職業の説明
主な特性:
書物の使用に長けている。魔法によるダメージ効率がもっとも高く、
さまざまな範囲に効果を及ぼす魔法攻撃を行うことができる。
基本スタンス:
攻撃と状態コントロール
特殊スキルの傾向:
壊滅系、神秘系。
職業の特徴
- 火水風地の4属性全てを使いこなすことができる、魔法火力職。
- 攻撃だけではなく、敵を足止めしたり、味方の状態異常を治療したりと幅広い活躍ができる。
- 単体スキルや範囲スキルをバランスよく習得するため、状況を問わず活躍できる。
長所
- 火力だけでなく、キノコ化などの無力化スキルによりPTに貢献できる。
- 最大MPが高く、MP回復用のスキルも持っている。
- 物理防御は低いが魔法防御、魔法回避はかなり高い。
短所
- 装備をそろえるのに非常に苦労する。クレリックと装備が被っているのでオレンジ装備は常にダイス勝負になるし、黄色装備の値段も他の職よりも高価である。とくに主武器である書物が非常に高価であり、他の武器の何倍もの値段で取引されている。
- MP消費が激しく、MP回復系のフェアリーがほぼ必須となる。
- 火力は高いのだがIDだとエリア、呪いが物理優先になりがちなので(タンク役のタゲ維持のため)相対的に火力は落ちる。
パーティでの役割
スキルとアビリティ
スキル購入費
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 個 | 0 | 0 | 17 | 4 個 | 3,030 | 12,120 | 33 | 4 個 | 18,880 | 75,520 | ||
3 | 2 個 | 120 | 240 | 19 | 4 個 | 4,130 | 16,520 | 35 | 6 個 | 22,360 | 134,160 | ||
5 | 2 個 | 160 | 320 | 21 | 2 個 | 5,420 | 10,840 | 37 | 個 | 26,290 | |||
7 | 2 個 | 260 | 520 | 23 | 3 個 | 6,950 | 20,850 | 39 | 個 | 30,740 | |||
9 | 2 個 | 450 | 900 | 25 | 6 個 | 8,720 | 52,320 | 41 | 6 個 | 35,740 | 214,440 | ||
11 | 2 個 | 780 | 1,560 | 27 | 4 個 | 10,770 | 43,080 | 43 | 6 個 | 41,360 | 258,160 | ||
13 | 2 個 | 1,380 | 2,760 | 29 | 1 個 | 13,120 | 13,120 | 45 | 7 個 | 47,680 | 333,760 | ||
15 | 4 個 | 2,120 | 8,480 | 31 | 5 個 | 15,810 | 79,050 | 47 | 個 | 54,750 |
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
49 | 個 | 62,660 | 65 | 個 | 169,320 | 81 | 個 | ||||||
51 | 個 | 75,510 | 67 | 個 | 190,240 | 83 | 個 | ||||||
53 | 個 | 81,380 | 69 | 個 | 213,470 | 85 | 個 | ||||||
55 | 7個 | 92,390 | 646,730 | 71 | 個 | 239,280 | 97 | 個 | |||||
57 | 個 | 104,670 | 73 | 個 | 267,920 | 99 | 個 | ||||||
59 | 個 | 118,350 | 75 | 個 | 299,710 | 101 | 個 | ||||||
61 | 個 | 133,560 | 77 | 個 | 334,970 | 103 | 個 | ||||||
63 | 個 | 150,490 | 79 | 個 | 374,090 | 105 | 個 |
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
107 | 個 | 115 | 個 | 131 | 個 | ||||||||
109 | 個 | 117 | 個 | 133 | 個 | ||||||||
111 | 個 | 119 | 個 | 135 | 個 | ||||||||
113 | 個 | 121 | 個 | 137 | 個 | ||||||||
115 | 個 | 123 | 個 | 139 | 個 | ||||||||
117 | 個 | 125 | 個 | 141 | 個 | ||||||||
119 | 個 | 127 | 個 | 143 | 個 | ||||||||
111 | 個 | 129 | 個 | 145 | 個 |
ステータス振り考察
- 個人の主観ですので、参考程度にしましょう。
バランス型
- 他振った事によるポイントで上がるはずだったINTの量なんてたかが知れてるし、それで上がる魔法攻撃力なんて微々たるもの。雑魚なら確殺攻撃回数に差が出るでも無く、安定感が増すバランス振り推奨。 -- 2010-09-15 (水) 18:19:34
- HPが欲しいならVIT、MPが欲しいならINT、火力が欲しいならMID。VIT=INT=MID型も、中途半端に思えるかもしれないが結構強い。極振りは中盤以降ステータスの伸びが極端に悪くなるので非推奨 -- 2010-10-12 (火) 04:07:09
- INT先行でMP確保できてきたらMID振りまくってMID>INTに移行もいいかもしれない。いずれ両方伸び悩むと思うので、多少はVITやDEXに振る余裕もあるかと -- 2010-10-14 (木) 12:03:17
- INTで底上げって言っても上昇率やステータスの伸びから見て普通にMIDにも振った方が平均火力は上がると思うが。最低火力と持続力重視ならINT>VIT型で良いかもしらんが -- 2010-10-15 (金) 09:17:02
- MID100振っても1500(15%)程しか上がらない。振ってなくてもフロスト打つとクリ出る時は4回連続で出るし、INT>VITでもいいかも。 -- 2010-10-24 (日) 18:06:44
- 15%も違えば相当なもんだぞ、5%程度でも体感できるってのに -- 2010-10-25 (月) 14:17:32
- 単発威力が高いスキルほどクリティカルの恩恵が大きいので後半になるにつれMIDが重要になる -- 2010-10-26 (火) 03:34:54
- MID100振ればクリ率15%変わるのか。INT100振っても攻撃力66しか変わらんし、火力だけならMIDの方が圧倒的に高くなるな -- 2010-11-09 (火) 11:41:16
- ステータスポイント効率が良い。が、上記にある通りINTの恩恵は非常に小さい為VIT・DEX・MIDのバランスが良いと思われる。薬品やフェアリーでブーストしてからが本領発揮 -- 2010-11-09 (火) 20:28:51
- DEXは不要。基本的にMID>VITで余剰分でINTの方がまだマシだろう -- 2010-11-10 (水) 10:53:42
- 序盤はINTをそこそこ振ってある程度MPを確保できたら、途中からがっつりMID型に振っていくと別に困らない。VITも少しくらいは欲しい。全く振らないとPTボスとかで足引っ張るかも。 -- 2010-12-26 (日) 17:43:53
- 具体的にどういう順でどんな振り方してるのかその辺を知りたい -- 2011-04-08 (金) 20:36:18
- まとめると、MID>VIT DEX≦10 INTは自分の必要なMP分ってあたりか? -- 2011-07-01 (金) 16:26:01
- DEX10はいると思う MID>INTは確定 -- 2012-05-17 (木) 04:05:47
DEX型
- このゲームは命中率よりもレベル差補正が凄まじく大きいので、DEXを上げても格上相手だとDEX未振りと大して変わらない。 -- 2010-09-15 (水) 20:28:41
- 特に55辺りからDEX未振りと変わらなくなる。54で橙装備が手に入り、DEX補正も高いので貴重なSPを振るより装備で補う方が賢い -- 2010-09-15 (水) 20:31:14
- DEXに振るなら10前後取ると良いそれ以上を取ると無駄になる可能性大 -- 2010-09-18 (土) 04:00:44
- DEX10でも引導1.6Lvなので、そこまで軽視するステではない。フロブラは4発も撃つので、MISSの減少は体感できる。ただ、他のステを圧迫するほど多く振るようなステではない。 -- 2010-10-17 (日) 15:43:56
- 高レベルまでいい装備は無理だし10前後振ると格上でもほとんどミスでない。0でアビも振ってないとミスばかり -- 2010-11-03 (水) 07:49:26
- 10振った所でたった1% ミスが多いのは格上すぎるから。レベル補正が高いからいらない。最悪薬とバフで補える。 -- 2010-11-03 (水) 21:22:43
- お前ら何いってんだ、DEXは全職通してゴミだぞ。ファイターや忍者でさえDEX振る奴は地雷扱いされてるってのに。 -- 2010-11-05 (金) 21:46:31
- 序盤、フロブラ全弾命中しないと倒せない時なんかに引導代わりに振ってるなら効果は感じる。ただ、後にどうにでもなるステなのは確かなので、誤差で済まない数値を振ってしまったらステリセ考慮してもいい。 -- 2010-11-07 (日) 14:04:19
- Lv70過ぎればDEX未振りでも装備+石でDEX150↑になるのに序盤のためだけに10振るとか絶対後悔するような…。 -- 2010-11-18 (木) 13:11:12
- DEX16程度まで振っておいたところで最終的なINTやMIDが5低くなるくらい。それが気になるなら序盤我慢するかステリセすりゃ良い ステータスの付与石は一番高いステのばすのが○ -- 2010-11-19 (金) 03:24:15
- これ降るぐらいならINTに降ったほうがマシなレベル。 -- 2011-12-12 (月) 11:55:08
- DEX未振りで90過ぎた今もミスを確認できない -- 2012-01-06 (金) 19:25:50
- んなわけねーだろ -- 2012-05-17 (木) 04:09:02
- lv108.DEX0振りで適正狩場ならミスは1時間に1回とかのレベル -- 2012-11-24 (土) 01:49:31
- lv108.DEX0振りで適正狩場ならミスは1時間に1回とかのレベル -- 2012-11-24 (土) 02:12:17
- DEXなんてシックスセンスで補えばいい -- 2012-12-21 (金) 23:32:14
VIT型
- VIT多く振る事で魔法攻撃力が低いことにより被ダメージが高く高HPをいかしにくい。ファイターの介入しにくいダンジョンが増えると需要が増すかもしれない -- 2010-09-15 (水) 13:41:17
- VITを振る事によるHPの上昇量は各職同じなので、充分に振る価値がある。むしろ価値は高いと言える -- 2010-09-19 (日) 16:22:38
- ステータス上いいよう見えるが 焼け石に水である可能性大 MAXにふってもあがるのがしれている 装備上防具の防御が低い すこしあがったところでダメージもともと多いので意味なし ならMP増やクリ 命中とかにしたほうがいいです どのゲームも基本メイジはこんなんです -- 2010-10-10 (日) 15:11:31
- 他のゲームでそうだからってこのゲームもそうだと思ってるのならばそれは間違いだ。完全VIT型はオススメできないが、このゲームは1振った時の上昇量は全職共通だし、防御力がそこまで重要でもないしで、充分に振る価値はある。 -- 2010-10-12 (火) 04:04:37
- 命中はアビとパフでどうにでもなりますし、レベル差補正があるからあげても意味ない。VIT,INTのバランス振りがいい -- 2010-10-13 (水) 23:15:31
- 上位のIDになると短所に書いてる通り、ランダムタゲや範囲攻撃を食らうのでVITに振ってない型でクリもらったら即死の可能性がある。なによりも戦闘中に蘇生ができないから安定性がなによりも大事。火力はそこそこあれば何ら問題ない -- 2010-10-18 (月) 12:07:17
- 他の火力職と違って役割があるからね。そもそも専売特許の役割を持ち、それをこなしながら他の火力職と張り合えるなんて方がおかしい。 -- 2010-10-18 (月) 21:58:07
- VITこそバフと薬と妖精でなんとかなるので火力職としてINTやMIDに振って火力とMP増やす方が良いと思う -- 2010-11-03 (水) 07:55:14
- 防御が低いからこそVITに振る意味がある。極は居ないだろうが、これは確実に必要。一撃で殺されるのと、耐えるのでは全然違う -- 2010-11-07 (日) 11:21:26
- 確実にってことはない。装備をしっかりし、バフや薬を使えば一撃で死ぬ事はない。クレもだけどあればいいけど、なくてもいい -- 2010-11-14 (日) 07:45:20
- 今までVIT未振りできたがIDで困ったことはない。装備を固めて尚且つピラー等を使えばね -- 2010-12-20 (月) 04:17:13
MID型
- 吹雪やフロストブラストなどの手数の多いスキルで、確殺できる敵が増える 20振りでクラッシュL3と同程度の効果がある -- 2010-09-17 (金) 01:43:59
- INT極よりはMIDも伸ばした方が平均ダメージが上がると思う。地味だけど結構効果はある -- 2010-09-19 (日) 16:23:50
- ロマン過ぎる。極振りで80ポイント程を上げようが、クリ1200しか上がらない。その分魔法攻撃80とMP最大値を上げた方が良い。 -- 2010-09-24 (金) 00:46:36
- ステ以外のもので強化していけばMP足りるので、高レベルはMID型がいいかもしれない。57まではNT推奨 -- 2010-10-14 (木) 08:32:19
- Lv60位から装備などの補正もあってクリが出始めて化ける 70くらいならMID極じゃなくてもMIDに振る効果はある クリ1200なんて上がろうもんなら相当効果は大きい デバフでのダメージ増加もクリダメの倍率にかかって来るのでクリダメ増加とあわせて強化すると火力が跳ね上がる 晩成型 -- 2010-10-15 (金) 14:26:45
- 下にも書いたけどスイレや吸精術式陰転術式等が手に入るまではINTのが良いと思う。火力はあるがIDではMPが尽きてしまうし、序盤ではMPを捨てるほどクリもでない。フィールドでは基本Tab狩りになるのでDPSはあがるがINTに比べて効率は落ちる。 -- 2010-10-17 (日) 13:37:27
- 70IDで片方のボスを火力でタゲ持つ場合に地雷を交えたハイブリレンジャーが居ない場合はINT=MID型の自分にほぼタゲが来る 忍者が近接しててもこちらに来るので遠距離火力としてはステ・装備・アビ振り次第でかなり高い性能に出来ていると思われる 70以降は雑魚のHPが跳ね上がるので(7000↑とか)フィールドでもクリ重視の方が楽になる -- 2010-10-17 (日) 17:40:38
- スイレが手に入るまではINTかな。Lv80でINT0だけどアイテムと装備でMPはどうにでもなってる -- 2010-10-17 (日) 13:32:16
- 火力でタゲ持つ前提なのにタゲ取るのが足引っ張るって何が言いたいんだ?トールなんざどの職がタゲとっても耐えられるに決まってるだろ -- 2010-10-19 (火) 12:57:36
- レンジャーでSTR100だとダメージ+150くらいなんだけど、INTもそのくらいなら微妙では?レンジャーと同じで高ダメージスキルもあるわけで。あとAGIもそうだけど3000超えてからじゃないと発揮しない。スイレが手に入るまではINTでもいいな。 -- 2010-10-28 (木) 16:35:44
- 消されてるのでもう一度、石、アビ、スキルなしの、低レベル神秘型MID(0+70)程度のフロストで1.5倍でした。クリ自体の倍率が1.5倍くらいあります。アビと石そろえれば2倍はいくはずです -- 2010-11-07 (日) 00:13:52
- 序盤はINTでも後にスキル自体の威力が上がり、MPに余裕ができるにつれて効果が薄くなる。そしてMIDのクリが輝き出す。どうせ伸び悩むんだし、両方振ってもいいと思うけどな。 -- 2010-11-07 (日) 14:07:33
- 両方振るって言ってもINT100振って上がる攻撃力は66。スイレいりゃ最大MPなんざ関係ないし、MID>VIT型が最終的にはINT振ってる型を圧倒する火力になるよ -- 2010-11-08 (月) 11:03:56
- アビやシックスセンスをうまく活用すればクリで基本ダメの3倍近くでる -- 2012-01-06 (金) 19:29:34
- 流星のかけらを多用するせいか,全ポイントMIDに振ったらさすがに火力が落ちた.INTもある程度振るべきかと.でもMID>INT -- 2012-11-24 (土) 01:47:01
- mid全振りしてたらlv130手前でクリしか出なくなりました。この時クリ率11000強 -- 2012-12-21 (金) 08:29:02
INT型
- 火力として必要なMP最大値、魔法攻撃力が上がる。ただし、レベルが高いMOBが相手だとミスが目立つようになるので注意。 -- 2010-08-29 (日) 10:03:00
- 極振りしたところでたいして攻撃力上がらず。となるとMPを上げることが目的になる。背伸びして狩らなければDEXも必要ない。PTは知らん -- 2010-09-12 (日) 01:20:47
- IDではINTは強いが正直極振りにするとまったく攻撃が当たらずいらない子になるので注意ある程度DEXに振らないと完全に邪魔者になる -- 2010-09-18 (土) 03:58:29
- このゲームの命中回避クリはレベル補正の影響がかなり大きいから、それ単にレベル足りない壊滅型だっただけじゃね -- 2010-09-19 (日) 11:55:52
- IDをクエスト受けれるレベルぎりぎりだと、引導取らないINT極タイプは、DEX取るタイプに比べてボスでの火力ががっくり落ちるね。 レベルを十分に上げてからしかそういう場所いかないなら関係ないだろうけど。 -- 2010-09-19 (日) 13:05:53
- スキルリセット前提なら固定数値UP系のアビとって即戦力にしてもいいんだけど、高LVになるにしたがって効果が増す%UPには敵わない。引導とかも初期の底上げには良いかもしれないが中長期的にみればいずれ誤差程度の空気アビになってしまうだろう -- 2010-09-19 (日) 19:33:26
- 引導や装備、補正も高いのでDEXはいらない。VITにふってバランス型のほうがいいかも。 -- 2010-10-09 (土) 09:13:59
- 格上相手にはDEX薬飲めばいいので、それでも命中に不自由感じたら余ったポイントを少しDEXにまわす程度で良い。 -- 2010-10-10 (日) 21:10:07
- INT+1で必ずしも攻撃力+1にはならないのと、倍率の高いスキルがない為,最大MP以外はあまり魅力ないかも -- 2010-10-11 (月) 18:16:26
- また、魔法はフロブラ、ブレス、ボルトがIDでは有効で他の魔法は不必要。フィールドにおいてはフロブラで十分。キノコを取りに行けば引導3は避けられない。他に振るものがない。よってDEXは不要なるし、よほど格上でなければミスもなく、DEX10振っても意味がない。 -- 2010-10-15 (金) 17:20:08
- INT型は最終的には弱い。スイレ発動する51くらいからはMID型の方が強いし、それ以降は武器攻撃力的に見ても効果がかなり薄いステータスになる -- 2010-11-08 (月) 11:06:35
- INT型は高Lvでは地雷かも。クリが乗り難いのでダメは伸びないし、最大MPが一番の売りと言うのもどうなの?って感じ。高Lv装備分での確保したMPとスイレイあれば最大MPは気にはならない -- 2010-11-08 (月) 12:13:30
- 素手で確認したところINT1で魔法攻撃力は0.68くらい上がってました。 -- 2010-11-09 (火) 20:33:37
- INTは高レベルになる程影響が少なくなってくるステータス。スイレンがいなくてもMP管理ができるならMIDは振っていいかと。 -- Lv80キャップ? 2010-12-03 (金) 23:08:59
コメント
- ここに限らず、都合の悪いコメは消してるやつがいるみたいだな。コメントアウトですらなく、削除で。 -- 2010-11-08 (月) 14:18:20
- ハイブリってどうなの?INTもMIDも中途半端だけど本当に強いの? -- 2010-11-09 (火) 06:27:23
- INT型より火力が高く、MID型より息切れしにくい。が、その逆も言える。まあ、INT型よりは強いだろ。ってか、ハイブリって場合普通壊滅と神秘のハイブリの事じゃね? -- 2010-11-09 (火) 11:39:36
- バーニングブレスと流星の欠片に限ってはINT型の方が強い。取るころにはMID薬含めてMID0でもクリ5kはある。ブレスはCT長いし、INT型は流星の欠片専用ステみたいなもの。 -- 2010-11-09 (火) 11:46:09
- ステータスはハイブリとは言わずバランス型。 -- 2010-11-09 (火) 17:08:07
- INT型からMID型に変えましたが明らかに火力上がりました。フロブラのクリがでまくり。 -- 2010-11-14 (日) 07:47:22
- 私見入りまくりの改変がされてたのでできる限り戻した。コメントアウトじゃなくて削除とか悪質 -- 2011-01-13 (木) 15:47:08
- フレにwizは多重詠唱できないとクソだって言われたけど、私多重詠唱のやり方知らないんだ・・・ -- 2011-01-24 (月) 12:08:21
- 大丈夫。今日のアップデートで多重詠唱できなくなった。 -- 2011-01-25 (火) 23:18:44
- ここは論争の場ではないので、これ以上は他の場所でやってください -- 2011-01-28 (金) 22:58:02