PROFILE | |
名前 | フリオニール |
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主な登場作品 | ・ファイナルファンタジー2 |
年齢 | 18歳 |
職業 | 反乱軍メンバー |
CV | 緑川光 |
フリオニールについて | FF2の主人公。正義感に溢れ、熱い魂を持った若者。 すで・短剣・杖・槍・剣・斧・弓・盾とあらゆる武器を使いこなす。 原作ではフィン王国出身。パラメキア帝国軍に家族を奪われ、帝国打倒のために反乱軍へ身を投じた。 「のばら」は祖国フィンの紋章であり、反乱軍の合言葉でもある。 |
目次
特徴
Type;Heavy
地上において圧倒的な手数と攻撃範囲を備えた戦士。
「ブラッドウェポン」効果中はブレイブ攻撃・HP攻撃でダメージを与えつつ吸収する状態となり、粘り強く戦うことができる。
原作では、世界征服を進めるパラメキア帝国軍に家族を奪われた青年。帝国打倒のために反乱軍へと加入し、皇帝との戦いに身を投じる。
地上戦のスペシャリストで、特に近接戦闘では無類の強さを誇るキャラクター。
地上技のコンボを出しわけることができ、遠近バランスよく戦うことが出来る。
一方空中戦は苦手であり、またコンボ中に一切移動しないためサーチ技に極端に弱いなど得意苦手がはっきりと表れる。
アップデート履歴
上方/下方 | 内容 |
ブラッシュランス>アイスワンド>グランドフィスト | |
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▲ | [全体] 攻撃のテンポをアップしました。 |
▼ | [ブラッシュランス] 攻撃の発生タイミングを遅くしました。 |
[アイスワンド] 吸引性能を削除しました。 | |
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。 (攻撃終了からのフレーム数) | |
[全体] 威力を変更しました。(752→560) | |
シーズナイフ>ワイドショット>シャインブレード | |
▲ | [全体] 攻撃のテンポをアップしました。 |
● | [シーズナイフ] 短剣が往復しない形に、挙動を変更しました。 |
▼ | [全体] 上下射角をダウンしました。 |
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。 (攻撃終了からのフレーム数) | |
[全体] 威力を変更しました。(608→520) | |
リードアックス>フレイムワンド>ストレートアロー | |
▲ | [全体] 攻撃のテンポをアップしました。 |
● | [リードアックス] 斧が往復しない形に、挙動を変更しました。 |
▼ | [全体] 上下射角をダウンしました。 |
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。 (攻撃終了からのフレーム数) | |
[全体] 威力を変更しました。(464→472) | |
ソードブロウ | |
▲ | 威力を変更しました。(352→416) |
シールドバッシュ | |
▲ | 空中↑+Ⅱに「シールドバッシュ」を実装しました。 |
バーチカルダイブ | |
▲ | 落下前に相手を追尾する形に変更しました。 |
威力を変更しました。(着地 112→400) | |
▼ | 未ヒット時の各種キャンセルタイミングを変更しました。 |
攻撃の発生タイミングを遅くしました。 | |
チェインムーブ | |
● | ヒット後の挙動(移動部分)を変更しました。 |
各種キャンセルタイミングを変更しました。 | |
▼ | ヒット後の隙をキャンセルできる技を「ソードブロウ」のみに変更しました。 |
クラウンオブアームズ | |
● | C.Lv10のHP攻撃「クラウンオブアームズ」を実装しました。 |
リベンジオブアームズ | |
▼ | 削除しました。 |
ブラッドウェポン | |
▲ | HP攻撃ヒット時、味方にも一定の割合のHP回復が発生する形に変更しました。 (フリオニールの回復量の0.5倍) |
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。
上方/下方 | 内容 |
チェインムーブ | |
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▲ | ナイフに水平方向のみ追尾性能を付与。 |
ヒット後、接近終了までキープ値を付与。 | |
● | 攻撃時の向き補正を変更。 |
▼ | 攻撃発生を鈍化。(+1f) |
射程の短縮。(-0.5m) | |
ソードブロウ | |
▲ | 威力上昇。(288→352) |
バーチカルダイブ | |
▲ | 着地時の威力上昇(80→112) |
上方/下方 | 内容 |
ルーラーオブアームズ | |
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▲ | HP攻撃の持続時間を短縮(-5f) |
|~|攻撃後の硬直時間を短縮(-5f)|
上方/下方 | 内容 |
ブラッシュランス | |
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▼ | フリオニール中心に発生する攻撃判定のサイズを縮小(約0.7倍) |
上方/下方 | 内容 |
ブラッシュランス | |
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▲ | 上方向に攻撃判定を追加しました。 |
シーズナイフ | |
▲ | 上下射角をアップしました。(+2.5度) |
ワイドショット | |
▲ | 上下射角をアップしました。(+2.6度) |
シャインブレード | |
▲ | 上下射角をアップしました。(+2.6度) |
射程をアップしました。(+1m) | |
リードアックス | |
▲ | 上下射角をアップしました。(+2.5度) |
フレイムワンド | |
▲ | 上下斜角をアップしました。(上+2.5度、下+3.5度) |
ストレートアロー | |
▲ | 上下射角をアップしました。(+4.5度) |
バーチカルダイブ | |
▲ | 未ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを早くしました。(-16f) |
チェインムーブ | |
● | 向き補正を調整しました。 |
マスターオブアームズ | |
▲ | HP残量による射程の減衰を緩和しました。 → HP3000~ 水平30m/上下20m → HP1000~2999 水平20m/上下15m → HP0~999 水平15m/上下12.5m |
ブラッドウェポン | |
▲ | リキャスト時間の短縮しました。(90秒→75秒) |
ダッシュによるキャンセルタイミングを早くしました。(-20f) |
上方/下方 | 内容 |
マスターオブアームズ | |
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▲ | ガード&ステップによるキャンセルタイミングを短縮(-20F)。 |
リベンジオブアームズ | |
▲ | 各カウンター攻撃の発生を短縮。 ・ルーラーオブアームズ(-10F)。 ・ロードオブアームズ(-5F)。 ・マスターオブアームズ(-7F)。 |
ブラッドウェポン | |
▲ | 移動速度アップの効果を付与(1.075倍)。 |
上方/下方 | 内容 |
ロードオブアームズ | |
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▼ | 攻撃発生を遅く(+5F)。 |
上方/下方 | 内容 |
バーチカルダイブ | |
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▲ | キャンセル可能タイミングの短縮 (空振り時ダッシュキャンセル以外)。 |
ロードオブアームズ | |
● | 技を再構成し、長距離攻撃に変更。発生:60F、射程:25m。 |
マスターオブアームズ | |
▲ | 攻撃判定を拡大(半径1m)。 |
現在HP低下による射程逓減を緩和 (最大射程をHP3500以上⇒HP3000以上に)。 | |
リベンジオブアームズ | |
▲ | (↓・マスター/↑・ロード)攻撃発生の短縮。 |
▼ | (N・ルーラー)吸引力の低下。 |
(N・ルーラー)攻撃発生の延長。 | |
(↑・ロード)攻撃可能距離の短縮(最大16m)。 | |
(↓・マスター)攻撃可能距離の限定(距離15m以上)。 |
上方/下方 | 内容 |
地上Nブレイブコンボ | |
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▲ | 空振り時のダッシュキャンセルが可能に。 |
空振り時の各種キャンセルタイミングを短縮。 | |
コンボ時間の短縮。 | |
アイスワンド | |
● | ヒット数減少+1発当たりの威力アップ (総ダメージはそのまま、攻撃時間の短縮)。 |
地上↑ブレイブコンボ | |
▲ | 空振り時のダッシュキャンセルが可能に。 |
空振り時の各種キャンセルタイミングを短縮。 | |
コンボ時間の短縮。 | |
▼ | 旋回速度ダウン。 |
地上↓ブレイブコンボ | |
▲ | 弾速の上昇。 |
射程の上昇。 | |
空振り時のダッシュキャンセルが可能に。 | |
空振り時の各種キャンセルタイミングを短縮。 | |
コンボ時間の短縮。 | |
新技「バーチカルダイブ」(空中↓)の追加。 | |
チェインムーブ | |
▼ | カウンター技が反応するように変更。 |
マスターオブアームズ | |
▲ | HP減少による射程減少を軽減。 |
ルーラーオブアームズ | |
▲ | 攻撃時間最大時の威力上昇。 |
リベンジオブアームズ(マスターオブアームズ発動時) | |
▲ | 射程の延長。 |
ブラッドウェポン | |
▲ | 発動時硬直の短縮。 |
上方/下方 | 内容 |
アイスワンド | |
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▲ | 攻撃力の上昇。 |
グランドフィスト | |
▲ | 攻撃力の上昇。 |
シーズナイフ | |
▲ | 上下射角の強化。 |
ワイドショット | |
▲ | 攻撃力の上昇。 |
上下射角の強化。 | |
シャインブレード | |
▲ | 攻撃力の上昇。 |
上下射角の強化。 | |
リードアックス | |
▲ | 上下射角の強化。 |
フレイムワンド | |
▲ | 攻撃力の上昇。 |
上下射角の強化。 | |
ストレートアロー | |
▲ | 攻撃力の上昇。 |
上下射角の強化。 | |
ソードブロウ | |
▲ | ヒット時の吹き飛び量の増加。 |
▼ | 攻撃力の低下。 |
※攻撃後の隙が増加?(隙をキャンセルした時は以前と変わらないまま) | |
チェインムーブ | |
▼ | 攻撃発生を遅く。 |
射程の短縮。 | |
魔法と接触しなくなった。 (魔法との相殺判定消滅) | |
接近中にのけぞりやすくなった。 (接近中のキープ値の低下) | |
ロードオブアームズ | |
▲ | 動作終了硬直を「ロードオブアームズ」でキャンセル可能になった。 |
ルーラーオブアームズ | |
▼ | 攻撃発生を遅く。 |
縦方向の攻撃範囲の縮小。 | |
最終段の雷の攻撃判定を竜巻と同じ大きさに縮小。 | |
リベンジオブアームズ | |
▲ | 空振り動作の硬直を短縮。 |
攻撃部分の発生、射程、硬直を全体的に強化。 | |
カウンター成功時は、HPダメージを与えるまで無敵が付与されるようになりました。 | |
ブラッドウェポン | |
▲ | HP減少効果を削除。 |
上方/下方 | 内容 |
ブラッシュランス、アイスワンド | |
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▼ | ヒット時(ガード含む)に攻撃を途中で止めた際の硬直を調整。 |
チェインムーブ | |
▲ | チェインムーブを攻撃を受けた側の硬直を増やし、ソードブロウに繋げやすくなった。 |
▼ | ブレイブ攻撃のみキャンセル可能に変更。 |
マスターオブアームズ | |
▼ | 攻撃判定を縮小(以前の半分ほど) |
攻撃発動後の硬直を増加。 |
技一覧
操作方法 | 技名 | 基本威力 | 総威力 | 回復量 | 発生F | 魔法接触判定 | |
地上ブレイブ攻撃 | |||||||
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地上時(1段目) | Ⅱ | ブラッシュランス | *2 | *2 | 17f | - | |
↑+Ⅱ | シーズナイフ | *2 | *2 | 30f | - | ||
↓+Ⅱ | リードアックス | *2 | *2 | 40f | 中 | ||
地上時(2段目) | Ⅱ | アイスワンド | *8 | *8 | 23f | 非干渉 | |
↑+Ⅱ | ワイドショット | 22f | 非干渉 | ||||
↓+Ⅱ | フレイムワンド | 22f | 中 | ||||
地上時(3段目) | Ⅱ | グランドフィスト | 22f | - | |||
↑+Ⅱ | シャインブレード | 22f | 非干渉 | ||||
↓+Ⅱ | ストレートアロー | 22f | 中 | ||||
空中ブレイブ攻撃 | |||||||
Ⅱ | ソードブロウ | 416 | 416 | 110 | 15f | - | |
↑+Ⅱ | シールドバッシュ | 非干渉~衝撃波部分 | |||||
↓+Ⅱ | バーチカルダイブ | (16+n+)400 | 400 | 21f | 非干渉~衝撃波部分 | ||
ダッシュブレイブ攻撃 | |||||||
Ⅱ | チェインムーブ | 48 | 48 | 31f | 非干渉 | ||
HP攻撃 | |||||||
Ⅳ | ロードオブアームズ | - | - | - | //66f | HP | |
マスターオブアームズ | - | - | - | 61f | HP | ||
ルーラーオブアームズ | 20*(0~17) | 0~340 | 6*(0~17) | 36f | - | ||
クラウンオブアームズ | |||||||
専用EXスキル | |||||||
Ⅰ | ブラッドウェポン | - |
ブレイブ攻撃(地上1段目)
ブラッシュランス
基本情報 | 回転しつつ槍を振り回し、周囲の敵を引き寄せつつ攻撃する近距離攻撃。 射程距離[6.3m] |
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追加効果 | ・ブレイブ攻撃(地上2段目)にキャンセル可 ・吸引(微) |
強み | ・全方位攻撃かつ吸引付きのため複数の敵を巻き込みやすい ・全体動作が短めでサーチを喰らいにくい |
弱み | ・キープ値持続が短く技同士のカチ合いに弱い |
使う上でのポイント | 至近距離~密着で使う。 複数の敵を同時に拘束し数的有利を作り出せるので重要。 迎撃に使いたくなるがキープ値の発生が遅い&射程が短い上にリフレッシュで発生も遅くされたので正面からこれを振っても負けることが多い。おとなしくステップしておこう。 一方向への攻撃を回転させて周囲に攻撃するので、リミブレ超級等の移動速度の速い攻撃だとランスを抜けることが多い。そのような場合にはナイフでつぶすと安定。 |
シーズナイフ
基本情報 | 電撃を帯びたナイフを投げ、前方広範囲を攻撃する中距離攻撃。近接判定 射程距離[13.7m] |
---|---|
追加効果 | ・ブレイブ攻撃(地上2段目)にキャンセル可 |
強み | ・攻撃範囲と弾速が良く、距離によっては横ステップにも横ダッシュにも当たる |
弱み | ・やや出が遅い |
使う上でのポイント | ブラッシュランスが届かない間合いで。横移動(歩き)している相手にはまず当たる。 ブラッシュランスが届く間合いでの後ろステップを読んだ場合にも。 リフレッシュにより上下の射角が下方されたため、近くで上の方にいる相手に当て辛くなった。 |
リードアックス
基本情報 | 手斧を投げる遠距離攻撃。魔法中判定。 射程距離[24.8m] |
---|---|
追加効果 | ・ブレイブ攻撃(地上2段目)にキャンセル可 |
強み | ・射程がかなり長い。 ・先端ならそこそこの高度にも届く。 ・中判定以下の魔法を消せる。 |
弱み | ・発生が遅め ・横への範囲は狭く、誘導も無い。 ・威力が低い。 |
使う上でのポイント | 射程は優秀な遠距離攻撃。 カット耐性が劣悪なフリオニールの中でも一番隙ができるのでやりすぎて他の敵に隙をさらさないように注意。さらに大抵のサーチHP持ちには(発生が速いor発生保証あり)ブレイブが当たる前に使われてこちらの攻撃が当たったがHP攻撃をくらうことがある(主にティナメテオとか)。なのでサーチ持ちがいた場合はサーチ持ちに対してすら積極的には使えない。 |
ブレイブ攻撃(地上2段目)
アイスワンド
基本情報 | 多段ヒットする氷の魔法を発生させ、周囲の敵を攻撃する近距離攻撃。魔法非干渉判定。 射程距離[4.0m] |
---|---|
追加効果 | ・ブレイブ攻撃(地上3段目)にキャンセル可 |
強み | ・全方囲に攻撃範囲が出る ・一応発生した時点で発生保障がある。 |
弱み | ・リーチが短め。 ・ここで途中止めすると、ガードでもヒットでも不利になる ・エフェクトが消え切る前に攻撃判定が消えるので見た目より持続が短い。 ・2hitしか当たらないため以前の様な拘束力やブレイブカット耐性がない。 |
使う上でのポイント | ランスからの火力コンボに。 フリオニールにとって貴重な真上に対しての有効打でもあったが、リフレッシュで2hitになり真上へ対応できる時間ばごく僅か。 ここで止めても、フリオ単独での攻め継続は難しい。なので味方の連携が無さそうなら3段目に派生した方が良い。 アイスワンドは敵をフリオのほぼ真上に移動させてしまうので敵位置や味方のHP攻撃によっては他の2段目に派生させた方が連携しやすい。 |
ワイドショット
基本情報 | 炎の矢を扇状に放ち、前方広範囲を攻撃する中距離攻撃。 射程距離[14.1m] |
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追加効果 | ・ブレイブ攻撃(地上3段目)にキャンセル可 |
強み | ・攻撃範囲と発生速度の良さ。 ・途中止めしても不利になりにくい。 |
弱み | ・旋回速度が低いので1段目をよけられた時の追撃には使いずらい |
使う上でのポイント | シーズナイフからのコンボとして使うも良し、ブラッシュランスから出して中距離の敵を巻き込むも良し。 当たった場合の相手の落下がゆっくりなので、ここで止めて攻め継続すると非常に強力。 シーズナイフの射角ぎりぎりに当てるとヒット時の上昇でワイドショットの射角を超えてしまうことがあるので注意 ワイドのCステップとフレイムのCステップは全体硬直が同じなのだが、フリオ自身の挙動が異なる。ワイドは移動開始が遅く、移動距離も短い。なのでカット耐性は比較的低く、壁を背負わせている時は裏回らずに済んだりする。 |
フレイムワンド
基本情報 | 前方直線上に火柱を発生させる、遠距離攻撃。中判定。 射程距離[25.5m] |
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追加効果 | ・ブレイブ攻撃(地上3段目)にキャンセル可 |
強み | ・当たり判定が大きめで、射程も長い。 ・途中止めで不利になりにくい |
弱み | ・発生が微妙に遅くリードアックスから連続ヒットしない事がある。 ・威力が低い ・リードアックスが当たらなかった場合地形の隆起で消えやすい。 |
使う上でのポイント | リードアックスからの追撃に。ブラッシュランスを後ろステップで回避された場合コレに派生するのもいい。 ワイドショットより旋回性能が優れているので、横ステップを追いかけるときはこちらの方がいい場合がある フレイムのCステップは移動開始が早く、移動距離も長い。なので比較的カット耐性が高く、ブラッシュの距離まで詰めるなどもし易い(暴れには注意)。 |
ブレイブ攻撃(地上3段目)
グランドフィスト
基本情報 | 地面に拳を叩きつけ、自身の周囲に爆発を起こす近距離攻撃。 射程距離[4.2m] |
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追加効果 | ・激突(前) |
強み | ・全方囲に判定が出る。 ・全派生の中で、最大火力 |
弱み | ・リーチが短い。 ・ロックオンしていなかった敵の吹き飛ばし方向が予測しづらい ・マスターオブアームズに繋がらない |
使う上でのポイント | アイスワンドからのコンボに。 また、他のコンボ中に死角から敵が近づいてきた時、コレに派生して迎撃するのもいい。 |
シャインブレード
基本情報 | 光をまとった剣で横薙ぎに一閃し、放たれた真空の刃が前方広範囲を切り裂く中距離攻撃。 射程距離[15.6m] |
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追加効果 | ・激突(前) |
強み | ・横への範囲が広めで、敵を巻き込むことが出来る。 ・吹き飛ばす方向が巻き込んだ敵も、同じ正面に飛ばすので、まとめたまま激突が狙える。 ・壁激突からマスターオブアームズで追撃出来る場合がある |
弱み | ・縦の判定は狭く、空中の敵は巻き込みにくい。 |
使う上でのポイント | ワイドからのコンボや、横や少し奥の敵を巻き込みたいときに。 フィストとそこまでの火力差は無いので、吹き飛ばし方向の調整や追撃のためにアイスワンドから派生することも。 また、フィストより後隙が短いので、カット耐性がほんの少し高く追撃もしやすい。 |
ストレートアロー
基本情報 | 光の矢を放つ遠距離攻撃。中判定。 射程距離[25.7m] |
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追加効果 | ・激突(前) |
強み | ・弾速と射程が優秀。 ・遠めで当てて、壁激突を起こすとマスターオブアームズで追撃できる。 |
弱み | ・威力が低い。 ・フレイムワンドからのコンボの際に高低差があり、入力が遅い場合外れる事がある ・激突距離が短い。 |
使う上でのポイント | フレイムワンドからのコンボに。 吹き飛ばし速度が低いことを逆手に取り、壁を背負わせてガードされたときはアローに派生することで、壁から跳ね返ってきたところを攻め継続出来ることがある。 |
ブレイブ攻撃(空中)
ソードブロウ
基本情報 | 剣を振り下ろし、敵を吹き飛ばす近距離攻撃。 射程距離[5.9m] |
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追加効果 | チェインムーブからキャンセルとして出せる。 ・激突(前) |
強み | ・発生が非常に速い。 ・敵をそれなりの距離吹き飛ばせる。 ・素早く終わるためカット耐性が高い。 ・壁激突からマスターオブアームズに連携できる場合がある |
弱み | ・全く踏み込まずリーチが非常に短い。 ・左右に判定がない。 |
使う上でのポイント | チェインムーブが当たった時の追撃、暴れが主。 ダッシュキャンセルを使ってコア割りするとそこそこ速い。 |
シールドバッシュ
基本情報 | 盾を構えて突進した後、相手を殴り飛ばす中距離攻撃。 |
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追加効果 | |
強み | ・フリオニールの技の中で空中での咄嗟のカットが可能。 |
弱み | ・突進距離はそこまで長くない。 空振りでも2段目まで出てしまう 激突性能が低い |
使う上でのポイント | フリオニールの技の中で空中で能動的に動きやすい技。 今まで空中でのカットはHP技かチェインムーブぐらいしか無くどちらも発生が早いとは言えなかったが、この技である程度距離があっても咄嗟にカットが出来るようになった。 とはいえ、突進技としては並程度の性能なので過信は禁物。 |
バーチカルダイブ
基本情報 | 槍を地上に突き刺す落下技。 射程距離[4.4m] |
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追加効果 | 壁激突 |
強み | ・素早く接地できる。 ・フリオニールの技の中ではコア割りがしやすい(全割りまで3回)。 |
弱み | ・誘導距離があまりない、発生が微妙に遅い、当たり判定も相まって動いている相手にはヒットは見込めない。 着地後のスキが長い |
使う上でのポイント | リフレッシュにより誘導が付いて威力が上がり、空中からの強襲がある程度できるようになった。 単に着地したいだけならガード落下の方が良い。 チェインムーブからの派生が出来なくなった点、壁に近いと激突する点には注意。 |
ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)
チェインムーブ
基本情報 | 電撃を帯びたナイフを投げつけ、ヒットした敵の位置まで高速移動する攻撃。 射程距離[16.2m] |
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追加効果 | ・ヒット時にあたった方向へ移動+移動中or移動後にソードブロウにキャンセル可 |
強み | ・銃口補正がそこそこ良い。 ・リーチが長め。 フリオニール唯一の横方向へ移動できる攻撃。 ・ヒット時にソードブロウが基本的に確定。 ・前進時にキープ値が発生しているので、タイミング次第では弾を抜けつつ接近できる。 |
弱み | ・発生が遅く、見てからステップ回避される ・上下方向の射角はあまり広くない ・単発威力が低い ・ソードブロウにつなげるのを読まれるとサーチが確定してしまう |
使う上でのポイント | カット耐性が唯一高めなので、気軽に振れる。空中では主にこれを使う。 おもむろに出しても簡単によけられてしまうので、こちらを見ていない相手に出すか、ステップを追いかけるように使用する。 やられ判定が前に出ないことと長いリーチのため、技のカチ合いには強く、状況とHP攻撃によってはタゲ変えNダッシュからプレッシャーをかけることも可能。 相手に当たった場合すぐにCステップ・Cガード等が可能なので、カットされそうな場合や味方と連携する場合はキャンセル推奨 |
HP攻撃
ロードオブアームズ
#ref(): File not found: "14_HP1.gif" at page "フリオニール"
基本情報 | 多数の武器を前方直線状に次々と降らせる中距離攻撃。微誘導。 射程距離[25.4m] |
---|---|
追加効果 | なし |
強み | ・リーチが長い(ステップ3回分[ミニマップの円2個以内]) ・誘導がかかり弾速が速いため乱舞系HP攻撃のカットが容易。 ・横方向の銃口補正が強い。 ・上への攻撃判定がそこそこ大きい。 ・飛び道具系HP攻撃と相殺する |
弱み | ・後隙が大きい ・壁や床、坂などの障害物に当たると消える。 ・(激突から必中等の)明確な確定状況が無い。 |
使う上でのポイント | 接近からのステップ狩り、中遠距離でのカットに。 いわゆるウェーブ系なので巻き込みを狙っていける。 |
対策 | 回避はロードオブアームズに対して真横にダッシュ・ステップ。 ステップのタイミングは振り下ろしに合わせる。 |
マスターオブアームズ
#ref(): File not found: "15_HP2.gif" at page "フリオニール"
基本情報 | 武器を飛ばして攻撃する近~遠距離位置サーチ攻撃。 HP残量が減るほど射程が短くなる。 射程距離[32.5m] |
---|---|
追加効果 | HP3000~ 水平30m/上下20m HP1000~2999 水平20m/上下15m HP0~999 水平15m/上下12.5m |
強み | ・サーチHP攻撃にしては発生が速い ・高低差に強くブレイブ攻撃が届かない高さに対しても攻撃できる。 ・状況限定で壁激突から追撃可能。 ・攻撃部分は、全ての飛び道具を相殺できる。 |
弱み | ・攻撃判定が狭い。 ・動いている相手には当たらない(歩きでも回避可能)。 ・HPが減ると射程が短くなり、著しく使い勝手が悪くなる。 |
使う上でのポイント | 発生が速いが、攻撃範囲が狭く、攻撃判定が持続しないので、相手の行動後などの硬直を取っていくことが多くなる。 HP攻撃のカットはもちろん一部(主にヘビー)のブレイブ攻撃後の後隙すらとれるので、見てから確定する技を覚えておこう。 一応、自力での壁激突からのコンボにも使用可能だが、遠くで激突させたのみでHPが減りすぎると届かないうえ、テレポ等無敵抜け可能。 HP残量が重要なためEXスキルなどで高HPを維持していきたい。 敵も積極的にHP攻撃を狙ってくることに注意。 |
対策 | 優先的にHPを削る。瀕死にまで追い込めばほぼ無力化できるので、後は放置して最後に倒せば良い。 回避は他のサーチと同様に、移動していれば当たらない。 |
ルーラーオブアームズ
#ref(): File not found: "16_HP3.gif" at page "フリオニール"
基本情報 | 自分の周囲に竜巻を発生させ、巻き込んだ相手に雷を落とす近距離攻撃。 射程距離[4.3m] |
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追加効果 | 吸引(中) |
強み | ・近くでの壁激突から確定する。 ・上方向に多少強い。 ・全周囲攻撃と吸引により巻き込みが狙える。 ・攻撃中はキープ値が発生し続けるので、近接攻撃ではほぼカットされない ・最大までヒットさせると高火力。 ・長押ししなければスキは少なめ。 |
弱み | ・リーチが短い。 ・全く動かないため遠距離攻撃、特にサーチ系に弱い ・自身の下への攻撃が皆無。 |
使う上でのポイント | 主に壁激突からの追撃や、高キープ値技へのカットに使用する。また、カットに来た敵の迎撃にも有効。 吸引があるもののリーチが非常に短いので、カットの際は敵の下から当てるか敵の移動先で持続当てすると良い。 |
対策 | 意味もなくフリオニールの真上に位置取らなければ当たらない。 回避はバックステップが間に合う。空中で同程度の高さならばガード落下も可。 発生の早い技での暴れも通る。 |
クラウンオブアームズ
基本情報 | ナイフを投げて急接近し、剣で斬りつけ武器を射出する近距離攻撃。 |
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追加効果 | |
強み | ・ステップ狩りに有効。 ・壁激突から繋げられる。 |
弱み | ・初段hitして相手の至近距離に行ってからの足を止めてのモーションがやや長めで、下手に撃てばカットされやすい。 ・外した場合その場で動かずそこそこの隙が生まれる。 |
使う上でのポイント | ノクティスの「シフトブレイク」のモーションをやや長くしたような技。 相手の至近距離に行ってからキープ値が発生していない部分があるためブレイブ攻撃でカットされることも。「ルーラーオブアームズ」とはまた違う近距離HPであり、フリオニールにしては前に出やすい技ではあるが、立ち回りが通常と異なってくる点には注意。 |
対策 |
固有EXスキル
固有EXスキル
リキャスト75秒
効果時間20秒
与えたダメージ量に応じて敵のHPを吸収する状態になる。また移動速度が1.075倍になる。
ブレイブ攻撃を当てると、相手のブレイブに加えてHPも減らせるようになり、減らしたHP分だけ自分のHPを回復する。
吸収量は固定(技表を参照)。またこの効果で相手のHPを0にはできない。
HP攻撃を当てると、自身のHPを(敵に与えたHPダメージ)*0.4回復し、更に味方のHPをその半分回復する。
立ち回り
基本はシーズナイフ・チェインムーヴでの様子見とリードアックス・フレイムワンドによる牽制。
シーズナイフが当たった時に他の敵に見られていなかったらコンボして敵を拘束。
より近い間合いに踏み込めたらブラッシュランスからのコンボ。こちらはガードされていた場合ワイドショット等に派生して止めて、再度ブラッシュランスか、シーズナイフの択一攻撃を迫ることができる。
敵のサーチからはほぼ常に狙われていると思うが、見てからサーチ攻撃が確定しないのはブラッシュとチェインと空中技のみ。シーズナイフすら十分危険なので、敵のサーチ持ちには十分警戒しよう。
ロードオブアームズ・マスターオブアームズをセットしているなら、積極的にカットや後隙を狙おう(相手の攻撃に注意)。
相手の背後に壁がある時に攻撃を当てることができたら大チャンス。
しつこく粘着し、ブレイブを稼ぎつつ拘束しよう。HP攻撃がルーラーオブアームズなら激突から追撃を。
ロードオブアームズならダッシュキャンセルからやや遅らせて出し、ステップを誘ってステップ狩りが一応出来る。
ガードされている場合はストレートアローやバーチカルダイブのような吹き飛ばしの弱い攻撃をし、跳ね返って来たところを追撃すると良い。
ただし敵に囲まれない程度に無理せず早めに切り上げよう。
2段止めによる拘束は基本的に近距離ブレイブ攻撃を持つキャラには通用しにくい。なぜなら2段止め後再び攻撃をする際に相手の近距離ブレイブのほうが速く入力でき発生負けしてしまうからである。例外的に、低空の敵に当てた場合は落下時間や、着地隙のおかげで反撃は喰らわなくなる。なので、地上に対しては前ブレイブ等で少し間を開けると安全。
ステージとの相性は、(HP攻撃によって多少相性が上下するが)平坦かつ射線が通りやすいステージ(ポルタ・デクマーナとか)は得意だが、高低差がつけやすいステージ(特にミッドガル)が苦手。
HPごとだとロドオは広めくて平坦なステージは得意。障害物があり高低差がつけやすいステージが苦手(1段ほど高い敵には当てられるが、障害物があると消えてしまうので注意)。
マスオは他のHPと比べて高低差があるステージでも使いやすい。狭いステージは少し苦手
ルラオは狭くて乱戦になりやすいステージと壁が多いステージでは優位を発揮しやすい(が使いやすさが他2つと比べると…)広いステージは壁激突しづらく、直当ての機会もやや少ないので苦手。
ここまではフリオニール単体での動き。
フリオニールは近接迎撃力は強いがサーチ系HP攻撃に極端に弱く、サーチ系HP攻撃や弾速の速い遠距離HP攻撃を持ったフリーの相手にロックされていると、相手にHITしたときの地上攻撃の隙が大きいので地上攻撃は使いづらいし、HP攻撃はほとんど確定反撃を受ける。
よって試合開始前には、必ず敵のHP攻撃を見て、サーチ系HP攻撃がいくつあるかを確認する必要がある。
- 0人・・・自由に立ち回って良し。
- 1人・・・サーチ技をセットしたキャラの射程外に行くか、自分でそのキャラを狙いに行く。また、サーチ持ちが撃てる状況かどうかを把握出来れば地上技も振っていける。
- 2人・・・ほとんど地上技を振れる機会はない。チェインムーヴとソードブロウなどでサーチ持ちを追い払ったり囮になって立ち回る。
- 3・・・地上技は基本的に封印。チェインムーヴ主体の動きにして、HP攻撃も確殺時やキープ値持続HP攻撃のカットにだけ。逆に他の味方は動きやすいはずなので、囮として動きたい。
特にマスターオブアームズをセットしている場合、HP減少=攻撃範囲の減少でもあるので、地上技をより慎重に使うべきだろう。
なお、サーチをもつ敵を他の味方一人に注視してもらうという戦法もあるが、当然敵もサーチを持つ味方を援護しようとしてくるので、その味方は1vs多数の状況になりやすい。味方一人に「あいつを狙ってくれ!」と頼み警戒してもらうのは悪くはない手だが、同時に危険度の高いお願いをしているのでしっかりフォローしよう。サーチ狙いの味方を助けることが、結果的にサーチ持ちを抑えることになる。
また、先の理由から、お願いしていても他の敵に阻まれてサーチを撃たせてしまう事はあるので、任せたとしても警戒は怠らないようにするべきだろう。文句言うぐらいなら自分で追いかけよう。
味方としてのフリオニール
敵としてのフリオニール
- 近づかない
近距離攻撃に対しては高い迎撃力を持つので、近接キャラはうかつに接近しないようにすること。
特にカットに入る時は巻き添えを食う可能性が高い。落ち着いてコンボの切れ目を狙おう。
- 遠距離攻撃・位置サーチ技を使う
攻撃中は全く動かないのがフリオニールの大きな欠点。
フリオニールを動きを大きく制限できる誘導の強い弾や、位置サーチ系の攻撃が特に有効。
そのためシュートやサーチHP攻撃もちがいつでもフリオを攻撃できる体制を作ること。
前衛は他の敵からシュートを守り、シュートはフリオから前衛を守るような陣形が組めれば理想的。
- 地上戦を避け、空中で戦う
フリオニールは高所の敵に対して出来ることが殆どなく、また空中技の性能も控えめ。
このため普段からジャンプ等で高度を取って動くのが有効。
またフリオニールが真上付近にいたらいきなりバーチカルダイブで落下することがあるので注意するとよい。
ちなみにミッドガルのような高低差が高いステージはジャンプしなくても2段ジャンプ並の高さを作れるのでかなり不利オニール。
演出
- スキンセット(フォーム)
反乱軍の義士 A B C
決起の反乱者 A B C
- スキンセット(ウェポン)
ウェポンパックI ウェポンパックII ウェポンパックIII ウェポンパックIV
- 戦闘開始
- 1人目(自機)
- パターン1
弓を収納し、剣を振る。
その後、剣を眼前で横向きに構える。
後半はFF2パッケージイラストの再現。
- パターン1
- 1人目(自機)
- パターン2
マントを翻す。
その後、全武器を周囲に浮かべ、剣をキャッチして敵に向ける。
- 2人目
半身になって腰を落とし、左腕の盾を構える。
- 3人目
半身になり、右腕の剣を前に出して構える。
- 戦闘勝利
- 1人目(自機)
走りながら武器を次々と収納し、剣をジャンプキャッチして着地と同時に前へ掲げる。
PSP版ストーリーの「フリオニール vs 皇帝」ムービーで皇帝に反撃するワンシーンの再現。
- 1人目(自機)
- 2人目
腰に左手を当てて立つ。
天野絵「フリオニール」のポーズ再現。
- 3人目
右手にのばらを持つ。
PSP版におけるフリオニールのキーアイテム。
- 戦闘敗北
- 1人目(自機)
天を仰ぎ、膝に片手をついてふらふらしながら立つ。
- 1人目(自機)
- 2人目
膝をつき、剣を地面に突き立てて体を支える。
PSP版の瀕死モーションに近い。
- 3人目
剣を両手で構えたまま膝をつく。
- 召還
- バフ
両手を掲げる。
原作の魔法モーション。
- デバフ
- ダメージ
- その他原作再現など
- 待機
PSP版のコマンド実行待機モーション。
- 待機
- 使用武器
すで・短剣・杖・槍・剣・斧・弓・盾を使う。
原作に登場する全ての武器種を装備できる再現。