忍者/アビリティ

Last-modified: 2012-06-21 (木) 18:32:06

アビリティ一覧

暗殺系

段階アイコン名称MAX説明
1NinjaAbility01_01.pngブレードフラワー4ブレードアタックの物理攻撃力を増やす。
NinjaAbility01_02.pngディープシャドウ4シャドウアタックの物理攻撃力・敵への物理防御力低下効果を増やす。
NinjaAbility01_03.png真髄の巻3物理クリティカル力を増やす。
5
2NinjaAbility01_04.png千里眼3フラッシュアタックの物理攻撃力を増やし、ディレイを短縮する。
NinjaAbility01_05.pngツバメの羽ばたき3ツバメ返しの物理攻撃力を増やし、ディレイを短縮する。
NinjaAbility01_06.png精神集中3物理命中力を増やす
10
3NinjaAbility01_07.png奥義・四連撃1ターゲットにダメージを与える
NinjaAbility01_08.png倍化増幅5倍化の術を強化し、さらなる巨大化に加え攻撃力も上がる
NinjaAbility01_09.png風穴空け3ハヤテの効果を延長し、ディレイを短縮する。
20
4NinjaAbility01_10.png奥義・千年殺1ターゲットにダメージを与え、一定時間クリティカル率を強化する
体術[風の如く].png体術[風の如く]3移動速度がアップする
22
5NinjaAbility01_11.png地蔵祭り2地蔵返しの術の効果を延長する。
NinjaAbility01_12.png霧隠の術3朦朧の術の効果をアップする。
NinjaAbility01_13.png気脈2物理クリティカルのダメージを増加させる。
30
6NinjaAbility01_14.png奥義・裏消滅1対象の物理攻撃力に372%のダメージを与え、防御力を無視できる
風牙.png風牙4風遁・裂風刃の魔法攻撃力ダメージを増やす。
烈火の心.png烈火の心4自爆の術の魔法攻撃力ダメージを増やす。
40
7無心閃.png無心閃1防御を無視する絶技。ただちにターゲットに900ポイントのダメージをあたえ、かつターゲットのVITが1ポイント増えるごとに12ポイントのダメージをあたえる。
42
8戦国護法.png戦国護法3戦国の牙のリセット時間を短縮する。
忍者の心.png忍者の心3無心閃のリセット時間を短縮する。
バーズアイ.pngバーズアイ3影の意志の効果を増やす。
50
9奥義・悪雷.png奥義・悪雷1雷電が体に吸着し攻撃ターゲットに161%の物理攻撃力+1406ポイントの雷電ダメージを与える。また、ターゲットに命中後、一定の確率で麻痺効果が得られ、効果は3秒持続する。
極限の殺意.png極限の殺意1攻撃速度が永久に10%アップする。
流風の術.png流風の術2疾如風の物理回避、クリティカルダメージを減少する。
52
10悪雷召喚.png悪雷召喚3奥義・悪雷のダメージを増やす。
危機意識.png危機意識3危機回避の術のHP回復量を増やす。
怒雷貫体.png怒雷貫体2奥義・悪雷の麻痺の確率をアップする。
63
11復讐の影分身.png復讐の影分身1クリティカルダメージを受けた時、一定の確率で瞬時に本体の50%の能力を持つ分身を3体作り出す。

忍術系

段階アイコン名称MAX説明
1NinjaAbility02_01.png雷牙3ライセンの攻撃力を増加し、詠唱時間を短縮する
NinjaAbility02_02.png手裏剣強化5手裏剣多重手裏剣の物理攻撃力を増やす。
NinjaAbility02_03.png四輪の巻3魔法クリティカルと魔法クリティカルダメージを増加する。
5
2NinjaAbility02_04.png急速抽出3チャクラムのディレイを短くする。
NinjaAbility02_05.png灼熱火遁の術3火遁・火の玉の魔法攻撃力を増やす。
NinjaAbility02_06.png火爆封印3火遁・火の玉、四紫炎陣、自爆の術の詠唱時間を短くする。
10
3NinjaAbility02_07.png風遁・雷神破1周囲5メートル内の最高5つの対象の魔法攻撃力に380%のダメージを与え、自分のHPに転化できる。(チャクラを2ポイント消費する)
NinjaAbility02_08.png血脈刻印4血の呪印の効果を延長する。
NinjaAbility02_09.png水遁・激流4水遁・水紋連弾の魔法攻撃力を増やす。
20
4NinjaAbility02_10.png火遁・四紫破裂1対象の魔法攻撃力に608%のダメージを与え、四紫炎陣の効果をすみやかに取り消す。《対象が四紫炎陣の状態にあることが必要。さらに、2ポイントのチャクラを消耗する》
水龍祭り.png水龍祭り2水遁・水龍撃の魔法攻撃力を増やし、ディレイを短縮する
22
5NinjaAbility02_11.png地霊の契り3土遁・地裂の術の魔法攻撃力を増やす。
NinjaAbility02_12.pngエレメント抽出3火球の術、水龍撃、烈風刃、四紫炎陣、流砂激進などの攻撃をするとき、確率でチャクラを1ポイントアップできる。
NinjaAbility02_13.png影技持続2影分身の持続時間を延長する。
30
6多重影分身の術.png多重影分身の術1本体の50%のスキルを持った4体の分身を15秒持続する。
激震.png激震4土遁・流砂激進の魔法攻撃力ダメージを増やす。
強力な拘束.png強力な拘束2影しばりの術の持続時間を延長する。
40
7忍法輪廻の術.png忍法輪廻の術1INT1ポイントにつき魔法攻撃力を2ポイント増加する。さらにターゲットに魔法が命中したとき、一定の確率でHPを1%回復させる。30秒持続する。
42
8神獣の力.png神獣の力3四獣の印のリセット時間を短縮する。
サンライトバーン.pngサンライトバーン3陽炎衝突のダメージ効果を拡大する。
忍法強化.png忍法強化3忍法輪廻の術のリセット時間を短縮する。
50
9火遁・炸裂.png火遁・炸裂1《火遁・光爆符》を持つターゲットを燃やし、200%の火ステータス物理攻撃力の範囲ダメージを与え、付近のターゲットを攻撃する。さらに、移動速度をダウンさせる効果を得られる可能性もある。
迅速の結印.png迅速の結印1詠唱速度が永久に5%アップする。
グラスダメージ.pngグラスダメージ2凍霜害の効果をアップし、水属性防御を更に減少させる。
52
10火爆炸裂.png火爆炸裂3火遁・炸裂のりセット時間を短縮する。
火炎術.png火炎術3火遁・光爆符の効果を延長する。
灼熱の炎.png灼熱の炎1火遁・炸裂の移動速度減少の確率が10%アップする。
63
11妖術・炎龍降臨.png妖術・炎龍降臨1妖術を使って範囲内にいる最大5体のターゲットを撃退し、火系魔法ダメージを与える。

暗殺アビリティ詳細

NinjaAbility01_01.png ブレードフラワー

レベル効果
1ブレードアタックの物理攻撃力を10%増やす。
2ブレードアタックの物理攻撃力を20%増やす。
3ブレードアタックの物理攻撃力を30%増やす。
4ブレードアタックの物理攻撃力を40%増やす。
  • ひとまず取るべきアビリティ。 -- 2010-09-18 (土) 23:36:58
  • これのない暗殺は暗殺にあらず -- 2010-10-18 (月) 06:54:06
  • 術志望でも最初はキツイから取ったほうが良い。というかこれないと序盤~中盤のIDで忍者の席が無い -- 2010-11-01 (月) 01:17:58
  • 術忍でも必修科目、実は術忍でもブレード撃っているほうが強い -- 2011-02-04 (金) 09:24:28

NinjaAbility01_02.png ディープシャドウ

レベル効果
1シャドウアタックの物理攻撃力を10%増やし、物理防御力を5%低下させる。
2シャドウアタックの物理攻撃力を20%増やし、物理防御力を10%低下させる。
3シャドウアタックの物理攻撃力を30%増やし、物理防御力を15%低下させる。
4シャドウアタックの物理攻撃力を40%増やし、物理防御力を20%低下させる。
  • Lv4までとったけど、シャドウアタックほとんど使わん…orz -- 2010-09-20 (月) 22:57:31
  • ID専用スキル。一発の火力自体はブレードアタックと変わりないく、こっちは敵の防御力を下げるので打てる様になったらとりあえず放っとこう。アーマーブレイク+Lv4シャドウで結構やわらかくはなる。 -- 2010-09-27 (月) 22:14:50
  • ファイターのガードクラッシュ5回とこのアビMAXのディープが重なることによりダメージが加速する -- 2010-10-18 (月) 12:35:09
  • メイトのスキルと併用するとそれなりに使える -- 2010-12-28 (火) 12:09:56

NinjaAbility01_03.png 真髄の巻

レベル効果
1物理クリティカル力を100アップさせる。
2物理クリティカル力を200アップさせる。
3物理クリティカル力を300アップさせる。
  • AGI1=クリ15 AGI型なら是非とりたい -- 2010-10-14 (木) 18:29:52
  • 気脈を見据え、STRが伸び悩んできたらAGIにも流すのはアリなので恩恵が薄いわけではない。凶暴のルチル2個以上の効果がある。 -- 2010-10-15 (金) 09:02:17
  • 無くてもクリ率10k越えは余裕でできるが他に取るべきアビも無いので推奨 -- 2011-02-02 (水) 07:32:23

NinjaAbility01_04.png 千里眼

レベル効果
1フラッシュアタックの物理攻撃力を15%増やし、ディレイを2秒短縮する。
2フラッシュアタックの物理攻撃力を30%増やし、ディレイを4秒短縮する。
3フラッシュアタックの物理攻撃力を45%増やし、ディレイを6秒短縮する。
  • 最初に当てておくと楽になるスキルだと思う、IDなんかでも敵が詠唱始めた時に叩き込むと幸せになれるかも -- 2010-10-19 (火) 12:46:02
  • ↑追加だが上げておく価値はあると思う -- 2010-10-19 (火) 12:47:34
  • ディレイ6秒短縮はデカイ -- 2010-11-07 (日) 16:10:09

NinjaAbility01_05.png ツバメの羽ばたき

レベル効果
1ツバメ返しの物理攻撃力を15%増やし、ディレイを1秒短縮する。
2ツバメ返しの物理攻撃力を30%増やし、ディレイを2秒短縮する。
3ツバメ返しの物理攻撃力を45%増やし、ディレイを3秒短縮する。
  • 力忍者は必須 -- hg? 2010-10-15 (金) 06:26:41
  • ツバメ返し自体使う機会がないので必要はない -- 2010-10-20 (水) 00:33:59
  • 普通に使う -- 2010-10-24 (日) 18:17:55
  • BAより攻撃力は高いんだが強みが必中だけだから微妙。ディープシャドウのが役立つ -- 2010-10-27 (水) 14:45:28

NinjaAbility01_06.png 精神集中

レベル効果
1忍者の基礎体術を強化し、物理命中力を100アップさせる。
2忍者の基礎体術を強化し、物理命中力を200アップさせる。
3忍者の基礎体術を強化し、物理命中力を300アップさせる。
  • DEX1=命中16 あまり高くするステではないので微妙だが、ブレードしか使わないならフラワー・真髄・これでちょうど10ポイント -- 2010-10-14 (木) 18:41:49
  • BAしか使わないとか前提がねーよw -- 2010-12-13 (月) 06:10:00
  • 1アビポイントでDEXルビー1個分の効果じゃどう考えても無駄すぎる -- 2010-12-28 (火) 21:58:03
  • 取らなくてもほとんどMISSがでない -- 2011-01-28 (金) 07:31:49
  • とはいえ外したら平均ダメガタ落ちって誰かが言ってた -- 2012-02-09 (木) 08:51:31
  • ↑序盤はあってもいいかもな、でも後半になると完全に空気 -- 2012-02-09 (木) 13:04:15

NinjaAbility01_07.png 奥義・四連撃

レベル効果
1【奥義・四連撃】を習得する。
奥義・四連撃:対象に高速で4連続で攻撃し、物理攻撃力に349%ダメージを与える。
  • ちょっと強いブレードアタックでした。ディレイは12秒。 -- 2010-09-16 (木) 22:10:36
  • 後半になればブレードアタックより若干弱いが、消費MPは高Lvブレードアタックより少なくなってゆき地味に有用。ただ取ってなくても困ることは一切ない -- 2010-09-25 (土) 17:50:19
  • 後半になれば、武器の攻撃力が上がるのでブレアタよりも威力が高い -- 75忍? 2010-11-03 (水) 03:41:28
  • ところが後半になるとBAの追加固定ダメージも上がる。 -- 2010-11-04 (木) 01:24:38
  • 追加固定が上がったところで%upには勝てない、どう考えてもBAより燃費もよくなり威力も高くなる 取っておいて損はないというか後半のMOBはHP高くなるから取るべき -- 2010-11-06 (土) 12:35:59
  • CT12秒でこの威力はかなり使いやすいのでBAにはさんで使うのがオススメ -- 2010-11-06 (土) 12:37:30
  • 75黄武器で使った場合BAより約200ほどダメージが多かった -- 2010-11-13 (土) 19:56:48
  • 実際に使ってみた感想は、BAより低燃費高威力、CTも12秒で良スキル -- 70台忍? 2010-11-20 (土) 19:22:13
  • 75黄武器装備でBAのクリが780×4で、これのクリが1170×4でる。杏仁なら取得しておいたほうがいい -- 2010-11-25 (木) 15:21:35
  • ↑追記、薬・ピラー・シャドウ・ガークラなし。←込みでBAクリ980×4、奥義クリ1500×4 -- 80忍? 2010-11-25 (木) 15:25:07
  • ↑武器強化レベルとどのMobに対して使ったか書かないとあんまり参考にならない。 -- 2010-11-29 (月) 17:13:52
  • ↑↑の方とは別人ですが薬・ピラー・シャドウ・ガークラ無しの状態で調べてきました http://loda.jp/divina/?id=125.png -- 2010-12-02 (木) 13:48:28
  • ↑に補足ですが、フィールド雑魚MOBの防御は一定なのでどのLvのMOBでもダメージに差はありません -- 2010-12-02 (木) 14:09:28
  • 良装備なら強スキル。ゴミ武器でバフ無しだとBAのほうが強い -- 2010-12-14 (火) 13:17:32
  • 終盤では10k越えのダメージを叩き出す優良スキル -- 2011-02-02 (水) 07:36:56
  • lv140で装備揃えればクリで20k超えます。 -- 2011-11-05 (土) 11:18:27

NinjaAbility01_08.png 倍化増幅

レベル効果
1倍化の術効果を10%アップし、体を5%巨大化させる。
2倍化の術効果を20%アップし、体を10%巨大化させる。
3倍化の術効果を30%アップし、体を15%巨大化させる。
4倍化の術効果を40%アップし、体を20%巨大化させる。
5倍化の術効果を50%アップし、体を25%巨大化させる。
  • Lv3 効果30% 15%巨大化 Lv4 効果40% 20%巨大化 -- 2010-10-19 (火) 15:48:51
  • 非常に強力 -- 2010-10-27 (水) 17:26:08

NinjaAbility01_09.png 風穴空け

レベル効果
1ハヤテの効果を2秒延長し、ディレイを40秒短縮する。
2ハヤテの効果を4秒延長し、ディレイを80秒短縮する。
3ハヤテの効果を6秒延長し、ディレイを120秒短縮する。
  • 移動にかかる時間が結果的に減るので狩り効率アップに繋がる -- 2010-09-18 (土) 23:29:39
  • Lv3まで取ると使いたい時にだいたいディレイが終わり使えるようになってるレベル。時間も6秒伸び、頻繁に使う人にはオススメ -- 2010-09-25 (土) 17:52:38
  • 300秒(ハヤテのリセット時間)-120秒(風穴空け短縮時間)-21秒(ハヤテの効果)=159秒間のリセット時間がありそれほど効果的ではないかと・・・ -- 2010-10-22 (金) 13:35:44
  • 自分にしか恩恵が無いので、ソロメインなら取れば便利だよねってだけのアビ。 -- 2010-11-07 (日) 16:14:10
  • 対人には必須。 -- 2011-11-05 (土) 11:12:18

NinjaAbility01_10.png 奥義・千年殺

レベル効果
1【奥義・千年殺】を習得する。
奥義・千年殺:対象の物理攻撃力に302%のダメージを与え、1秒失神させる。
同時に物理クリティカルを1500アップを20秒持続できる。
  • フラッシュアタックがディレイ中に敵が詠唱始めた、なんて時に使える。クリ率UPもおいしい。 -- 2010-10-06 (水) 13:13:24
  • 消費MP152 有効距離1,8メートル CT60秒 -- 2010-10-07 (木) 08:16:56
  • 倍加→ハイド→フラッシュ→千年殺→BAクリ連打のコンボは無敵・・・・PK最強のわざ -- 2010-10-25 (月) 06:02:30
  • 対人でも狩りでもものすごく、とてつもなく強い -- 2010-10-26 (火) 13:46:13
  • AGI型が多いのはこいつのためといっても過言でないと思う CT1分でクリ1500アップ20秒は神といっていい -- 2010-10-30 (土) 07:15:25
  • 完璧にPK用 忍びがPK最強である理由の1つがこれ -- 2010-10-30 (土) 14:22:40
  • 修正くるだろこれ こんなもん認めとったら奇襲したもん勝ちになるぞ -- 2010-11-02 (火) 07:39:37
  • 流石の忍者でござるな^^ -- 2010-11-04 (木) 01:54:45
  • この程度で修正くるなら他職のアビはもっと修正きそう、15%UPはおいしいが最強て程でもない -- 2010-11-06 (土) 12:49:32
  • いやいや、AGI型忍者にとっては神だよ、クリBF連打で守護ファイといえどチリとなる -- 2011-03-26 (土) 18:18:43
  • 110あたりからはクリ過剰なのでただのスタン付火力スキルに。 -- 2011-07-27 (水) 14:35:05

体術[風の如く].png 体術[風の如く]

レベル効果
1移動速度が15ポイントアップする。
2移動速度が30ポイントアップする。
3移動速度が45ポイントアップする。

NinjaAbility01_11.png 地蔵祭り

レベル効果
1地蔵返しの術の効果を5秒延長する。
2地蔵返しの術の効果を10秒延長する。
  • レベル2で効果時間25秒、雀の涙ほどの効力もありません。ディレイ減少効果くらいつけてほしいところ。 -- 2011-05-13 (金) 19:35:39

NinjaAbility01_12.png 霧隠の術

レベル効果
1朦朧の術の効果を10%アップする。
2朦朧の術の効果を20%アップする。
3朦朧の術の効果を30%アップする。

NinjaAbility01_13.png 気脈

レベル効果
1忍者の基礎体術を強化し、物理クリティカルのダメージを12%増加させる。
2忍者の基礎体術を強化し、物理クリティカルのダメージを24%増加させる。
  • はたしてこれをとらない忍者はいるのだろうか -- 2010-11-28 (日) 05:08:22

NinjaAbility01_14.png 奥義・裏消滅

レベル効果
1【奥義・裏消滅】を習得する。
奥義・裏消滅:対象の物理攻撃力に372%のダメージを与え、防御力を無視できる。
  • 対人用 ファイター泣かせ -- 2010-10-15 (金) 06:28:36
  • 体感語ってくれるのもありがたいのだが、ディレイや消費なども載せてくれるとありがたい。 -- 2010-10-18 (月) 12:32:16
  • 消費MP279 有効距離1,8メートル CT300秒 微妙だが他に取るべきアビリティが今のところ無い感じ -- 2010-10-24 (日) 07:51:44
  • 攻撃スキルなのにCT300秒とか終わってるじゃないか・・・ -- 2010-10-24 (日) 11:44:22
  • うん、CTからみても対人用だね だとしても微妙だが、流星のかけらを見習えといいたい -- 2010-10-29 (金) 17:09:50
  • 12/7のアップデート後、クリティカルが発生しなくなった? -- 2010-12-10 (金) 21:00:34
  • 現状クリ率0でフラッシュより弱い奥義となってます -- 2011-03-10 (木) 13:27:33
  • 防御をムシたって、防御無視してまで攻撃したい相手のHPはたいてい高いので・・・・ -- 2011-03-26 (土) 18:51:08
  • lv140でバフ無し10k程度。 -- 2011-11-05 (土) 11:21:04

風牙.png 風牙

レベル効果
1風遁・裂風刃の魔法攻撃力ダメージを15%増やす。
2風遁・裂風刃の魔法攻撃力ダメージを30%増やす。
3風遁・裂風刃の魔法攻撃力ダメージを45%増やす。
4風遁・裂風刃の魔法攻撃力ダメージを60%増やす。

烈火の心.png 烈火の心

レベル効果
1自爆の術の魔法攻撃力ダメージを15%増やす。
2自爆の術の魔法攻撃力ダメージを30%増やす。
3自爆の術の魔法攻撃力ダメージを45%増やす。
4自爆の術の魔法攻撃力ダメージを60%増やす。

無心閃.png 無心閃

レベル効果
1【無心閃】を習得する。無心閃:防御を無視する絶技。ただちにターゲットに900ポイントのダメージをあたえ、かつターゲットのVITが1ポイント増えるごとに12ポイントのダメージをあたえる。
  • リセット時間300秒 たぶんクリなしで2000ダメもでない -- 2011-01-06 (木) 20:13:56
  • 防御無視まではいいがダメージ固定は頂けない -- 2011-01-17 (月) 10:01:14
  • 大蛇に2100ダメージ -- 2011-02-02 (水) 12:15:09
  • 対ファイター用スキル。対人以外では出番なし。 -- 2011-02-14 (月) 22:42:57
  • 対140ファイには10k超える。 -- 2011-11-05 (土) 11:15:28
  • 900+相手のVIT×12の固定ダメージ、相手のVITを調べるのにも役に立つ -- 2012-03-23 (金) 12:21:38

戦国護法.png 戦国護法

レベル効果
1戦国の牙のリセット時間を3秒短縮する。
2戦国の牙のリセット時間を6秒短縮する。
3戦国の牙のリセット時間を9秒短縮する。

忍者の心.png 忍者の心

レベル効果
1無心閃のリセット時間を20秒短縮する。
2無心閃のリセット時間を40秒短縮する。
3無心閃のリセット時間を60秒短縮する。

バーズアイ.png バーズアイ

レベル効果
1影の意志の効果を1%増やす。
2影の意志の効果を2%増やす。
3影の意志の効果を3%増やす。

奥義・悪雷.png 奥義・悪雷

レベル効果
1【奥義・悪雷】を習得する。
雷電が体に吸着し攻撃ターゲットに161%の物理攻撃力+1406ポイントの雷電ダメージを与える。また、ターゲットに命中後、一定の確率で麻痺効果が得られ、効果は3秒持続する。
  • 暗殺極ならとりたい。魂石lv3で、5秒置きに3秒スタンの可能性がある。詠唱は0.5s。 -- 2011-11-05 (土) 11:36:11
  • 本来のディレイは15s。 スタン率は2,3回に一回程度。命中率依存の可能性もあり。 -- 2011-11-05 (土) 11:39:34

極限の殺意.png 極限の殺意

レベル効果
1【極限の殺意】を習得する。
「暗殺系」のスペシャリスト。攻撃速度が永久に10%アップする。

流風の術.png 流風の術

レベル効果
1疾如風の物理回避を500ポイント、クリティカルダメージを10%減少する。
2疾如風の物理回避を1000ポイント、クリティカルダメージを20%減少する。

悪雷召喚.png 悪雷召喚

レベル効果
1奥義・悪雷のダメージを13%増やす。
2奥義・悪雷のダメージを26%増やす。
3奥義・悪雷のダメージを40%増やす。
  • 悪雷をとるならこれも欲しい。アビ3と魂石で、200%+固定&確率スタン を5.5s置きにうてるようになる。 -- 2011-11-05 (土) 11:47:57
  • Lv150カンスト現在、雷神破まで取ってもカンストすればここのLv3までは取れる。 -- 2012-01-11 (水) 23:47:54

危機意識.png 危機意識

レベル効果
1危機回避の術のHP回を2秒ごとに300ポイント増やす。
2危機回避の術のHP回を2秒ごとに600ポイント増やす。
3危機回避の術のHP回を2秒ごとに900ポイント増やす。

怒雷貫体.png 怒雷貫体

レベル効果
1奥義・悪雷の麻痺の確率が5%アップする。
2奥義・悪雷の麻痺の確率が10%アップする。
  • この10%が意外とでかい。 -- 2012-06-21 (木) 18:27:37

復讐の影分身.png 復讐の影分身

レベル効果
1【復讐の影分身】を習得する。
クリティカルダメージを受けた時、一定の確率で瞬時に本体の50%の能力を持つ分身を3体作り出す。15秒持続する。
  • プチ取り巻き 対人ではほぼ無敵になりえる -- 2012-01-03 (火) 08:18:38
  • バフ仕様なのでDCでも使える、発動率は約25%だが攻撃自体被弾しないので、ほぼ対人でしか発動しない -- 2012-05-29 (火) 11:17:25
  • 少し前までDCしたら消えたのに戻ったのですね -- 2012-05-29 (火) 12:10:42

忍術アビリティ詳細

NinjaAbility02_01.png 雷牙

レベル効果
1ライセンの物理攻撃力を10%増やし、詠唱時間を20%短くする。
2ライセンの物理攻撃力を20%増やし、詠唱時間を40%短くする。
3ライセンの物理攻撃力を30%増やし、詠唱時間を60%短くする。
  • ディレイは変わらないが使い勝手が良くなる -- 2010-10-03 (日) 14:30:48
  • めちゃくちゃ強いです 必須かな -- 2010-10-15 (金) 06:28:56
  • 確かに強いが、フル強化でも1確には届かず、連打もできるようにならず、射程が微妙で術の追撃には短く、物理につなぐにも微妙に歩いたりと、全てにおいてもう一声ほしかった。 -- 2010-10-15 (金) 09:13:44
  • なぜか物理攻撃、コレ使うなら普通にBA使います -- 2010-10-21 (木) 06:19:28
  • 将来リセット前提だが、暗殺型にするつもりでも序盤~中盤はこれをMAX取っておいたほうがいい。極短詠唱で高威力が出せる。貴重なダメージソース。ただしクリティカルが出ない仕様なのか(魔法クリ依存なのか?)まったくでないので、後半のクリ型暗殺にとっては物足りなくなる。 -- 2010-10-21 (木) 11:03:05
  • 物理なんで術忍にもいらない -- 2010-10-22 (金) 00:38:55
  • 60代になっても普通にクール毎に使用してる暗殺ですが -- 2010-10-22 (金) 02:10:53
  • 暗殺は普通にブレードフラワーBA、あきたらたまに使うこともある -- 70忍? 2010-10-23 (土) 09:56:07
  • 手裏剣がファッキンだから必然的に取る事になるアビ。まぁ術でもそこそこ使える -- 2010-10-24 (日) 02:48:21
  • BAのアビMAXの方が強いし連打もできるので見た目やIDでスロウ入れるのに使う感じ。別になくても困らない。 -- 2010-10-27 (水) 13:34:07
  • ぶっちゃけBAアビ取ってたらライセンまったく使わない。ここのコメに完全にだまされた -- 2010-11-20 (土) 21:49:25
  • これ取るなら忍術系だろ。急速抽出取るまでは殴りメインなんだから、その救済用。 -- 2010-12-06 (月) 11:17:23
  • クリティカル出ないから現状好みの問題 -- 2011-02-02 (水) 12:15:56
  • 手裏剣がアレなので仕方なく2ポイント振るようなかんじ -- 2011-02-04 (金) 09:14:16
  • どっちもクソだけどまだ手裏剣強化のほうがナンボか使える気がする -- 2011-10-06 (木) 12:37:27
  • 手裏剣はたまに使うがライセンは全く使わないのでどっちにポイント振るかおのずと見えてくるはず -- 2012-05-29 (火) 06:11:47
  • ライセンはかっこいいので何となく使いますけど、エレメント抽出の影響で火の玉メインなので水紋連弾は全く使わないです。 -- 2012-06-05 (火) 02:04:17
  • ライセンも手裏剣も両方振って、水遁・激流を削ったほうがいい気がします。まぁ炎龍降臨まで取るならの話ですが。 -- 2012-06-05 (火) 02:10:16

NinjaAbility02_02.png 手裏剣強化

レベル効果
1手裏剣、多重手裏剣の物理攻撃力を6%増やす。
2手裏剣、多重手裏剣の物理攻撃力を12%増やす。
3手裏剣、多重手裏剣の物理攻撃力を18%増やす。
4手裏剣、多重手裏剣の物理攻撃力を24%増やす。
5手裏剣、多重手裏剣の物理攻撃力を30%増やす。
  • 暗殺型であってもとる価値は無い -- 2010-10-12 (火) 23:17:51
  • 手裏剣は術の追撃にはいいスキルだが、この上がり幅ではポイントをドブに捨てるようなもの。 -- 2010-10-15 (金) 09:17:52
  • 150%アップでも微妙なレベル -- 2010-11-02 (火) 14:22:25
  • 詠唱0.5でこの威力を連射できるなら強いんじゃね? と思うかも知れないが、手裏剣の実質硬直時間はBAと≒なので、BAの半分程度のDPSしかない -- 2010-11-12 (金) 12:24:09
  • 後半はクリ率の差で術連打より火力はでる。あとはすべりうちなれてるならフィールドで使うのでライセンアビとるくらいならほしいところ -- 2011-09-09 (金) 01:14:25

NinjaAbility02_03.png 四輪の巻

レベル効果
1魔法クリティカルを200アップし、魔法クリティカルダメージを10%増加する。
2魔法クリティカルを400アップし、魔法クリティカルダメージを20%増加する。
3魔法クリティカルを600アップし、魔法クリティカルダメージを30%増加する。
  • 忍術を使うなら取っておくべき、というか手裏剣との二択では取らない訳にはいかない。 -- 2010-09-10 (金) 17:05:38
  • MAXでMID40相当のクリ率に加え、ダメージもUPする。術を使うなら是非とりたい。 -- 2010-10-14 (木) 18:33:43
  • MAXでクリティカル時1.8倍ダメージ、術1発で44%まで減らせれば1発で倒せる良スキル。 -- 2010-10-19 (火) 11:50:44
  • これを取らない選択肢が無い -- 2011-01-07 (金) 08:43:33

NinjaAbility02_04.png 急速抽出

レベル効果
1プラーナ捻出のディレイを6秒短くする。
2プラーナ捻出のディレイを18秒短くする。(12秒?)
3プラーナ捻出のディレイを18秒短くする。
  • 急速抽出Lv2のとき実際のプラーナ抽出Lv1のリセット時間は7秒でした。(急速抽出未修得時、プラーナ抽出Lv1のリセット時間は19秒)
    ゲーム内のLv2とLv3の効果説明「ディレイを18秒短くする」が同じだったので、Lv2は12秒(誤記)かもしれません。 -- 2010-08-25 (水) 13:46:56
  • レベル3まで上げるとチャクラムのディレイが1秒に短縮され忍術が使い放題に。 -- 2010-09-10 (金) 17:07:50
  • 他の二つより優先してMAXにするべき  -- 2010-10-19 (火) 04:54:01
  • 純暗殺より最低でもここまで取ったハイブリの方が火力貢献出来る場合が多い。接近厳禁なボス多過ぎ -- 2010-12-24 (金) 02:16:19

NinjaAbility02_05.png 灼熱火遁の術

レベル効果
1火遁・火の玉の魔法攻撃力を20%増やす。
2火遁・火の玉の魔法攻撃力を40%増やす。
3火遁・火の玉の魔法攻撃力を60%増やす。
  • 確実に威力が上がるが、上がり幅はさほどでも無い。先に封印をとった方がいいかも? -- 2010-10-06 (水) 09:20:01
  • レベル30台でも封印よりこっちのがダイレクトに影響ある。気がする。まぁ封印もこれもどうせ取る事になるんだけど -- 2010-10-27 (水) 02:21:55
  • 抽出の次に取ることになるだろうが、その頃はちょうどメイト+火の玉で倒しきれるかどうかの瀬戸際になるはず。こっちが先でいいかも。 -- 2010-11-07 (日) 16:44:18

NinjaAbility02_06.png 火爆封印

レベル効果
1火遁・火の玉、四紫炎陣、自爆の術の詠唱時間を10%短くする。
2火遁・火の玉、四紫炎陣、自爆の術の詠唱時間を20%短くする。
3火遁・火の玉、四紫炎陣、自爆の術の詠唱時間を30%短くする。
  • スキル説明の詠唱時間は変わらないが、実際に使う時は短くなっている。 -- 2010-10-07 (木) 07:58:42
  • マックス取得で詠唱2.0s→1.4sに -- 2010-11-08 (月) 13:55:30

NinjaAbility02_07.png 風遁・雷神破

レベル効果
1【風遁・雷神破】を習得する。
風遁・雷神破:周囲5メートル内の最高5つの対象の魔法攻撃力に380%のダメージを与え、自分のHPに転化できる。
《プラーナを2ポイント消費する》
  • 詠唱時間無し、CT二分。当てた敵全員のHPを吸収するので、囲まれたときに役に立つ。CT以外は非常に優秀。 -- 2010-10-06 (水) 02:23:51
  • 範囲が意外とと狭いので、土遁や多重手裏剣と組み合わせて。 -- 2010-10-06 (水) 13:17:41
  • "周囲5メートル内の最多で5個のターゲットに対し、380%魔法攻撃力ダメージをあたえ、自分のHPとして取り入れる。《チャクラを2ポイント消費する》" -- 2010-10-07 (木) 01:09:37
  • 自分を中心に5メートル範囲内の敵に風属性のダメージを与えてHPを吸収。詠唱無しのクールタイム2分、チャクラ2個消費。 -- 2010-10-07 (木) 01:12:32
  • 与えたダメージの100%吸収、5匹掻きあつめて使うと3000~4000ぐらい簡単に回復、緊急時フィールドボス時のお供に -- 2010-10-19 (火) 11:58:33
  • あまりにCTが長いので範囲攻撃スキルというよりもHP回復スキル -- 2010-11-08 (月) 13:56:34
  • これだけでmob倒すと自分がダメージ与えた事にならず経験値も何も入りません。主に30試練場で注意 -- 2010-11-11 (木) 04:08:59
  • ↑クエストアイテムなども入らない -- 2010-11-19 (金) 04:01:59
  • 初撃でこれを入れると↑のようになるようです -- 2010-11-19 (金) 04:32:53
  • 初撃で入れてもそれだけで死ななきゃ大丈夫。要はこれ一発で倒してしまうとアウト。試練場以外じゃほぼ無いけどね。どうでもいいけどクレのソウルエクストでも同じ現象が起こる -- 2010-11-19 (金) 15:02:18
  • フィールドボスに初撃で入れてその後倒したけど倒したことにならなかったことがありましたので、いづれにせよややこしい仕様になってる模様 -- 2010-11-22 (月) 00:05:33
  • ドレイン属性だからクレのシールド貫通できた気がする -- 2011-02-04 (金) 09:34:05
  • 黄色装備から本領発揮、2分に一度完全回復できる優れもの、IDボスソロ討伐でも良くお世話になるになる位壊れたスキル -- 2011-05-21 (土) 07:44:32
  • 対ボスなど、単体相手だとクリ出ても回復しきらないことがままある。完全に無視できる雑魚も2匹くらい引っかけておくとベター。 -- 2012-06-21 (木) 18:32:06

NinjaAbility02_08.png 血脈刻印

レベル効果
1血の呪印の効果を10秒延長する。
2血の呪印の効果を20秒延長する。
3血の呪印の効果を30秒延長する。
4血の呪印の効果を40秒延長する。
  • 最大まで取れば便利だが、クールタイムが長すぎるのはかわらず -- 2010-10-06 (水) 09:04:05
  • 魂石セットスキルの秘・血の呪印を使う人であれば、これを取るメリットが全くありません。 -- 2011-11-13 (日) 13:34:23

NinjaAbility02_09.png 水遁・激流

レベル効果
1水遁・水紋連弾の魔法攻撃力を7%増やす。
2水遁・水紋連弾の魔法攻撃力を14%増やす。
3水遁・水紋連弾の魔法攻撃力を20%増やす。
4水遁・水紋連弾の魔法攻撃力を27%増やす。
  • もとがたいしたことないので非常に微妙 -- 2010-10-20 (水) 12:21:54
  • 4HITだから灼熱火遁よりも一応上昇量が多いはず。lv4で合計108%UPかな? -- 2010-10-21 (木) 00:10:28
  • 水紋連弾使うならまず火遁つかいます -- 2010-10-24 (日) 08:09:11
  • スイレンとの相性もいいし、ヒートホースのように火無効の敵が増えるかもしれない。保険もかねて取っても損はないのでは? -- 2010-10-27 (水) 13:37:29
  • 海外ユーザーは取ることを推奨してたよ -- 2010-11-01 (月) 12:15:38
  • 血脈刻印とどちらを先に取るか?になるとこちら優先でしょう -- 2010-11-02 (火) 10:55:21
  • これと灼熱火遁と火爆封印取った感想。やっぱり火遁で十分だから先に血脈取った方がいい -- 2010-12-13 (月) 06:03:31
  • これを取れる頃にはこちらをオススメするが、結局は使わなくなる。最終的には血脈。 -- 2011-07-31 (日) 23:05:18

NinjaAbility02_10.png 火遁・四紫破裂

レベル効果
1【火遁・四紫破裂】を習得する。
火遁・四紫破裂:対象の魔法攻撃力に608%のダメージを与え、四紫炎陣の効果をすみやかに取り消す。
《対象が四紫炎陣の状態にあることが必要。さらに、2ポイントのチャクラを消耗する》
  • ゲーム内 魔法攻撃力に608% -- 2010-09-21 (火) 00:15:31
  • 実際はチャクラの消費無し。無詠唱のディレイ10秒です -- 2010-10-02 (土) 20:19:27
  • 怪物スキル 全職のアビの中で最強で最優秀 -- 2010-10-15 (金) 06:30:47
  • 四紫炎陣が必要な事と、四紫炎陣のダメージが3/4になる事、そして素の魔法攻撃力が低い事を考えるとそこまで大したスキルじゃない。流星のかけらなんかには確実に負ける -- 2010-10-24 (日) 01:22:05
  • 四紫炎陣のダメージが3/4になるってどこに書いてあるの? -- 2010-10-24 (日) 02:17:19
  • 炎陣は計4回のDoTで、当然4回目まで発動させたらデバフ消えるから必然的に3/4になるな -- 2010-10-24 (日) 04:26:36
  • なんだかんだいっても瞬間火力は優れている 事前に手間がいるがそんな大きい手間じゃないだろ -- 2010-10-24 (日) 08:10:23
  • 怪物スキル云々書いてる人の影響受けて術忍者育てたらあまり使えなくてがっかりした俺がきますた -- 2010-10-24 (日) 08:14:45
  • IDで水遁→チャクラ→炎陣→チャクラ→火遁→チャクラ→火遁→チャクラ→破裂のループだと安定してDot3回の後に破裂を入れれる -- 2010-10-28 (木) 13:12:20
  • ↑エレメント抽出とかでチャクラが返ってきたらその時のチャクラは省ける -- 2010-10-28 (木) 13:13:18
  • ボスだと炎陣→チャクラ→火遁→火遁→水遁破壊のループで炎陣、水遁のCTがちょうどいい -- 2011-01-15 (土) 00:02:33
  • ↑水龍祭り、火爆封印アビMAXで -- 2011-01-15 (土) 00:04:01
  • 最終的には無くても困らないスキル、ブレードクリと同じぐらいのダメージを出すが予備動作の四紫炎陣を出すことを考えると水龍祭りを取ったほうが便利 -- 2011-01-28 (金) 11:00:13
  • ディレイの無いリターナーみたいなスキルだったら術忍が輝けたはず;; -- 2011-02-04 (金) 09:48:58
  • 倍率はかなり高いけど攻撃力倍率のみなので習得したての武器攻撃が低いうちは火の玉と大して変わらない。 -- 2011-03-06 (日) 08:52:41
  • ほぼ対人用じゃないかな -- 2011-03-26 (土) 18:49:45
  • 今更ですが、最短60Lvで習得できます。 -- 2011-03-28 (月) 00:47:26

水龍祭り.png 水龍祭り

レベル効果
1水遁・水龍撃の魔法攻撃力を50%増やし、ディレイを2秒短くする。
2水遁・水龍撃の魔法攻撃力を100%増やし、ディレイを4秒短くする。
  • 地味に強くね・・・? -- 2010-12-30 (木) 14:02:41
  • もともと水龍って強いから、これ覚えたら楽しいことになりそうだね。 -- 2010-12-31 (金) 11:23:20
  • 思ったより強くならない -- 2011-02-02 (水) 12:16:59
  • 火の玉の合間に水遁・水龍撃を使うなら火力アップになる。ただアビのそろった火の玉の方が使い勝手がいい。デバフのために水龍は使う価値があるので術忍をするなら習得優先度はそれなりに高い。 -- 2011-03-26 (土) 18:53:40

NinjaAbility02_11.png 地霊の契り

レベル効果
1土遁・地裂の術の魔法攻撃力を20%アップ。
2土遁・地裂の術の魔法攻撃力を40%アップ。
3土遁・地裂の術の魔法攻撃力を60%アップ。
  • エレメント抽出より先に取れば65IDで少し貢献出来るがそれだけ、後回し推奨 -- 2010-11-17 (水) 12:33:32
  • 地裂は、強いです。適性レベルのMOBを2発で倒せる(範囲スキルなので5体まとめて)。 -- 2012-05-28 (月) 23:55:24

NinjaAbility02_12.png エレメント抽出

レベル効果
1火球の術、水龍撃、烈風刃、四紫炎陣、流砂激進などの攻撃をするとき、
15%確率でチャクラを1ポイントアップできる。
2火球の術、水龍撃、烈風刃、四紫炎陣、流砂激進などの攻撃をするとき、
30%確率でチャクラを1ポイントアップできる。
3火球の術、水龍撃、烈風刃、四紫炎陣、流砂激進などの攻撃をするとき、
45%確率でチャクラを1ポイントアップできる。
  • 術忍必須 チャクラため放題になりようやく劣化wizの完成となる -- 2010-10-18 (月) 19:14:07
  • これでひとまずチャクラには困らない 一人前の術忍の誕生 -- 2010-10-21 (木) 18:46:11
  • 術忍はこれを取るまでがまん -- 2010-10-25 (月) 00:14:24
  • 火球の術などで攻撃したときチャクラが1ポイント上がるまで、攻撃時45%でチャクラが上がる状態を継続する効果 -- 2010-11-27 (土) 11:50:41
  • 地裂の術や雷神破などの範囲術スキルにはこの効果は乗らない。 -- 2011-11-26 (土) 16:09:58

NinjaAbility02_13.png 影技持続

レベル効果
1影分身の持続時間を60秒延長する。
2影分身の持続時間を120秒延長する。
  • 10/4のアプデで持続時間が20秒から120秒に! -- 2011-10-05 (水) 21:40:23
  • 多重影分身にも効果が乗るので、人によっては使える子に。 -- 2011-11-26 (土) 16:11:37

多重影分身の術.png 多重影分身の術

レベル効果
1【多重影分身の術】を習得する。
多重影分身の術:本体の50%のスキルを持った4体の分身を15秒持続する。
  • 影技持続の効果が乗ればトータルではかなりの数値が出そうだけど、やっぱり乗らないのかな? -- 2010-11-18 (木) 06:52:47
  • クール6分、影技持続は乗ります -- 2010-12-04 (土) 01:05:53
  • これはDCしても残るんですか? -- 2010-12-07 (火) 01:33:27
  • 影技持続で35秒になるけどアビ無いと四紫炎陣程度のダメージ、術忍によほど愛着が無い限りは気脈を取っておきたい -- 2010-12-24 (金) 01:37:20
  • 影技持続2とこれをとればデイクエで、135sの間、目標のMOBにBA一回ずつ当てていけば分身がトドメを刺していってくれるようになる。 分身の能力値は本体依存のため、倍化やハヤテ等を使ってからだすといい(分身は、消えるまでずっとバフの効果が適応され続ける)。分身個々に軍神や真言の判定がある。 -- 2011-11-05 (土) 12:04:24
  • 残念ながら分身に軍神とかが追加で乗るが召喚時と同じ攻撃力のままだった・・・移動速度に関しては本体の現在の移動速度になる -- 2011-11-06 (日) 16:57:53
  • ↑↑↑DCしたら消える -- 2011-11-25 (金) 04:18:41
  • IDソロする際、硬いMOBを倒す時やランダムに厄介な効果を投げてくるボスなどへの対策にかなり役立つ。 -- 2012-05-15 (火) 12:57:29

激震.png 激震

レベル効果
1土遁・流砂激進の魔法攻撃力ダメージを20%増やす。
2土遁・流砂激進の魔法攻撃力ダメージを40%増やす。
3土遁・流砂激進の魔法攻撃力ダメージを60%増やす。
4土遁・流砂激進の魔法攻撃力ダメージを80%増やす。

強力な拘束.png 強力な拘束

レベル効果
1影しばりの術の持続時間を2秒延長する。
2影しばりの術の持続時間を4秒延長する。

忍法輪廻の術.png 忍法輪廻の術

レベル効果
1【忍法輪廻の術】を習得する。忍法輪廻の術:INT1ポイントにつき魔法攻撃力を2ポイント増加する。さらにターゲットに魔法が命中したとき、一定の確率でHPを1%回復させる。30秒持続する。
  • ディレイ5分でした。効果はパッシブでも良いぐらいの効果です。 -- 2011-01-14 (金) 05:59:43
  • INT振りで四獣の印や血の呪印と組み合わせて使うとかなり強力。四紫破裂がクリになった時の威力は計り知れない。 -- 2011-02-14 (月) 22:46:47
  • ここまで振ってしまうと通常火力が光明クレ並かそれ以下までに落ちてしまう、DC忍者で楽しむなら有 -- 2011-02-17 (木) 08:54:27
  • DCしても残るなら、wizだとおいしい効果に見えるけど微妙? -- 2011-02-24 (木) 02:15:22
  • DCしても残ります wizになると攻撃力がすごいことになります -- 2011-03-11 (金) 11:21:06
  • これ使って四紫破裂使うとレジェンド相手に25k↑与える -- 2011-03-12 (土) 00:12:13

神獣の力.png 神獣の力

レベル効果
1四獣の印のリセット時間を10秒短縮する。
2四獣の印のリセット時間を20秒短縮する。
3四獣の印のリセット時間を30秒短縮する。

サンライトバーン.png サンライトバーン

レベル効果
1陽炎衝突のダメージ効果を110%拡大する。
2陽炎衝突のダメージ効果を120%拡大する。
3陽炎衝突のダメージ効果を130%拡大する。
  • アビを3までとることで、物理の305%の攻撃力+DOTによる2500程度のダメージを与えることができる。 -- 2011-11-05 (土) 12:24:03
  • 強力なアビだが150キャップではこれを取ると気脈を捨てることになる -- 2011-11-22 (火) 11:14:23

忍法強化.png 忍法強化

レベル効果
1忍法輪廻の術のリセット時間を20秒短縮する。
2忍法輪廻の術のリセット時間を40秒短縮する。
3忍法輪廻の術のリセット時間を60秒短縮する。

火遁・炸裂.png 火遁・炸裂

レベル効果
1【火遁・炸裂】を習得する。
《火遁・光爆符》を持つターゲットを燃やし、200%の火ステータス物理攻撃力の範囲ダメージを与え、付近のターゲットを攻撃する。さらに、移動速度をダウンさせる効果を得られる可能性もある。

迅速の結印.png 迅速の結印

レベル効果
1【迅速の結印】を習得する。
「忍術系」のスペシャリスト。詠唱速度が永久に5%アップする。

グラスダメージ.png グラスダメージ

レベル効果
1凍霜害の効果をアップし、水属性防御を更に600ポイント減少させる。
2凍霜害の効果をアップし、水属性防御を更に1200ポイント減少させる。

火爆炸裂.png 火爆炸裂

レベル効果
1火遁・炸裂のりセット時間を20秒短縮する。
2火遁・炸裂のりセット時間を40秒短縮する。
3火遁・炸裂のりセット時間を60秒短縮する。
  • 光爆符のCT=炸裂のCTだというのに炸裂だけ短縮とかなんの意味が… -- 2011-09-10 (土) 00:59:10

火炎術.png 火炎術

レベル効果
1火遁・光爆符の効果を2秒延長する。
2火遁・光爆符の効果を4秒延長する。
3火遁・光爆符の効果を6秒延長する。

灼熱の炎.png 灼熱の炎

レベル効果
1火遁・炸裂の移動速度減少の確率が10%アップする。

妖術・炎龍降臨.png 妖術・炎龍降臨

レベル効果
1【妖術・炎龍降臨】を習得する。
妖術を使って範囲内にいる最大5体のターゲットを撃退し、火系魔法ダメージを2747ポイント与える。