クレリック

Last-modified: 2012-09-30 (日) 14:18:36

職業の説明

01.jpg









主な特性:
ロッドを使用し、仲間の治療を担当するパーティの回復役。暗黒の呪いを使うこともできる。
基本スタンス:
パーティの回復役。
特殊スキルの傾向:
光明系、暗黒系。








職業の特徴

  • ファイターと同様、プレイヤースキルを問われる職である
  • クレリックの腕前によって明暗を分けるシーンも多々あるので、PTでの責任は重大

長所

  • 補助および回復スキルに特化しており、魔職でありながらも安定した狩りをすることができる
  • 支援職であり、ハイブリッド振りであれば火力もそこそこ
  • 全職中で唯一、PTには欠かせない職であるため、PT枠では困ることが少ない
  • 便利で強力なバフスキルを備えている。またアイテム以外で蘇生可能なのはこの職のみ

短所

  • 物理防御が低めであるため、VITを振らないと打たれ弱い
  • ウィザードのように戦闘中にMPを回復するスキルがないため、MP管理が難しい
  • また支援職であるためフィールドでの狩りは他職に比べて時間がかかり効率は低い
  • ウィザードと同じく、魔職の装備は高額であり揃えづらいため、装備集めは苦労する可能性がある
  • 回復スキルは豊富だが、どれにも高いヘイト値が設定されておりヘイト管理が難しい
  • また、ステータスも伸ばしたいものは決まっているので無個性になりがち
  • スキルで蘇生は可能だが戦闘中はそのスキル自体使用不可なために咄嗟に蘇生する事ができず、PTメンバー限定のため辻蘇生も不可能
  • アビリティ未取得の場合、武器を頑張って強化しても火力はほとんど増えない。(攻撃スキルの魔法攻撃力参照値が低いため)

パーティでの役割


スキルとアビリティ


スキル購入費

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
13 個00174 個3,07012,280334 個19,10076,400
32 個120240194 個4,17016,680355 個22,620113,100
52 個160320212 個5,49010,980376 個26,600159,600
72 個260520232 個7,03014,060394 個31,090124,360
92 個450900256 個8,82052,920415 個36,160180,800
112 個7901,580275 個10,89054,450434 個41,850167,400
132 個1,3902,780292 個13,27026,540455 個48,230241,150
153 個2,1406,420314 個16,00064,0004755,390
Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
4963,39065171,30081
5172,34067192,46083
5382,33069215,97085
5593,47071242,07097
57105,89073271,05099
59119,73075303,210101
61135,12077338,890103
63152,25079378,460105
Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
107115131
109117133
111119135
113121137
115123139
117125141
119127143
111129145

ステータス振り考察

  • 個人の主観ですので、参考程度にしましょう。

バランス型

  • INT=VITが無難と思われる。 -- 2010-09-16 (木) 19:37:39
  • INT=VIT<DEX -- 2010-09-21 (火) 22:25:40
  • 純ヒーラーならINT=VITで良いと思う。場合によってはMIDも考慮?高レベルの敵をソロで狩ろうとさえ思わなければDEXは必要無いかも -- 2010-09-22 (水) 19:52:20
  • 私もINT=VITがいいと思います。ヒーラーなら十分かと。ソロでもやるなら多少DEXを。 -- 2010-09-23 (木) 07:22:49
  • DEXを6ポイント振って、後はINTとVITの割合を2:1で振っていくのはどうだろう -- 2010-09-26 (日) 08:26:24
  • DEXは補正が高いのでいらないと思います。どうしても振るなら20-30振らないと意味ないかと -- 2010-10-06 (水) 01:48:05
  • 2ポイントで上げられる範囲の6止め、3ポイントで上げられる範囲の16止めはアリだとは思う。極端に言ってしまえば戦う時に補正が大幅にかかるような相手にはクレが攻撃するシーンはほぼ無いから、DEXは -- 2010-10-06 (水) 18:58:17
  • 不要だと思う。INT:VITも3:2くらいの割合で良いんじゃなかろうか。2:1だとちょっと薄くなる。回復役はMP切れも怖いが、一番やってはいけないのは死ぬ事だからな -- 2010-10-06 (水) 18:59:59
  • 取りあえずVITに40、後は必要に応じてポイント分け、最終的にはVIT(70)=INT(70)くらいになりそうだが、序盤はVIT優先してとった方がPTでもソロでも楽。 -- 2010-10-25 (月) 11:36:38
  • 回復できるからINT優先のほうがいいよ。30IDでMP切れ起こす。 -- 2010-10-26 (火) 03:50:16
  • 序盤こそINT優先だよなぁ。後半はスイレもあるし薬買う余裕も出るし -- 2010-10-26 (火) 10:10:45
  • バフと薬でHP7000超えればvitいらない。ハイブリはやりそうだしMID:INTのバランス振りがふえそうだ。 -- 2010-11-17 (水) 10:50:39
  • ハイブリでスイレンとるのを前提なら MID>INT≧VITがいい -- 2010-11-18 (木) 19:05:11
  • どの職にも言える事だけどバランス振りが一番効率的。 数値上がるにつれ伸びが悪くなるからな -- 2010-12-02 (木) 02:38:54

DEX型

  • 0でいい -- 2010-10-17 (日) 13:42:29
  • 序盤はDEXも振ったほうが狩りは安定するものの、いずれ装備でどうにでもなるし、Buffでもかなり増えるようになる。 -- 2010-10-18 (月) 13:01:51
  • 戦闘開始に入れる氷炎の呪いとかが結構外れるんだよな スキルの命中率自体が低いんだろうけど 60代後半で装備の補正上がってもミスが出る -- 2010-10-18 (月) 13:10:59
  • 命中はレベル差補正が大きい。クレだからと低レベルからID行けるだろうと思うとそうなる -- 2010-10-23 (土) 09:11:33
  • レベル補正関係ない局面でも呪いはたまにミス出るな -- 2010-10-30 (土) 14:12:17
  • アビふったDEXバフでじゅうぶん -- 2010-10-31 (日) 16:14:57
  • 振るならポイント少ない17くらいまで -- 2010-11-01 (月) 05:33:50
  • DEXはいらない。 -- 2010-11-02 (火) 12:21:50
  • 無振りで武器石なしだとアビDEXアロウズでもたまにミスってる気がする。特に呪い。前半はともかく、他のステと相談して振るくらいでDEX型として特化させるほどのものではないと思われます。 -- 2011-01-14 (金) 07:29:49

VIT型

  • 敵レベルがダブルスコア(Lv30ならLv60付近)でもソロで狩れる。代わりに攻撃面がカスく、ソウルメイトがいない生活が考えられない。 -- 2010-09-12 (日) 15:39:53
  • VIT極で上げると死に辛くなる代わりにDEXが不足し攻撃スキルがあまり当たらなくなる、ソロも視野に入れるならDEXにも少しは振る方が良い -- 2010-09-14 (火) 22:28:09
  • VIT極でヒーラーはMPがキツイ -- 2010-09-24 (金) 00:38:43
  • 高LVIDで運ゲーの要素を減らしたい人向け。MPは薬などで何とでもなるので気にする必要なし。 -- 2010-10-18 (月) 13:58:46
  • 正直、防具強化でなんとでもなるからvitいらないとおもう。 -- 2010-11-02 (火) 12:21:25
  • なんとでもならないよ。振らないなら廃装備が必要になってくる。 -- 2010-11-05 (金) 18:20:25
  • 80までやりましたがVIT薬のアイテム使用だけで一度も死んでいないし、死ぬようなきついところはないです。ちなみにソロはHPだけ無駄に増えてヒールの回復量がしょぼいので倒すのもHPを回復させるのも時間がかかって終わります。 -- 2010-11-06 (土) 10:34:42
  • ↑あ、VIT無振りでもってことです。VITなんかに振るくらいなら緊急時即時回復連射できるINT型のほうが遥かにPTにとって安定。自分はしっかり薬などを使って防御面に集中すればよほど下手糞でない限り困りません。 -- 2010-11-06 (土) 10:38:12
  • ↑の人はVITなくても80まで何も困らなかったなら薬とピラー用意すれば問題ないのか、VITなきゃダメだって言ってるクレはは下手糞なゆとり型って言いたいのね -- 2010-11-09 (火) 12:49:58
  • 逆を言えばVITに振っておけば下手糞でもこなせるようになるってことか、やっぱりVITは重要だな。 -- 2010-11-10 (水) 02:24:43
  • INTに振りすぎても回復量そこまで増えるわけじゃないし2:1くらいVITあってもいいとおもうけどなー -- 2010-11-12 (金) 03:35:52

MID型

  • 暗黒クレの考察がされMIDの重要性がでてきた。クレのスキルは最大333%なのでINTの恩恵が小さい。MPは死の魔法で補える。 -- 2010-11-15 (月) 10:48:52
  • 暗黒型なら十分あり といってもやはり極にするメリットは薄いのでMID:INT:VITが2(~3):1:1みたいな -- 2010-11-19 (金) 03:17:47
  • Lv62ですがスイレンで結構間に合います。MID2:INT1:VIT1くらいでいいかも。 -- 2010-11-20 (土) 05:05:26
  • スイレ持ちLV75死の呪い暗黒ハイブリですが MID2:VIT1 で全然困りません 武器次第で吸収量1600になります -- 2010-11-27 (土) 09:34:20

INT型

  • MP最大値が上がるので、戦闘に余裕ができる。ターゲットが回ってくると死にやすいので、ヒールへイトには気をつけよう。 -- 2010-08-29 (日) 10:11:46
  • 対少数OR若干低ランクなら問題なく戦闘可能、ただしスキルアタックメインのため連戦の場合最高LVスキル連射の場合MP残量に不安あり(狩りように調整が必要かも -- LV21なINT極? 2010-09-11 (土) 18:18:38
  • INT極でも良いが、後半の必要ポイントを考えると、少しVITに振っても良いかな -- 2010-09-24 (金) 00:39:54
  • 最大MPよりも全職中一番高倍率スキルになるヒールでの回復量が増える。単純にINT10違うだけで回復量38違う事になる -- 2010-10-10 (日) 14:35:24
  • HP管理が完璧にできて、Pスキルに自身があるならINT極が一番いい。イグニとヒーリングのアビリティーMAXで攻撃&回復が強力になる。ただし死に易いので、言ってしまえば上級者向け。 -- 2010-10-15 (金) 06:45:45
  • ↑2 38とまでは行かないけど25くらいは変わるな。 でも終盤のINT40(ヒール約100ポイント)削るとVITに70近く振れる事を考えると、攻撃食らわない自信が無いならVITにも振るといいかも -- 2010-10-15 (金) 07:02:26
  • 極にするメリットはあまりない -- 2010-10-17 (日) 13:43:55
  • INT極クレはIDでは地雷、広範囲高火力スキルで真っ先に死んでるようじゃPTの穴 -- 2010-11-01 (月) 12:03:40
  • int極は凄いやりやすい、ヒール1レベルの回復量が半端ない。 -- 2010-11-02 (火) 12:20:54
  • INT1でどれくらい増えるの?魔攻はint1で0.66なのだが -- 2010-11-06 (土) 19:35:52
  • そこまでわかってるんならヒールの倍率かけろよw -- 2010-11-07 (日) 14:48:29
  • 高レベル時での回復+100は誤差の範囲。レベル2撃っちゃえばわけで。 -- 2010-11-08 (月) 05:26:32
  • INT100で増えるヒール量が200 序盤を除いてVITやMIDに振るべき -- 2010-11-21 (日) 02:25:05
  • MP問題ないし0でいいな。MIDのがいい。 -- 2010-12-11 (土) 04:14:18
  • クレの特性である回復メインの光明でいくなら回避目的(?)以外でMIDはなくてもいいのでINTに振るのは十分あり。でも極は伸び悩むのでVITと相談して安定を図るのがいいかと。 -- 2011-01-14 (金) 07:38:01
  • とある称号のおかげで振っといたほうがいいかも? -- 2012-09-30 (日) 14:18:35

武器強化の効果

  • 回復スキル計算例
    • ヒーリングLv1、治癒力増強Lv4、魔法攻撃力300の場合、300×380%+96=1236
    • ヒーリングLv1、治癒力増強Lv4、魔法攻撃力400の場合、400×380%+96=1616
  • 攻撃スキル計算例
    • ソウルイグニッションLv1、魔法攻撃力300の場合、300×32%+57=153
    • ソウルイグニッションLv1、魔法攻撃力400の場合、400×32%+57=185
    • ソウルイグニッションLv1、罪悪の懺悔Lv3、魔法攻撃力300の場合、300×152%+57=513
    • ソウルイグニッションLv1、罪悪の懺悔Lv3、魔法攻撃力400の場合、400×152%+57=665
  • ソウルイグニッションLv6、魔法攻撃力300の場合、300×32%+545=641
  • ソウルイグニッションLv6、魔法攻撃力400の場合、400×32%+545=673
  • ソウルイグニッションLv6、罪悪の懺悔Lv3、魔法攻撃力300の場合、300×152%+545=1001
  • ソウルイグニッションLv6、罪悪の懺悔Lv3、魔法攻撃力400の場合、400×152%+545=1153
  • スパークライトLv1、魔法攻撃力300の場合、(300×11%+227)×4発=1040
  • スパークライトLv1、魔法攻撃力400の場合、(400×11%+227)×4発=1084
  • スパークライトLv1、オーロラLv3、魔法攻撃力300の場合、(300×86%+227)×4発=1940
  • スパークライトLv1、オーロラLv3、魔法攻撃力400の場合、(400×86%+227)×4発=2284

※ただしスパークライトはクリティカルが出ず、詠唱時間はイグニッション2発分。

コメント

  • ていうか純粋な火力魔法と補助+火力の魔法を比べるのに火力だけ見ても仕方なくね? 魔法火力2人+クレならオーロラスパークのがトータルは多くなるだろうし、要は構成と場面でしょ。 -- 2010-11-17 (水) 21:52:52
  • あと多重詠唱ってこういう場所で語っていい物なのかな -- 2010-11-17 (水) 21:53:28
  • オーロラスパークの補助クリ分はカスもいいとこ。 -- 2010-11-18 (木) 09:37:10
  • 無詠唱3連射+イグニ>オーロラ3+クリダメUP だからな・・ -- 2010-11-18 (木) 12:38:16
  • 最近流行のハイブリにしてみた。なにこれつよすぎわろた -- 2010-11-20 (土) 12:43:44
  • WIZ2人なんてまずないし、WIZがクリティカルを出す+スパークを撃つって条件で計算すると絞りかす程度の威力なんだよな -- 2010-12-12 (日) 00:30:12
  • 呪いだけは戦闘時確実に入れるように。呪い使わないクレは漏れなく駄クレの称号を頂いてしまう。PTメンバーから見て一番判り易い普通のクレと駄目なクレの差 -- 2010-12-25 (土) 04:04:02
  • 75まではINT=VITかな。それ以降はリセットしてMID極がお勧め。 -- 2011-06-22 (水) 13:03:08
  • 75まではハイブリ、闇極する必要がない、極論前半は光極でも十分、 -- 2011-07-17 (日) 20:00:34
  • 140だとAGI極で回避しまくりソロIDも楽しい。 -- 2011-09-02 (金) 16:21:16