スキル一覧
種類 | アイコン | 名称 | 説明 |
---|---|---|---|
攻撃 | パワーショット | ターゲットにダメージをあたえる。 | |
キャノンシュート | ターゲットにダメージをあたえ、ターゲットの移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く | ||
ブラストショット | ターゲットにダメージあたえ、3秒ごとにダメージをあたえる。この効果は12秒間続く | ||
ダブルショット | ターゲットに連続2回発砲し、ダメージをあたえる。 | ||
シェイクショット | ターゲットにダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる | ||
零距離射撃 | ターゲットにダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる | ||
ヘイトショット | ターゲットにダメージをあたえ、4秒の間ターゲットを自分に向けさせる。 | ||
スプレショット | ターゲットにダメージあたえ、その周囲4メートル内の最多で3個のターゲットに対して攻撃拡散させる。ただし、ダメージは20%ずつ減っていく。 | ||
裂空砲撃 | ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットにダメージをあたえる。 | ||
オーグスの導弾 | 同時に6本のミサイルを発射し、ターゲットおよび周囲4m内の最多2つのターゲットにダメージを与える。 | ||
リモコン爆弾 | 1つのエリアで最多で5つのターゲットの体にリモコン爆弾をしかける。 | ||
遠隔爆弾 | ターゲットの体にしかけたリモコン爆弾を爆発させ、ターゲットおよび周囲6m以内で、最大5つのターゲットに27%の物理攻撃力プラス453ポイントのダメージをあたえる。 | ||
レーザー射撃 | ターゲットに124%の物理攻撃力プラス1088ポイントのダメージをあたえ、その後さらに10秒内は、ターゲットは移動するたびに、490ポイントの物理的ダメージを受ける。 | ||
ラストターゲット | 絶対命中、[ファイヤーアンプ]の効果を繰り上げ終了し、ターゲットにDEX1ポイントにつき9ポイント+770ポイントの物理攻撃ダメージを与える。 | ||
トラップ | 地雷 | 地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多4個のターゲットにダメージをあたえる。 地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |
ポイズントラップ | ポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧の攻撃を受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | ||
爆破トラップ | 爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットがダメージ受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | ||
コールドトラップ | コールドトラップを置く。踏まれると起動し冷気を放ち、周囲の最多で5個のターゲットの移動速度がダウンし、効果が12秒続く。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | ||
パルストラップ | パルストラップを置く。踏んだターゲットが麻痺状態になる。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | ||
ミストトラップ | ミストトラップを置く。踏まれると起動し霧が発生し、周囲の最多で5個のターゲットのヒット率がダウンする。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | ||
クレイモアトラップ | クレイモアトラップを置く。踏んだターゲットは大量の防御力と攻撃力を失う。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | ||
特殊 | パーツ作り | 機械のパーツを製作する。 | |
人造ピエール装置 | 人造ピエール装置を置き、10秒間、周囲8メートル以内の最多プレイヤーのMPを回復させる。 | ||
ピエール援護機械 | ピエール援護機械を置き、周囲5メートル内であれば、20秒間、攻撃が生み出すヘイト値を25%ダウンさせる。 | ||
エナジーチェンジ | しばらくの間物理クリティカルをダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを回復させる。 | ||
高級砲弾製作 | 200個の特製砲弾を作り、砲弾を使い切る問題を解決する。 | ||
補助 | スピードスター | 攻撃速度をアップした状態を60秒間続く。 | |
リングエリア | 形の無い磁場をひとつ開き、自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーのHPとMPの回復速度を増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | ||
ミュート | 自分の次の攻撃が生むヘイトをダウンさせる。効果は30秒間続く。 | ||
ファイヤーアンプ | 物理クリティカルヒットを使うとき、15秒間、ダメージを増加させる。 | ||
パワーエリア | 形の無い磁場をひとつ開き、自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | ||
マギエリア | 形の無い磁場をひとつ開き、自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの魔法クリティカルダメージを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | ||
ウィークサーチ | 20秒間、物理クリティカルをアップさせる。 | ||
歪曲エリア | 形の無い磁場をひとつ開き、自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | ||
電磁カバー | しばらくの間全てのダメージから守り、カバーがダメージを吸収する。カバーが存在する間は全ての攻撃をすることができない。 | ||
パッシブ | レンジャーの訓練 | HP回復速度、MP回復速度が永久にアップ。 | |
プレジションマーク | 永久に物理ヒットをアップ。 | ||
ポータブルガード | 永久に物理クリティカル、魔法クリティカルを受けた時のダメージをダウンする。 | ||
アビリティ 追加 | デジョンスナイプ | 対象に物理攻撃力262%のダメージを与えます。この攻撃はブロックできません。 | |
灼熱弾 | 物理攻撃力を20%アップし、火属性を加える。 | ||
ファタルショット | 対象のHPが35%以下だった場合は防御力に関らず、物理攻撃力に100%のダメージと1085ポイントのダメージを与える。そうでない場合は通常のダメージを与える。 | ||
バイオレンスショット | バイオレンスショット:ターゲットに183%の物理攻撃力ダメージを与え、ターゲットを10メートル退ける。その後15秒間、物理攻撃力が170ポイント増える。 | ||
リスクジェット | キャラクター自身の地面に激しい砲撃を発し、自分は80%の物理攻撃力のダメージを受ける。20m以内に最大5個のターゲットがつらぬき防御力の162%の物理攻撃ダメージを受ける。 | ||
マスターカノーネ | 「大砲系」のスペシャリスト。装備武器の物理ダメージが永久に15%アップする。 | ||
キャノンスナイパー | 正確にターゲットを狙い、狙撃効果を上昇させる代わりに、物理・魔法回避とクリティカルヒット時に受けるダメージが増加する。 | ||
水素爆弾投下 | 対象の物理攻撃力に100%のダメージを与え、さらに4秒ごとに167%のダメージを追加する。 | ||
禁断砲撃 | ひとつの区域で最大5つの対象の物理攻撃力に159%のダメージを与え、対象にスキルを使わせない。3秒持続する。 | ||
イカズチ砲台 | HPを持つ砲台を設置し、周囲の対象に攻撃をする大砲を呼ぶ。毎回、最大5つの対象を攻撃できる。 | ||
マークショット | ターゲットに157%の物理攻撃ダメージをあたえ、その後15秒間、ターゲットは150ポイント物理防御無視ダメージを受ける。 | ||
サテライトアタック | 衛星基地台を1つ設置し、探査電波を飛ばし、範囲内にいるすべての敵の隠れ身効果を解除できる。さらに、範囲内にいるパーティメンバーに500ポイントの命中率をアップさせる。60秒持続する。 | ||
力学 | 「機械系」のスペシャリスト。詠唱速度が永久に5%アップする。 | ||
アーマーボム | 機械の知識を利用し、自らを守る爆弾を作る。持続時間内に攻撃を受けると、一定の確率でターゲットの体に時限爆弾を設置し、5秒後に範囲内にいる最大3体のターゲットに対し、物理ダメージを2786ポイント与える。 |
スキル詳細
パワーショット
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | - | 25.0 | - | 0.6 | - |
ターゲットに100%の物理攻撃力+11ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
2 | 9 | 19 | - | 25.0 | - | 0.6 | 440 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+36ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
3 | 17 | 34 | - | 25.0 | - | 0.6 | 2,950 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+64ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
4 | 25 | 50 | - | 25.0 | - | 0.6 | 8,500 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+95ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
5 | 33 | 69 | - | 25.0 | - | 0.6 | 18,390 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+127ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
6 | 41 | 90 | - | 25.0 | - | 0.6 | 34,820 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+163ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
7 | 49 | 114 | - | 25.0 | - | 0.6 | 61,050 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+205ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
8 | 57 | 141 | - | 25.0 | - | 0.6 | 101,980 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+250ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
9 | 65 | 172 | - | 25.0 | - | 0.6 | 164,960 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+298ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
10 | 73 | 206 | - | 25.0 | - | 0.6 | 260,130 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+349ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
11 | 81 | 244 | - | 25.0 | - | 0.6 | |
ターゲットに100%の物理攻撃力+405ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
12 | 89 | 288 | - | 25.0 | - | 0.6 | 469,450 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+470ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
13 | 97 | 337 | - | 25.0 | - | 0.6 | 557,520 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+539ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
14 | 105 | 392 | - | 25.0 | - | 0.6 | 660480 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+616ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
15 | 115 | 470 | - | 25.0 | - | 0.6 | 825,400 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+723ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
16 | 125 | 562 | - | 25.0 | - | 0.6 | 1,013,350 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+843ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
17 | 135 | 667 | - | 25.0 | - | 0.6 | 1,743,770 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+978ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
18 | 145 | 790 | - | 25.0 | - | 0.6 | 2,845,450 |
ターゲットに100%の物理攻撃力+1129ポイントのダメージをあたえる。 |
- 通常攻撃のような物 -- 2010-09-17 (金) 15:06:44
- 自動前進または左クリックを押し続け移動した時に使うと走りながら撃てる。通常攻撃や詠唱の無いスキルも同様 -- 2010-09-19 (日) 01:42:17
- レベル6から一気に燃費が悪くなる -- 2010-09-19 (日) 17:35:12
- たしかに しかしメインスキルとして使ってる人多いと思うのでこのスキルは削れませんねー 燃費厳しいなと思ったら 大砲レンジャはINTも上げましょ -- 2010-10-24 (日) 10:44:20
- レベル調整してMP抑えて使うのも有効 -- 2010-10-24 (日) 16:21:09
- 高レベルになればMPは全く気にならない -- 2010-10-26 (火) 12:01:33
- 高レベルでもレベル7~10使いまくってると枯渇するので注意 -- 2010-10-29 (金) 21:43:55
- スイレンがいればきにならない いないならスキルレベルで使い分けるのもあり -- 2010-11-08 (月) 09:32:29
- 取得マックスレベルの物より2レベル下の物を使ってもダメ的には100も違わないだけにスイレン持つまでは使い分けがいいかも -- 2010-11-14 (日) 01:16:37
- 武器が強力になりクリティカルが重要になってくると200、300ちょっとの違いなら通常でもいい気がしてくる。狩でMPがつらければ通常でもいいかも。 -- 2010-12-23 (木) 15:43:29
- スキル代が勿体無くないか?正直もう通常でいい気がしてまったく使ってない(Lv80現在)っていう俺は地雷認定か?w -- 2011-01-02 (日) 03:06:27
- すげー地雷。こっちくんなってLVだな、マジメに。 -- 2011-01-23 (日) 16:48:57
- レベル90にもなって+470ダメって役に立つもんなの? -- 2011-02-18 (金) 13:14:30
- 470ダメ伸ばそうと思ったらどれだけ大変なことか -- 2011-02-20 (日) 03:35:37
- +470ダメというより攻撃力+470って考えた方がいい。ちょうど100%だし -- 2011-03-12 (土) 15:55:37
- +αが2倍でもバチあたらんと思う。レンは攻撃スキルが不遇… -- 2011-06-27 (月) 02:28:44
- 新魂石の効果でダメージが最大25%上昇。金をかければレベル1でもそこそこ強力なスキルに化けてくれる -- 2011-12-06 (火) 03:50:08
- 魂石Lv4+20%現在でもかなり使い勝手がよくなった スキルレベル落として火力ペット召喚するのもアリ -- 2011-12-12 (月) 15:52:48
- 火力ペット使ってもMPは結構余裕だし、スキルレベル落とすなんて他職に怒られるんじゃない?w -- 2011-12-22 (木) 18:01:21
- 超パワショとバワショMAX撃ってるとあっという間に枯渇しないか?まぁ緒花lv10と術式使えば余裕だけど -- 2011-12-23 (金) 01:57:03
- パワショLv17で超パワショとほぼ同じ消費だから、結構きつくなるね。緒花lv10でも薬飲んでないと時々枯渇しかけることがある。レベル使い分ければ余裕だけど -- 2012-01-12 (木) 19:08:35
キャノンシュート
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 7 | - | 1.5 | - | 30.0 | - |
ターゲットに33%の物理攻撃力+11ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
2 | 9 | 22 | - | 1.5 | - | 30.0 | 440 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+37ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
3 | 17 | 39 | - | 1.5 | - | 30.0 | 2950 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+65ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
4 | 25 | 59 | - | 1.5 | - | 30.0 | 8500 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+97ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
5 | 33 | 81 | - | 1.5 | - | 30.0 | 18390 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+130ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
6 | 41 | 105 | - | 1.5 | - | 30.0 | 34820 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+166ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
7 | 49 | 133 | - | 1.5 | - | 30.0 | 61050 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+209ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
8 | 57 | ? | - | 1.5 | - | 30.0 | 101980 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+254ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
9 | 65 | ? | - | 1.5 | - | 30.0 | 164960 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+303ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
10 | 73 | ? | - | 1.5 | - | 30.0 | 260130 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+355ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
11 | 81 | ? | - | 1.5 | - | 30.0 | 394300 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+412ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
12 | 89 | ? | - | 1.5 | - | 30.0 | 469450 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+478ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
13 | 97 | ? | - | 1.5 | - | 30.0 | 557520 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+548ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 | |||||||
14 | 105 | ? | - | 1.5 | - | 30.0 | 660480 |
ターゲットに33%の物理攻撃力+627ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの 移動速度が100ポイントダウンした状態が6秒間続く。 |
- 近接スキルな上にモーションが長いので、有効な場面は滅多に無いと思われる -- 2010-09-17 (金) 15:17:27
- クエ用のエリートMob戦だと使えないことも無いです。ステ無振りでポイズントラップ+地雷x3の後ろから、
ダブルショット→ブラストショット→地雷踏ませる→キャノンシュート→シェイクショットのように繫げるとVIT無振りでも1発殴られる程度で倒せます。LV35でも有効。 -- 2010-09-18 (土) 19:25:24 - スキルの特徴となる移動速度減少効果は固定なので上げる必要なし お金が勿体無い -- 2010-10-05 (火) 07:43:53
- 使う必要がない・・・CvC用ですな -- 2010-12-17 (金) 17:08:33
- 近接スキルで減速効果とか、これ考えた開発はアホじゃないかと -- 2011-06-27 (月) 02:29:14
- スキル修正で1/4の確率でスタンが入るようになった が、接近しないと使えない上にクリが出ないのでやはり微妙スキル -- 2011-12-22 (木) 12:01:19
- スタンでにくい威力ない近接スキルと三拍子そろった相変わらずのゴミっぷりでした -- 2012-01-12 (木) 19:09:42
ブラストショット
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 10 | - | 25.0 | - | 0.6 | 120 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに18ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
2 | 11 | 26 | - | 25.0 | - | 0.6 | 760 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに48ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
3 | 19 | 44 | - | 25.0 | - | 0.6 | 4020 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに80ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
4 | 27 | 64 | - | 25.0 | - | 0.6 | 10490 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに116ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
5 | 35 | 87 | - | 25.0 | - | 0.6 | 21780 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに153ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
6 | 43 | 112 | - | 25.0 | - | 0.6 | 40300 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに194ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
7 | 51 | 141 | - | 25.0 | - | 0.6 | 69670 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに242ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
8 | 59 | 173 | - | 25.0 | - | 0.6 | 115300 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに292ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
9 | 67 | 210 | - | 25.0 | - | 0.6 | 185350 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに347ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
10 | 75 | 251 | - | 25.0 | - | 0.6 | 292000 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに407ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
11 | 83 | - | 25.0 | - | 0.6 | 411970 | |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに472ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
12 | 91 | 317 | - | 25.0 | - | 0.6 | 490180 |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに545ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
13 | 99 | - | 25.0 | - | 0.6 | 581780 | |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに624ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
14 | 107 | - | 25.0 | - | 0.6 | 688800 | |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに713ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
15 | 119 | - | 25.0 | - | 0.6 | 896340 | |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに860ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 | |||||||
16 | 127 | - | 25.0 | - | 0.6 | 1055390 | |
ターゲットに92%の物理攻撃力ダメージをあたえ、 3秒ごとに973ポイントのダメージをあたえる。この効果は12秒間続く。 |
- 銃をクルクル回すので発動からダメージ発生までに時間がかかる しかもクルクル回してる間に敵が反応してしまうので「接近されるまでにdotで大ダメージ」は期待できない -- 2010-09-19 (日) 17:37:41
- モーションキャンセルを利用する事で「接近されるまでにdotで大ダメージ」は可能 -- 2010-09-24 (金) 06:18:18
- どうやるの? -- 2010-09-28 (火) 12:19:27
- キャンセルの簡単な方法ならジャンプすれば良いだけ -- 2010-09-29 (水) 08:40:21
- 移動キー押しながらマウス移動するか、オートランやドラッグ移動すると勝手にキャンセルになる ジャンプは無駄 -- 2010-09-30 (木) 10:42:38
- クルクル回してるモーションの時点で実はDOTが入ってるのでそこまで気にすることもない。 -- 2010-10-12 (火) 08:53:40
- くるくる回し始める瞬間からジャンプキャンセルは可能なので明らかにディレイ短縮にはなる -- 2010-10-21 (木) 01:55:01
- モーションキャンセルしても1秒以下 走ってくる物理MOBでもせいぜい2~3歩 意味ないです まぁ飽きてきてアクションしたい人以外 あまり意味ないですよ。 -- 2010-10-24 (日) 09:45:45
- まぁ水爆・スナイプと合わせて使う主力スキルには変わりない -- 2011-01-02 (日) 03:08:27
- 当然だけど持続ダメージは固定ではなく相手の防御力に依存する。60IDの中ボスにLv8のブラストで持続ダメが40ほどだったので、おそらく物理防御依存だと思われる。 -- 2011-02-02 (水) 18:15:12
- 持続ダメージが防御無視ならずっと使えただろうが、後半になるとあまり使わなくなる -- 2011-06-27 (月) 02:30:31
- 水爆を取るまではLvMAXで、取ってからはLv1でコンボ的使用がイイ感じになる。 -- 2011-07-01 (金) 13:47:39
- コンボ的使用とはいうけど、これ撃ってる暇があればパワー撃ってるほうがマシでは? -- 2011-07-17 (日) 00:55:46
- 魂石でパワーショットを強化すると出番がなくなる くるくる回すモーションがほしい人はどうぞ -- 2011-12-22 (木) 12:02:10
ダブルショット
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 13 | 35 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 1,340 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+125ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
2 | 21 | 56 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 5,290 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+198ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
3 | 29 | 79 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 12780 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+275ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
4 | 37 | 106 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 25,620 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+361ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
5 | 45 | 136 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 46,450 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+457ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
6 | 53 | 170 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 79,290 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+564ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
7 | 61 | 208 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 130,130 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+679ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
8 | 69 | 251 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 207,980 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+803ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
9 | 77 | 300 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 326,360 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+936ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
10 | 85 | 354 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 430,370 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+1087ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
11 | 93 | 415 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 511,750 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+1252ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
12 | 101 | 485 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 607,000 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+1431ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
13 | 109 | 562 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 718,240 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+1633ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
14 | 117 | 650 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 860,200 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+1852ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
15 | 125 | 749 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 1,013,350 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+2093ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
16 | 133 | 860 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 1,463,840 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+2358ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
17 | 141 | 985 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 2,559,370 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+2646ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
18 | 149 | 1127 | 2s | 25.0 | - | 8.0 | 3,132,650 |
ターゲットに連続2回発砲し、共に69%の物理攻撃力+964ポイントのダメージをあたえる。 |
- 詠唱(?)2秒ほど有り。詠唱終了後にジャンプするとモーションが省略され次に繋げ易い。 -- 2010-09-17 (金) 15:09:06
- ジャンプする暇があるならキャンセル後方移動した方が使い勝手がいい -- 2010-09-24 (金) 06:20:07
- 1回のスキル使用で砲弾2個消費。当たり前と言えば当たり前だけど -- 2010-10-01 (金) 11:22:39
- わかってるとは思うけど弾丸2発分の威力。なので1発34.5%+xという感じ。アビMAXまでとってやっと114%になるのでアビMAXじゃないと使い辛いスキル -- 2010-10-12 (火) 00:26:59
- モーションが長いせいかスキル後の謎ディレイがなく普通にパワーショットなどにつながる。つながって3発撃ってるように見えなくもない。 -- 2010-10-20 (水) 17:24:09
- つながるスキルとそうでないスキルあるので 組み合わせ次第で生きるスキルです。 例(ダブル+スナイプ+パワー) -- 2010-10-24 (日) 10:07:32
- 説明文で勘違いし易いがこれって1発が34.5%+0.5αを2発。詠唱2秒なだけにアビMAX取っても微妙 -- 2010-11-19 (金) 08:01:10
- 大砲の基本攻撃速度240の都合上、詠唱2秒は言うほど気にならない。実際ダブルショットは「詠唱->モーション->ディレイ(あまりない)」、パワーショットは「モーション->ディレイ(結構長い)」で差は2秒もつかない。 -- 2010-11-19 (金) 09:21:47
- これ弾は2発使うがクリ&スイレン判定1回だよね?詠唱2秒の間にパワー2発撃った方がつよくない? -- 2010-11-20 (土) 21:34:29
- 詠唱は特定のスキル同士でコンボの様に重ねることが可能です -- 2010-11-21 (日) 17:09:33
- 詠唱速度は2.0-[(240-攻撃速度)x0.01] 攻撃速度199で詠唱15秒(15.9?)。 -- 2010-11-27 (土) 08:07:20
- モンスターキャストによっては単発になることからわかるように攻撃モーションが2回なだけで合計威力は説明どおり69%+XXXの1回判定攻撃。弾は2発必要で、バックに999残っていても装備数が1だと自動補充されず使用できない。 -- 2010-11-29 (月) 13:44:16
- 多重用スキル。これを単発で撃つくらいなら水爆使った方が何万倍もマシ。 -- 2011-04-07 (木) 14:04:39
- いつのまにか99%の物理攻撃力+○○ってなってますね -- 2011-09-27 (火) 12:51:52
- ↑アビリティを2まで取るとそうなる -- 2011-09-27 (火) 23:51:27
- 適正フィールドだと、アンプなしで攻撃した場合的のHPが数%残ることが多い。アビありで150%くらいだと使いやすかった -- 2011-10-01 (土) 05:46:36
シェイクショット
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 23 | 69 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 6770 |
ターゲットに17%の物理攻撃力+126ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
2 | 31 | 97 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 15410 |
ターゲットに17%の物理攻撃力+171ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
3 | 39 | 127 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 29950 |
ターゲットに17%の物理攻撃力+222ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
4 | 47 | 162 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 53340 |
ターゲットに17%の物理攻撃力+279ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
5 | 55 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 90020 | |
ターゲットに17%の物理攻撃力+342ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
6 | 63 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 146630 | |
ターゲットに17%の物理攻撃力+410ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
7 | 71 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 233120 | |
ターゲットに17%の物理攻撃力+483ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
8 | 79 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 364470 | |
ターゲットに17%の物理攻撃力+563ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
9 | 87 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 449520 | |
ターゲットに17%の物理攻撃力+652ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
9 | 95 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 534190 | |
ターゲットに17%の物理攻撃力+750ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 | |||||||
9 | 103 | - | 25.0 | 3.0 | 35.0 | 633220 | |
ターゲットに17%の物理攻撃力+857ポイントのダメージをあたえ、3秒の間ターゲットを失神させる。 |
- 足元にトラップを設置する際や、被ダメ軽減などにどうぞ。クールタイムが3、40秒ほどある。大砲のアビリティで威力UPとクール時間短縮可能。 -- 2010-09-17 (金) 15:15:50
- LV上げても気絶時間伸びない、CT縮まらないのでダメージソースにもならない。1でいい。 -- [[ ]] 2010-10-20 (水) 11:56:18
- アビリティで伸びます。 -- 2010-10-24 (日) 09:46:18
- パーティーでは流れたタゲの足止めなどに -- 2010-10-24 (日) 10:05:22
- 60IDのスイカキュー助のHP回復詠唱キャンセルなど 忍者さんと協力してスタン攻めに! -- 2010-10-24 (日) 10:23:06
- どうでもいいスキルや使わないスキルは別だが、これはPTで被ダメ軽減になりよく使うので ダメ量もLv1よりLv8のほうがいいに決まってます。 よく使うスキルはなるべくとるほうがいいです (ソロ指向な人は別) -- 2010-10-24 (日) 10:29:20
- 35秒置きに400弱増えても誤差ではある。スタン目当てなのでCT毎に撃つスキルじゃないので尚更 -- 2010-10-25 (月) 03:43:26
- 3匹ずつの涼子的な相手にはダメージ大きくなってるほうが楽です -- 2010-10-25 (月) 22:18:21
- MP消費増えるだけだし楽になったのを実感できるほどではない。あくまでスタン狙い。 -- 2010-11-12 (金) 05:16:02
- レベルを高くする場合の利点:威力上昇、欠点:消費増加、スキル代。 利点と欠点を考えると上げるに越したことはないけど無理して上げなくてもいいスキル。 -- 2010-11-12 (金) 07:10:28
- スナイプダブル水爆うってたらMPかつかつですよ。スイレン発動なんて運だし。最大レベルで撃つってIDいったことないんじゃないかな。 -- 2010-11-12 (金) 08:50:22
- 敵のスキル妨害や緊急時の足止めに使うスキルなので上げる必然性は薄い。これにダメージ求めるならパワーでも撃ったほうがいい。 -- 2010-11-13 (土) 13:02:50
- アビとっても25秒おきにしか撃てないので、レベル上げる必要性は皆無。よほど金が余ってるなら別だけど -- 2011-06-27 (月) 02:32:23
- クリティカルが出ません。 -- 2011-07-05 (火) 00:47:16
- クリティカルが出ないので1止めで十分 -- 2011-10-01 (土) 05:56:29
- スキル修正によりアビとるとCT15秒に、素は25秒となった -- 2011-10-30 (日) 10:41:19
- いや、なってないけど・・・ -- 2011-10-30 (日) 11:54:36
- ↑↑何と見間違えたか知らないけどなってない -- 2011-10-31 (月) 03:10:11
零距離射撃
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 41 | 75 | - | 1.5m | - | 60.0 | 34820 零距離射撃の書 |
ターゲットに42%の物理攻撃力+383ポイントのダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる。 | |||||||
2 | 49 | 95 | - | - | 61050 | ||
ターゲットに42%の物理攻撃力+481ポイントのダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる。 | |||||||
3 | 57 | 101980 | |||||
ターゲットに42%の物理攻撃力+585ポイントのダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる。 | |||||||
4 | 65 | - | - | 164960 | |||
ターゲットに42%の物理攻撃力+697ポイントのダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる。 | |||||||
5 | 73 | - | - | 261030 | |||
ターゲットに42%の物理攻撃力+818ポイントのダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる。 | |||||||
6 | 81 | - | - | 394300 | |||
ターゲットに42%の物理攻撃力+949ポイントのダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる。 | |||||||
7 | 89 | - | - | 469450 | |||
ターゲットに42%の物理攻撃力+1100ポイントのダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる。 | |||||||
8 | 97 | - | - | 557520 | |||
ターゲットに42%の物理攻撃力+1262ポイントのダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる。 | |||||||
9 | 105 | - | - | 660480 | |||
ターゲットに42%の物理攻撃力+1444ポイントのダメージをあたえ、反動で自分を8メートル後退させる。 |
- キャノンシュートのように接近して殴る。ノックバックで自分が後退するが動作が一々遅いので次に繋げるにはジャンプ等を挟む必要アリ。 -- 2010-09-19 (日) 17:40:27
- 微妙に使う機械がない・・・・ -- 2010-10-20 (水) 11:55:29
- IDで敵の範囲攻撃を先読みして地雷設置→零距離で逃げる事が可能。可能なだけで実用性はまた別のお話。 -- 2010-10-23 (土) 17:26:29
- 罠設置中の緊急離脱にでも使ってあげてください・・・ -- 2010-10-24 (日) 10:04:31
- 15mくらい後退するならなぁ -- 2010-10-28 (木) 12:44:56
- いっそ20mくらい吹き飛ばされたら良スキル。その衝撃で敵がスタンになったら神だったな。 -- 2011-05-18 (水) 11:59:24
- 鬼族の必殺技からこれで逃げると格好イイ。格好イイだけ・・・ -- 2011-10-16 (日) 17:13:25
[添付] ヘイトショット
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 63 | 218 | - | 25.0 | 4.0 | 180.0 | 146630 |
ターゲットに32%の物理攻撃力+948ポイントのダメージをあたえ、4秒の間ターゲットの攻撃を自分に向けさせる。 | |||||||
2 | 71 | - | 25.0 | 4.0 | 233120 | ||
ターゲットに32%の物理攻撃力+1116ポイントのダメージをあたえ、4秒の間ターゲットの攻撃を自分に向けさせる。 | |||||||
3 | 79 | - | 25.0 | 4.0 | 364470 | ||
ターゲットに32%の物理攻撃力+1302ポイントのダメージをあたえ、4秒の間ターゲットの攻撃を自分に向けさせる。 | |||||||
4 | 87 | - | 25.0 | 4.0 | 449520 | ||
ターゲットに32%の物理攻撃力+1508ポイントのダメージをあたえ、4秒の間ターゲットの攻撃を自分に向けさせる。 | |||||||
5 | 95 | - | 25.0 | 4.0 | 534190 | ||
ターゲットに32%の物理攻撃力+1735ポイントのダメージをあたえ、4秒の間ターゲットの攻撃を自分に向けさせる。 | |||||||
6 | 103 | - | 25.0 | 4.0 | 633220 | ||
ターゲットに32%の物理攻撃力+1983ポイントのダメージをあたえ、4秒の間ターゲットの攻撃を自分に向けさせる。 | |||||||
7 | 113 | - | 25.0 | 4.0 | 791910 | ||
ターゲットに32%の物理攻撃力+2331ポイントのダメージをあたえ、4秒の間ターゲットの攻撃を自分に向けさせる。 | |||||||
8 | 121 | - | 25.0 | 4.0 | 933880 | ||
ターゲットに32%の物理攻撃力+2637ポイントのダメージをあたえ、4秒の間ターゲットの攻撃を自分に向けさせる。 |
- 使う場面なし IDで使うと迷惑になる。 -- 2010-09-29 (水) 17:08:06
- クレにヘイト向いたときの緊急用 -- 2010-10-01 (金) 23:57:59
- 自分自身もそんなに防御が高くない事を忘れずに使いましょう -- 2010-10-08 (金) 13:40:26
- これ使うのは ソロです。 単にひとつの攻撃スキルと考えれば1000以上のダメ期待できるので他スキルのCTの隙間に! ヘイトとか忘れて使うほうがいいかも -- 2010-10-24 (日) 09:47:55
- 少人数でIDやってたりするとお世話になる。 -- 2010-11-06 (土) 08:11:01
- 65ID以上だと盾をレンがやることあるので、BOSSには結構有効 -- 2010-11-14 (日) 12:30:53
- これって文面見る限り4秒間タゲ固定で、ヘイト値の累積はダメージのみだと使える気がするんだけどどうなの? -- 2011-01-17 (月) 11:30:41
- 文面の「4秒間タゲを向けさせる」は大嘘です。たっぷりとヘイト稼いでる人からはタゲ奪えません。 -- 2011-01-22 (土) 20:53:56
- 初擊に使うと戦闘中でも食べ物、飲み物を使うことができたが12/13のアプデで修正された模様 -- 2011-12-19 (月) 08:40:35
- 147IDで兄妹別々に戦う際に使える -- 2012-01-04 (水) 14:20:31
- 147IDのおかげで一躍脚光を浴びるようになったスキル。CTだけどうにかしてほしい -- 2012-01-12 (木) 19:11:10
- 147IDはまじレンジャー輝くで ヘイト釣りに地雷で子守唄の囮 -- 2012-01-15 (日) 13:39:38
- まああ魅惑と一緒に修正された訳で -- 2012-04-05 (木) 11:49:06
スプレショット
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 40 | - | 25.0 | - | 8.0 | 2070 |
ターゲットに46%の物理攻撃力+117ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
2 | 23 | 61 | - | 25.0 | - | 8.0 | 6770 |
ターゲットに46%の物理攻撃力+177ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
3 | 31 | 86 | - | 25.0 | - | 8.0 | 15410 |
ターゲットに46%の物理攻撃力+240ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
4 | 39 | 113 | - | 25.0 | - | 8.0 | 29950 |
ターゲットに46%の物理攻撃力+312ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
5 | 47 | 144 | - | 25.0 | - | 8.0 | 53340 |
ターゲットに46%の物理攻撃力+392ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
6 | 55 | - | 25.0 | - | 8.0 | 90020 | |
ターゲットに46%の物理攻撃力+481ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
7 | 63 | - | 25.0 | - | 8.0 | 146630 | |
ターゲットに46%の物理攻撃力+576ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
8 | 71 | - | 25.0 | - | 8.0 | 233120 | |
ターゲットに46%の物理攻撃力+678ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
9 | 79 | - | 25.0 | - | 8.0 | 364470 | |
ターゲットに46%の物理攻撃力+791ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
10 | 87 | - | 25.0 | - | 8.0 | 449520 | |
ターゲットに46%の物理攻撃力+916ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
11 | 95 | - | 25.0 | - | 8.0 | 534190 | |
ターゲットに46%の物理攻撃力+1054ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 | |||||||
12 | 103 | - | 25.0 | - | 8.0 | 633220 | |
ターゲットに46%の物理攻撃力+1205ポイントのダメージをあたえ、その周囲4メートル内の最多3個の ターゲットに対して攻撃を拡散させる。ただし、ダメージは20%づつ減っていく。 |
- 爆破トラップで多数を狩る時にでも -- 2010-09-17 (金) 15:09:50
- 小ネタの域だけど他のプレイヤーに対して撃つことも可能。もちろんMissでダメージはないが対象の周りのMobに拡散する -- 2010-10-18 (月) 17:20:25
- トラップ、地雷、地雷、地雷 一歩下がってフィールドボスに ダブル+スナイプ 接近爆破 HP残ってる取り巻きMOBにこれ一発! -- 2010-10-24 (日) 10:37:18
- 拡散した場合複数の弾撃ってるように見えるが消費弾丸は1発 -- 2010-11-04 (木) 20:17:19
- 試練場などで裂空で残った場合などに使いやすい。 -- 2010-11-12 (金) 07:13:08
- スプレとオーグスの導弾を合せる事によって、盾タゲ指定での強力な範囲攻撃が可能になった。80以降の良スキル。 -- 2011-01-01 (土) 09:11:25
- 武器が強くなればなるほど、意外と使えるスキル -- 2011-06-27 (月) 02:33:44
- +αの部分は上昇率が高いが、2匹目以降のダメージ減衰率が高いのがネック。アビか魂石で解消できればよかったのだが -- 2011-10-01 (土) 05:39:17
裂空砲撃
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 31 | 129 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 15410 |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+327ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
2 | 39 | 170 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 29950 |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+424ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
3 | 47 | 216 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 53340 |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+533ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
4 | 55 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 90020 | |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+654ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
5 | 63 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 146630 | |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+783ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
6 | 71 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 233120 | |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+922ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
7 | 79 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 364470 | |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+1076ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
8 | 87 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 449520 | |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+1245ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
9 | 95 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 534190 | |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+1433ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
10 | 103 | 4.0 | 25.0 | - | 0.6 | 633220 | |
ひとつの区域に砲撃をおこない、最多で5個のターゲットに67%+1638ポイントのダメージをあたえる。 |
- 詠唱4秒有り。mobを釣るには詠唱が長い。大砲型のアビリティで威力UPが出来る -- 2010-09-17 (金) 15:11:19
- 詠唱の長さが致命的 -- 2010-10-03 (日) 20:32:55
- クリティカル、攻撃hit時に発動する効果の判定ないのかな -- 2010-10-06 (水) 11:35:13
- 限定的ではあるが、40IDボスの召喚雑魚を倒すのに地雷原付近へ打ち込むのもあり。 -- 2010-10-17 (日) 03:37:26
- 地雷使用で乱獲をする際に使うと便利。ただし、詠唱が長いため、他の人に持っていかれる事が多々あり -- 2010-10-21 (木) 12:53:43
- フィールド狩りや試練では大活躍 -- 2010-10-24 (日) 10:02:57
- これ1発では倒せないので 地雷やトラップと併用しないと 囲まれて乙です ソロには不向きと思う -- 2010-10-24 (日) 10:49:48
- ↑おそらく併用しても倒せませんw PTでのみ生きるスキルかな -- 2010-10-24 (日) 10:50:43
- ↑併用したら結構倒せてるが・・・ -- 2010-10-25 (月) 22:20:47
- 結果PSの問題もあるから個人差は否めないよな。 -- 2010-10-28 (木) 02:36:34
- 地雷をおいてスプレーとかの方法で、スプレー間隔がせまいので代用するときがちょーくちょく -- 2010-11-03 (水) 05:22:27
- 地雷型なら地雷を直接足元に置くほうが有効かと。 -- 2010-11-06 (土) 08:14:00
- どちらかというと単発の中範囲釣りスキル。詠唱の問題で回転が悪く吹雪や爆破のような範囲攻撃としては使えない。単発ではあるけれど多少の威力があるので雑魚掃討には便利。 -- 2010-12-23 (木) 15:52:23
- 詠唱時間は短縮できるし、地雷と違ってクリも出る。アビをとっていれば高LvIDでの範囲狩りは地雷よりも強い。 -- 2011-03-12 (土) 16:03:01
- ↑もちろん爆破トラップには負けるので、トラップ→裂空で -- 2011-03-12 (土) 16:04:15
- と、書いてしまったがどうやら裂空にクリはでないみたい。95マテの確実クリティカル使ってもでなかった。急いでアビリセした。 -- 2011-03-23 (水) 11:04:53
- 元の詠唱が2秒程度だったら良スキルになってたかもしれない残念スキル -- 2011-07-17 (日) 00:54:54
- 攻撃速度最大で詠唱時間2秒 地雷の攻撃対象は4つしかないので、勇気の真言使えるあたりから地雷よりアビ強化の烈空の方が使いやすくなる -- 2011-12-22 (木) 11:59:42
[添付] オーグスの導弾
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 87 | 226 | 1.5秒 | 25.0m | - | 8.0秒 | 449520 導弾の書 |
同時に6本のミサイルを発射し、ターゲットおよび周囲4m内の最多で2つのターゲットに、100%+650ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
2 | 95 | - | 534190 | ||||
同時に6本のミサイルを発射し、ターゲットおよび周囲4m内の最多で2つのターゲットに、100%+748ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
3 | 103 | - | 633220 | ||||
同時に6本のミサイルを発射し、ターゲットおよび周囲4m内の最多で2つのターゲットに、100%+855ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
4 | 113 | - | 791910 | ||||
同時に6本のミサイルを発射し、ターゲットおよび周囲4m内の最多で2つのターゲットに、100%+1005ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
5 | 123 | - | 972870 | ||||
同時に6本のミサイルを発射し、ターゲットおよび周囲4m内の最多で2つのターゲットに、100%+1172ポイントのダメージをあたえる。 |
- スプレと同じく他のプレイヤーに対して撃つ事が可能。これを利用して、指定したプレイヤー範囲での範囲攻撃をする事が出来る。 -- 2011-01-01 (土) 09:12:46
- 最多で2つのターゲットと書かれているが、実際は3つのターゲットまで攻撃できる。 -- 2011-01-01 (土) 09:14:16
- ↑「ターゲットおよび周囲4m内の最多で2つのターゲットに」だから合計3タゲで合ってない?主タゲ+3タゲってこと? -- 2011-03-31 (木) 01:44:27
- ↑ターゲット+他2で合計3タゲで合ってる。しかしレンは倍率100%↑のスキルがほとんどないな… -- 2011-06-27 (月) 02:34:57
- レンの範囲攻撃の中では威力が高く、使いやすい部類。ただし、範囲はかなり狭いので単体にしかヒットしていないことも多い。位置取りに注意 -- 2011-10-01 (土) 06:00:50
[添付] レーザー射撃
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 107 | 60.0秒 | 688800 レーザー射撃の書 | ||||
ターゲットに124%の物理攻撃力プラス1088ポイントのダメージをあたえ、その後さらに10秒内は、ターゲットは移動するたびに、490ポイントの物理的ダメージを受ける。 | |||||||
2 | 121 | 933880 | |||||
ターゲットに124%の物理攻撃力プラス1356ポイントのダメージをあたえ、その後さらに10秒内は、ターゲットは移動するたびに、590ポイントの物理的ダメージを受ける。 |
- クリティカルは出る模様。ランタゲ持ちの敵に撃ったり、レン盾時ならばそこそこ使えるかもしれない。 -- 2011-07-19 (火) 01:04:49
- エフェクトをOFFにしても発動時に重くなる。PCスペックがギリギリの人は使用に注意 -- 2011-10-01 (土) 05:47:32
- 砲弾消費しないから優先的に使っていいかも知れない。 -- 2013-12-21 (土) 11:53:50
[添付] ラストターゲット
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 129 | 502 | 2.0秒 | 25.0m | - | 180.0秒 | 1099040 標的の書 |
絶対命中、[ファイヤーアンプ]の効果を繰り上げ終了し、ターゲットにDEX1ポイントにつき9ポイント+770ポイントの物理攻撃ダメージを与える。 |
- 機械のパーツを3個消耗。防御無視、クリ無し、どんな敵にも必ずDEX×9+分のダメージを与えます。 -- 2011-07-25 (月) 19:42:48
- 必中、防御無視しか長所がないところを見ると、対人、特に対ファイ用? Mob相手には金の無駄になりそう -- 2011-10-01 (土) 06:04:15
地雷
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 6 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 120 |
Lv1の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
2 | 11 | 15 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 760 |
Lv2の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
3 | 19 | 25 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 4,020 |
Lv3の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
4 | 27 | 36 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 10,490 |
Lv4の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
5 | 35 | 49 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 21,780 |
Lv5の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
6 | 43 | 64 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 40,300 |
Lv6の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
7 | 51 | 80 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 69,670 |
Lv7の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
8 | 59 | 99 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 115,300 |
Lv8の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
9 | 67 | 120 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 185,350 |
Lv9の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
10 | 75 | 143 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 292,000 |
Lv10の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
11 | 83 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 411,970 | |
Lv11の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
12 | 91 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 490,180 | |
Lv12の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
13 | 99 | 233 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 581,780 |
Lv13の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
14 | 107 | 271 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 688,800 |
Lv14の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
15 | 117 | 325 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 860,200 |
Lv15の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
16 | 127 | 387 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 1,055,390 |
Lv16の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
17 | 137 | 460 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 2,025,700 |
Lv17の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 | |||||||
18 | 147 | 545 | 3.0 | - | 180.0 | 0.6 | 2,988,930 |
Lv18の地雷を置く。踏まれると起動し、周囲の最多で4個のターゲットに ?の物理ダメージをあたえる。地雷は一度に最多で3個置くことができ、3分間存在する。 |
↓ダメージリスト データ覗いて確認。固定ダメージでここから防御分引かれます。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
65 | 169 | 279 | 401 | 529 | 672 | 838 | 1014 | 1203 | 1410 |
備考 | |||||||||
アイテムを消費しない 機械アビリティ【強力地雷】1:10%↑ 2:20%↑ 3:30%↑ |
- 雑魚狩りでは爆破トラップに劣るのであまり使わない。フィールトボス、クエストmob戦ではあらかじめ3つ(+トラップ1つ)設置しておくと瞬殺出来る。 -- 2010-09-19 (日) 01:50:30
- 止まっているmobの足元に設置するだけでも爆発する(トラップも同様)。ノンアクティブ遠距離mobに仕掛ける時は、移動して止まった直後に置くと良い。 -- 2010-09-19 (日) 02:01:51
- 地雷系統のスキル全般は攻撃速度の向上による詠唱時間短縮は無い。(地雷~パルスまで確認) -- 2010-09-23 (木) 22:11:10
- 敵のHP調べてみようと地雷置いてて思ったんだけど、ダメージってLvごとの固定値-敵のLvかな? 地雷アビLv2でLv4地雷置いたら469-敵のLvのダメージが出た -- 2010-10-06 (水) 01:28:50
- 地雷だけでなくトラップ全般に言える事だが地雷の設置は「戦闘行為」ではない為、食料での回復をしながら設置することができる。 -- 2010-10-09 (土) 10:27:00
- もちろん敵がトラップを踏むと戦闘状態に移行して効果は消える -- 2010-10-09 (土) 10:27:41
- 地雷、トラップでとどめ刺した場合設定したボイスと違うのが出る(?)強気ツンデレで設定→罠系でとどめの時のみ元気 -- 2010-10-19 (火) 02:17:54
- どうやら地雷は元気ボイスの様子w 地雷の至近距離にいるときだけ聞こえる -- 2010-10-19 (火) 19:55:21
- 5↑武器みたく最大値と最小値のブレが無いだけだと思う、キントブーンの物理防御バフでダメージ減ったので -- 2010-10-22 (金) 03:08:58
- 単に敵の防御力がそんな感じで増えていってただけか -- 2010-10-22 (金) 11:12:56
- 地雷って何か消費アイテム使うんですか? 普通に使おうとすると使用失敗って出るんです・・・ -- 2010-10-22 (金) 22:16:44
- それは単に不具合では? 運営のほうに言ったほうがいいです -- 2010-10-24 (日) 10:16:57
- 地雷じゃなくてトラップじゃないの?トラップ消費アイテムありますよ -- 2010-10-26 (火) 12:49:22
- 目安表作ってあるけどIDとかだと敵の防御力が格段に上がるのであまり参考にならないのでは… -- 2010-11-05 (金) 08:47:49
- どれだけ威力が上がるか程度でいいんじゃない?参考にはなるよ -- 2010-11-09 (火) 11:28:50
- IDボスなどのmob召喚を素早く処理したいときに。あらかじめ3つ置いておけるので地雷+爆破+オーグスの殲滅速度はかなり速い。 -- 2011-07-05 (火) 00:52:34
- 設置型スキルに共通していえるが、習得レベル=トラップのレベルになる -- 2011-10-01 (土) 05:49:35
- (続き)なので、MobよりはるかにLvの低いトラップを置くと、遠くにいるMobまで感知してしまうので注意 -- 2011-10-01 (土) 05:50:54
- 後半は空気スキル 125ID聖杯賢者で囮に使える -- 2011-12-22 (木) 12:04:36
- 後半はダメージソースというよりデバフや大ダメージの囮役としてしか使わない -- 2012-01-12 (木) 19:13:09
ポイズントラップ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 10 | 1.7 | - | - | 10.0 | 260 |
Lv1のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
2 | 15 | 20 | 1.7 | - | - | 10.0 | 2070 |
Lv2のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する | |||||||
3 | 23 | 30 | 1.7 | - | - | 10.0 | 6770 |
Lv3のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する | |||||||
4 | 31 | 43 | 1.7 | - | - | 10.0 | 15410 |
Lv4のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する | |||||||
5 | 39 | 56 | 1.7 | - | - | 10.0 | 29950 |
Lv5のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する | |||||||
6 | 47 | 72 | 1.7 | - | - | 10.0 | 53340 |
Lv6のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する | |||||||
7 | 55 | 89 | 1.7 | - | - | 10.0 | 90020 |
Lv7のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する | |||||||
8 | 63 | 109 | 1.7 | - | - | 10.0 | 146630 |
Lv8のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する | |||||||
9 | 71 | 131 | 1.7 | - | - | 10.0 | 233120 |
Lv9のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する | |||||||
10 | 79 | 156 | 1.7 | - | - | 10.0 | 364470 |
Lv10のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する | |||||||
11 | 87 | 1.7 | - | - | 10.0 | 449520 | |
Lv11のポイズントラップを置く。踏まれると起動し、周囲の最多で5個のターゲットが毒の霧のダメージを受ける。 トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する |
効果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
【激毒開放X】 3秒ごとに、???ポイントの水属性のダメージを受ける。効果12秒(ダメージ4回) | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
97 | 283 | 385? | 499 | 628 | |||||
97? 118 | ? 238 | ? 367 | ? ? 504 | ? 658 | ? ? 832 | ? ? 1449 | |||
備考 | |||||||||
クレリックの深淵の闇と打ち消しあう。どちらか一方しか付与できない。 機械アビリティ【複合毒】1:12%↑ 2:24%↑ 3:36%↑ |
- トラップ系は一つしか出せない、爆破トラップが優秀、などの理由からあまり使わない。 -- 2010-09-19 (日) 01:59:36
- ダメージ自体はかなり優秀。機械アビリティに振ればレベル4で400程度入る。 -- 2010-09-19 (日) 17:41:59
- IDでは爆破トラップより使えそう -- 2010-10-08 (金) 04:57:02
- 水属性なので30IDの馬などには有効かも -- 2010-10-11 (月) 16:42:21
- 威力は高いから爆破と併用すればDPS跳ね上がるね。 ヘイトに要注意だけどw -- 2010-10-12 (火) 06:00:41
- まぁ併用つっても最初の1回だけだから正直誤差だけどね・・・w -- 2010-10-12 (火) 06:02:38
- 1回爆発して終わりなので、爆破トラップと地雷の隙間にでも置いておくと じわじわ感味わえます -- 2010-10-24 (日) 10:53:02
- 爆破トラップとリセット時間が共通なので併用は無理。あらかじめポイズン置いておく形で最初の一発分だけ可能。 -- 2010-10-25 (月) 19:41:56
- 水属性魔法扱いなので物理防御バフする敵はこっちのが有効、クレの深淵の闇とDoTが共有なのでDoT使うクレには一言言っておくといい -- 2010-10-27 (水) 09:14:28
- ただそういう敵が殆居ないのが現状。クラッシュ3にすると初撃に使うていどに留まる。 -- 2010-11-13 (土) 13:08:12
- 55IDのファイタータイプのボス取り巻きにもこっちのほうが有効でした -- 2010-11-24 (水) 06:06:54
- 爆破トラップと大きく違うところのひとつとして当てさえすれば逃げても大丈夫な点。爆破は範囲に敵を置かないと全部あたらないけどこちらは逃げてもいいので被弾を減らせます。 -- 2010-11-29 (月) 13:54:53
- ルナ手にはいったら逆にこっちしか使わなくなるな。 -- 2011-01-17 (月) 00:32:11
- HP回帰手に入ったら爆破に戻るけどね。 -- 2011-04-03 (日) 22:54:45
- Lv11~13は劇毒トラップに名前がなってしまっている。習得したら普通にポイズントラップとなる。 -- 2011-06-14 (火) 17:34:27
- ↑嘘ついた、ゴメン。習得しても劇毒トラップのままになってしまってた。 -- 2011-06-14 (火) 17:36:32
爆破トラップ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 21 | 28 | 1.7 | - | - | 10.0 | 5,290 |
Lv1の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
2 | 29 | 39 | 1.7 | - | - | 10.0 | 12,780 |
Lv2の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
3 | 37 | 53 | 1.7 | - | - | 10.0 | 25,620 |
Lv3の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
4 | 45 | 68 | 1.7 | - | - | 10.0 | 46,450 |
Lv4の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
5 | 53 | 85 | 1.7 | - | - | 10.0 | 79,290 |
Lv5の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
6 | 61 | 104 | 1.7 | - | - | 10.0 | 130,130 |
Lv6の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
7 | 69 | 125 | 1.7 | - | - | 10.0 | 207,980 |
Lv7の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
8 | 77 | 150 | 1.7 | - | - | 10.0 | 326,360 |
Lv8の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
9 | 85 | 177 | 1.7 | - | - | 10.0 | 430,370 |
Lv9の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
10 | 93 | 207 | 1.7 | - | - | 10.0 | 511,750 |
Lv10の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
11 | 101 | 242 | 1.7 | - | - | 10.0 | 607,000 |
Lv11の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
12 | 109 | 281 | 1.7 | - | - | 10.0 | 718,240 |
Lv12の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
13 | 117 | 325 | 1.7 | - | - | 10.0 | 860,200 |
Lv13の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
14 | 125 | 374 | 1.7 | - | - | 10.0 | 1,013,350 |
Lv14の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
15 | 133 | 430 | 1.7 | - | - | 10.0 | 1,463,840 |
Lv15の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
16 | 141 | 492 | 1.7 | - | - | 10.0 | 2,559,370 |
Lv16の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
17 | 149 | 563 | 1.7 | - | - | 10.0 | 3,132,650 |
Lv17の爆破トラップを置く。踏まれると起動し連続5回爆発し、周囲の最多で5個のターゲットが 物理ダメージを受ける。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 |
↓ダメージリスト、目安です。アビ2のlv1-4はガードテング。アビ3のlv1-4,10はオタマです。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
? 311 380 | ? 450 537 | ? 601 708 | ? 773 901 | ? ? ? | ? ? ? | ? ? ? | ? ? ? | ? ? ? | ? ? 2376 |
備考 | |||||||||
機械アビリティ【クラッシュ】 1: 13%↑ 2: 26%↑ 3: 39%↑ |
- 超優秀スキル。地雷並のダメージ×5回×広範囲。フィールド狩りでは爆破を仕掛けてmobを釣ればありえない速度で殲滅出来る。IDでもとても優秀だが、盾役のヘイト値を上回り、稀にタゲが来る。 -- 2010-09-17 (金) 15:22:47
- アビを取る事で一段と強くなる 2回爆発するだけで敵を倒す事も可 -- 2010-10-08 (金) 13:43:33
- ダメ固定?STR上げてダメあがらないのかね? -- 2010-10-27 (水) 10:21:20
- 地雷同様にステでは威力は増えない、また敵の物理防御の影響は受ける -- 2010-10-27 (水) 17:26:25
- アビ有りの爆破はファイターからタゲを奪って当然の威力なので自重するか、奪っても即死しないHPが必要。 -- 2010-11-07 (日) 11:36:58
- アビありでも盾さんによって同じようにしても剥いだりはがなかったり・・・ -- 2010-12-17 (金) 16:43:09
- ファイターのスキルで範囲に対してヘイトがとれる主なものは、挑発(未発見の敵PTに対してのみ)と、あざけり(CT30秒)。
戦闘開始時に挑発のヘイト値+あざけりのヘイト値、30秒毎にあざけりのヘイト値がファイターのとれるヘイト値。
ヘイト値= 1.1~1.2xダメージ位だから、それを超えるダメージを入れるとタゲが外れる。
他には、ファイターがあざけりをMOBに入れられなかったり、挑発前に敵PTに発見されたりするとタゲが外れたりする。 -- 2010-12-24 (金) 17:39:21 - 結局は使い方次第。【威力が高いのでファイターからタゲを取る可能性もあるので状況により注意】という認識でいいと思う。 -- 2010-12-29 (水) 15:10:35
- 別に多少剥がれるくらいじゃ危機になりえないんでどうでも良い。まぁ調和弾持った方が当然良いけどね -- 2011-02-11 (金) 04:14:37
- とにかく最高 -- 2011-03-09 (水) 08:59:42
コールドトラップ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 49 | 1.7 | - | - | 10.0 | 21780 |
Lv1のコールドトラップを置く。踏まれると起動して冷気を放ち、周囲の最多で5個のターゲットの移動速度がダウンし、 効果が12秒つづく。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
2 | 45 | 68 | 1.7 | - | - | 10.0 | 46450 |
Lv2のコールドトラップを置く。踏まれると起動して冷気を放ち、周囲の最多で5個のターゲットの移動速度がダウンし、 効果が12秒つづく。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
3 | 55 | 89 | 1.7 | - | - | 10.0 | 90020 |
Lv3のコールドトラップを置く。踏まれると起動して冷気を放ち、周囲の最多で5個のターゲットの移動速度がダウンし、 効果が12秒つづく。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
4 | 65 | 1.7 | - | - | 10.0 | 164960 | |
Lv4のコールドトラップを置く。踏まれると起動して冷気を放ち、周囲の最多で5個のターゲットの移動速度がダウンし、 効果が12秒つづく。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
5 | 75 | 1.7 | - | - | 10.0 | 292000 | |
Lv5のコールドトラップを置く。踏まれると起動して冷気を放ち、周囲の最多で5個のターゲットの移動速度がダウンし、 効果が12秒つづく。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
6 | 85 | 1.7 | - | - | 10.0 | 430370 | |
Lv6のコールドトラップを置く。踏まれると起動して冷気を放ち、周囲の最多で5個のターゲットの移動速度がダウンし、 効果が12秒つづく。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 |
- 効果時間も短く鈍足効果もあまり高いとは言えない -- 2010-09-19 (日) 17:45:33
- IDソロで活躍。コールド逃げ撃ちで一方的に攻撃も可能。優良スキルだが爆破・ポイズンとCTを共有するため影が薄い。 -- 2010-09-27 (月) 09:32:59
- これは失敗多くて あまりつかわないなー -- 2010-10-24 (日) 11:15:40
- 加速薬併用でほぼ完璧にアウトレンジから攻撃できる -- 2011-07-04 (月) 17:40:34
パルストラップ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 43 | 64 | 1.7 | - | 2.0 | 120.0 | 40300 |
パルストラップを置く。踏んだターゲットが麻痺状態になる。トラップは一度に最多で1個置くことができ、1分間存在する。 |
- 麻痺時間が正直短すぎる。 -- 2010-09-20 (月) 11:57:45
- トラップ系全般に言える事だが、トラップは1つしか設置する事が出来ず、起爆・ポイズントラップが優秀なので他のトラップを選ぶ場面がほぼ無い -- 2010-09-21 (火) 12:22:39
- IDのボス等、効かないMOBも居る -- 2010-09-24 (金) 10:53:09
- 単体にしか効果ないのが痛い。CTは爆破・ポイズンと別 -- 2010-09-27 (月) 09:36:55
- アビなしの状態だと3秒の麻痺 -- 2010-10-15 (金) 18:49:05
- 野良PTIDでトラップを使わない場合、クレの前にでもとりあえず置いとけば役に立つことがまれにあったりなかったり。 -- 2010-10-23 (土) 17:31:13
- この微妙性能でCT2分はゴミすぎる。ボスにも効かない。適正で取るにはお金の無駄。 -- 2011-02-28 (月) 14:25:50
[添付] ミストトラップ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 57 | 94 | 1.7 | - | 10.0 | 101980 | |
Lv1のミストトラップを置く。踏まれると起動して霧が発生し、周囲の最多で5個の ターゲットのヒット率がダウンする。トラップは最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
2 | 67 | 1.7 | - | 10.0 | 185350 | ||
Lv2のミストトラップを置く。踏まれると起動して霧が発生し、周囲の最多で5個の ターゲットのヒット率がダウンする。トラップは最多で1個置くことができ、1分間存在する。 | |||||||
3 | 77 | 1.7 | - | 10.0 | 326360 | ||
Lv3のミストトラップを置く。踏まれると起動して霧が発生し、周囲の最多で5個の ターゲットのヒット率がダウンする。トラップは最多で1個置くことができ、1分間存在する。 |
- ミストトラップ+歪曲エリアでAGIに全振りしてると同LVの敵なら7割避ける。が、叩いて殺したほうが早い。 -- 2010-10-07 (木) 11:47:40
- レン盾する時意外と使える。初撃に使うことで被弾が格段に減ります。 -- 2010-11-12 (金) 08:20:27
- 何気に効果時間が30秒ほどあったりする。歪曲エリアと併用すれば結構回避できる。 -- 2010-12-14 (火) 16:34:05
- 高lvになればなる程ありがたみの分かるスキル。 -- 2011-01-01 (土) 09:06:23
- PVエリアにて数字を確認してきました。 -- 2011-04-04 (月) 10:04:43
- スキルレベル5:ヒット率500ダウン。7まで実装してるようですがエラー出て置けませんので注意。歪曲とあわせると現状1100ほどヒット率が下がります。 -- 2011-04-04 (月) 10:10:02
- これはクレリックのトランスカースと重複可能?可なら歪曲エリア+ミストトラップ+トランスカースなんて良いかも -- 2011-04-20 (水) 21:34:21
[添付] クレイモアトラップ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 119 | - | 0.8秒 | 0.0m | - | 120.0秒 | 896340 装甲破壊の書 |
クレイモアトラップを置く。踏んだターゲットは大量の防御力と攻撃力を失う。トラップは最多で1個置くことができ、1分間存在する。 |
- 大量の防御力を失う、とあるが30kダメージが35kダメージになるとかそういうレベルでもないので過度な期待は禁物 -- 2011-10-01 (土) 06:09:04
- また、次のレベルを取得するまでが少し長いので、置いた途端にクレイモアよりレベルの高いMobが群がってくる危険性もある -- 2011-10-01 (土) 06:11:05
[添付] リモコン爆弾
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 97 | 842 | 30.0秒 | 557520 | |||
1つのエリアで最多で5つのターゲットの体にリモコン爆弾をしかける。 |
備考 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
機械アビリティ【ナノコントローラ】1:10%↑ 2:20%↑ 3:↑エリア拡大 |
- 消費MP842、ディレイ30秒、範囲内の5個にリモコン爆弾というデバフをつけ、デバフついたタゲを指定して遠隔爆弾というスキルで爆発させます -- 2011-03-10 (木) 03:08:54
- 遠隔爆弾を使うとリモコン爆弾デバフのついた敵とその周囲6mの敵5体にダメージを与えます -- 2011-03-10 (木) 03:10:40
- 30秒おきとか使えない。火力向上を期待して取るのはお金の無駄なのであまりおすすめしない -- 2011-06-27 (月) 02:37:14
- 詠唱無しなので、IDではファイターの釣りの補助に使えるかもしれない。しかも今SCの時代だから物理反動が決まるとなおいい。 -- 2013-12-21 (土) 11:58:14
[添付] 遠隔爆弾
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 97 | 557520+遠隔爆弾の書 | |||||
ターゲットの体にしかけたリモコン爆弾を爆発させ、ターゲットおよび周囲6m以内で、最大5つのターゲットに27%の物理攻撃力プラス453ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
21 | 105 | 660480 | |||||
ターゲットの体にしかけたリモコン爆弾を爆発させ、ターゲットおよび周囲6m以内で、最大5つのターゲットに27%の物理攻撃力プラス519ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
3 | 115 | 825400 | |||||
ターゲットの体にしかけたリモコン爆弾を爆発させ、ターゲットおよび周囲6m以内で、最大5つのターゲットに27%の物理攻撃力プラス609ポイントのダメージをあたえる。 | |||||||
4 | 125 | 1013350 | |||||
ターゲットの体にしかけたリモコン爆弾を爆発させ、ターゲットおよび周囲6m以内で、最大5つのターゲットに27%の物理攻撃力プラス710ポイントのダメージをあたえる。 |
備考 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
機械アビリティ【爆破】1:最大6 2:最大7 に爆破ターゲット数が増加 |
- 笑えないくらい使えないスキル。せめて強化アビか、元々の威力が100%↑だったら… -- 2011-06-27 (月) 02:24:14
パーツ作り
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 52 | 2.0 | - | - | 0.6 | 260 |
必要消費:【特製金属】1個 機械のパーツを10個製作する |
- 武器屋で特殊金属を購入する必要アリ -- 2010-09-19 (日) 17:46:07
- 特殊金属1個でパーツが10個の計算。 -- 2010-10-04 (月) 21:01:42
- 詠唱なくていいのに… -- 2010-10-07 (木) 11:48:54
- パーツの状態でNPC売りでいいと思う -- 2010-12-02 (木) 13:16:11
- なにげにあること忘れるスキル -- 2011-03-13 (日) 04:49:51
- 大砲レンには空気、機械レンは毎日クリックするスキル -- 2011-05-02 (月) 08:38:42
- 大砲レンには空気、機械レンは毎日クリックするスキル -- 2011-05-02 (月) 08:39:24
- 大砲レンには空気、機械レンは毎日クリックするスキル -- 2011-05-02 (月) 08:39:51
- 4、500個まとめて作っておくとたまにしか使わないスキル。 -- 2011-05-14 (土) 01:48:31
[添付] 人造ピエール装置
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 200 | 1.5 | 8.0 | 10.0 | 600.0 | 164960 |
人造ピエール装置をおき、10秒間、周囲8メートル以内の最多プレイヤー5人のMPを回復させる。 |
- どのくらいMPを回復してくれるのでしょうか? -- 2010-09-29 (水) 17:11:38
- 1秒毎に3%かと、リセット10分と激長な割に回復量は雀の涙なので微妙なスキル -- 2010-09-30 (木) 23:37:41
- 合計で30%回復なら盾と魔が喜びそうな気はする。ボス戦の中盤以降に使うのが吉? -- 2010-10-03 (日) 18:20:56
- 範囲8Mだから位置取りに注意する必要はあるけど30%回復は嬉しいね -- 2010-10-03 (日) 20:10:37
- IDでのボス戦 中盤以降に設置するとみんなに喜ばれます。 また範囲が8mなので 前衛と後衛両方はムリっぽいです -- 2010-10-24 (日) 09:53:18
- 下手に前の方に設置すると敵の範囲で消し飛ぶ。ディレイも長いのでご利用は計画的に。 -- 2010-11-06 (土) 08:21:30
- 機械のパーツを3個消耗します -- 2011-03-12 (土) 01:41:00
[添付] ピエール援護機械
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 79 | 273 | 1.5 | 5.0 | 20.0 | 300.0 | 364470 |
ピエール援護機械を置き、周囲5メートル内であれば、20秒間、攻撃が生み出すヘイト値を25%ダウンさせる。 |
- 範囲が酷く狭いので使いにくいが、使いこなせればなかなかの性能。 -- 2010-10-13 (水) 14:34:38
- 地雷やトラップ設置の合間に置くこと推奨! 機械レンジャは多人数にヘイト与えるのでこれなかなかつかえますよ -- 2010-10-24 (日) 11:00:53
- 便利には便利だけどCTが長すぎる -- 2010-10-25 (月) 03:39:03
- これとミュートでヘイト上昇をかなり抑えられる。PT時、血気限界などフルバフで臨みたいときに便利 -- 2011-10-01 (土) 06:13:07
- これに限らず設置型スキルのレベルは固定なので、下手すると遠くの敵が寄ってきてしまうこともあるので注意。単体相手なら安心して使える -- 2011-12-06 (火) 03:48:57
エナジーチェンジ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 85 | - | 30.0 | 300.0 | 46450 | |
しばらくの間物理クリティカルを2000ダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを90回復させる。 | |||||||
2 | 55 | - | - | 30.0 | 300.0 | 90020 | |
しばらくの間物理クリティカルを2000ダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを120回復させる。 | |||||||
3 | 65 | - | - | 30.0 | 300.0 | 164960 | |
しばらくの間物理クリティカルを2000ダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを154回復させる。 | |||||||
4 | 75 | - | - | 30.0 | 300.0 | 292000 | |
しばらくの間物理クリティカルを2000ダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを193回復させる。 | |||||||
5 | 85 | 221 | - | 30.0 | 300.0 | 430370 | |
しばらくの間物理クリティカルを2000ダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを221回復させる。 | |||||||
6 | 95 | - | - | 30.0 | 300.0 | 534190 | |
しばらくの間物理クリティカルを2000ダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを270回復させる。 | |||||||
7 | 105 | - | - | 30.0 | 300.0 | 660480 | |
しばらくの間物理クリティカルを2000ダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを326回復させる。 | |||||||
8 | 117 | - | - | 30.0 | 300.0 | 860200 | |
しばらくの間物理クリティカルを2000ダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを393回復させる。 | |||||||
9 | 129 | - | 30.0 | 300.0 | 1099040 | ||
しばらくの間物理クリティカルを2000ダウンさせることを代償に、30秒間、3秒ごとにMPを475回復させる。 |
- クリティカル率が結構落ちるので使いどころに注意 -- 2010-09-27 (月) 09:39:34
- ボス戦中もしくはIDで雑魚を連続で倒す場合に重宝する たしかにクリ率2000ダウンはあるが攻撃しながら回復できるので便利 -- 2010-10-16 (土) 05:56:11
- 頻繁には使わないけど、非常時にでも 後半のIDではMP全部吸収されることあるので 持ってること忘れないようにねw -- 2010-10-24 (日) 11:03:14
- クリティカル下がるのも30秒だから、MPなくなってスキル打てなくなるより全然役に立つ -- 2010-10-25 (月) 22:26:21
- DC時解除 -- 2010-10-31 (日) 19:13:24
- 地雷はクリが出ないから地雷モードの時に重宝する。低~中レベルでは地雷のMPは余り気にならないが高レベルになると1発120とかMP消費するようになるので長期戦では結構使う -- 2010-11-19 (金) 02:24:24
- エナジーチェンジ→ウィークサーチでクリ減少を補える。ただし、ウィークサーチは20秒なので注意 -- 2011-05-03 (火) 00:47:32
- アビ強化するとそれなりに便利 フィールド狩りでペットが調子悪いときに使える -- 2011-12-22 (木) 12:07:18
- カンストだとこれ使っててもクリ100%なので普通に戦闘中に使える -- 2012-01-12 (木) 21:36:48
[添付] 高級砲弾製作
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 71 | 1151 | 8.0 | - | - | 0.6 | 233120 |
必要消費:【特製金属】24個 200個の特製砲弾を作り、砲弾を使い切る問題を解決する。 |
- 詠唱8秒、CT0.6秒、消費MP1151、特製金属24個消費。食事代考えなければ一発12ポロン -- 2010-10-07 (木) 03:07:49
- 特製砲弾の性能:必要レベル71、物理攻撃力32-43 -- 2010-10-09 (土) 06:49:51
- 砲弾を持ち歩く必要がなくなるため、多少は鞄に余裕ができる。ただし地味にお金が減る。 -- 2010-10-13 (水) 14:32:52
- MP使用が膨大なので、結局平常時にまとめて作ることになり、余裕はできないかもです。 それにこれ使うレベルになるとM単位でお金たまっていきます 気にしないほうがいいです。 -- 2010-10-24 (日) 11:07:39
- たしかにM単位でたまってはいるが貧乏性でスキルを選んで取ってるような俺には無理だw -- 2010-11-08 (月) 14:48:16
- 長期戦になるIDやボス用。普段これを使ったからと言って3発の相手が2発で済むということはない。 -- 2010-11-12 (金) 08:25:47
- 制作費はともかく、MP消費と詠唱がひどいので、IDで弾切れ時に使うのはちょっと…って感じ -- 2011-07-19 (火) 01:09:03
スピードスター
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 20 | - | - | - | 240.0 | 160 |
攻撃速度を15%アップした状態を60秒間続く。 | |||||||
2 | 15 | 50 | - | - | - | 240.0 | 2070 |
攻撃速度を16%アップした状態を60秒間続く。 | |||||||
3 | 25 | 84 | - | - | - | 240.0 | 8500 |
攻撃速度を17%アップした状態を60秒間続く。 | |||||||
4 | 35 | 124 | - | - | - | 240.0 | 21780 |
攻撃速度を18%アップした状態を60秒間続く。 | |||||||
5 | 45 | 170 | - | - | - | 240.0 | 46450 |
攻撃速度を19%アップした状態を60秒間続く。 | |||||||
6 | 55 | 224 | - | - | - | 240.0 | 90020 |
攻撃速度を20%アップした状態を60秒間続く。 | |||||||
7 | 65 | ? | - | - | - | 240.0 | 164960 |
攻撃速度を21%アップした状態を60秒間続く。 | |||||||
8 | 75 | ? | - | - | - | 240.0 | 292000 |
攻撃速度を22%アップした状態を60秒間続く。 | |||||||
9 | 85 | ? | - | - | - | 240.0 | 430370 |
攻撃速度を23%アップした状態を60秒間続く。 |
- 地雷とまでは言わないがあっても使わないでしょw -- 2010-10-15 (金) 11:59:59
- 1でも使っておけばダブルの詠唱が僅かに縮まる で?って感じだがw -- 2010-10-15 (金) 19:04:51
- 80マテリアスキルと併用で恐ろしく早くなります、気持ちイイので一度体感を -- 2010-10-26 (火) 12:56:56
- DC時継続 -- 2010-10-31 (日) 19:14:50
- %表記だが実はステータスの攻撃速度から数値分早くなるだけ。240でLv1を使えば225ということ。微妙。 -- 2010-11-02 (火) 08:41:04
- 攻撃速度の%減少は大砲では80が基準。レベル1で使うと(80x0.15)の12減少 の228 -- 2010-11-12 (金) 07:21:42
- 上昇値が微妙すぎる。効果時間が倍の120秒とかならともかく… -- 2011-07-17 (日) 01:00:23
- スピードスター+勇気の真言+ルビー×3+疾風石で攻撃速度160達成が可能に。ただ、なくても困らない -- 2011-10-01 (土) 05:55:44
- 勇気の真言+疾風石で攻撃速度160届くなら必要ないスキル 灼熱釣りで出番があるかないか程度 -- 2011-12-22 (木) 12:06:05
リングエリア
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 17 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 2950 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーのHPとMPの回復速度を10ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
2 | 27 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 10490 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーのHPとMPの回復速度を15ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
3 | 37 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 25620 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーのHPとMPの回復速度を20ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
4 | 47 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 53340 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーのHPとMPの回復速度を26ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
5 | 57 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 101980 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーのHPとMPの回復速度を31ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
6 | 67 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 185350 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーのHPとMPの回復速度を36ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
7 | 77 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 326360 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーのHPとMPの回復速度を42ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
8 | 87 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 449520 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーのHPとMPの回復速度を-ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 |
- 回復速度は変わらない。変わるのは回復量 -- 2010-09-27 (月) 09:41:15
- このゲームの場合最大値まで回復する速度で回復速度って解釈するといい。 -- 2010-09-29 (水) 10:49:40
- %いらなくね? -- 2010-10-03 (日) 17:05:35
- 反映 -- 2010-10-03 (日) 19:56:32
- 機械アビリティでポイントが増加する。 -- 2010-10-04 (月) 20:59:08
- これがあるのとないとでは結構MPやHPの減りが違う -- 2010-10-16 (土) 05:57:56
- 細かいことですが磁場スキルは騎乗中でも可能 -- 2010-10-23 (土) 00:49:49
- ↑↑ほんとに?! これに限らず、エリア系はびみょーすぎて 体感ないです。 -- 2010-10-24 (日) 11:12:12
- LV3以降はハッキリと体感できるよ。 -- 2010-10-28 (木) 13:16:39
- IDではかなり重宝。レンがいるPTといないPTだとMPの減りが全然違う。(by他職) -- 2010-10-30 (土) 04:19:23
- これあるとメイトのMPが無尽蔵になる -- 2010-11-01 (月) 14:05:24
- ただ雑魚戦とかは他のエリアのほうが優秀 -- 2010-11-08 (月) 09:31:48
- フィールドでも地雷狩りするときは、もちろんリングエリア。優秀すぎ -- 2010-12-13 (月) 00:01:53
- リングなんか無くてもMP困りはしないから素直にパワーかマギ使ってください。その方が戦闘での消費MP減るし -- 2011-02-11 (金) 04:20:22
- 最近はアバタやスイレン等でMP回復が楽になったが、30IDや40ID等の初期IDでは、クレのMPが枯渇することも考えられるので、そこはメンバーと相談した方が良い -- 2011-03-01 (火) 23:00:41
- 50台くらいまでは結構お世話になる。パワーとって磁場とると、お役ご免になる -- 2011-06-27 (月) 02:38:10
ミュート
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 19 | 50 | - | - | 30.0 | 180.0 | 4020 |
自分の次の攻撃が生むヘイトを20%ダウンさせる。効果は30秒間続く。 | |||||||
2 | 35 | 99 | - | - | 30.0 | 180.0 | 21780 |
自分の次の攻撃が生むヘイトを25%ダウンさせる。効果は30秒間続く。 | |||||||
3 | 51 | 161 | - | - | 30.0 | 180.0 | 69670 |
自分の次の攻撃が生むヘイトを30%ダウンさせる。効果は30秒間続く。 | |||||||
4 | 67 | - | - | 30.0 | 180.0 | 185350 | |
自分の次の攻撃が生むヘイトを35%ダウンさせる。効果は30秒間続く。 | |||||||
5 | 83 | - | - | 30.0 | 180.0 | 411970 | |
自分の次の攻撃が生むヘイトを40%ダウンさせる。効果は30秒間続く。 |
- 重要度の低いスキルではあるが、レベルの調整がきかないので上げすぎに注意。消費MPと相談しよう -- 2010-10-15 (金) 04:34:59
- まさに無用の長物です これ使うくらいなら拾ってきた調和弾つかいましょー 使うとしても単体用なので大砲レンジャーくらいです -- 2010-10-24 (日) 09:56:47
- 説明は攻撃1回だけっぽいけど恐らく30秒ずっと。そして罠でも十分使えます -- 2010-10-24 (日) 10:00:08
- ↑2デタラメ言うなよ。これは自分が生み出すヘイトを30秒間%減少するバフだ。当然複数に対して使える。 -- 2010-11-13 (土) 17:23:49
- ↑デタラメっていうか説明だけ見てイラネって使わずに言ったんじゃね? -- 2010-11-22 (月) 22:56:16
- 自分で言っといてなんだがそれはデタラメって言う物だな -- ↑? 2010-11-22 (月) 22:58:17
- IDで敵PTを相手にトラップ地雷祭りをする前にかけておくといい -- 2011-03-15 (火) 11:32:03
- ヘイトコントロールにおいて重要なスキル 鬼ラズルスキルや血気限界、ファイヤーアンプを使うときに使うと気兼ねなくぶっぱできる -- 2012-01-04 (水) 14:24:10
ファイヤーアンプ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 67 | - | - | 15.0 | 90.0 | 8500 |
物理クリティカルヒットを使うとき、15秒間、5%ダメージを増加させる。 | |||||||
2 | 41 | 121 | - | - | 15.0 | 90.0 | 34820 |
物理クリティカルヒットを使うとき、15秒間、10%ダメージを増加させる。 | |||||||
3 | 57 | - | - | 15.0 | 90.0 | 101980 | |
物理クリティカルヒットを使うとき、15秒間、15%ダメージを増加させる。 | |||||||
4 | 73 | 275 | - | - | 15.0 | 90.0 | 261030 |
物理クリティカルヒットを使うとき、15秒間、20%ダメージを増加させる。 | |||||||
5 | 89 | 384 | - | - | 15.0 | 90.0 | 469450 |
物理クリティカルヒットを使うとき、15秒間、25%ダメージを増加させる。 | |||||||
6 | 105 | - | - | 15.0 | 90.0 | 660480 | |
物理クリティカルヒットを使うとき、15秒間、30%ダメージを増加させる。 | |||||||
7 | 123 | - | - | 15.0 | 90.0 | 972870 | |
物理クリティカルヒットを使うとき、15秒間、35%ダメージを増加させる。 |
- 機械アビリティの「バックブラスト」で持続時間がLv1~3で10・20・30秒増える。 -- 2010-10-04 (月) 21:11:31
- ミュートと同様、レベルの調整がきかない -- 2010-10-15 (金) 04:38:11
- これの効果を実感できるのはかなりレベルが上がってから。低レベルでも効果が無いわけではないが・・・ -- 2010-10-17 (日) 03:41:25
- レベル4で表示では20%アップとなってるんだが修正された? -- 2010-10-20 (水) 14:07:18
- レベル4で表示では20%アップとなってるんだが修正された? -- 2010-10-20 (水) 15:20:36
- 大砲レンジャーの場合 AGI極でこれ使うと Lv70以降すっごいです。 -- 2010-10-24 (日) 09:58:38
- DC時継続 -- 2010-10-31 (日) 19:14:15
- 低Lv時は本気で空気だったが、Lv70前後でAGI型にしたら頻繁に使うようになった -- 2011-01-02 (日) 03:38:57
- これとらないと後半レンは(悪い意味で)火力がひどいことに -- 2011-07-17 (日) 01:01:02
- 魂石で持続時間+15秒クリダメ+10% CTごとに必ず掛けるようにしましょう -- 2011-09-27 (火) 23:57:30
- スキルアビ魂石最大強化で60秒50%UP CT90秒かな?とにかく便利すぎる -- 2011-12-22 (木) 11:57:07
パワーエリア
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 37 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 25,620 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ8%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
2 | 47 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 53,340 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ10%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
3 | 57 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 101,980 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ12%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
4 | 67 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 185,350 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ14%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
5 | 77 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 326,360 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ16%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
6 | 87 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 449,520 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ18%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
7 | 97 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 557,520 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ20%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
8 | 107 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 688,800 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ22%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
9 | 119 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 896,340 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ24%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
10 | 131 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 1,193,720 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ26%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
11 | 143 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 2,702,240 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理クリティカルダメージ28%ポイントを増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 |
- PTに忍者などがいる場合は使える 通常はあまり使えないかもしれない -- 2010-10-08 (金) 13:47:14
- アビと組み合わせることにより凶悪な性能になる -- 2010-10-09 (土) 06:58:01
- AGI型にはうれしいよね -- 2010-10-11 (月) 16:47:08
- 70~80になるとソロでもPTでもこれ一択 -- 2010-11-18 (木) 18:47:20
- それでもWiz一人のマギより恩恵高いよ。80付近になればレンも忍もクリ5000以上あるからね。MOBの数が減ってるのに地雷を起き続けるのは効率悪い。 -- 2010-12-08 (水) 03:04:40
- ↑↑ちゃんと持ち替えてスペリア血脈使ってくれる盾なら全然違うよ -- 2010-12-09 (木) 19:24:58
- よほど魔職に偏った構成でない限りはこのエリアを使いましょう -- 2011-10-01 (土) 02:10:13
- パワーを使うことでファイの火力も向上→魔職にタゲが流れにくくなるので、結局これが一番便利 -- 2011-10-01 (土) 05:35:39
- マギエリアLv11を取ると説明文がマギエリアのものに上書きされてしまう -- 2011-12-07 (水) 09:31:51
- ↑ アイコンはパワーエリアだけどマギエリア表示になるけど効果はパワーエリアの効果は出てる -- 2011-12-12 (月) 14:39:02
- 武器の攻撃力が高ければこちらよりもマスターカノーネ取得したほうがダメージが上がる。ただしPTへの貢献度が少し下がる -- 2012-01-12 (木) 20:03:14
マギエリア
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 47 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 53340 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの魔法クリティカルダメージを10%ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
2 | 57 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 101980 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの魔法クリティカルダメージを12%ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
3 | 67 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 185350 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの魔法クリティカルダメージを14%ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
4 | 77 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 326360 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの魔法クリティカルダメージを16%ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
5 | 87 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 449520 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの魔法クリティカルダメージを18%ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 |
- パワーエリアにも言えるが、アビ取得していないと効果は微妙。使うならアビ取得推奨。 -- 2010-10-13 (水) 14:27:34
- とはいえども、こちらはほとんど使うことがない残念スキル。 -- 2010-10-21 (木) 11:21:45
- 70ID(氷)などでWizに盾やらせたいときにでも・・・ -- 2010-12-18 (土) 16:16:36
- これ使ってる人見たことないな -- 2011-04-24 (日) 18:20:30
- 2PCでWIZやクレの火力向上として追尾させる、くらいしか使わない -- 2011-10-01 (土) 05:37:41
ウィークサーチ
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 51 | 201 | - | - | 20.0 | 300.0 | 69670 |
20秒間、物理クリティカルを700アップさせる。 | |||||||
2 | 61 | - | - | 20.0 | 130130 | ||
20秒間、物理クリティカルを900アップさせる。 | |||||||
3 | 71 | - | - | 20.0 | 233120 | ||
20秒間、物理クリティカルを1000アップさせる。 | |||||||
4 | 81 | - | - | 20.0 | 394300 | ||
20秒間、物理クリティカルを1200アップさせる。 |
- 大砲アビリティの「偵察強化」でアップ値がLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%増加する。 -- 2010-10-04 (月) 21:06:30
- リセット時間はどのくらいなの? -- 2010-10-13 (水) 03:25:11
- リセット時間300秒 -- 2010-10-13 (水) 18:02:20
- せめて効果時間1分ならなあ -- 2010-10-21 (木) 12:31:51
- プラグインバフのクリ1000UPが1時間 ・・・これは20秒て 1発か多くても2発? いみなくね? -- 2010-10-24 (日) 10:01:34
- ↑バフとヴェルハラのクエバフとこのスキルでクリ率10000を一瞬楽しむことができるw -- 2010-10-26 (火) 13:03:37
- DC時継続 -- 2010-10-31 (日) 19:13:38
- クリ率12kを超えるとだんだん使わなくなってくる。序~中盤ではアンプと組み合わせて使うといいかも -- 2012-01-12 (木) 20:05:31
[添付] 歪曲エリア
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 90,020 磁場歪曲の書 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を300ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
2 | 65 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 164,960 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を400ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
3 | 75 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 292,000 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を500ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
4 | 85 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 430,370 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を550ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
5 | 95 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 534,190 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を600ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
6 | 105 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 660,480 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を650ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
7 | 119 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 896,340 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を700ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
8 | 129 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 1,099,040 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を750ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 | |||||||
9 | 141 | - | - | 20.0 | - | 0.6 | 2,559,347 |
自分および周囲20メートル内にいるパーティメンバーの物理回避および魔法回避を800ポイント増加する。磁場効果は同時に1種類のみ作用される。 |
- 忍とかがいる場合はつけてあげると喜ばれる ボスの全体攻撃は避けれない可能性が高いので注意 -- 2010-10-16 (土) 06:00:06
- でも回避が乙ってるから、思ってるほど嬉しくはない。パワーエリアかリングエリアでいいよ -- 2010-10-21 (木) 11:23:57
- ほとんど効果感じられないスキルですね まぁエリア系はほぼそうなんだけど・・ -- 2010-10-24 (日) 10:09:38
- 少なくともアビ取ったパワーは余裕で体感できるだろ -- 2010-11-22 (月) 22:59:30
- 戦闘中はパワーがおすすめだけど、リスタ逃げのときなんかには使える -- 2012-01-12 (木) 20:06:14
[添付] 電磁カバー
スキル レベル | 習得 レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 有効距離 | 持続時間 | リセット時間 | 習得費用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 59 | 372 | - | - | 5.0 | 300.0 | 115300 電磁波防護の書 |
しばらくの間全てのダメージから守り、?秒間、カバーが最多で10000ポイントのダメージを吸収する。 カバーが存在する間は全ての攻撃をすることができない。 | |||||||
2 | 75 | 538 | - | - | 5.0 | 300.0 | 292000 |
しばらくの間全てのダメージから守り、?秒間、カバーが最多で20000ポイントのダメージを吸収する。 カバーが存在する間は全ての攻撃をすることができない。 | |||||||
3 | 111 | - | - | 5.0 | 300.0 | 759670 | |
しばらくの間全てのダメージから守り、連続5秒間、カバーが最多で30000ポイントのダメージを吸収する。 カバーが存在する間は全ての攻撃をすることができない。 |
- 機械アビリティ『パワーライズ』で持続時間の延長が可能 -- 2010-10-10 (日) 16:26:15
- これってPT全員のダメージ吸収できるのかな? -- 2010-10-20 (水) 12:20:05
- 使用者のみに効果あり。死にそうな時に使うくらいかな。 -- 2010-10-24 (日) 16:25:32
- DoTのダメージも吸収 -- 2010-11-10 (水) 21:52:04
- 書を使うスキルの中で唯一実用性がある。数秒しか持たないのでLV上げるかどうかは好み。 -- 2010-11-13 (土) 12:46:25
- 動くとバフ消滅 -- 2010-11-13 (土) 15:36:56
- ↑質問でした>< -- 2010-11-13 (土) 15:37:46
- 今更だが、動いても効果は持続する。 -- 2010-12-14 (火) 16:37:13
- 即死級ダメージ対策やリスタ時など、使いどころを間違えなければ結構便利 -- 2012-01-12 (木) 20:08:02
レンジャーの訓練
スキル レベル | 習得 レベル | 説明 | 習得費用 |
---|---|---|---|
1 | 1 | HP回復速度3ポイント、MP回復速度3ポイント、永久にアップ | - |
2 | 7 | HP回復速度7ポイント、MP回復速度7ポイント、永久にアップ | 260 |
3 | 13 | HP回復速度11ポイント、MP回復速度11ポイント、永久にアップ | 1340 |
4 | 19 | HP回復速度16ポイント、MP回復速度16ポイント、永久にアップ | 4020 |
5 | 25 | HP回復速度20ポイント、MP回復速度20ポイント、永久にアップ | 8500 |
6 | 31 | HP回復速度24ポイント、MP回復速度24ポイント、永久にアップ | 15410 |
7 | 37 | HP回復速度29ポイント、MP回復速度29ポイント、永久にアップ | 25620 |
8 | 43 | HP回復速度33ポイント、MP回復速度33ポイント、永久にアップ | 40300 |
9 | 49 | HP回復速度38ポイント、MP回復速度38ポイント、永久にアップ | 61050 |
10 | 55 | HP回復速度42ポイント、MP回復速度42ポイント、永久にアップ | 90020 |
11 | 61 | HP回復速度46ポイント、MP回復速度46ポイント、永久にアップ | 130130 |
12 | 67 | HP回復速度51ポイント、MP回復速度51ポイント、永久にアップ | 185350 |
13 | 73 | HP回復速度55ポイント、MP回復速度55ポイント、永久にアップ | 261030 |
14 | 79 | HP回復速度60ポイント、MP回復速度60ポイント、永久にアップ | 364470 |
15 | 85 | HP回復速度65ポイント、MP回復速度65ポイント、永久にアップ | 430370 |
16 | 91 | HP回復速度69ポイント、MP回復速度69ポイント、永久にアップ | 490180 |
17 | 97 | HP回復速度74ポイント、MP回復速度74ポイント、永久にアップ | 557520 |
18 | 103 | HP回復速度79ポイント、MP回復速度79ポイント、永久にアップ | 633220 |
19 | 109 | HP回復速度83ポイント、MP回復速度83ポイント、永久にアップ | 718240 |
20 | 115 | HP回復速度87ポイント、MP回復速度87ポイント、永久にアップ | 825400 |
21 | 121 | HP回復速度92ポイント、MP回復速度92ポイント、永久にアップ | 933880 |
22 | 127 | HP回復速度96ポイント、MP回復速度96ポイント、永久にアップ | 1055390 |
- Lv6、24ポイントですね。 -- 2010-10-07 (木) 10:34:51
- このスキルとリングエリアで相当回復量が増える -- 2010-10-16 (土) 06:01:56
プレジションマーク
スキル レベル | 習得 レベル | 説明 | 習得費用 |
---|---|---|---|
1 | 5 | 永久に物理ヒットが20アップ。 | 160 |
2 | 15 | 永久に物理ヒットが70アップ。 | 2070 |
3 | 25 | 永久に物理ヒットが120アップ。 | 8500 |
4 | 35 | 永久に物理ヒットが170アップ。 | 21780 |
5 | 45 | 永久に物理ヒットが220アップ。 | 46450 |
6 | 55 | 永久に物理ヒットが270アップ。 | 90020 |
7 | 65 | 永久に物理ヒットが320アップ。 | 164960 |
8 | 75 | 永久に物理ヒットが370アップ。 | 292000 |
- lv80現在slv3ですがミスほぼ0です、それくらいの重要度 -- 2010-10-26 (火) 13:16:53
- DEX初期値+DEX補正の低めなファイや魔職でも同格ならミスは出ないゲームですしねぇ・・・金が余ってるなら取れば?って位ですね -- 2010-11-18 (木) 06:36:22
- 格上狙いの狩りなら重宝する。地雷メインならlv1すら不要 -- 2011-01-17 (月) 13:05:30
- 紫以上の装備で固めているなら1すら不要。序盤に習得費用の安い3くらいまで取るのはありかもしれない -- 2012-01-12 (木) 20:10:28
ポータブルガード
スキル レベル | 習得 レベル | 説明 | 習得費用 |
---|---|---|---|
1 | 27 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ2%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ2%をダウンする。 | 10490 |
2 | 33 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ2%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ3%をダウンする。 | 18390 |
3 | 39 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ3%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ3%をダウンする。 | 29950 |
4 | 45 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ3%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ4%をダウンする。 | 46450 |
5 | 51 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ4%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ4%をダウンする。 | 69670 |
6 | 57 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ4%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ5%をダウンする。 | 101980 |
7 | 63 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ5%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ5%をダウンする。 | 146630 |
8 | 69 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ5%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ6%をダウンする。 | 207980 |
9 | 75 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ6%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ6%をダウンする。 | 292000 |
10 | 81 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ6%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ7%をダウンする。 | |
11 | 87 | 永久に物理クリティカルを受けた時のダメージ7%、 魔法クリティカルを受けた時のダメージ7%をダウンする。 | 449520 |
- 機械アビリティのガード持続を最大(4)までとっていれば+12% -- 2010-10-09 (土) 06:53:57
- 終盤のクリダメージを考えると、財布の中身と相談しながら習得していきたいところ。レン壁をしないならそこまで必要ではないかもしれないけど -- 2012-01-12 (木) 20:11:31