職業の説明
主な特性:
刀の使用に長けている。
圧倒的な回避能力と攻撃速度を誇り、スピードにより相手を撹乱する戦い方が得意。
また、多様な忍術で、さまざまな属性ダメージを与えることもできる。
基本スタンス:
攻撃
特殊スキルの傾向:
暗殺系、忍術系。
職業の特徴
- 近距離・物理の暗殺スキルと、遠距離・魔法の忍術スキルが使える。
長所
- 高い近接火力を備え、強力なDOTスキルや忍術なども習得できる
- 殲滅力が高く、フィールド狩りでの効率が良い
- 高い回避力で盾としての運用も可能
- クリティカルやスタン、移動力UPなど対人要素で活躍できそうなスキル・アビリティが豊富
- 隠れ身の術を使うと、一部IDの攻略が楽になる。
- 95IDは現在この職がいないとクリアが困難。
短所
- 暗殺タイプは近接職だが打たれ弱く、IDでは強力な範囲攻撃に巻き込まれて他の火力職以上に沈みやすい
- 遠距離の忍術を使うにはチャクラを貯めなければならず、事前に一手間かかる
- チャクラはMPを%で消費するため、INTや最大MPを上げても他職のように燃費が良くなる事がない
- 逆に、チャクラの消費MPが増えることで、相対的にMP回復の効果が落ちてしまうというジレンマ
- 近接火力は遠距離火力に比べて立ち回りが難しい。
パーティでの役割
スキルとアビリティ
スキル購入費
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 個 | 0 | 0 | 17 | 3 個 | 2940 | 8820 | 33 | 4 個 | 18500 | 74000 | ||
3 | 3 個 | 80 | 240 | 19 | 3 個 | 4010 | 12030 | 35 | 5 個 | 21920 | 109600 | ||
5 | 2 個 | 120 | 240 | 21 | 3 個 | 5290 | 15870 | 37 | 3 個 | 25780 | 77340 | ||
7 | 4 個 | 220 | 880 | 23 | 4 個 | 6780 | 27120 | 39 | 7 個 | 30150 | 211050 | ||
9 | 2 個 | 400 | 800 | 25 | 7 個 | 8520 | 59640 | 41 | 5 個 | 35060 | 175300 | ||
11 | 1 個 | 730 | 730 | 27 | 3 個 | 10540 | 31620 | 43 | 4 個 | 40590 | 162360 | ||
13 | 2 個 | 1310 | 2620 | 29 | 1 個 | 12850 | 12850 | 45 | 個 | 46790 | |||
15 | 4 個 | 2040 | 8160 | 31 | 6 個 | 15490 | 92940 | 47 | 個 | 53730 |
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
49 | 個 | 61510 | 65 | 個 | 166260 | 81 | 個 | ||||||
51 | 個 | 70190 | 67 | 個 | 186810 | 83 | 個 | ||||||
53 | 個 | 79890 | 69 | 個 | 209630 | 85 | 個 | ||||||
55 | 個 | 90710 | 71 | 個 | 234970 | 87 | 個 | ||||||
57 | 個 | 102770 | 73 | 個 | 263110 | 89 | 個 | ||||||
59 | 個 | 116200 | 75 | 個 | 284330 | 91 | 個 | ||||||
61 | 個 | 131150 | 77 | 個 | 328960 | 93 | 個 | ||||||
63 | 個 | 147770 | 79 | 個 | 367380 | 95 | 個 |
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|---|---|---|
97 | 個 | ||
99 | 個 | ||
101 | 個 | ||
103 | 個 | ||
105 | 個 | ||
107 | 個 | ||
109 | 個 |
ステータス振り考察
- 個人の主観ですので、参考程度にしましょう。
バランス型
- 基本的にこのゲームはどの職もバランス型推奨。少なくとも2種のステータスに振り分けないと、ステータスは伸び悩む事になる -- 2010-10-13 (水) 17:48:33
- HPの為のVITと、攻撃力を上げる為にSTRorAGIorMIDを上げるのが主流。MPが足りないな、と思ったらINTを上げる感じ -- 2010-10-13 (水) 17:50:44
- 他の型のコメを見てもわかると思うが、忍者でVIT振っても焼け石に水と思っている人のほうが多い。フィールドでは序盤のMAPボス以外問題ないが、IDで前衛に立てる装甲も回避もない。 -- 2010-10-14 (木) 12:17:01
- 最終的に強いのはAGI>VIT型、序盤はVIT>AGIでも良い。STR型は序盤は強い。INT、DEXは振る必要性はほぼ無い。術忍ならMID>VIT型だろうか。 -- 2010-11-02 (火) 11:09:53
- 忍術も使うAGI>VITがさいきょー -- 2010-11-06 (土) 17:11:32
- 別にVITは無くても薬やらトゥトゥで補えるぞ。振るなら高くしたいのがMID/AGI、振っても多くは振りたくないのがSTR/DEX(/VIT)で、あとは好みじゃなかろうか。忍者はステ振りの選択肢が広いと思う。 -- 2010-11-07 (日) 16:18:59
- もちろん、装備やら薬やらを充分そろえる自信がなくてID行きたいならVITも振ったほうがいい。ただIDくらいしかVITのメリットがないので、できるだけアイテム等で補うようにしてあまり高くするのはオススメしない。 -- 2010-11-07 (日) 16:26:59
- 普通はスイレ使うからトゥトゥで補えるって言われても…DEXは言うまでもなく、STRやINTは振る必要性薄いんだし、結局はAGIorMID>VIT型になるだろう。IDで転がってる奴って大体VIT振ってないでクリティカル貰ってもう1発ノーマルで貰っての2発に耐えられないで沈んでる感じだしな。ID行く気があるなら最低限2発クリで貰っても生存出来る程度のHP確保は必須 -- 2010-11-07 (日) 16:38:49
- それが必須ならクレがゴミか忍が引く事を知らないだけだな。壁でもやるつもりか? -- 2010-11-08 (月) 07:14:22
- クリ2発ってVIT極でも無理だろw -- 2010-11-08 (月) 23:56:33
- バランス型じゃないと忍者はヤバいっしょ。間違いなく高LVになると防御の低さが明るみに出てくるし。 -- 2010-11-20 (土) 22:02:31
- AGI>VITでVIT26あれば装備と薬で55IDでも余裕で立ち回れます、VIT0とVIT26までふってもAGI値は余り変わらないためVIT26程度を推奨します(Lv56でVIT26ならスイレ出しっぱなしでBOSSいけるのでAGI数値はAGI極トゥトゥより高い -- 2010-12-14 (火) 06:28:10
- 55ID余裕で立ち回れるって、それお前じゃなくて回してるクレが凄いだけだからなwwww -- 2011-01-21 (金) 11:59:32
- 最終的にはVIT振らなくてもHP15000程度確保できる為あまりVITは必要なかったりする、VIT16あたりがベストだがAGIさえ多めに振ってれば後は好みでよかったりする -- 2011-01-28 (金) 11:20:55
STR+INT型
- 近接攻撃、忍術両方の攻撃力が上がる。手数は増えるが、主力スキルも増えるので色々やりたいなら。ただし、器用貧乏な感じは否めない。 -- 2010-08-29 (日) 10:17:52
- 詠唱がかかるが威力の高い魔法攻撃で先手を取って、接近したら物理攻撃、という流れになる。魔法攻撃は威力はあるものの継続的な火力ではブレードアタック連打に及ばないので、遠距離攻撃をしてくる敵には最初から近接戦闘を仕掛けた方が良い。DEXも一緒に上げないと物理はアビリティでどうにかなるが魔法のミスが目立つ事態になるので、DEXも絡めた3点両立のステータス配分になるだろう。 -- 2010-09-12 (日) 02:30:14
- VITに振らないとIDではやっていけず、特化ではないので微妙な感じ。あまりオススメできない -- 2010-09-22 (水) 19:55:13
- MPがかなり増えるので、ソロでのブレード連打も快適になる。初撃に使う術の威力も上がる。チャクラはアビ未振りでも、街中や移動中にもためておけば結構続く。どちらか極振りしても、伸ばすためのポイント燃費が悪くなる割に効果が出ているようには見えないので、充分オススメできる。 -- 2010-09-24 (金) 13:06:43
- フィールドソロしかしないってならこの型でおk。少しでもIDする気があるのならばVITにも多めに振らないと、自分から誘ったとしても断られるレベルになるだろう -- 2010-09-26 (日) 16:53:53
- 中途半端になりすぎるので、あまりおすすめできない -- 2010-10-04 (月) 12:15:35
- この型をオススメできる人はソロしかやっていないか、クレの負担を考えていないかのどちらかだろうってくらいパーティではオススメできない -- 2010-10-04 (月) 20:49:18
- IDでも十分オススメできるタイプ。ただし忍術アビで後衛火力として -- 2010-10-05 (火) 03:25:16
- INTではなくSTR+VITがいいですね -- 2010-10-05 (火) 08:37:36
- このタイプの利点はソロの持久力と遠近柔軟に対応できるところ。近づいて殴ることしか考えてないヤツよりは役に立つだろうが、IDに行くつもりならPOTやピラーも余裕を持って用意しておいた方が良い。 -- 2010-10-06 (水) 02:45:08
- ブレード(+命中orDEX)+術アビがオススメ -- 2010-10-06 (水) 02:49:04
- ソロなら良いが、パーティを前提とするなら何をしたいのかわからない型。IDに行きたいと少しでも思っているのならばこの型はオススメできない -- 2010-10-12 (火) 04:20:16
- そもそも忍者はID向きではない。一応範囲のない相手は殴れるし、近寄れない相手には術で対応できる。Lvやトゥトゥなどでの即死回避や、サブWizで水晶ためたり各種回復・吸収アイテム用意したりと、MP確保の工夫もほしい。どうせMID型にしたところで劣化Wiz。 -- 2010-10-12 (火) 23:25:43
- チャクラは事前に溜めておくもの。基本は殴りだが、苦手な相手には術を使う。アビがあれば切れてもその場で溜められるが、基本は飲食のついでにでも溜めておく。忍者の特性を活かした型の1つだと思う。 -- 2010-10-13 (水) 09:21:54
- ウィザードもやってる人はわかると思うが、忍術に特化させた忍者は、劣化ウィザードどころか、ウィザードが追いつけないレベルの火力を発揮する それでいて魔法半減の敵にも対応できるので、この型はけして悪くはない -- 2010-10-14 (木) 00:42:51
- ウィザードは瞬間火力じゃなくて持続力があるしなぁ…しかもキノコ化やパージという仕事もあるから、比べるのがそもそもの間違い -- 2010-10-14 (木) 14:38:27
- 火力をいかすならVIT+MIDのがおすすめ。 -- 2010-10-15 (金) 22:23:48
- 炎陣がDoT、破裂が倍率608%なので、術ならVITよりINTの方が大事かと。VITも不要とまでは言わないが、ヘイト管理も可能なので無理をしなければそんなに被弾はしないはず。 -- 2010-10-15 (金) 23:37:42
- STR=INT=(MIDorAGI)>VITもありかもしれないが、もはやこれはバランス型になるかな -- 2010-10-15 (金) 23:41:00
- VITに10程度フッタところで失笑されるのが落ちです はい -- 2010-10-18 (月) 07:05:14
- 簡単なヘイト管理だけで全く被弾しないなら良いんだがな。ランダムターゲットや範囲攻撃があるし、それで即死、瀕死になるようじゃダメだろう。VITよりもSTRorINTの方が大事とか言っちゃってるのは忍者くらいだ -- 2010-10-19 (火) 09:48:54
- ファイは壁、クレは回復、共に死ねばPT壊滅に繋がる。Wizも異常解除があるし、レンは地雷範囲狩りのためにHPがいる。PTにおいて忍者の命は軽い。強いて言えば、火力しか能がないんだから火力出すのが仕事。他職ほど火力も出ないステなら存在意義はない。 -- 2010-10-19 (火) 13:37:56
- もちろん死ねとは言わないが、そこは薬なりトゥトゥなり気合で何とかするべき。暗殺オンリーでは範囲持ちを殴るにはどうしてもVITにポイントを割き、火力が落ちてしまうので貢献度がイマイチ。敵を見て殴れる相手は殴り、殴れない相手には術も撃てるのがこの型で、物理にこだわらないならMID主体の術忍にしたほうがいい。 -- 2010-10-19 (火) 13:47:35
- 命軽いとか言うが、高火力で俺TUEEEEして途中で死ぬよりも中火力で死なずに最後まで乗り切った方が最終的な総ダメージ量は多いぞ。課金アイテムで何度でも蘇るってんならどんどん死んでくれて構わんが -- 2010-10-20 (水) 00:53:02
- 戦闘終われば蘇生してもらえるじゃん。どうせ回復が間に合わなくなってきたら真っ先に見捨てられるんだし。薬の回復量から考えても大ダメージ受けた後見捨てられたらそれまで。トゥトゥとアイテムで強化しとけば充分な気が。 -- 2010-10-20 (水) 16:42:23
- ファイ、クレ、異常が強力な時はWizのようにPTの中で絶対に生かさなければならない職ではない。だから命は軽い。即死しない程度で、自分で復活できる程度のHPならステまで振る必要はないんじゃない? -- 2010-10-20 (水) 16:56:31
- 忍者でSTR振るって微妙じゃね?INT振ってもスイレンいりゃ無意味だし。この型のコンセプトがわからない。火力面でも耐久面でもAGI>VIT型の完全劣化じゃね? -- 2010-11-07 (日) 03:38:45
- 基本はブレードでサクサク、MPに余裕もあってチャクラも勝手にたまり、術も強化できる万能選手だろ。Lvキャップ開放されてAGIMIDが活きる今なら、暗ツリーはAGI,術ツリーはMIDにも振ったほうがいいかもな。中盤くらいからSTR切って、最終的にメインステにするつもりでゴリゴリ振る感じで。 -- 2010-11-07 (日) 14:35:49
- STR1で上がる物理攻撃力が0.75、INT1で上がる魔法攻撃力が0.66。レベル50くらいまでなら確かにそこそこ強いだろうが、それ以降は完全にゴミになる型だなこれ -- 2010-11-07 (日) 16:41:02
- 以前はLvキャップ60だしな。ただ、INTは炎陣・破裂があるしMPかなり増えるからそこまでゴミじゃない。中盤あたりにバランスへ転向する型だな。 -- 2010-11-08 (月) 07:26:06
STR型
- 近接攻撃力が増える。フィールド狩りなら、HPを削られる前にMOBを倒せてしまうことが多い。 -- 2010-08-29 (日) 10:19:24
- DEXとVITに10ずつ振って後は全部STRに振ってよい。自分のレベル+5~8くらいまでならサクサク効率で狩れる。 -- 2010-09-18 (土) 23:24:10
- Vitいるかね?Dex10は無難なラインだけど -- 2010-09-20 (月) 12:12:43
- VIT10振っちゃったけど正直いらなかった -- 2010-09-20 (月) 12:35:13
- 永久にソロしかしないならVITは不要かもな -- 2010-09-20 (月) 14:42:46
- 他ゲでもずっとAGI型でやってたけど回避率うんこみたいだしSTR型やってみるかな -- 2010-09-26 (日) 20:47:48
- いちばん無難。IDもいくならVITもふるべき -- 2010-10-04 (月) 12:14:46
- IDメインに行くならSTR(暗殺)は現状ちょっと厳しい、範囲に巻き込まれるからね。普段は快適なんだけど。 -- 2010-10-05 (火) 20:54:52
- AGI型は大器晩成型です。Lv50を越えた辺りから化ける。回避もそこそこするので攻防両方補える。 -- 2010-10-07 (木) 11:46:27
- AGI型は50程度じゃまだまだだわ。やっと効果が感じられ始めるだけでまだ日の目は浴びれない -- 2010-10-11 (月) 23:54:28
- STR1=ATK0.7 -- 2010-10-12 (火) 19:39:50
- アビMAXブレードの補正で約1.5倍になるので、振ってるかどうかで2確の可否に影響がでる。また、高倍率の奥義やクリでさらに膨れ上がることも考えると、殴るつもりなら0振りはありえない。 -- 2010-10-13 (水) 09:04:21
- もとより忍者はソロ基本 狩効率ではこの型が全職業No1でしょう -- 2010-10-23 (土) 12:40:26
- STR=AGIが現状最強な希ガス 安定求めるならSTRとDEX -- 2010-10-26 (火) 14:16:12
- 序盤~中盤はSTR型でも強いが、クリが重要になってくる後半はつらい(Lv60あたりから) -- 2010-11-01 (月) 03:17:49
- レンジャーやってりゃわかるけど高レベルだとSTRはうんこだぜ? -- 2010-11-05 (金) 05:37:21
- 2確維持できる間はSTRでいいんじゃなかろうか。AGI極だと晩成すぎるし、どのステもMAX付近のステP消費は高すぎて振る価値が落ちる。 -- 2010-11-07 (日) 15:44:37
- 後半になればなるほどSTRの価値は落ちるから、AGI特化で必要ポイントが高いからと言っても余計に振る必要が無くなる。結果最終的にはAGI>VIT型が最強 -- 2010-11-07 (日) 16:43:04
- 早熟で安定するSTRと、不安定で晩成なAGIを比べて何がしたいんだ? AGIは安定するまでゴリゴリ振ったり、武器に石をはめたりしてやっと戦力になる。安定する前にVITなんか振ればそれこそゴミ期間が増えるだけ。最終的に火力はAGIが重要になるのはわかるが、いくらなんでも押し付けすぎだ。 -- 2010-11-08 (月) 07:41:55
- レンジャーと違って物攻低いから、STRゴミってわけでもない。終盤AGIあげづらくなったら振るのはあり。いやでもそれならMIDやVITふるよなあ・・ -- 2010-11-08 (月) 23:58:23
- ブレードが4発個別にクリ判定あればもっとAGI安定するんだけどな。序盤にSTR振っててもそんなに無駄って気はしない。 -- 2010-11-11 (木) 01:41:01
- 序盤STRのが良いって人はかわりに武器に精密の原石でもいれとけばいい -- 2010-11-12 (金) 02:27:34
- 序盤STRは中盤~終盤ステリセ推奨でならOKフィールド狩りで2確の敷居が下がるので利点はあります -- 2010-12-14 (火) 06:30:21
- 攻撃速度の説明見てると忍者が一番STRの恩恵を受けにくい職には見えるけど振りたい人は振れば良いと思う -- 2010-12-24 (金) 14:33:09
DEX型
- いくら手数が多いとはいえミスを頻発すれば無駄になる。物理命中はアビリティで補強できるものの限度があるので、DEXに多めに配分することで持ち味の手数を無駄なく発揮できる。DEX>STRでブレードアタックでひたすら斬り刻むだけの簡単なお仕事です。 -- 2010-09-12 (日) 02:27:07
- 無振りでも敵とのレベル差が2ぐらいあればほぼミスらない。このゲームの命中はレベル補正がほぼすべて。格上とちょっと戦う程度ならDEXPOTでも飲んでたほうがマシ。もしくはDCクレでDEXバフをかけておくこと。よって個人的には不要 -- 2010-09-24 (金) 16:07:43
- レベル差による命中・回避補正が極端なゲームなので、効果を出したいなら極振りにでもしなければいけない。ちなみにLV35~38あたりですでに装備だけでDEXは50ほど確保できるので、それでも攻撃が当たらない敵を相手にするならやはり10や20上げるだけでは意味は無い。 -- 2010-09-27 (月) 01:04:56
- STR型でDEX約18相当の集中アビMAXを取るだけで体感のMISSはかなり減る。1ポイントや2ポイントはともかく、6程度(命中約100)単位なら意味があるかもしれない。 -- 2010-10-17 (日) 16:35:45
- 忍者は手数多いから1%でも体感じゃ減るかもしれないが、実数は所詮1%なので期待はしないように。 -- 2010-11-05 (金) 05:39:36
- これはぶっちゃけ0でいいステ -- 2010-12-14 (火) 06:30:48
VIT型
- 壁役のファイターがいない場合、IDなどPTプレイで手数が多いゆえに狙われやすい傾向にあるので「無い選択肢」というわけでもなかったりする。忍者の「高火力・紙装甲」という趣旨に反するが。 -- 2010-09-12 (日) 02:34:55
- IDに行くならばVITを振っていないとお話にならない。他職の負担が倍増する。俺はパーティなんてしないぜ!ってなら未振りでも良いかもしれないけどな -- 2010-09-20 (月) 14:41:36
- IDでは安定するだろうけど・・・・VIT型にするぐらいな他職で作り直した方が・・・ -- 2010-09-24 (金) 00:35:29
- Str無しだとメイト込みブレード2確も怪しくならないか? -- 2010-09-24 (金) 13:32:35
- VIT型だとHPの増加で多少格上への攻撃を外しても倒せる、ただIDとかに投入しようと思うと火力不足、多数の敵に押し負けが目立ちそう。 -- 2010-10-10 (日) 02:40:28
- 10程度振っても失笑されるだけなので、振るならSTR-10くらいかな -- 2010-10-26 (火) 14:17:15
- VIT極だと火力不足、装備DEFの都合上破壊ファイに火力防御力に劣る始末になりかねないV極はIDでは不向き(クリ威力上昇効果の恩恵を受けづらいため -- 2010-12-14 (火) 06:32:14
- 壁役したいならファイ、次点でレン、モンクを育成したほうがよい -- 2011-01-13 (木) 11:28:36
AGI型
- ロマン型。同レベル以下ならそこそこ回避してくれるが、本作ではレベル差による命中/回避率の補正が大きいため格上相手は避けたらラッキー程度。あまりAGIに特化しすぎるとDEX不足で辛くなるので特化するのも考え物。 -- 2010-09-12 (日) 02:49:17
- 格下相手ならAGIに振らない忍者でも普通によけてしまう… -- 2010-09-18 (土) 23:28:58
- クリでねええええええ!!現状だとSTRの方が期待値大きいと思います。 -- 2010-09-19 (日) 05:20:33
- おれが4。 -- 2010-09-20 (月) 11:26:22
- 対人では最強になり得る可能性もある、が、現状ゴミ -- 2010-09-22 (水) 19:54:19
- ブレードでのクリティカルは意外と爽快。ロマンを愛する人にはお勧め? -- 2010-09-23 (木) 14:32:08
- むしろこの手のロマンステで序盤中盤で開花するわけがない。大器晩成と言えるのかすら怪しいな。極だと開花するまでに低火力紙装甲で挫折するかもしれない。 -- 2010-09-26 (日) 21:15:30
- 気脈習得のレベル68からが本番、それまでは半ばネタ -- 2010-10-12 (火) 21:55:59
- AGI型じゃない55忍者で回避1500ちょいですが5割以上も避けません。敵レベルによって要求回避値は変わるんじゃないかなと予想 -- 2010-10-13 (水) 09:28:36
- カンスト付近で装備やらも揃えない限り開花しない残念な型。極めてる人はまた違うのだろう。少しでも安定性やら無難さを求めてる人にはゼッタイにオススメしない -- 2010-10-14 (木) 00:37:57
- DEX1=命中16に対し、AGI1=回避10なのでMobもこんな勢いのステなんじゃないかと。このためにアビやスキルが揃う前はAGI振っても全く回避は望めないのかもしれない。 -- 2010-10-15 (金) 15:48:29
- 同格5割以上はレンジャーのスキル併用の場合でした消しときます。 -- 2010-10-15 (金) 22:19:15
- 香港の主流は死なない程度のVIT 後はAGI極。クリ率は100で1%ほど。軍神など、クリティカルダメージ増加の付与石を入れると高火力になる。ただ、大器晩成型であることに注意 -- 2010-10-20 (水) 14:08:33
- 最近MIDではなくAGIが流行っているらしい -- 2010-11-06 (土) 17:09:04
- 更なるキャップ開放のスキルLvUPか何かで回避が活きるなら、MIDよりAGIの方が開花は早そうだね。晩成なのは変わらないので、カンストできる範囲で他ステとのバランスで育てた方が無難そうだが。 -- 2010-11-07 (日) 14:40:11
- 回避もだけど、MIDは装備で上がらないからその影響も大きいと思う。 -- 2010-11-18 (木) 01:07:42
- 現状もっとも安定した火力であるがフィールドではSTRのほうがよいこともしばしば、VITに多少振らない限りIDでの活躍は50IDまででしょう -- 2010-12-14 (火) 06:33:44
- 回避6000ぐらいで同レベル5割、3レベル下になると8~9割ぐらいの回避に -- 2011-01-10 (月) 22:18:49
- 80まではパッとしないが80過ぎてからの成長率がたまねぎ剣士並み・・・ -- 2011-01-28 (金) 11:33:16
- カンストすると1分間に400k以上のダメージを叩き出す脳筋型だったりする -- 2011-01-28 (金) 11:42:27
- 60IDを抜かした120ID以下のIDはすべてソロでクリアできるほどの潜在能力はある、最低でも回避10000ぐらいまではAGIを振っておきたい -- 2011-05-24 (火) 09:11:25
- 格下相手ほど真価を発揮するが適正IDではそれほど大したものではない、がしかし回天フル3つでつければなかなかロマンじゃない? -- 2012-02-13 (月) 14:47:14
INT型
- 魔法攻撃メインとなるが、プラーナ捻出⇒魔法詠唱、という手間があるためにマジシャンよりは劣る。またプラーナ捻出の消費MPが固定で「最大MPの5%」なので、最大MPが上がっても魔法の運用効率が上がらないのが難点。STR=INTはそれなりに機能するが、INT特化はネタ覚悟かも。 -- 2010-09-12 (日) 02:38:38
- 忍者の装備はINT&MID補正がゼロで、かわりにSTR&AGIが上がるので、INT(and/or MID)型は必然的に「魔法戦士」的なものになる。忍術使いでもとりあえず暗殺忍の主力技を強化するブレードフラワーのアビリティを習得しておくことを推奨。 -- 2010-09-26 (日) 23:11:06
- スイレンでMP問題が緩和されるなら生きるかもね。それでもMIDと組み合わせた方がいいだろうけど。 -- 2010-10-15 (金) 15:43:48
- 対人では最強、ハイド→炎陣→四紫破裂でファイターでも即死級のダメ -- 2010-10-23 (土) 12:37:43
- 倍加→ハイド→BA連打のほうがPKでは強いよ -- 2010-10-24 (日) 18:22:21
- INt極の四紫破裂をみてから言って貰おうか -- 2010-10-24 (日) 23:24:13
- INt極四紫破裂の4kダメは魅力 -- 2010-10-25 (月) 00:12:59
- ↑クリティカル出た時じゃないの?MID初期でそうそう出るもんかね? -- 2010-10-28 (木) 13:18:53
- 78極だがクリで4.4k出るね -- 2010-11-02 (火) 07:48:26
- MIDも振ってないのにクリ当てにできねーなw -- 2010-11-14 (日) 20:23:06
- ですよねw -- 2010-11-15 (月) 09:33:42
- 忍者はmid補正少ないから0なら25%~30%くらい -- 2010-11-18 (木) 00:42:49
MID型
- ゲーム内でステ振りを聞くと最もオススメとされる型。派手な忍術でクリを出し気分は爽快 -- 2010-09-25 (土) 16:16:09
- 忍術型ならオススメステータス。上のINT型の説明みればわかるが、5%固定消費なのでINTで最大MP上がるほどMP消費量が多くなってくる。なのでINT極とかにするとある意味詰み。さらにあまり魔法攻撃力の上昇なんて1発が遅くてダメが大きい忍術では有用ではない。それならクリティカル率を高めることで忍術のダメージの大きさをいかせる。 -- 2010-09-26 (日) 21:19:00
- 術忍ならアビで魔法クリティカル率&ダメージが強化可能なので積極的にクリティカルを狙いたい。極ではIDへ更に行き辛くなるのでVITと両立もいいかもしれない。 -- 2010-10-03 (日) 12:25:26
- INTとMIDは装備補正が無いのでこの型で行くと実はバランス型に近づいていく。 -- 2010-10-06 (水) 16:17:59
- 忍術がたでもMID振るくらいならVIT全部かSTR半分ずつとかの法が全然つよいよw ステリセして両方やったけどMID型よりは全然強いし楽w 今はVIT STR半分ずつ忍術はもともとが強いからクリいらん 基本的に単発だから一発が強い よってクリいらない なら接近効率上げるか HP増やして総合的楽にするか 両方半分ずつでバランスかだね -- 2010-10-12 (火) 07:51:45
- IDに行く術忍で後衛オンリーならばSTRなど振っても無駄。アビリティーやMIDで魔クリが出る確率を少しでも上げるこの型はオススメ。 -- 2010-10-12 (火) 23:04:00
- クリなしでも忍術が強いとか言ってるのは低中レベル。後半となるとクリティカルがいかに大事がよく身に染みる。単発強いがそれだけでは詠唱時間やチャクラ充電の手間を考えると有効ではない。高威力の忍術に高倍率のクリダメが乗ることによって真価を発揮する -- 2010-10-14 (木) 00:40:53
- フィールドならSTRだが、IDはMIDだな、うん -- 2010-10-15 (金) 22:21:58
- 「手堅さ」を求めるなら選ばないほうがいい、どんなにMID極めても出ないときは出ないのだ -- 2010-10-23 (土) 12:39:00
- WIZのようにたくさん撃てないからINTか迷いどころ -- 2010-10-26 (火) 03:54:52
- フィールドでも忍術は有効、低中でもクリでれば1撃で倒せるし -- 2011-05-22 (日) 01:27:34
- 土遁まで覚えれば雷神破の組み合わせでフィールドボスもごり押しできる。立ち位置にさえ気を配ればそう接近されてこまることなどない -- 2011-05-22 (日) 01:31:41
- M型はエリゴスとの相性がいいwMP上限の低いM型にとって魔女のとばりが発動すればMP80%以上をキープしたままチャクラ練りまくりれます。 -- 2011-05-22 (日) 01:44:25
コメント
- 近接火力は黄色武器持てるくらいになると両手に負けるし、遠近両方生かせるハイブリに最初からした方が良いと思ったわ・・・。手裏剣使うのが非常に恥ずかしい -- 2010-12-25 (土) 11:52:58
- 実際AGI極ってどうなの? -- 2011-04-13 (水) 12:52:35
- AGI>VIT=MIDに振っているが、物理クリ、魔法攻撃もそれなりに回避してくれるので意外といいかもしれない。 -- 2011-04-20 (水) 12:54:01
- ↑物理クリが出て、更にMOBの魔法もそれなりに回避してくれる、の間違いです(´・ω・`) -- 2011-04-20 (水) 12:56:21
- 110になってAGI=VITからAGI極にしたけど回避上がった分逆に耐久力増した印象 参考までに・・ -- 2011-04-20 (水) 21:31:26
- 75IDからAGI極で育てたけど、フィールド狩りでは適正ならほぼ回避。攻撃ダメもほとんどクリしか出ない。IDでも死ぬことなんて滅多に無い。クレのお陰かもしれんが、クレもやってる自分から見ても、迷惑かけるほどやわい訳でもないし、ファイよりは回復回数増えるが忍盾も普通に出来る。(あくまでも黄色装備強化前提・薬使用前提の話だが) -- 2011-04-21 (木) 02:12:36
- AGI極はどうかと思うがAGI>VIT・MID>INT・STR・STRのバランスが安定する -- 2011-04-29 (金) 19:06:11
- ↑>INT・STR・DEX 訂正 -- 2011-04-29 (金) 19:07:33
- カンスト前提なら一般人ならAGI>VIT、廃人ならAGI=MIDになる、AGI=防御性能なので振れるだけ振っておいたほうがいい -- 2011-05-24 (火) 09:04:46
- 長所の中に隠れ身のことが書いてないなんて… -- 2011-08-13 (土) 20:26:43