スキル一覧
種類 | アイコン | 名称 | 説明 |
---|---|---|---|
攻撃 | 八卦掌 ( はっけしょう ) | ターゲットに29%の物理攻撃力+40ポイントのダメージをあえる。(補足:ダメージが3つ表示されるのは3分の1ダメージを3Hitさせている為である) | |
空破拳 ( くうはけん ) | ターゲットに20%の物理攻撃力+52ポイントのダメージをあたえる。 | ||
天地の力 ( てんちのちから ) | ターゲットに80%の物理攻撃力+63ポイントのダメージをあたえ、弱点を一つつくる。 | ||
タイガージャンプ | ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+6ポイントのダメージをあたえ、さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 | ||
艮山指 ( こんざんし ) | ターゲットに72%の物理攻撃力+68ポイントのダメージをあたえ、さらに121ポイントのヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を8ポイント減らす。16秒持続する。 | ||
般若の力 ( はんにゃのちから ) | ターゲットに80%の物理攻撃力+111ポイントのダメージをあたえる。≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | ||
ヘブンサークル | 周囲4.0mの最多で5個のターゲットにダメージをあたえ10m退ける。 | ||
摧心拳 ( さいしんけん ) | ターゲットに63%の物理攻撃力+78ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | ||
トリプルスラップ | ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに72ポイントのダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | ||
天地旋廻 ( てんちせんかい ) | 周囲の最多で5個のターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+116ポイントのダメージをあたえるほか、374ポイントのヘイト値をもたらす。 | ||
円月割り ( えんげつわり ) | ターゲットに48%の物理攻撃力+117ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | ||
軒轅驚天拳 ( けんえんきょうてんけん ) | ターゲットに74%の物理攻撃力+288ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | ||
断脈指 ( だんみゃくし ) | ターゲットに106%の物理攻撃力のダメージをあたえ、移動速度を150ポイント減らす。15秒持続する。 | ||
真元掌 ( しんげんしょう ) | 自分のHPを消耗し、ターゲットに78%の物理攻撃力+288ポイントのダメージをあたえた後、3秒ごとにターゲットのMPを18ポイントずつうばう。12秒持続する。≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | ||
太虚勁 ( たいきょけい ) | ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに161ポイントのダメージをあたえる。30秒持続する。≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | ||
日陽拳 ( にちようけん ) | ターゲットに92%の物理攻撃力+411ポイントのダメージをあたえ、ターゲットが物理攻撃的クリティカルを受ける機会を1000ポイントアップする。30秒間持続する。≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | ||
無極震動 ( むきょくしんどう ) | 太極のかまえでためたダメージ値に、80%をかけ、さらに749ポイントを加え、ターゲットに物理的ダメージをあたえる。≪太極のかまえを消費しなければならない≫ | ||
十方千撃 ( じっぽうせんげき ) | ターゲットに178%の物理攻撃力+921ポイントのダメージをあたえる。≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | ||
雷動拳 ( らいどうけん ) | ターゲットに1160ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの体にあるすべての弱点を消費し、弱点1つにつき67%の物理攻撃力のダメージを増やす。 | ||
怒りの剛拳 | 目の前の敵を手のひらで叩き、ターゲットに1617ポイントの物理攻撃力を与える。続けて周囲の最大2つのターゲットを攻撃し、1回につき50%の攻撃力が増加する。 | ||
一撃離脱 | ターゲットに対し100%の攻撃力でダメージを与え、反動により後方に距離を取る。 | ||
虚陰気脈 | 天地の気脈を利用し、ターゲットに141%の水系物理ダメージを与える。《ターゲットに「太虚勁」の効果がある時はダメージが倍増し、物理・魔法防御力が400ポイント減少する。10秒持続する。》 | ||
補助 | 烈陽の秘技 ( れつようのひぎ ) | 自分のSTRを6ポイントを増やす。3.0持続する。 | |
スカイウォーク | 移動速度を70ポイント増やす。30秒持続する。 | ||
武典・精神集中編 ( ぶてん・せいしんしゅうちゅうへん ) | 自分の物理クリティカルを50ポイント増やし、同時に物理回避を100ポイント下げる。武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 | ||
玄陰の秘技 ( げんいんのひぎ ) | 攻撃で生んだヘイト値を15%アップする。3.0分間持続する | ||
伏魔金鐘 ( ふくまきんしょう ) | 金鐘の気功を打ち出すと、一時的にクリティカル値が500ポイントアップする。効果は6秒持続する。さらに効果があるうちに攻撃を受けると、ある確率で攻撃者に物理ダメージをあたえ、2秒失神させる。 | ||
武典・山岳編 ( ぶてん・さんがくへん ) | 自分の物理ブロック率を3.4%上げ、物理ブロックを9.0%減らし、物理攻撃力を26ポイント減らす。武典の効果は同時間で1種類しか維持できない。 | ||
金糸綿功 ( きんしめんこう ) | 金糸のような気が体にまとわりつく。20秒続く。効果があるとき攻撃を受けると、攻撃者は金糸にしばられ、移動速度が40ポイント減る。3回まで行える。6秒持続する。 | ||
黄金の気脈 ( おうごんのきみゃく ) | 催眠、失神、メタモーフォシス、金縛りなどの影響を即時に解除し、一時的にこれらの効果に対する免疫をあたえる。6秒持続する。 | ||
小周天 ( しょうしゅうてん ) | 運気がHPとMPを回復する。毎回HP177ポイントとMP112ポイントを回復し、15回作用する。この技を使う間、物理防御は4020ポイント、魔法防御は1608ポイント下がる。 | ||
竜虎の争い ( りゅうこのあらそい ) | 強大な気が味方、敵両方をその場に押さえて移動できなくなる。8秒持続する。しかし物理回避が高い者は、この力を逃れられるかもしれない。 | ||
太極のかまえ ( たいきょくのかまえ ) | 太極のかまえの効果を得ると、効果がある間受けたダメージを、最多で3352ポイントまでためられる。15秒持続する。 | ||
焦陽気焔 ( しょうようきえん ) | 物理攻撃をするとき、30%の確率で30%の物理攻撃力のダメージをあたえることができる。30秒持続する。 | ||
月日の神鑑 ( つきひのしんかん ) | 物理防御力を3636ポイント、魔法防御力を2424ポイント増やす。30秒持続する。 | ||
パッシブ | 天性の癒し ( てんせいのいやし ) | 永久に、HPの回復速度を4ポイント、MPの回復速度を2ポイント増やす。 | |
血脈伝承 ( けつみゃくでんしょう ) | 永久にHP上限を24ポイント増やす。 | ||
File not found: "天性.PNG" at page "モンク/スキル"[添付] | スターローテーション | 物理クリティカルにより受けたダメージ4%を永久に減らし、かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | |
一閃の不破 | 物理攻撃を行う時、毎回3%の確率で物理攻撃速度と詠唱速度が瞬時に上昇する。6秒持続する。 | ||
[添付] | [[ ]] | ||
アビリティ 追加 | 龍穿の淵 | ターゲットに314%の物理攻撃力のダメージをあたえる。 | |
四聖破 | 2秒内に、周囲6m内の,最多で4個のターゲットに、8回の攻撃をする。毎回118%の物理攻撃力のダメージをもたらす。 | ||
アンブレイカー | ターゲットに372%の物理攻撃力のダメージをあたえ、ターゲットの物理防御力を60000ポイント減らす。4秒持続する。 | ||
百里の大波 | 自分を中心に、周囲6m内の最多で5個のターゲットに、155%の物理攻撃力のダメージをあたえ、ターゲットがしばらく物理的スキルを使えないようにする。3秒持続する。 | ||
大善若水 | 形のない保護の気を出し、周囲30m内のチームメイトがダメージを受けたとき、20%のダメージを技を出した者に転送する。 | ||
唯水不破 | すべての攻撃ダメージを逃れる。1ポイントのVITにつき最多で9ポイントのダメージを逃れることができる。効果は18秒持続する。 | ||
リカバリー | 天地と一体化する。このとき攻撃を受けるたびに、ある確率で自分のHPとMPが自動回復する。30秒持続する。 | ||
五行のかまえ | 一時的にHPとMPの上限が大幅にアップする。1ポイントのVITにつきHP上限を12ポイント、1ポイントのINTにつきMP上限を16ポイントアップする。効果は180秒持続する。 | ||
拒触掌 | 月日の神鑑の効果を繰り上げ解除し、月日の仙霊を呼び出す。どんな攻撃も4秒防御できるが、この時キャラクター自身の物理攻撃力は500ポイントダウンする。《月日の神鑑が必要》 | ||
盗速重撃 | ターゲットに重拳を放ち、188%の物理攻撃力+1227ポイントのダメージを与える。ターゲットと自身の移動速度は同時に200ポイントダウンする。15秒持続する。持続時間中は、攻撃の際、さらに300ポイントの物理攻撃力ダメージを与える可能性がある。《ターゲットの弱点を消費すること》 | ||
吸星拳 | ターゲットが受けるダメージの15%を、自分のHPに転換する。持続時間10秒。《ターゲットの弱点を消費しなければならない》 | ||
空破山 | 強力な拳がターゲットを貫き、1831ポイントのダメージを与える。また、また、ターゲットの弱点を全て消費し、の弱点1つごとに50%物理ダメージが増加する。 | ||
強靭な体術 | 「剛拳系」のスペシャリスト。攻撃速度が永久に10%アップする。 | ||
闘気の覇者 | 「柔拳系」のスペシャリスト。魔法クリティカルダメージが永久に10%アップする。 |
スキル詳細
八卦掌
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | - |
ターゲットに29%の物理攻撃力+40ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
2 | 9 | 12 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 440 |
ターゲットに29%の物理攻撃力+128ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
3 | 17 | 22 | 2,990 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+215ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
4 | 25 | 33 | 8,590 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+303ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
5 | 33 | 46 | 18,600 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+382ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
6 | 41 | 60 | 35,220 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+459ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
7 | 49 | 76 | 61,750 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+538ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
8 | 57 | 94 | 103,140 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+609ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
9 | 65 | 114 | 166,840 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+669ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
10 | 73 | 137 | 264,000 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+720ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
11 | 81 | 163 | 400,000 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+759ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
12 | 89 | 476,240 | |||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+879ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
13 | 97 | 565,580 | |||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+1007ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
14 | 105 | 670,030 | |||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+1152ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
15 | 113 | 791,910 | |||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+1307ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
16 | 121 | 933,880 | |||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+1478ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
17 | 129 | 1,099,040 | |||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+1668ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
18 | 137 | 2,025,700 | |||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+1872ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
19 | 145 | 527 | 2,845,450 | ||||
ターゲットに29%の物理攻撃力+2096ポイントのダメージをあたえる。 |
柔拳アビリティ(1段目)『ディヴァーション』で倍率ダメージ部分を強化(+10%/Lv1~+50%/Lv5)
- このスキル攻撃でぽこぽこしてれば、いいっぽい -- 2010-12-08 (水) 07:40:17
- 逆に言うとこれ以外ほぼ使わな(ry -- 2010-12-08 (水) 08:08:50
- 八卦掌を強化するアビ(ディヴァージョン)取ると最大でダメージ50%増 -- 2010-12-09 (木) 23:01:25
- ダメージが50%増じゃなくて、物理攻撃力依存の部分が79%になるね。 -- 2010-12-10 (金) 07:00:44
- 天地の方が強いかも? -- 2010-12-10 (金) 13:01:33
- アビを含むと中盤から天地に置いて行かれる -- 2010-12-10 (金) 14:13:34
- 雑魚狩り主力スキル 但しボスには火力不足 天地も強化すべし -- つぶ(笑)? 2010-12-10 (金) 16:57:03
- 八卦掌を強化するアビ(ディヴァージョン)取ると最大でダメージ50%増 -- 2010-12-10 (金) 21:56:00
- LVいくつを中盤と見るかわからないけどLV50の段階だと八卦と天地両方アビ強化した場合、八卦のほうが効率よかった -- 2010-12-14 (火) 13:18:50
- 八卦がレベルアップして天地がレベルアップ前の2レベル間だけは八卦が上になりやすい。天地が上になっている期間の方が基本的には長い。 -- 2010-12-15 (水) 07:38:30
- 八卦掌連打だけでフィールドMOB倒せる><IDはキツイなこれだけだと -- 2010-12-17 (金) 16:51:49
- スイレ判定が一発ごとに乗るので、MPが尽きてしまったらスキルレベル下げたこれ連打でかせげるかも -- 2011-02-03 (木) 12:07:04
空破拳
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 1.0秒 | 18.0m | - | 0.6秒 | - |
ターゲットに20%の物理攻撃力+15ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
2 | 9 | 6 | 1.0秒 | 18.0m | - | 0.6秒 | 440 |
ターゲットに20%の物理攻撃力+52ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
3 | 17 | 11 | 2990 | ||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+92ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
4 | 25 | 16 | 8590 | ||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+137ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
5 | 33 | 23 | 18600 | ||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+184ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
6 | 41 | 30 | 35220 | ||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+236ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
7 | 49 | 38 | 61750 | ||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+296ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
8 | 57 | 47 | 103140 | ||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+360ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
9 | 65 | 166840 | |||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+429ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
10 | 73 | 264000 | |||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+502ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
11 | 81 | 400000 | |||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+582ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
12 | 89 | 476240 | |||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+674ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
13 | 97 | 565580 | |||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+772ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
14 | 105 | 670030 | |||||
ターゲットに20%の物理攻撃力+883ポイントのダメージをあたえる。 |
剛拳アビリティ(1段目)『フィーリング』で倍率ダメージ部分を強化(+10%/Lv1~+30%/Lv3)
- レベルアップはプレイスタンス次第で 釣りで使うなら低レベルでもOK -- つぶ(笑)? 2010-12-10 (金) 16:51:53
- 但し、ID等では唯一と言っていい遠距離なのでLvMAXの方が良い -- つぶ(笑)? 2010-12-10 (金) 16:52:53
- 挑発がわりに使うのがいい。ダメージソースとしては期待できない。 -- 2010-12-12 (日) 18:37:51
- フィールドはタイガージャンプが初手としては優秀なので出番が無く、IDでは盾役でもしない限り釣り技としても使う場面がない。加えて低威力+詠唱有りなのでLv上げなどは不要と思える。 -- 不和の女神? 2011-03-15 (火) 13:21:58
- lv1でIDで釣るのにどうぞ -- 2011-08-07 (日) 02:26:17
天地の力
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 5 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 120 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+23ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
2 | 11 | 13 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 770 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+63ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
3 | 19 | 22 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 4,070 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+105ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
4 | 27 | 32 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 10,610 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+152ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
5 | 35 | 43 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 22,030 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+200ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
6 | 43 | 56 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 40,760 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+253ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
7 | 51 | 70 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 70,460 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+316ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
8 | 59 | 86 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 116,610 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+383ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
9 | 67 | 105 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 187,450 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+453ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
10 | 75 | 125 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 295,320 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+531ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
11 | 83 | 148 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 417,930 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+615ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
12 | 91 | 174 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 497,280 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+710ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
13 | 99 | 204 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 590,190 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+811ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
14 | 107 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 698,770 | |
ターゲットに80%の物理攻撃力+926ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
15 | 117 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 860,200 | |
ターゲットに80%の物理攻撃力+1084ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
16 | 127 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 1,055,390 | |
ターゲットに80%の物理攻撃力+1260ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
17 | 137 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 2,025,700 | |
ターゲットに80%の物理攻撃力+1458ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 | |||||||
18 | 147 | 476 | - | 1.8m | - | 0.6秒 | 2,988,930 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+1679ポイントのダメージをあたえ、弱点を1つ作る。 |
剛拳アビリティ(1段目)『陰と陽』で倍率ダメージ部分を強化(+20%/Lv1~+60%/Lv3)
- 武器の攻撃力が上がってくると八卦を超える -- 2010-12-10 (金) 14:14:44
- 序盤はカスだがアビ取ると変わる アビ+天地からつなげる各スキルは対ボスには最適 -- つぶ? 2010-12-10 (金) 17:00:25
- スターローテーションが発動し、弱点が2個付くことがある。 -- 2010-12-12 (日) 01:13:06
- アビ強化すればこれだけでも戦える性能になる。弱点系スキルの基点になるので強敵相手でも重要なスキル。 -- 2010-12-12 (日) 18:43:40
- 天地ってクリ出るの? -- 2010-12-18 (土) 07:07:09
- ↑出ます -- 2010-12-18 (土) 16:03:41
- ↑なるほど -- 2010-12-19 (日) 03:34:47
- 140時点でクリティカル一発10kくらいのダメージ -- 2011-11-06 (日) 08:33:35
タイガージャンプ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | - | 18.0m | - | 6.0秒 | 120 |
ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+6ポイントのダメージをあたえ、 さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 | |||||||
2 | 21 | 21 | - | 18.0m | - | 6.0秒 | 5,350 |
ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+31ポイントのダメージをあたえ、 さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 | |||||||
3 | 39 | 42 | - | 18.0m | - | 6.0秒 | 30,290 |
ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+60ポイントのダメージをあたえ、 さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 | |||||||
4 | 57 | 70 | - | 18.0m | - | 6.0秒 | 103,140 |
ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+97ポイントのダメージをあたえ、 さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 | |||||||
5 | 75 | 107 | - | 18.0m | - | 6.0秒 | 295,320 |
ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+140ポイントのダメージをあたえ、 さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 | |||||||
6 | 93 | 155 | - | 18.0m | - | 6.0秒 | 519,160 |
ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+194ポイントのダメージをあたえ、 さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 | |||||||
7 | 111 | 218 | - | 18.0m | - | 6.0秒 | 759,670 |
ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+315ポイントのダメージをあたえ、 さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 | |||||||
8 | 129 | 301 | - | 18.0m | - | 6秒 | 1,099,040 |
ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+415ポイントのダメージをあたえ、 さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 | |||||||
9 | 147 | 408 | - | 18.0m | - | 6秒 | 2,988,930 |
ターゲットの前に躍り出て、ターゲットに100%の物理攻撃力+537ポイントのダメージをあたえ、 さらに1秒失神させる。戦闘中には使用できない。 |
- LV調整できないので上げすぎ注意。ダメージ殆ど増えないのでMPの無駄になる。 -- 2010-12-10 (金) 14:16:01
- Lv1固定でOK Lv上げてもMP消費が激しくなるだけ -- つぶ(笑)? 2010-12-10 (金) 16:58:33
- 着地と同時ぐらいに他のスキルを発動すると間を空けず発動する。 -- 2010-12-10 (金) 18:16:32
- ↑を利用すると、タイガー→八卦掌 *2がスムーズに繋がったり、他のスキルにも繋がり易く雑魚を狩るには便利 -- 2010-12-10 (金) 18:23:28
- スターローテーション有効。 -- 2010-12-12 (日) 01:12:42
- ソロだとディレイが短く使いやすいが、IDだと戦闘中不可なので使いにくい。 -- 2010-12-12 (日) 18:40:50
- 使いどころの難しいスキル。一撃目にしか使えないのが欠点だな>< -- 2010-12-17 (金) 16:50:00
- 狩りでの移動スキルとしては非常に優秀。1体あたりの時間よってはCTも多少気になることもあるけれど使いやすい。 -- 2011-01-05 (水) 19:21:13
- 移動不能のデバフ食らってても移動できる、例)モエの雪牢屋など -- 2011-01-12 (水) 02:12:23
- 他の攻撃スキル(他職含む)が基本100%未満の攻撃力依存なのに対し、Lv1のままで100%あるのは評価すべき点。武器の攻撃力が高くなってくるとLv1でも結構なダメージを与えてくれたりする。Lv1推奨なのは同意。 -- 2011-03-15 (火) 13:28:37
- 実はキャラの性別によって着地時のモーションが違い、男の方が0.3~0.5秒の硬直時間が生まれてしまう。その為、女に比べて「タイガー→天地」などのコンボがのったりした感じになってしまう。 -- 2011-03-17 (木) 11:38:43
- ちなみに男は着地(?)前に敵を蹴って少し飛び上がり、女はそれをせずに着地する。但し、キー連打で次の技を出していると打撃音がし始めていることから、気にするほどの差は生まれていないのかも知れない。 -- 2011-03-17 (木) 11:51:24
艮山指
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 7 | - | 1.8m | 16.0秒 | 0.6秒 | 260 |
ターゲットに72%の物理攻撃力+35ポイントのダメージをあたえ、さらに71ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を4ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
2 | 15 | 15 | - | 1.8m | 16.0秒 | 0.6秒 | 2090 |
ターゲットに72%の物理攻撃力+68ポイントのダメージをあたえ、さらに121ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を8ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
3 | 23 | 23 | 6850 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+103ポイントのダメージをあたえ、さらに173ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を12ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
4 | 31 | 32 | 15580 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+139ポイントのダメージをあたえ、さらに228ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を17ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
5 | 39 | 42 | 30290 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+181ポイントのダメージをあたえ、さらに291ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を22ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
6 | 47 | 54 | 53950 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+227ポイントのダメージをあたえ、さらに360ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を28ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
7 | 55 | 67 | 91040 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+279ポイントのダメージをあたえ、さらに438ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を35ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
8 | 63 | 82 | 148290 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+334ポイントのダメージをあたえ、さらに520ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を42ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
9 | 71 | 98 | 235780 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+392ポイントのダメージをあたえ、さらに608ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を50ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
10 | 79 | 117 | 368610 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+457ポイントのダメージをあたえ、さらに705ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を58ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
11 | 87 | 138 | 456030 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+529ポイントのダメージをあたえ、さらに812ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を68ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
12 | 95 | 162 | 541910 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+608ポイントのダメージをあたえ、さらに931ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を79ポイント減らす。16秒持続する。 | |||||||
13 | 103 | 188 | 642380 | ||||
ターゲットに72%の物理攻撃力+694ポイントのダメージをあたえ、さらに1060ポイントの ヘイト値を生み出し、ターゲットの物理攻撃力を91ポイント減らす。16秒持続する。 |
柔拳アビリティ(2段目)『必殺の気合』で倍率ダメージ部分を強化(+10%/Lv1~+40%/Lv4) ヘイト値を増加(+15%/Lv1~+60%/Lv4)
- 八卦よりも消費MPが少ない為 効率の良い狩りをするならこっちを使う選択もあり -- つぶ(笑)? 2010-12-11 (土) 11:32:18
- タイガー>八卦X2 -- つぶ(笑)? 2010-12-11 (土) 11:32:47
- タイガー>八卦X2よりも タイガー>良山>八卦の方が若干MPを節約できる -- つぶ(笑)? 2010-12-11 (土) 11:35:23
- 只、ボスなどにはヘイトを稼いでしまうので使いどころに注意 -- つぶ(笑)? 2010-12-11 (土) 11:36:15
- 序盤にモンクで盾をする場合は主砲となる。但し、せっかくアビで与ヘイトが強化されてもダメはさほど上がらないせいで総合的に?が付いてしまう。剛拳で行く場合は無理に習得しなくてもいい。 -- 2011-03-17 (木) 14:19:52
- ID,モンク盾の時に使いどころ -- 2011-08-07 (日) 02:30:31
- アビを付ければ武器攻撃力が300超えたくらいから八卦よりこっちのが強くなる。消費MPも少ないので柔拳でいくならメインスキル。 -- 2011-12-17 (土) 17:24:46
般若の力
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 13 | 17 | - | 1.8m | - | 18.0秒 | 1360 |
ターゲットに80%の物理攻撃力+111ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
2 | 21 | 28 | 5350 | ||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+176ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
3 | 29 | 39 | 12930 | ||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+245ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
4 | 37 | 53 | 25910 | ||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+320ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
5 | 45 | 68 | 46980 | ||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+405ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
6 | 53 | 85 | 80190 | ||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+500ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
7 | 61 | 131610 | |||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+603ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
8 | 69 | 210350 | |||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+711ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
9 | 77 | 330070 | |||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+828ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
10 | 85 | 436600 | |||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+960ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
11 | 93 | 519160 | |||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+1105ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
12 | 101 | 615780 | |||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+1262ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
13 | 109 | 728630 | |||||
ターゲットに80%の物理攻撃力+1438ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ |
剛拳アビリティ(2段目)『悟りの力』で倍率ダメージ部分を強化(+20%/Lv1~+60%/Lv3)
- 天地とダメージが殆ど変わらない。地雷スキル? -- 2010-12-10 (金) 14:17:30
- アビを取らないと死にスキルだがアビで変わる 弱点付与している敵に使える -- つぶ(笑)? 2010-12-11 (土) 11:31:01
- アビ取っても天地と変わるのは追加ダメージ分だけ。他にポイント振ったほうがいい。 -- 2010-12-12 (日) 17:34:40
- 弱点消費タイプでは省いていいスキル -- 2010-12-18 (土) 21:35:09
ヘブンサークル
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 50 | - | 0.0m | - | 180.0秒 | 2090 |
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、129ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
2 | 23 | 77 | 6850 | ||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、196ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
3 | 31 | 107 | 15580 | ||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、266ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
4 | 39 | 142 | 30290 | ||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、345ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
5 | 47 | 180 | 53950 | ||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、434ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
6 | 55 | 224 | 91040 | ||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、532ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
7 | 63 | 148290 | |||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、637ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
8 | 71 | 235780 | |||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、749ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
9 | 79 | 368610 | |||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、872ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
10 | 87 | 456030 | |||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、1009ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
11 | 95 | 541910 | |||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、1160ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 | |||||||
12 | 103 | 642380 | |||||
周囲4.0m内の最多で5個のターゲットに、1324ポイントのダメージをあたえ、さらに10m退ける。 |
- 敵をまとめて移動させるためのスキル。範囲火力としては全く期待できない。 -- 2010-12-11 (土) 10:48:14
- 囲まれたときやフィールドのボスと戦うときに有効 -- 2010-12-12 (日) 17:36:22
- それなりに便利ではあるがフィールドボスまで一緒に退けてしまうのはいただけない。また、リセットが長過ぎるのも使い辛い理由の1つ。 -- 2011-05-13 (金) 06:44:31
摧心拳
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 17 | 19 | - | 1.8 | - | 24.0秒 | 2990 |
ターゲットに63%の物理攻撃力+78ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
2 | 25 | 29 | - | 1.8 | - | 24.0秒 | 8590 |
ターゲットに63%の物理攻撃力+117ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
3 | 33 | 40 | 18600 | ||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+156ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
4 | 41 | 52 | 35220 | ||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+200ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
5 | 49 | 66 | 61750 | ||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+251ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
6 | 57 | 82 | 103140 | ||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+306ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
7 | 65 | 166840 | |||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+364ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
8 | 73 | 264000 | |||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+427ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
9 | 81 | 400000 | |||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+494ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
10 | 89 | 476240 | |||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+572ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
11 | 97 | 565580 | |||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+656ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
12 | 105 | 670030 | |||||
ターゲットに63%の物理攻撃力+750ポイントのダメージをあたえ、失神させる。2秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ |
剛拳アビリティ(3段目)『以心伝心』で倍率ダメージ部分を強化(+40%/Lv1~+120%/Lv3) リセット時間を減少(-1.0秒/Lv1~-3.0秒/Lv3)
- 説明の字が違うけど、剛のアビ「以心伝心」によって威力が上がる。183%の攻撃力とスタン効果でソロ、PT共に使える。 -- 2010-12-14 (火) 12:28:02
- 他に取りたいアビがあるならLV1でスタン専用と割り切るのもあり。しかし、どうせならアビ伸ばしてダメージも稼ぎたいところ。 -- 2010-12-14 (火) 22:31:12
トリプルスラップ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 23 | 21 | 1.8m | 0.6秒 | 6850 | ||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに72ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
2 | 31 | 30 | 15580 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに98ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
3 | 39 | 39 | 30290 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに128ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
4 | 47 | 50 | 53950 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに161ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
5 | 55 | 62 | 91040 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに197ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
6 | 63 | 76 | 148290 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに236ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
7 | 71 | 92 | 235780 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに278ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
8 | 79 | 109 | 368610 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに323ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
9 | 87 | 129 | 456030 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに374ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
10 | 95 | 151 | 541910 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに430ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 | |||||||
11 | 103 | 176 | 642380 | ||||
ターゲットに28%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに491ポイントの ダメージをあたえる。9秒持続し、最多で3回使える。 |
柔拳アビリティ(2段目)『多重の気』で持続ダメージ部分を強化(+20%/Lv1~+60%/Lv3)
- 対ボス用 狩りでは使わない ボスではスリップダメが結構乗るので常時3回入っている状態にしておくと楽 -- つぶ(笑)? 2010-12-11 (土) 11:37:39
- 但し アビのディヴァを取らないと威力を発揮しないので注意 -- つぶ(笑)? 2010-12-11 (土) 11:38:31
- アビの表記が間違ってる。LV1で持続ダメージ20%~LV3で60%UP。 -- 2010-12-14 (火) 23:07:09
- ダメが少ない感じがするんだけど、スラップ打ってるより、天地ずっと打ってるほうがダメ大きいなんてことないよな? -- 2011-01-10 (月) 03:07:42
- アビ取れば天地より強い・・・が、クリ無関係だから結局クリ出る天地連打のが強い -- 2011-01-23 (日) 15:53:00
天地旋廻
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 67 | - | 0.0m | - | 20.0秒 | 8590 |
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+116ポイント のダメージをあたえるほか、374ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
2 | 33 | 92 | 18600 | ||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+156ポイント のダメージをあたえるほか、487ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
3 | 41 | 121 | 35220 | ||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+200ポイント のダメージをあたえるほか、614ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
4 | 49 | 152 | 61750 | ||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+250ポイント のダメージをあたえるほか、761ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
5 | 57 | 188 | 103140 | ||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+305ポイント のダメージをあたえるほか、918ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
6 | 65 | 166840 | |||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+363ポイント のダメージをあたえるほか、1085ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
7 | 73 | 264000 | |||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+425ポイント のダメージをあたえるほか、1264ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
8 | 81 | 400000 | |||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+493ポイント のダメージをあたえるほか、1458ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
9 | 89 | 476240 | |||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+570ポイント のダメージをあたえるほか、1682ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
10 | 97 | 565580 | |||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+654ポイント のダメージをあたえるほか、1922ポイントのヘイト値をもたらす。 | |||||||
11 | 105 | 670030 | |||||
周囲の最多で5個のターゲットに対して、各ターゲットにそれぞれ78%の物理攻撃力+747ポイント のダメージをあたえるほか、2191ポイントのヘイト値をもたらす。 |
- ファイの強化あざけりよりディレイが短くダメージも付いてるがヘイト値はかなり低い。ダメージもキノコ解除してしまうので必ずしもメリットとは言えないのが辛いところ。 -- 2010-12-11 (土) 22:49:16
- そこそこのダメージがあって物理範囲なので使えなくはない。後半、クリが出る範囲は重要です。 -- 2011-03-17 (木) 16:03:19
円月割り
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 31 | 86 | - | 1.8m | - | 6.0秒 | 15580 |
ターゲットに48%の物理攻撃力+117ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | |||||||
2 | 39 | 113 | 30290 | ||||
ターゲットに48%の物理攻撃力+151ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | |||||||
3 | 47 | 144 | 53950 | ||||
ターゲットに48%の物理攻撃力+190ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | |||||||
4 | 55 | 179 | 91040 | ||||
ターゲットに48%の物理攻撃力+233ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | |||||||
5 | 63 | 148290 | |||||
ターゲットに48%の物理攻撃力+279ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | |||||||
6 | 71 | 235780 | |||||
ターゲットに48%の物理攻撃力+329ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | |||||||
7 | 79 | 368610 | |||||
ターゲットに48%の物理攻撃力+383ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | |||||||
8 | 87 | 456030 | |||||
ターゲットに48%の物理攻撃力+443ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | |||||||
9 | 95 | 541910 | |||||
ターゲットに48%の物理攻撃力+509ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 | |||||||
10 | 103 | 642380 | |||||
ターゲットに48%の物理攻撃力+581ポイントのダメージをあたえ、攻撃をその周囲4.0m内の 最多で5個のターゲットにも広める。ただしダメージは10%づつ減っていく。 |
柔拳アビリティ(3段目)『騎虎の勢い』で倍率ダメージ部分を強化(+15%/Lv1~+45%/Lv3)
- リセット時間が短いので気軽に使えるが、範囲が狭く、攻撃力減衰があり、消費も重い。柔拳アビで強化可能。 -- 2010-12-12 (日) 03:45:18
- 敵が複数ならとりあえず撃ってみるのもいい。が、重要視する程の性能でもない。 -- 2010-12-12 (日) 18:36:36
軒轅驚天拳
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 44 | - | 1.8m | - | 10.0秒 | 22030 |
ターゲットに74%の物理攻撃力+288ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | |||||||
2 | 43 | 57 | 40760 | ||||
ターゲットに74%の物理攻撃力+366ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | |||||||
3 | 51 | 72 | 70460 | ||||
ターゲットに74%の物理攻撃力+456ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | |||||||
4 | 59 | 116610 | |||||
ターゲットに74%の物理攻撃力+552ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | |||||||
5 | 67 | 187450 | |||||
ターゲットに74%の物理攻撃力+654ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | |||||||
6 | 75 | 295320 | |||||
ターゲットに74%の物理攻撃力+766ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | |||||||
7 | 83 | 417930 | |||||
ターゲットに74%の物理攻撃力+888ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | |||||||
8 | 91 | 497280 | |||||
ターゲットに74%の物理攻撃力+1025ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | |||||||
9 | 99 | 590190 | |||||
ターゲットに74%の物理攻撃力+1170ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 | |||||||
10 | 107 | 698770 | |||||
ターゲットに74%の物理攻撃力+1336ポイントのダメージをあたえる。この技はブロックできない。 |
剛拳アビリティ(3段目)『黄帝の血脈』で倍率ダメージ部分を強化(+20%/Lv1~+60%/Lv3)
- 弱点が付かない代わりにブロック不可でダメージが少し高い。 -- 2010-12-11 (土) 22:51:57
- Pv用のスキルだったんだろうけど、Pvの無い日本では無用の長物 -- 2010-12-12 (日) 17:39:49
- アビ強化後は95武器でコンロンの敵相手に7k↑出ることを確認。倍率ダメが天地より少し低いが追加ダメが天地より高いので天地よりは威力が出る。これと龍穿と天地、催心でフィールドはサクサク -- 2011-05-07 (土) 15:14:33
- 倍率が高いって言っても0.06差それなら断然追加ダメ分が秀でる結果に。天地の弱点確保+この技のCTを計算して使い分けよう。 -- 2011-12-18 (日) 17:08:17
断脈指
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 37 | 66 | - | 15.0m | 15秒 | 25.0秒 | 25910 |
ターゲットに106%の物理攻撃力のダメージをあたえ、移動速度を150ポイント減らす。 15秒持続する。 |
- 遠距離なのでmobを釣る時にどうぞ -- 2011-02-02 (水) 11:02:48
- 遠距離とな!? -- 2011-03-10 (木) 14:28:51
真元掌
スキル レベル | 習得 レベル | 消費HP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 41 | 93 | - | 1.8m | 12秒 | 60.0秒 | 35220 真元掌の奥義 |
自分のHPを消耗し、ターゲットに78%の物理攻撃力+288ポイントのダメージをあたえた後、 3秒ごとにターゲットのMPを18ポイントずつうばう。12秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
2 | 51 | 124 | 70460 | ||||
自分のHPを消耗し、ターゲットに78%の物理攻撃力+380ポイントのダメージをあたえた後、 3秒ごとにターゲットのMPを25ポイントずつうばう。12秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
3 | 61 | 160 | 131610 | ||||
自分のHPを消耗し、ターゲットに78%の物理攻撃力+481ポイントのダメージをあたえた後、 3秒ごとにターゲットのMPを32ポイントずつうばう。12秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
4 | 71 | 201 | 235780 | ||||
自分のHPを消耗し、ターゲットに78%の物理攻撃力+589ポイントのダメージをあたえた後、 3秒ごとにターゲットのMPを41ポイントずつうばう。12秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
5 | 81 | 249 | 400000 | ||||
自分のHPを消耗し、ターゲットに78%の物理攻撃力+710ポイントのダメージをあたえた後、 3秒ごとにターゲットのMPを51ポイントずつうばう。12秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
6 | 91 | 305 | 497280 | ||||
自分のHPを消耗し、ターゲットに78%の物理攻撃力+852ポイントのダメージをあたえた後、 3秒ごとにターゲットのMPを62ポイントずつうばう。12秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ | |||||||
7 | 101 | 370 | 615780 | ||||
自分のHPを消耗し、ターゲットに78%の物理攻撃力+1007ポイントのダメージをあたえた後、 3秒ごとにターゲットのMPを75ポイントずつうばう。12秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を消費しなければならない≫ |
柔拳アビリティ(5段目)『ハイナー』で倍率ダメージ部分を強化(+30%/Lv1~+90%/Lv3) MPを奪う効果を強化(+7%/Lv1~+21%/Lv3)
- 回復量が低くて体感できない。 -- 2010-12-28 (火) 01:15:54
- MP消費とディレイが知りたいところだね。 -- 2011-01-27 (木) 09:42:02
- CT60秒 MP消費の代わりにHP消費する。ぶっちゃけいらない -- 2011-01-30 (日) 04:37:08
太虚勁
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 34 | 1.8m | 30秒 | 24.0秒 | 46980 | |
ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに161ポイントのダメージを あたえる。30秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
2 | 53 | 42 | 80190 | ||||
ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに199ポイントのダメージを あたえる。30秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
3 | 61 | 52 | 131610 | ||||
ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに239ポイントのダメージを あたえる。30秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
4 | 69 | 62 | 210350 | ||||
ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに283ポイントのダメージを あたえる。30秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
5 | 77 | 75 | 330070 | ||||
ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに329ポイントのダメージを あたえる。30秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
6 | 85 | 88 | 436600 | ||||
ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに382ポイントのダメージを あたえる。30秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
7 | 93 | 103 | 519160 | ||||
ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに439ポイントのダメージを あたえる。30秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
8 | 101 | 121 | 615780 | ||||
ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに502ポイントのダメージを あたえる。30秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
9 | 109 | 728630 | |||||
ターゲットに30%の物理攻撃力のダメージをあたえ、その後3秒ごとに572ポイントのダメージを あたえる。30秒持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ |
- CTよりも持続時間が長いのでボス戦で使える -- 2010-12-28 (火) 01:17:21
- 持続30秒,で中々にダメが与えられるので使えます -- 2011-08-07 (日) 02:27:36
日陽拳
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 51 | 76 | 1.8m | 30秒 | 60.0秒 | 70460 | |
ターゲットに92%の物理攻撃力+411ポイントのダメージをあたえ、 ターゲットが物理攻撃的クリティカルを受ける機会を1000ポイントアップする。30秒間持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
2 | 59 | 116610 | |||||
ターゲットに92%の物理攻撃力+497ポイントのダメージをあたえ、 ターゲットが物理攻撃的クリティカルを受ける機会を1000ポイントアップする。30秒間持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
3 | 67 | 187450 | |||||
ターゲットに92%の物理攻撃力+590ポイントのダメージをあたえ、 ターゲットが物理攻撃的クリティカルを受ける機会を1000ポイントアップする。30秒間持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
4 | 75 | 295320 | |||||
ターゲットに92%の物理攻撃力+690ポイントのダメージをあたえ、 ターゲットが物理攻撃的クリティカルを受ける機会を1000ポイントアップする。30秒間持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
5 | 83 | 417930 | |||||
ターゲットに92%の物理攻撃力+800ポイントのダメージをあたえ、 ターゲットが物理攻撃的クリティカルを受ける機会を1000ポイントアップする。30秒間持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
6 | 91 | 497280 | |||||
ターゲットに92%の物理攻撃力+923ポイントのダメージをあたえ、 ターゲットが物理攻撃的クリティカルを受ける機会を1000ポイントアップする。30秒間持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
7 | 99 | 590190 | |||||
ターゲットに92%の物理攻撃力+1054ポイントのダメージをあたえ、 ターゲットが物理攻撃的クリティカルを受ける機会を1000ポイントアップする。30秒間持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
8 | 107 | 698770 | |||||
ターゲットに92%の物理攻撃力+1204ポイントのダメージをあたえ、 ターゲットが物理攻撃的クリティカルを受ける機会を1000ポイントアップする。30秒間持続する。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ |
剛拳アビリティ(5段目)『大地を照らす光』で倍率ダメージ部分を強化(+30%/Lv1~+90%/Lv3) リセット時間を減少(-7.0秒/Lv1~-21.0秒/Lv3)
- PT全体のダメージ底上げに繋がる神スキル。アビで強化可能。 -- 2010-12-14 (火) 04:34:00
- これのアビリティを取ればかなりPTに求められる・・・かも知れない。 -- 2010-12-14 (火) 09:14:43
- アビを取ればクールをかなり短くするこができる。IDでは必須になるかも? -- 2010-12-14 (火) 11:57:40
- 消費MP スキルレベル2で94 3だと114 4では136 5、161 -- 2011-06-06 (月) 08:14:36
[添付] 無極震動
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 71 | 180.0秒 | 235780 | ||||
太極のかまえでためたダメージ値に、80%をかけ、さらに749ポイントを加え、 ターゲットに物理的ダメージをあたえる。 ≪太極のかまえを消費しなければならない≫ | |||||||
2 | 109 | 728630 | |||||
太極のかまえでためたダメージ値に、100%をかけ、さらに1460ポイントを加え、 ターゲットに物理的ダメージをあたえる。 ≪太極のかまえを消費しなければならない≫ |
柔拳アビリティ(6段目)『プリミティブ』で倍率ダメージ部分を強化(+20%/Lv1~+60%/Lv3)
- CT180秒 -- 2011-01-02 (日) 22:26:09
[添付] 十方千撃
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 79 | 144 | 1.8m | 30.0秒 | 368610 | ||
ターゲットに178%の物理攻撃力+921ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
2 | 87 | 170 | 30.0秒 | 456030 | |||
ターゲットに178%の物理攻撃力+1065ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
3 | 95 | 199 | 541910 | ||||
ターゲットに178%の物理攻撃力+1224ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ | |||||||
4 | 103 | 232 | 642380 | ||||
ターゲットに178%の物理攻撃力+1398ポイントのダメージをあたえる。 ≪ターゲットの弱点を2つ消費しなければならない≫ |
剛拳アビリティ(6段目)『ヘビーアタック』で倍率ダメージ部分を強化(+15%/Lv1~+45%/Lv3)
- CT30秒 -- 2011-01-02 (日) 22:24:13
- クリでないっぽい。ゴミスキル\(^o^)/ -- 2011-02-04 (金) 11:36:54
- ↑クリ普通に出ます -- 2011-02-04 (金) 22:56:33
- ↑クリ普通に出ます -- 2011-02-04 (金) 22:56:36
- アビで強化可能で,強いのでとって置きたいスキル -- 2011-08-07 (日) 02:16:57
- 武器の攻撃力によるけど魂石の上位スキルのほうが強くなる。CTが別なのでこっちは使わなくなるというわけではない -- 2011-08-07 (日) 03:41:54
[添付] 雷動拳
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 107 | 339 | 1.8m | 48.0秒 | 698770 雷動拳の奥義 | ||
ターゲットに1160ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの体にあるすべての弱点を消費し、 弱点1つにつき67%の物理攻撃力のダメージを増やす。 |
- モンク最終奥儀、ダメ計算するだけで脳汁が出る -- 2010-12-18 (土) 14:59:05
- ・・・弱くね? -- 2010-12-23 (木) 01:49:40
- 弱点10個ついてりゃ670%だぜ・・・ -- 2010-12-23 (木) 23:22:01
- 弱点10個付けてやっと670だぜ・・・。元々攻撃力高く無いし他のスキルで弱点使った方がどう考えても・・・ -- 2010-12-24 (金) 02:18:23
- 弱点の上限はおそらく7個。 -- 2010-12-24 (金) 09:15:30
- CT10秒以内ならかなりの強スキルだろうな -- 2011-01-03 (月) 21:29:41
- 香港の方ではCT48秒。 -- 2011-01-05 (水) 07:34:40
- アンブレイカーと一緒に使えばあるいは…… -- 2011-01-20 (木) 07:29:36
- これってクリ出るんですかね? -- 2011-02-07 (月) 18:52:15
- クリ出ます。装備・バフ等条件揃えばクリティカルで20k以上出ました。 -- 2011-02-28 (月) 16:21:08
- 140時点でクリティカル一発18kを2回計36k、魂石でさらに頭おかしいほど強化される -- 2011-11-06 (日) 08:41:37
烈陽の秘技
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 30 | - | - | 180秒 | 300.0秒 | 160 |
自分のSTRを6ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
2 | 15 | 75 | 180秒 | 300.0秒 | 2090 | ||
自分のSTRを11ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
3 | 25 | 8590 | |||||
自分のSTRを13ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
4 | 35 | 186 | 22030 | ||||
自分のSTRを16ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
5 | 45 | 46980 | |||||
自分のSTRを20ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
6 | 55 | 91040 | |||||
自分のSTRを23ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
7 | 65 | 166840 | |||||
自分のSTRを26ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
8 | 75 | 295320 | |||||
自分のSTRを28ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
9 | 85 | 436600 | |||||
自分のSTRを30ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
10 | 95 | 541910 | |||||
自分のSTRを33ポイント増やす。3.0分間持続する。 | |||||||
11 | 105 | 980 | 670030 | ||||
自分のSTRを38ポイント増やす。3.0分間持続する。 |
- LV調整不可。 -- 2010-12-23 (木) 13:12:54
- BEST OF カスバフ その実態は20すら物理攻撃力を増やすこともできない。上げる必要も使う必要も無いスキル。 -- 2011-01-16 (日) 03:32:21
- アビリティ「天の選択」の対象スキルは。。これ。。? -- 2011-01-23 (日) 07:30:56
- ↑yes アビMaxまで取っても上昇値が微々すぎて取るのを省いてもいいレベル -- 2011-01-30 (日) 04:40:33
スカイウォーク
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 19 | 4070 | |||||
移動速度を70ポイント増やす。30秒持続する。 | |||||||
2 | 29 | 12930 | |||||
移動速度を85ポイント増やす。30秒持続する。 | |||||||
3 | 39 | 142 | - | 0.0 | 30秒 | 120.0秒 | 30290 |
移動速度を100ポイント増やす。30秒持続する。 | |||||||
4 | 49 | 61750 | |||||
移動速度を115ポイント増やす。30秒持続する。 | |||||||
5 | 59 | 116610 | |||||
移動速度を130ポイント増やす。30秒持続する。 | |||||||
6 | 69 | 314 | - | 0.0 | 30秒 | 120.0秒 | 210350 |
移動速度を145ポイント増やす。30秒持続する。 | |||||||
7 | 79 | 391 | 368610 | ||||
移動速度を160ポイント増やす。30秒持続する。 |
- 忍者のそれよりは使いやすいから嬉しいよ -- 2010-12-17 (金) 16:48:20
- LV調整できない。気軽に使いたいなら3~4辺りで止めるといいかもしれない。 -- 2010-12-19 (日) 19:12:23
- レベル7の消費MP 391 コレと加速薬で騎乗ペットいらず・・・? -- 2011-06-06 (月) 08:11:08
武典・精神集中編
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 21 | 5350 | |||||
自分の物理クリティカルを50ポイント増やし、同時に物理回避を100ポイント下げる。 武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 | |||||||
2 | 31 | 15580 | |||||
自分の物理クリティカルを100ポイント増やし、同時に物理回避を200ポイント下げる。 武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 | |||||||
3 | 41 | 35220 | |||||
自分の物理クリティカルを150ポイント増やし、同時に物理回避を300ポイント下げる。 武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 | |||||||
4 | 51 | 70460 | |||||
自分の物理クリティカルを200ポイント増やし、同時に物理回避を400ポイント下げる。 武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 | |||||||
5 | 61 | 131610 | |||||
自分の物理クリティカルを250ポイント増やし、同時に物理回避を500ポイント下げる。 武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 | |||||||
6 | 71 | 235780 | |||||
自分の物理クリティカルを300ポイント増やし、同時に物理回避を600ポイント下げる。 武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 | |||||||
7 | 81 | 400000 | |||||
自分の物理クリティカルを350ポイント増やし、同時に物理回避を700ポイント下げる。 武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 | |||||||
8 | 91 | 497280 | |||||
自分の物理クリティカルを400ポイント増やし、同時に物理回避を800ポイント下げる。 武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 | |||||||
9 | 101 | 615780 | |||||
自分の物理クリティカルを450ポイント増やし、同時に物理回避を900ポイント下げる。 武典の効果は同じ時間に1種類しか維持できない。 |
剛拳アビリティ(2段目)精神集中でクリティカル部分を強化(+100/Lv1~+400/Lv4)
- AGI型でクリティカル強化にはよいがレベルアップはお勧めしない -- つぶ(笑)? 2010-12-13 (月) 11:27:12
- 理由は下がる回避率 Lv2までで止めておく事を推奨 -- つぶ(笑)? 2010-12-13 (月) 11:28:23
- アビ「精神集中」をMAXにしたLv2ではクリ率を5%上げる 狩りで使用した時の体感は良い -- つぶ(笑)? 2010-12-13 (月) 11:32:18
- たとえAGI極でも鋼に回避など存在しないので気にする必要無し。 -- 2010-12-14 (火) 04:39:33
- 回避は期待できない。どうせいくらあっても当たるものは当たる。 -- 2010-12-14 (火) 09:12:42
- ま、確かにそうだな。いくらAGI高くても当たる時は当たる。クリ出るのはありがたいがな。 -- 2010-12-17 (金) 16:55:09
- つぶwwww -- 2011-03-16 (水) 13:38:13
- 後半回避が生きてくるようになると効果のわりに回避減少がわずらわしくなってくる。レベル調整できないのでこれのLv1アビ有りが一番いい気がする。(クリ+450、回避-100) -- 2011-05-02 (月) 21:30:49
[添付] 玄陰の秘技
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 43 | 160 | 2.0秒 | 0.0m | 180秒 | 300.0秒 | 40760 |
攻撃で生んだヘイト値を15%アップする。3.0分間持続する。 | |||||||
2 | 61 | 131610 | |||||
攻撃で生んだヘイト値を25%アップする。3.0分間持続する。 |
- アビでCTを実質0にできる。盾するなら必須だが盾できるIDなんて限られてる現状 -- 2011-01-23 (日) 15:55:36
- DCしても残るので、DCがレンとか他職で盾するときとかにも役立つかもね -- 2011-02-02 (水) 11:04:58
- スキル自体のヘイトが乏しい際にきやすめ程度です。 イラナイ -- 2011-08-07 (日) 02:23:46
- ↑モンクのスキル -- 2011-08-07 (日) 02:24:24
- ファイのガドポジと同じ効果だろうから、攻撃ダメージによる発生ヘイトを増強(スキル固定のヘイト値は増えない) -- 2012-07-07 (土) 12:59:14
伏魔金鐘
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 47 | 53950 | |||||
金鐘の気功を打ち出すと、一時的にクリティカル値が500ポイントアップする。効果は6秒持続する。 さらに効果があるうちに攻撃を受けると、ある確率で攻撃者に物理ダメージをあたえ、2秒失神させる。 | |||||||
2 | 63 | 164 | 148290 | ||||
金鐘の気功を打ち出すと、一時的にクリティカル値が1000ポイントアップする。効果は6秒持続する。 さらに効果があるうちに攻撃を受けると、ある確率で攻撃者に物理ダメージをあたえ、2秒失神させる。 | |||||||
3 | 79 | 234 | 0.0秒 | 0.0m | 6.0秒 | 120.0秒 | 368610 |
金鐘の気功を打ち出すと、一時的にクリティカル値が1500ポイントアップする。効果は6秒持続する。 さらに効果があるうちに攻撃を受けると、ある確率で攻撃者に物理ダメージをあたえ、2秒失神させる。 | |||||||
4 | 95 | 541910 | |||||
金鐘の気功を打ち出すと、一時的にクリティカル値が2000ポイントアップする。効果は6秒持続する。 さらに効果があるうちに攻撃を受けると、ある確率で攻撃者に物理ダメージをあたえ、2秒失神させる。 |
剛拳アビリティ(5段目)『魔物の潜伏』でクリティカル効果をアップ(X%/Lv1~20%/Lv2)し効果を延長する(X秒/Lv1~2秒/Lv2)
- CT120秒 -- 2011-03-09 (水) 13:33:38
- 盾するときにトリオなんかに絡まれたとき発動しておくと便利。発動率は割と高く、一度の発動で同じ敵が二回気絶なんかもしばしば -- 2011-05-07 (土) 15:11:15
武典・山岳編
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 91040 山岳編の奥義 | |||||
自分の物理ブロック率を3.4%上げ、物理ブロックを9.0%減らし、物理攻撃力を26ポイント減らす。 武典の効果は同時間で1種類しか維持できない。 | |||||||
2 | 65 | 166840 | |||||
自分の物理ブロック率を4.1%上げ、物理ブロックを9.0%減らし、物理攻撃力を33ポイント減らす。 武典の効果は同時間で1種類しか維持できない。 | |||||||
3 | 75 | 295320 | |||||
自分の物理ブロック率を4.7%上げ、物理ブロックを9.0%減らし、物理攻撃力を40ポイント減らす。 武典の効果は同時間で1種類しか維持できない。 | |||||||
4 | 85 | 436600 | |||||
自分の物理ブロック率を5.2%上げ、物理ブロックを9.0%減らし、物理攻撃力を49ポイント減らす。 武典の効果は同時間で1種類しか維持できない。 | |||||||
5 | 95 | 541910 | |||||
自分の物理ブロック率を5.7%上げ、物理ブロックを9.0%減らし、物理攻撃力を59ポイント減らす。 武典の効果は同時間で1種類しか維持できない。 | |||||||
6 | 105 | 670030 | |||||
自分の物理ブロック率を6.2%上げ、物理ブロックを9.0%減らし、物理攻撃力を71ポイント減らす。 武典の効果は同時間で1種類しか維持できない。 |
- 効果がいまいち良いのか・悪いのか・・・。 -- 般若三蔵? 2011-08-14 (日) 19:28:42
- 使うのであれば柔拳アビで強化してLV1で使用するのがよいと思われる -- 2012-07-07 (土) 13:06:23
金糸綿功
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 57 | 103140 | |||||
金糸のような気が体にまとわりつく。20秒続く。効果があるとき攻撃を受けると、攻撃者は金糸に しばられ、移動速度が40ポイント減る。3回まで行える。6秒持続する。 | |||||||
2 | 83 | 417930 | |||||
金糸のような気が体にまとわりつく。20秒続く。効果があるとき攻撃を受けると、攻撃者は金糸に しばられ、移動速度が60ポイント減る。3回まで行える。6秒持続する。 |
[添付] 黄金の気脈
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 59 | 148 | 6秒 | 90秒 | 116610 | ||
催眠、失神、メタモーフォシス、金縛りなどの影響を即時に解除し、 一時的にこれらの効果に対する免疫をあたえる。6秒持続する。 |
- MOB狩り・PvPと活躍する場面の多さといったら・・・ -- 2011-11-06 (日) 08:47:11
[添付] 小周天
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 63 | 15.0秒 | 900.0秒 | 148290 小周天の奥義 | |||
運気がHPとMPを回復する。毎回HP177ポイントとMP112ポイントを回復し、15回作用する。 この技を使う間、物理防御は4020ポイント、魔法防御は1608ポイント下がる。 | |||||||
2 | 73 | 264000 | |||||
運気がHPとMPを回復する。毎回HP217ポイントとMP142ポイントを回復し、15回作用する。 この技を使う間、物理防御は4620ポイント、魔法防御は1848ポイント下がる。 | |||||||
3 | 83 | 600秒 | 417930 | ||||
運気がHPとMPを回復する。毎回HP264ポイントとMP176ポイントを回復し、15回作用する。 この技を使う間、物理防御は5220ポイント、魔法防御は2088ポイント下がる。 | |||||||
4 | 93 | 519160 | |||||
運気がHPとMPを回復する。毎回HP316ポイントとMP216ポイントを回復し、15回作用する。 この技を使う間、物理防御は5820ポイント、魔法防御は2328ポイント下がる。 | |||||||
5 | 103 | 600秒 | 642380 | ||||
運気がHPとMPを回復する。毎回HP378ポイントとMP260ポイントを回復し、15回作用する。 この技を使う間、物理防御は6420ポイント、魔法防御は2568ポイント下がる。 |
- 休憩または緊急のときに使うといいスキル -- 2010-12-26 (日) 16:06:53
- Lv1時、CT900秒、詠唱時間15秒 -- 2011-02-03 (木) 00:14:57
- 70氷でプレイク釣るときにどうぞ -- 2011-04-08 (金) 22:13:15
[添付] 竜虎の争い
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 166840 | |||||
強大な気が味方、敵両方をその場に押さえて移動できなくなる。8秒持続する。 しかし物理回避が高い者は、この力を逃れられるかもしれない。 |
- アビで持続時間延ばせます。 ランタグmobなどにどうぞ -- 2011-08-07 (日) 02:28:55
[添付] 太極のかまえ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 71 | 180.0秒 | 235780 | ||||
太極のかまえの効果を得ると、効果がある間受けたダメージを最多で3352ポイントまでためられる。 15秒持続する。 | |||||||
2 | 79 | 368610 | |||||
太極のかまえの効果を得ると、効果がある間受けたダメージを最多で3923ポイントまでためられる。 15秒持続する。 | |||||||
3 | 87 | 456030 | |||||
太極のかまえの効果を得ると、効果がある間受けたダメージを最多で4564ポイントまでためられる。 15秒持続する。 | |||||||
4 | 95 | 541910 | |||||
太極のかまえの効果を得ると、効果がある間受けたダメージを最多で5279ポイントまでためられる。 15秒持続する。 | |||||||
5 | 103 | 642380 | |||||
太極のかまえの効果を得ると、効果がある間受けたダメージを最多で6065ポイントまでためられる。 15秒持続する。 |
- CT180秒 -- 2011-01-02 (日) 22:25:44
- ボス等の大技が来る前に構えて返すとうまい -- 2011-04-03 (日) 19:57:36
- うまいか?他のスキル打った方がダメ与えられる気がするぞ -- 2011-04-05 (火) 03:03:22
- 運命の石と組み合わせるとお手軽に最大効果の攻撃力がだせる。アンブレイカブルにあわせて使うとかなりの威力になるはず。習得時点で最大効果で撃てると3kオーバーの威力になる。 -- 2011-04-16 (土) 03:50:40
- 110装備で攻撃力1000だった場合、 103太極+109無極で約7400(アビ取得で+3600) 同レベル帯の天地(アビ取得)2発で280%+1800=4600 極十方+龍穿=6860 とか計算してみた。確認不足で数値間違ってたりしたら訂正ヨロ -- 2013-03-19 (火) 06:16:23
[添付] 焦陽気焔
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 87 | 300.0秒 | 456030 焦陽気焔の奥義 | ||||
物理攻撃をするとき、30%の確率で30%の物理攻撃力のダメージをあたえることができる。30秒持続する。 | |||||||
2 | 97 | 565580 | |||||
物理攻撃をするとき、40%の確率で30%の物理攻撃力のダメージをあたえることができる。30秒持続する。 | |||||||
3 | 107 | 698770 | |||||
物理攻撃をするとき、50%の確率で30%の物理攻撃力のダメージをあたえることができる。30秒持続する。 |
- CT300秒 -- 2011-01-10 (月) 14:59:46
- 取らなくともいいかも?lv87時点で当たれば200~ぐらいのダメージ -- 2011-01-10 (月) 15:50:37
- バフスキルでもターゲット中の敵に発動するので遠くの敵のタゲを取れます。CTの都合上小周天よりつかいやすri -- 2011-08-07 (日) 03:19:31
[添付] 月日の神鑑
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 97 | 300.0秒 | 565580 月日の奥義 | ||||
物理防御力を3636ポイント、魔法防御力を2424ポイント増やす。30秒持続する。 | |||||||
2 | 107 | 698770 | |||||
物理防御力を3996ポイント、魔法防御力を2664ポイント増やす。30秒持続する。 |
- リセット時間300秒 -- 2011-01-22 (土) 13:27:51
スターローテーション
スキル レベル | 習得 レベル | 説明 | 習得費用 |
---|---|---|---|
1 | 27 | 物理クリティカルにより受けたダメージ4%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 10610 |
2 | 33 | 物理クリティカルにより受けたダメージ5%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 18600 |
3 | 39 | 物理クリティカルにより受けたダメージ6%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 30290 |
4 | 45 | 物理クリティカルにより受けたダメージ7%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 46980 |
5 | 51 | 物理クリティカルにより受けたダメージ8%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 70460 |
6 | 57 | 物理クリティカルにより受けたダメージ9%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 103140 |
7 | 63 | 物理クリティカルにより受けたダメージ10%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 148290 |
8 | 69 | 物理クリティカルにより受けたダメージ11%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 210350 |
9 | 75 | 物理クリティカルにより受けたダメージ12%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 295320 |
10 | 81 | 物理クリティカルにより受けたダメージ13%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 400000 |
11 | 87 | 物理クリティカルにより受けたダメージ14%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 456030 |
12 | 93 | 物理クリティカルにより受けたダメージ15%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 519160 |
13 | 99 | 物理クリティカルにより受けたダメージ16%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 590190 |
14 | 105 | 物理クリティカルにより受けたダメージ17%を永久に減らし、 かつ物理攻撃時に15%の確率で、ターゲットに弱点をもたらす効果もある。 | 670030 |
天性の癒し
スキル レベル | 習得 レベル | 説明 | 習得費用 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 永久に、HPの回復速度を4ポイント、MPの回復速度を2ポイント増やす。 | |
2 | 7 | 永久に、HPの回復速度を9ポイント、MPの回復速度を5ポイント増やす。 | 260 |
3 | 13 | 永久に、HPの回復速度を15ポイント、MPの回復速度を8ポイント増やす。 | 1360 |
4 | 19 | 永久に、HPの回復速度を20ポイント、MPの回復速度を11ポイント増やす。 | 4070 |
5 | 25 | 永久に、HPの回復速度を26ポイント、MPの回復速度を14ポイント増やす。 | 8590 |
6 | 31 | 永久に、HPの回復速度を32ポイント、MPの回復速度を17ポイント増やす。 | 15580 |
7 | 37 | 永久に、HPの回復速度を37ポイント、MPの回復速度を20ポイント増やす。 | 25910 |
8 | 43 | 永久に、HPの回復速度を43ポイント、MPの回復速度を24ポイント増やす。 | 40760 |
9 | 49 | 永久に、HPの回復速度を48ポイント、MPの回復速度を27ポイント増やす。 | 61750 |
10 | 55 | 永久に、HPの回復速度を54ポイント、MPの回復速度を30ポイント増やす。 | 91040 |
11 | 61 | 永久に、HPの回復速度を60ポイント、MPの回復速度を33ポイント増やす。 | 131610 |
12 | 67 | 永久に、HPの回復速度を66ポイント、MPの回復速度を36ポイント増やす。 | 187450 |
13 | 73 | 永久に、HPの回復速度を71ポイント、MPの回復速度を39ポイント増やす。 | 264000 |
14 | 79 | 永久に、HPの回復速度を77ポイント、MPの回復速度を43ポイント増やす。 | 368610 |
15 | 85 | 永久に、HPの回復速度を83ポイント、MPの回復速度を46ポイント増やす。 | 436600 |
16 | 91 | 永久に、HPの回復速度を89ポイント、MPの回復速度を49ポイント増やす。 | 497280 |
17 | 97 | 永久に、HPの回復速度を95ポイント、MPの回復速度を53ポイント増やす。 | 565580 |
18 | 103 | 永久に、HPの回復速度を101ポイント、MPの回復速度を56ポイント増やす。 | 642380 |
19 | 109 | 永久に、HPの回復速度を107ポイント、MPの回復速度を59ポイント増やす。 | 728630 |
- 説明書きがよくわからないんだけど、アビリティの内息増強ってこれの強化なのかな? -- 2010-12-10 (金) 20:01:04
- ↑そのとおり。 -- 2010-12-17 (金) 16:56:01
血脈伝承
スキル レベル | 習得 レベル | 説明 | 習得費用 |
---|---|---|---|
1 | 5 | 永久にHP上限を24ポイント増やす。 | 160 |
2 | 11 | 永久にHP上限を42ポイント増やす。 | 770 |
3 | 17 | 永久にHP上限を61ポイント増やす。 | 2990 |
4 | 23 | 永久にHP上限を83ポイント増やす。 | 6850 |
5 | 29 | 永久にHP上限を106ポイント増やす。 | 12930 |
6 | 35 | 永久にHP上限を132ポイント増やす。 | 22030 |
7 | 41 | 永久にHP上限を160ポイント増やす。 | 35220 |
8 | 47 | 永久にHP上限を191ポイント増やす。 | 53950 |
9 | 53 | 永久にHP上限を225ポイント増やす。 | 80190 |
10 | 59 | 永久にHP上限を261ポイント増やす。 | 116610 |
11 | 65 | 永久にHP上限を302ポイント増やす。 | 166840 |
12 | 71 | 永久にHP上限を346ポイント増やす。 | 235780 |
13 | 77 | 永久にHP上限を394ポイント増やす。 | 330070 |
14 | 83 | 永久にHP上限を440ポイント増やす。 | 417930 |
15 | 89 | 永久にHP上限を496ポイント増やす。 | 476240 |
16 | 95 | 永久にHP上限を558ポイント増やす。 | 541910 |
17 | 101 | 永久にHP上限を626ポイント増やす。 | 615780 |
18 | 107 | 永久にHP上限を700ポイント増やす。 | 698770 |
- 柔拳アビで効果260%アップ。アビなしだと金の無駄? -- 2011-01-01 (土) 14:21:06
- 何だよ金の無駄って・・・パッシブで取って無駄なものなんてあるわけねーだろ -- 2011-01-14 (金) 23:44:44
- 地雷ですね わかります -- 2011-01-16 (日) 17:21:41
- これ地雷とかアホにも程があるそういう奴は一度VIT薬無しでID潜って殺されてこいHPの大切さが分かるアビは推奨するが火力の方がほしい人も多いだろうからお好みで -- 2011-12-18 (日) 09:44:38