ラムザ

Last-modified: 2025-11-19 (水) 22:56:14


PROFILE
名前
主な登場作品
年齢
職業
CV
キャラクターについて


目次

特徴

Type:HEAVY(例)

公式サイト(アケ版)の説明文を引用

アップデート履歴

  • リフレッシュ日
    • 全体
      リフレッシュにより性能一新!

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
地上ブレイブ攻撃
Ⅱ>Ⅱ>Ⅱ地N-
↑+Ⅱ>Ⅱ地↑-
↓+Ⅱ地↓-
空中ブレイブ攻撃
Ⅱ>Ⅱ>Ⅱ空N-
↑+Ⅱ>Ⅱ空↑-
↓+Ⅱ空↓-
ダッシュブレイブ攻撃
地空D-
HP攻撃
HP攻撃1-
HP攻撃2-
HP攻撃3-
HP攻撃4-
専用EXスキル
専用EX---

ブレイブ攻撃(地上)

地上Nブレイブ攻撃

基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

地上上ブレイブ攻撃

基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

地上下ブレイブ攻撃

基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

ブレイブ攻撃(空中)

空中Nブレイブ攻撃

基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

空中上ブレイブ攻撃

基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

空中下ブレイブ攻撃

基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

地上&空中ダッシュ攻撃

基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

HP攻撃

トリプルブレイク

基本情報3連撃を放つ近距離攻撃。空振り時には初段のみで攻撃が停止する。地上で出すと空中に一切踏み込まない性質がある。
追加効果「シールドブレイク」防御力低下のダメージ補正力6.25(1段目)
「フォースブレイク」攻撃力低下のダメージ補正力6.25(2段目)
「スピードブレイク」移動速度0.9倍(3段目)
効果時間は3段目ヒットから20秒。同名のEXスキルとは別効果の別扱い。
強み出が早めで壁激突からつながる。
前へ踏み込むのでガード崩しやステップ狩りに使いやすい。
当たればデバフをかけられる。特に移動速度が強力。
動くためサーチ技を喰らいにくい。
1段目ヒットからキープ値が持続する。
弱み下方向への踏み込みが弱い。
使う上でのポイント壁激突からのコンボ・ステ狩りに。ぶっぱしても簡単にステップされて反撃をもらうので運用は慎重に。
対策

地烈斬

基本情報直線状に高速の地走りを起こすウェーブ系中距離攻撃。射程は円1.5(15m)ほど
追加効果
強み弾速が早い。
相手が同高度以上であればカットに最適。
攻撃発生前までの銃口補正が良く、慌ててステップを踏んだ敵を狩りやすい。
弱み発生がそれなりに遅い。
コンボや反撃などの明確な確定ポイントが無い。
このタイプの技の例に漏れず、下方向に弱い。段差付近で使うと判定の発生地点が段差の上になってしまい、密着でも外してしまうことがある。
その場で動かないため、サーチ技をもらいやすい。
使う上でのポイントアップデートにより、リーチが長くなって当てやすくなり、位置調整することでカットで大活躍する技に。
ただし、サーチ技などに注意が必要。
乱戦から離れたところで撃つように心がけよう。
対策

ホーリー

基本情報相手の足元から魔法弾を打ち上げるサーチ攻撃。
射程はミニマップの円1.8。
追加効果発生保証あり
強み発生保証が早め。
攻撃範囲が上に広い。
離れたところからHPダメージを与えられる。
弱み足が止まってしまい、隙が大きい。
使う上でのポイント主にカットに使用。足の止まる技が多い相手に対しては適当に出してもいい。
常に溜めるヒマが欲しいラムザにとっては少し下がって戦況を見渡すポジションは相性が良い。
トリプルブレイクや塵地螺鈿飾剣と違い迎撃に使える選択肢が減ることには注意。
対策

塵地螺鈿飾剣

基本情報刀に秘められた力を開放し、周囲を焼き尽くす近距離攻撃。
読み方は「ちりじらでんかざりつるぎ」
長押しで攻撃を維持出来る。
攻撃判定が出ている間キープ値を保持し続ける。
追加効果
強み発生が早く壁激突から確定する。
長押しで攻撃時間を調整でき、周囲を確認しつつ手早く終わらすか維持してダメージを稼ぐか判断できる。
また判定の広さにより迎撃、乱戦での巻き込みが狙える。
ラムザの少し前を中心に球状の攻撃判定を発生させるため巻き込みやすい。
攻撃中は近距離相手にカットされにくい。
弱み全く動かないため位置サーチ技などのカットに弱い。
攻撃後の隙も近接攻撃で取られやすい。
稀にブレイブ攻撃が数回ヒットするだけで、HP部分が入らないことがある。
判定ギリギリで当てると発生する。
使う上でのポイント技の発生中にカット可能な相手を把握して、カットされるかどうか判断してから使おう。
対策

固有EXスキル

ためる

ボタンを押している間、自身の専用EXスキルゲージを上昇させる。
計2.25秒の溜めで空からMAXになる。MAX時にSEと大きなオーラが発生する。
中断時の硬直は極めて少ない。モーションはダッシュ以外の行動でキャンセル可能。
また、他の技の後隙をためるでキャンセルすることもできる。

さけぶ

効果時間:25秒
自身を「さけぶ」状態にする。
「さけぶ」中はブレイブ攻撃の性能が変化し、三段ジャンプが可能となり、キープ値・カット値がHEAVYと同等、移動速度がSPEEDと同等に向上する。
入力した直後に効果が発動する。モーション後半から各種行動可能。
さけぶモーション自体にもキープ値が存在するため、さけびながら相手の攻撃を耐えたりもできる。(ブレイブは奪われる)

おうえん

効果時間:35秒
自分以外の仲間を「おうえん」状態にする。
攻撃力上昇ダメージ補正力18.75
防御力上昇ダメージ補正力18.75
移動速度1.065倍
徐々にブレイブ増加(1秒につき7上昇、合計245)
自身にこそかからないが効果時間が非常に長く強力。
ためる同様に通常時はUNIQUE、さけんでいればHEAVYと同等のキープ値が発生する。

立ち回り

何はなくとも「ためる」。そして「さけぶ」状態にならないと話にならない。

まずは開幕「ためる」からコア割り競争に備える。
パターンとしては

「ためる」「さけぶ」「ためる」→3:35あたりで再度「さけぶ」
「ためる」→少しのあいだ素の状態で戦う→3:50あたりで「さけぶ」
当然あいても「ためる」を妨害してくるので逃げたりガードしたり撃退したりしながら。
ラストフロアなどの狭いステージで、敵との開始位置が近いと厳しい戦いになるが、それでも「ためる」「さけぶ」するのは変わらない。
1個目のコアを壊した後も「ためる」のストックを作りつつ、コア出現直前あたりで「さけぶ」して、召喚レースを優位に運びたい。

最も重要な「ためる」時のコツだが、「ためる」時は敵から離れすぎないように。
近すぎてもいけないが、ラムザの攻撃が全く届かない距離で「ためる」と、味方が実質3vs2状態になり、この時間が長ければ長いほど負ける確率が高くなる。
相手の攻撃は見てから回避でき、相手がこちらから目を離したら少しダッシュしてからの十字斬り等を差し込める、そんな位置に移動し続けながらこまめに「ためる」のが理想。
敵を攻撃で吹き飛ばした後も、壁激突からHP攻撃まで叩き込めそうでない限り、あまり深追いしない方が無難。
忙しいし、判断も難しいが、慣れるしかない。
なお、乱戦になると「ためる」時間が無くなる恐れがあるため、あまり乱戦は起こさないようにし、もし起こっても自分は飛びこまない方が無難。

また、使いどころの難しい「おうえん」だがその性能はティナのトランスと同格クラスのバフを距離無制限で味方二人に一気にかけるという破格の性能。
開幕での使用以外では、味方が高ブレイブを所持しているときや超究クラウドのリミブレに合わせて、複数にHP技がヒットして余裕が出た隙やラス1への追い込みに、
他にもためる時間の枚数不利を召喚獣がカバーしてくれる召喚時や、全員で逃げに徹する被召喚時に使用できれば効果的。
ただし「おうえん」にばかり気を取られ自分が追い込まれたり、ために時間をとりすぎて盤面が不利にならないよう注意。

もし「さけぶ」が切れている時に敵に張り付かれた場合、十字切りなど出の早い技である程度の迎撃はできるものの、そのまま戦い続けては性能的にジリ貧になる。
早急に味方と合流できるように移動し、それでも無理そうならシンボルチャット「加勢してくれ!」で味方を呼ぶなど素直に助けを求めよう。

いずれにせよキャラ性能の関係上、決して一人で勝てるようなキャラクターではない。
原作よろしく時に支え、時に支えられつつ、味方と協力して勝利を勝ち取ろう。

キャラ対策

WOL

ガーランド

フリオニール

皇帝

オニオンナイト

暗闇の雲

セシル

カイン

ゴルベーザ

バッツ

ティナ

ケフカ

クラウド

セフィロス

スコール

アルティミシア

リノア

ジタン

クジャ

ティーダ

ジェクト

シャントット

ヴァン

ヴェイン

ライトニング

ヤ・シュトラ

ノクティス

ラムザ

エース

自キャラ対策

演出

  • 戦闘開始
    • 1人目(自機)
  • 2人目
  • 3人目
  • 戦闘勝利
    • 1人目(自機)
  • 2人目
  • 3人目
  • 戦闘敗北
    • 1人目(自機)
    • 2人目
    • 3人目
  • 召還
  • バフ
  • デバフ
  • ダメージ
  • その他原作再現など