が弱く、対空技に打ち負けやすい
使う上でのポイント挙動が素早いので、不意打ち用に扱い易い技。ただし地上技故に出番の少なめ。
地上での追い込みや相手の反撃を読みきった時などに使う。
跳躍部分にも狭いながら攻撃判定があるため、密着すれば相手の攻撃をつぶせることもある。
段差下には降りられないため、高所から奇襲をかけることは出来ない。

ブレイブ攻撃(空中)

火神剣/火魔剣

基本情報薙ぎ払いから斬りに繋ぐ二段の近距離攻撃。
炎魔剣は初段を溜め押しすると、ヒット時に追加攻撃が発生する。
追加効果・【炎神剣】最終段ヒット時、炎魔剣に変化するバフを付与(20秒)
・【炎魔剣】溜め押し(初段のみ)
強み・発生と踏み込みが良いので扱い易い
・【炎魔剣】多段ヒットで相手を拘束できる
弱み高低差に弱い
使う上でのポイントカムラナートの主力技その1。高性能な炎魔剣へ積極的に強化を狙いたい。
炎神剣は平凡なNブレイブ攻撃なので、後隙狩りや味方との連携で地道に強化しよう。
炎魔剣は積極的に当てに行ける性能だが、神剣共々隙は大きめなので周りに注意。

風神剣/風魔剣

基本情報勢いをつけて斬りかかった後、強力な突きを放つ中距離攻撃。
風魔剣は初段を溜め押しすると、ヒット時に追加攻撃が発生する。
追加効果・【風神剣】最終段ヒット時、風魔剣に変化するバフを付与(20秒)
・【風魔剣】溜め押し(初段のみ)
強み・射程が長い
・【風魔剣】多段ヒットで相手を拘束できる
弱み・発生がやや遅い
・キープ値がなく、シュートへの強引な突破に向かない
使う上でのポイントカムラナートの主力技その2。高性能な風魔剣へ積極的に強化を狙いたい。
炎魔剣と比べて奇襲向け。射程で優るが発生と誘導は劣るので、相手との距離で使い分けよう。

雷神剣/雷魔剣

基本情報剣先から雷撃を撃ち出す遠距離攻撃。
雷魔剣は溜め押しで多段ヒットする。
追加効果・【雷神剣】ヒット時、雷魔剣に変化するバフを付与(20秒)
・【雷魔剣】溜め押し(初段のみ)
強み・射程が長い
・誘導が強い
・【雷魔剣】多段ヒットで相手を拘束できる
弱み・弾速が遅い
・溜め押し魔剣の発生が遅い
使う上でのポイント序盤での牽制時に狙う。
雷魔剣になっても弾速や誘導はあまり変わらないので、無理に強化する必要はない。
遠距離からの拘束連携は強力だが、近接技の方が早い局面も多々ある。

ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

シールドバッシュ

基本情報盾を構えて突進し、腕を振りぬいて相手を吹き飛ばす中距離攻撃。
追加効果なし
強み・発生、突進速度、距離が優秀
・やや高低差に強い
弱み・判定が弱めで迎撃されやすい
キープ値発生が遅く、シュートへの強引な突破に向かない
・後隙が大きい
使う上でのポイント突進速度と距離を活かして、逃げる相手に強引に当てて行くのがポイント。
突進後に更に踏込むため、最終段だけ当たることも良くある。
相手のダッシュに追い縋りながらでも当てられるため、テンポを獲得するときは狙って行こう。

HP攻撃

大風車

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基本情報剣に光をまとわせ、回転しながら斬りつける近距離攻撃。
追加効果なし
強み・発生が早く、範囲も広め
・攻撃時間が短く、カットされにくい
・踏み込みが大きく、ダッシュ始めを狩りやすい
弱み・踏み込むのでカットで巻き込まれやすい
・高低差に弱い
使う上でのポイント踏み込むのでカットの距離調整が難しい。気持ち遠目から狙うか、素直に後隙を取ろう。
乱戦時でもコンパクトにダウンを取れるが、隙は決して小さくないので注意。
対策ジャンプかガード落下で上下に逃げるのが最も安全。

スピリッツウィズイン

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基本情報剣を突き立て、相手の位置に爆発を起こす遠距離攻撃。
追加効果・HP残量が減るほど射程が短くなる(最大射程25m)
強み・近接キャラのサーチ技にしては破格の射程
弱み・壁激突を取れない
・近接が強いカムラナートの強みを活かしにくい
使う上でのポイント唯一のサーチHP攻撃。
他のHP攻撃と違い、中衛としての独特の立ち回りを要求されるので味方との連携は必須。
溜め押し魔剣1段止めやEXで有利な状況を作りつつ、相手の硬直にしっかりと差し込んで行こう。
対策HPを減らして放置するのが無難。射程が長い以外は平凡なサーチ技なので、ステップなどで回避できる。

光輪剣

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基本情報相手を素早く斬りつけた後、剣に溜めた光のエネルギーをぶつける近距離攻撃。
追加効果・一定回数(3回・6回)ヒットさせると追加攻撃が発生する
強み・発生がとても早く、見てから回避できない
・1キャラほど踏み込み、発生の割には射程がある
・縦の判定が大きい
・追加攻撃に発生保障がある
弱み・射程が短い
・横の判定が弱い
・追加攻撃のエフェクトが長く、その間に逆転される可能性がある
使う上でのポイントガードする相手に対してプレッシャーを与えられるので、各種魔剣と相性がいい。
激突やカットで当てるときは、しっかり近付き丁寧に狙おう。
発生が速く迎撃向きだが、踏み込みがあるので気持ち早めに入力すると丁度いい。
対策射程に入らないように少し距離を取ることが大切。
ジャンプなどでフェイントをかけ、迎撃を空振りさせるのも手。

インターヴィーン

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基本情報ブレイブ攻撃を防ぐ盾を張った後、正面に踏み込む突きを放つ近距離攻撃。
追加効果・ブレイブ攻撃カウンター判定
・カウンター成立時:無敵付与、射程射角強化
強み・カウンターの成否によらずHP判定が出る
・150度程とかなりの誘導
・射程と踏み込みが長い
・範囲攻撃もカットしやすい
弱み・高低差に弱い
・攻撃の発生が遅く、激突から安定して繋がらない
使う上でのポイント壁激突、睨み合いでの読み合い、同高度での乱戦ぶっぱなしとどこでも扱いやすい。
高ささえ合っていればすり抜けて避けようとする相手にも刺さる。
対策狙われたら高低差をつければ当たりにくくなる。攻めるときはフェイントで空振りさせた隙を狙おう。

固有EXスキル

エソテリック・リージョン

効果時間:25秒 リキャストタイム:20秒
触れた相手にデバフ「エソテリック・リージョン」を与える球状の魔法陣を自身の立ち位置に設置する。
最大4回分EXゲージをストック可能で、同時に4つまで設置できる。
設置された魔法陣1つにつき各種魔剣バフの効果時間が2.5秒延びる。
デバフの効果は以下の通り。

デバフ「エソテリック・リージョン」
効果時間15秒
効果・攻撃力:0.6875倍
・防御力0.6875倍
・移動速度0.85倍
・汎用EX使用不可

立ち回り

溜め押しの近接魔剣全てに言える事だが、どれも1段止めでの拘束力はかなりのもの。味方と連携するときは積極的に溜め押し1段止めを狙って行こう。
ただし攻撃が終わるまでの時間も同時に延びてしまう。使うときは周囲の状況確認を忘れずに。

  • 固有EX「エソテリック・リージョン」の活かし方
    リキャストが効果時間より短いため、次々と設置していける。
    バトルに集中していると使い忘れることもあるため、溜まったらとりあえず使うくらいの気持ちで置きまくろう。
     
    そしてこのスキルの真価は相手に付与するデバフである。
    効果の項目を見ればわかる通り、このゲーム屈指の重いデバフを付与することが出来る。
    特に移動速度の低下は強力で、スピードタイプもヘビー以下の速度に落ちるので容易に捕まえることが出来る。
    追い込みの際はシュートや瀕死の敵を狙って積極的にデバフをつけにいきたい。汎用EX使用不可の効果でテレポも封じることができる。
    また防御力低下は味方全体の火力を底上げし、基礎値ブレイクを容易にしてくれる。
     
    なおデバフは無敵状態の相手にも付与することが出来る。
    そのためHP攻撃でダウンした敵に寄って行き、上に配置するだけで簡単にデバフを付与できる。もちろん味方がダウンさせた敵でも良いので積極的に置いて行こう。
    特に壁際でデバフをかけると相手は逃げることが困難になるので、読み合いや押し付けが得意なプレイヤーは積極的に狙って行こう。有利な位置を陣取って一度引っ掛けるだけで初期値から1800程度のダメージを与えることが出来る。
    他にも二度目の壁激突や受け身に被せていくのも有効である。
    壁激突の無敵はHPダウン無敵より短いため、テンポよく追撃に持ち込みやすい。
    ただし遠くに吹っ飛んだ敵を狙って孤立したり、無敵状態からの反撃で手痛い一撃を食らわないように注意。

召喚コア破壊に適した技

味方カムラナートとの連携

敵のカムラナート対策

演出

  • 戦闘開始
    • 1人目(自機)
  • 2人目
  • 3人目
  • 戦闘勝利
    • 1人目(自機)
  • 2人目
  • 3人目
  • 戦闘敗北
    • 1人目(自機)
    • 2人目
    • 3人目
  • 召還
  • バフ
  • デバフ
  • ダメージ
  • その他原作再現など