NTから始めた人にありがちな症状と、それが何故いけないかをまとめたページ。
当然初心者向け。
開幕から突撃
開幕から敵陣に突撃し、2~3人固まってる敵に技を振り、別の敵から拘束or壁ドン~HP攻撃を喰らう。
- 敵が固まってるところに仕掛けるのはNG。君についてこない味方のせいじゃないよ。
- 近接なら囮、広範囲の飛び道具があるならそれで敵を分断しよう。
- 勝ち負けそのものの問題ではないが、早期決着してもポイントは低い。勝っても旨味が少なく負けるとマズー。本気で仕掛けるのは召喚してからで十分である。
味方から離れる
特に理由もなくなぜか味方から離れていく。
それも敵に向かっていくならまだしも、左右に分かれていく。
- 各個撃破してくださいと言ってるようなもの。
- 特にSHOOTでこれをやると致命的。
壁ドンからブレイブでばかり追撃する
オフラインのCOM相手の癖が抜けないのか、HP攻撃なんていつでも当てられる!と言わんばかりに壁ドンからブレイブでばかり追撃する。
- ブレイブはHPと違って割と簡単に取り返せてしまう。この戦い方ではプレッシャーがぜんぜん無い。
- 敵に途中でカットされたり反撃を受けたりしない状況ならどんどんHP攻撃を入れて良い。そうやって敵をダウンさせ枚数有利を取るのがこのゲームの基本。
- 狭いステージなら尚更。
味方がダウンすると突撃
味方がダウンさせられて枚数不利になった瞬間、なぜか前ダッシュしていき、技を振って自分もやられる。
- 敵の方が数が多いのに勝てるわけがない。拘束されないよう大人しく距離を取ろう。
- 残りライフゲージ数にも注意。
召喚詠唱時に味方のとこまで戻る
召喚ゲージ満タン時召喚チャットをするとなぜか味方のところまで戻ってからでないと召喚詠唱しない人。
- 安全確保できればその場で召喚開始していい。むしろその場でする方が基本。戻ってくるのは時間のムダ。
自軍の召喚攻撃から敵を救出
敵に召喚攻撃が当たる状況なのに、なぜかブレイブ攻撃を当てて吹き飛ばし敵を召喚攻撃から救出してしまう。
特にラストの攻撃で多い。
- 敵のブレイブが1000以下ならまだいいが、それなりに溜まっているなら高威力の召喚攻撃で削る方が効率が良い。
- 優先順位は「敵のブレイブを削ること>自分がブレイブを溜めること」勝つことより負けないことの方が大事。