レンジャー/アビリティ

Last-modified: 2014-04-24 (木) 18:16:54

アビリティ一覧

大砲系

段階アイコン名称MAX説明
1
PT_100.png制約3キャノンスキルのMP消耗が減少する。
PT_057.pngコンプパワー5物理クリティカル力をアップ。
PT_104.png爆破ループ2ブラストショットの効果を延長する。
2
(5P)
PT_103.pngヘヴィファイア3ダブルショットの物理攻撃力を増やす。
PT_102.png照準強化3照準の精度を上げる。
PT_101.pngキャノンアタック3キャノンシュートの物理攻撃力を増やし減速効果を増やす。
3
(10P)
PT_105.pngスナイプ1【スナイプ】を取得する。
射程距離をさらに長くし、対象の物理攻撃力に262%のダメージを与えます。この攻撃はブロックできません
PT_106.pngストロングガン5シェイクショットの攻撃力を増やしディレイを短くする。
PT_107.pngシェイククラック3裂空砲撃の攻撃力を上昇。
4
(20P)
PT_108.png灼熱弾1【灼熱弾】を取得する。
物理攻撃力に20%の火系ダメージを与える。30秒持続
5
(22P)
PT_109.png偵察強化3ウィークサーチの効果がアップする。
PT_110.pngシンクロ3エナジーチェンジの効果がアップする。
PT_111.png乱射3スプレショットの物理攻撃力を増やす。
6
(30P)
PT_112.pngファタルショット1【ファタルショット】を取得する。
対象のHPが35%以下だった場合は防御力に関らず、物理攻撃力に100%のダメージと1085ポイントのダメージを与える。そうでない場合は通常のダメージを与える。
PT_185.pngヘイトアイ3ヘイトショットの物理攻撃ダメージを増やす。
PT_186.pngバースト3零距離射撃の物理攻撃ダメージを増やす。
7
(40P)
PT_187.pngバイオレンスショット1【バイオレンスショット】を取得する。
ターゲットに183%の物理攻撃ダメージをあたえ、ターゲットを10メートル退ける。
その後15秒間、物理攻撃力が170ポイント増える。
8
(42P)
PT_223.pngミサイル強化3オーグスの導弾の攻撃範囲を拡大する。
PT_224.pngサンダーエネルギー3レーザー射撃のリセット時間を短縮する。
PT_225.pngバイオレントエア3バイオレンスショットのリセット時間を短縮する。
9
(50P)
PT_226.pngリスクジェット1【リスクジェット】を取得する。
キャラクター自身の地面に激しい砲撃を発し、自分は80%の物理攻撃力のダメージを受ける。20m以内に最大5個のターゲットがつらぬき防御力の162%の物理攻撃ダメージを受ける。
PT_316.pngマスターカノーネ1【マスターカノーネ】を習得する。
「大砲系」のスペシャリスト。装備武器の物理ダメージが永久に15%アップする。
PT_293.pngフレイムゲール3限界突破砲の物理ダメージが15%増加する。
10
(52P)
PT_251.png高速ジェッター3リスクジェットのリセット時間を30秒短縮する。
PT_252.png狙撃の心得3ラストターゲットのダメージ効果を200ポイント増やす。
PT_275.png自己防衛2リスクジェットの自分に対する物理ダメージが10%減少する。
11
(63P)
PT_305.pngキャノンスナイパー1【キャノンスナイパー】を習得する。
正確にターゲットを狙い、狙撃効果を上昇させる代わりに、物理・魔法回避とクリティカルヒット時に受けるダメージが増加する。

機械系

段階アイコン名称MAX説明
1
PT_113.png強力地雷3地雷の威力をアップ。
PT_114.png複合毒3ポイズントラップの威力をアップ。
PT_115.png急速配置3地雷とトラップの設置時間を短くする。
2
(5P)
PT_116.pngガード持続4ポータブルガードが減らせる物理、魔法クリティカルダメージを増やす。
PT_117.pngマイナスイオン3リングエリアの効果をアップさせる。
PT_118.png拡散反応2エリアスキルの有効範囲を拡大する。
3
(10P)
PT_119.png水素爆弾投下1【水素爆弾投下】を習得する。
対象の物理攻撃力に100%のダメージを与え、さらに4秒ごとに84%のダメージを追加する。
PT_120.pngクラッシュ3爆破トラップの効果がアップする。
PT_121.pngバックブラスト3ファイヤーアンプの接続時間を延長する。
4
(20P)
PT_122.png禁断砲撃1【禁断砲撃】を習得する。
ひとつの区域で最大5つの対象の物理攻撃力に159%のダメージを与え、対象にスキルを使わせない。3秒持続する。
5
(22P)
PT_123.png磁場3エリアの効果をアップさせる。
PT_124.png麻痺力アップ3パルストラップの効果を延長する。
PT_125.pngパワーライズ3電磁カバーの効果を延長する。
6
(30P)
PT_126.pngイカズチ砲台1【イカズチ砲台】を習得する。
HPを持つ砲台を設置し、周囲の対象に攻撃をする大砲を呼ぶ。毎回、最大5つの対象を攻撃できる。
PT_188.png強化人造ピエール4人造ピエール装置が回復するMPをアップする。
PT_189.png援護強化4ピエール援護機械の効果時間を延長する。
7
(40P)
PT_190.pngマークショット1【マークショット】を習得する。
ターゲットに157%の物理攻撃ダメージをあたえ、その後15秒間、ターゲットは150ポイント物理防御無視ダメージを受ける
8
(42P)
PT_227.pngナノコントローラ3リモコン爆弾の散布エリアを拡大する。
PT_228.png爆破2遠隔爆弾のターゲットを増やす。
PT_229.pngピエールの愛3人造ピエール装置のリセット時間を短縮する。
9
(50P)
PT_230.pngサテライトアタック1【サテライトアタック】を習得する。
衛星基地台を1つ設置し、探査電波を飛ばし、範囲内にいるすべての敵の隠れ身効果を解除できる。さらに、範囲内にいるパーティメンバーに500ポイントの命中率をアップさせる。60秒持続する。
PT_317.png力学1【力学】を習得する。
「機械系」のスペシャリスト。詠唱速度が永久に5%アップする。
PT_294.png時間加速装置5時限爆弾のカウントダウン時間を5秒減らす。
10
(52P)
PT_253.png衛星部品3サテライトアタックのリセット時間を短縮する。
PT_254.png重装クレイモア3クレイモアトラップの効果を延長する。
PT_277.png強化衛星2サテライトアタック使用時、パーティーメンバーの命中率が更に50ポイントアップする。
11
(63P)
PT_307.pngアーマーボム1【アーマーボム】機械の知識を利用し、自らを守る爆弾を作る。持続時間内に攻撃を受けると、一定の確率でターゲットの体に時限爆弾を設置し、5秒後に範囲内にいる最大3体のターゲットに対し、物理ダメージを2786ポイント与える。

大砲系アビリティ詳細

PT_100.png 制約

レベル効果
1キャノンスキルのMP消費が10%減少する。
2キャノンスキルのMP消費が20%減少する。
3キャノンスキルのMP消費が30%減少する。
  • IDでは頻繁にMP切れを起こすので取っても良いかも。フィールド狩りでは不要。 -- 2010-09-17 (金) 14:39:10
  • 1段階目(5P分)の中では一番優秀かも知れない -- 2010-09-17 (金) 14:46:50
  • 使える最高ランクのPOT飲み続けてもIDだとMP切れる事あるんだが。普通に良アビ。 -- 2010-10-01 (金) 14:04:21
  • てか必須だろ。。。 -- 2010-10-10 (日) 17:10:00
  • いやいや 薬+これ でしょw 要らないとは・・・ だんぜん必須です!! -- 2010-10-24 (日) 11:17:20
  • Lv10とか出ないかな・・w Lv3で30%でしょ、Lv4で40%・・・グフフ -- 2010-10-25 (月) 04:33:57
  • 大砲は倍率低いくせに消費MP大きいものばかり。これ取るのが前提みたいな設定だよ。 -- 2011-03-15 (火) 17:45:11
  • これ取らないとレンジャーはまずまともな攻撃できない。Lv5まであってもよかったと思えるレベル -- 2011-06-27 (月) 02:38:54

PT_057.png コンプパワー

レベル効果
1物理クリティカルを100アップする。
2物理クリティカルを200アップする。
3物理クリティカルを300アップする。
4物理クリティカルを400アップする。
5物理クリティカルを500アップする。
  • クリティカル100でクリ率1%と言われている。無難に行くなら要らない。 -- 2010-09-17 (金) 14:41:55
  • AGI型なら欲しいところだけど後回しでいい -- 2010-10-12 (火) 00:24:42
  • 序盤はあっても無くても…だがパワーエリアや雫でクリティカルダメージが上昇するほど価値が高くなる。後回しでいいが最終的には取ったほうがいい。 -- 2010-10-14 (木) 20:43:08
  • 4段目まで長い・・・とっとけばいいよ -- 2010-10-20 (水) 11:53:48
  • いらないいらないっていってたら2段目にすらいけねーだろw爆破ループとるぐらいならとるべき。AGIなら必須 -- 2010-10-21 (木) 22:31:27
  • 60後半~70過ぎると欲しくなる。序盤は要らない。 -- 2010-10-23 (土) 02:15:58
  • 大砲レンジャには必須です。 こういう小さいものの積み重ねで後半クリ5000(千分率なので50%)とかになっていくんだよ -- 2010-10-24 (日) 11:19:30
  • ↑このゲームは万分率での表記・内部処理です。千分率で5000なら500%になっちまうぞ -- 2010-11-14 (日) 16:43:54
  • レンジャー42Lvの自分でも、このアビ必須。無いとIDで確実に死ぬ場面何回もあった。 -- 2010-11-20 (土) 21:35:44
  • ↑別のスキルと勘違いしていないか? ガード持続のことを言っているなら、低レベル時のクリダメはせいぜい1,000程度だからアビMAXで880になるだけ。輝くのは高レベル -- 2010-11-30 (火) 12:57:23
  • 序盤はいらない。が、制約以外微妙なので、爆破ループに振ってリセットするのが嫌ならこっちに振ったほうがいい -- 2011-06-27 (月) 02:40:20

PT_104.png 爆破ループ

レベル効果
1ブラストショットの効果を3秒延長する。
2ブラストショットの効果を6秒延長する。
  • 硬い敵にはそれなりの効果・・・? フィールド狩りでは必要無い -- 2010-09-17 (金) 14:48:43
  • ブラストショットでDoT1確狩りを夢見るなら取得しても良い。APと相談 -- 2010-09-27 (月) 09:15:12
  • ブラストショット通常追加効果時間12秒ダメージ間隔3秒。 アビリティで最大18秒合計6回ダメージ。 -- 2010-10-06 (水) 17:32:56
  • 追加で打てばいいじゃんって感じなので正直かなり微妙 -- 2010-10-12 (火) 00:29:05
  • 18秒以上狩る時間が掛かる硬いmob限定でしかも追加で撃てばいいだけに本当に微妙。効果時間upよりダメupだったらまだ良かったのにな -- 2010-10-13 (水) 09:05:00
  • ID戦士ならとるべき -- 2010-10-15 (金) 11:57:05
  • ダメージそのものは増えないので2回撃てばいいといえばそれまで -- 2010-10-23 (土) 02:17:10
  • なくてもまったくこまらない -- 2010-10-31 (日) 15:05:14
  • なくて困らないけどあると便利。DoT194として単純に計算すると194x4=776->194x6=1164。2発打つ間に別の攻撃できるので。 -- 2010-11-03 (水) 17:45:26
  • 問題はそんな長時間戦闘がIDくらいしか無く、IDでは他のスキルを多用することだな -- 2010-11-08 (月) 12:29:06
  • へヴィファイアに振ればよかった・・ -- 2010-11-14 (日) 01:41:17
  • 序盤は中々強い。中盤はあまり使わないのでLv66でリセットしてもいい。 -- 2010-11-16 (火) 10:34:39
  • 序盤は必須だろ。中盤・終盤はあまり要らん。 -- 2010-11-20 (土) 21:37:06
  • 二段階目が全部ゴミだから取るのもあり。 -- 2010-11-24 (水) 06:40:58
  • スナイプ撃った後って水爆とダブルだからへヴィに振った方がDPS高いような -- 2010-11-28 (日) 13:59:55
  • いやでも強化ダブルよりパワー2発の方が強かったら爆破ループのがいいね -- 2010-11-28 (日) 14:15:58
  • 合計ダメージはそこそこになるのですべり撃ちで雑魚引き連れながら狩るときに使える。瞬間火力としては使えない。 -- 2010-11-29 (月) 12:44:30
  • 多重使いには不要 -- 2010-12-06 (月) 11:34:19
  • ブラストのDOTが防御無視DOTなら後半でも活きるアビだが…水爆覚える辺りから不要になる -- 2011-06-27 (月) 02:41:48

PT_103.png ヘヴィファイア

レベル効果
1ダブルショットの物理攻撃力を15%増やす。
2ダブルショットの物理攻撃力を30%増やす。
3ダブルショットの物理攻撃力を45%増やす。
  • ダブルショットを使うなら取るべき。 -- 2010-09-17 (金) 14:50:11
  • 3まで取ったけど攻撃力上がってるかどうかわからない・・・ -- 2010-10-05 (火) 15:10:58
  • レベル上げたとき同じmobに攻撃すると与ダメ上昇してる。 -- 2010-10-12 (火) 09:32:16
  • ダブルの威力が飛躍的に伸びる -- 2010-10-23 (土) 02:17:56
  • ダブル自体があまり優秀とはいえないので微妙 とはいえ他の二段階目アビリティも爆破ループも微妙なので、照準強化とお好きなほうで -- 2010-11-02 (火) 08:33:08
  • スナイプよりちょっと弱いくらいの威力になるので強化したダブルが優秀じゃないってことはない -- 2010-11-08 (月) 12:30:31
  • 照準強化こそ微妙。爆破ループはダメージソースとしては弱いので、遠距離主体の場合、スナイプ、ダブル、水爆を使うといい。 -- 2010-11-12 (金) 05:39:06
  • ダブルが微妙なのはアビ強化してもダメ的にはパワー連打に負けるからじゃない?詠唱の2秒あればパワー3発撃てるわけだしMP消費はキツイけど -- 2010-11-19 (金) 08:29:16
  • アビリセして比較した結果、Lv59オレンジ+7でヘビィ無しで550+550~650+650、ヘビィLv3で650+650~750+750みたいに1発100ダメ差、計200ダメ差が付く感じ。これを大きいと見るか小さいと見るか -- 2010-11-21 (日) 18:34:21
  • ↑パワー2発でいくらですか?パワー2発と変わらない程度だったら振る価値ないような・・・ -- 2010-11-28 (日) 14:16:41
  • 大砲の攻撃速度240というのは前の攻撃を押してから次の攻撃まで2.4秒程度かかるという感じなのでダブル一発打つ間にパワー3発はまず無理。そしてダブルショットの後のディレイはほぼないのでパワー2発とダブル+パワーのスキル時間の差はそれほどない。 -- 2010-11-29 (月) 12:52:47
  • ディレイなくすにはキャンセルしなきゃだめだしキャンセル時間を含めるとパワー3発との比較が妥当でパワー3>ダブル+パワーなんだよな。もっと言えばブラスト(ry -- 2010-11-29 (月) 15:32:09
  • 実際比較してみるとわかると思う。敵や装備によって変わるけど最大射程でパワー3発で敵を倒せるときパワー->ダブル->パワーと使っても近づいてきた敵の位置は大体同じ場所で倒せる。モーションはともかくスキル後の次スキルまでのディレイ(次スキルアイコンが待機状態)は詠唱はできるけどキャンセルはできない。 -- 2010-12-06 (月) 13:34:24
  • アビMAXでもパワー×2より弱いので悩むが、2段目アビの中では一番マシ。30%×3だったら評価はもっと違っていたはず -- 2011-06-27 (月) 02:44:04
  • パワー2発と比較してる人とか間違いなくレンジャーやったことないな -- 2011-09-30 (金) 00:14:26
  • 攻撃力があと10%高ければなー、なんてことがたびたびある -- 2011-09-30 (金) 20:36:33
  • これないと消費でかいわ弱いわで使い物にならない -- 2012-01-12 (木) 20:22:35

PT_102.png 照準強化

レベル効果
1照準の精度を10%上げる。
2照準の精度を20%上げる。
3照準の精度を30%上げる。
  • Lv1で命中力が15程度しか上がらず。計算式不明。 -- 2010-09-17 (金) 14:51:06
  • ↑パッシブスキルのプレシジョンマークに対してだと思われ。アイコンも似てるし。最初は雀の涙程度でもパッシブのスキルLV上昇に比例して値も増えるからキャップ解放後の高LVで化けると思う。%UP系は基本的に大器晩成型 -- 2010-09-20 (月) 08:35:44
  • 標準の精度=命中修正 倍率はともかくHITをわざわざ訳してしまってる感じがします。 -- 2010-09-22 (水) 23:18:49
  • スナイプとってからPあまるんだし、とっといていいべ -- 2010-10-10 (日) 17:10:52
  • 命中そのものではなくプレシジョンの命中を%増加、正直無駄アビ -- 2010-10-23 (土) 02:19:24
  • これとるくらいならクリうpだわな -- 2010-10-24 (日) 10:09:55
  • %でUPするので 高レベルになるとむしはできないです -- 2010-10-24 (日) 11:21:19
  • これとってなくてもカンストまでミスないです -- 2010-11-07 (日) 00:09:44
  • 75で80ボスとかやるとミス出るな、でもこのスキル不要ですが -- 2010-12-14 (火) 11:31:48

PT_101.png キャノンアタック

レベル効果
1キャノンシュートの物理攻撃力を5%増やし、減速効果を15%アップする。
2キャノンシュートの物理攻撃力を10%増やし、減速効果を30%アップする。
3キャノンシュートの物理攻撃力を15%増やし、減速効果を45%アップする。
  • キャノンシュート自体が微妙 -- 2010-09-17 (金) 14:52:16
  • IDでタゲ漏れしたときとかに便利、ヒラ襲ってるmobへ1発! -- 2010-10-05 (火) 14:59:13
  • いらないよこれ -- 2010-11-02 (火) 14:02:57
  • なんのためあるのこれ? -- 2011-07-17 (日) 00:46:36

PT_105.png スナイプ

レベル効果
1射程距離をさらに長くし、対象の物理攻撃力に262%のダメージを与えます。この攻撃はブロックできません。
  • 主力スキルとなる。取得推奨。 -- 2010-09-17 (金) 14:53:03
  • 即時発動・クール8秒・射程最長の凶悪なスキル -- 2010-09-24 (金) 01:36:22
  • ド強いスキル 初めて使うときはびっくりするはずw -- 2010-10-10 (日) 17:09:39
  • 40で覚えたてでパワーショットLV5が500前後、スナイプは950~1000程度のダメージが出る -- 2010-10-14 (木) 23:35:58
  • ブロックできないっていうのは、Pvで盾でブロックできないって言うことなのかな? -- 2010-10-21 (木) 05:12:54
  • レンジャーはこれが無いと始まらない。必須スキル。 -- 2010-10-23 (土) 02:20:39
  • ↑↑だね はずすこともあるから 確実に当たる とは言えないです。(とは言えめったにはずさないです) -- 2010-10-25 (月) 04:30:20
  • やだ・・・なにこれ・・・強い・・・ -- 2010-10-27 (水) 14:53:23
  • 80武器、軍神と揃うとクリで12000とかいきますね -- 2010-11-07 (日) 00:11:17
  • 最高のアビ。取得できりゃあ相手にとっては最悪なスキル。 -- 2010-11-20 (土) 21:39:13
  • 大砲アビにこれの強化アビ追加されないかな… スキルがほとんど死滅してるので、それくらいやってもバチは当たらない -- 2011-06-27 (月) 02:48:37
  • アビリティ名はスナイプ スキル名はデジョンスナイプ -- 2010-10-08 (金) 22:03:29
  • 言わずと知れた凶悪スキル。レンスキルの5本の指に入る -- 2010-10-21 (木) 11:25:29
  • パワーエリア+ファイヤーアンプ+バックブラストが揃ったスナイプは鬼 -- 2010-10-26 (火) 12:12:28
  • 5本の指どころかどう考えても一強 -- 2010-10-28 (木) 02:26:14
  • 制約3の状態だと消費MPは71 -- 2010-11-01 (月) 03:29:09
  • クールタイムが多少あるのでパワーショットやダブルショットでつなぐことになりますが大砲での主力スキルです。特にクリの威力がかなりのもの。 -- 2010-11-01 (月) 04:36:53
  • アプデにより最強の座を限界突破砲に奪われるも、未だにチートスキルなのは変わらない 自分のバフだけで40Kは出せる -- 2011-12-05 (月) 17:41:13
  • 限界突破砲は条件が厳しいからね。スナイプは序盤から終盤までメインとして活躍してくれるので頭が上がらない -- 2012-01-12 (木) 20:16:56

PT_106.png ストロングガン

レベル効果
1シェイクショットの物理攻撃力を10%増やし、ディレイを2秒短くする。
2シェイクショットの物理攻撃力を20%増やし、ディレイを4秒短くする。
3シェイクショットの物理攻撃力を30%増やし、ディレイを6秒短くする。
4シェイクショットの物理攻撃力を40%増やし、ディレイを8秒短くする。
5シェイクショットの物理攻撃力を50%増やし、ディレイを10秒短くする。
  • IDでも対人でも優秀と思われる。が、コストが大きい。 -- 2010-09-17 (金) 14:57:21
  • シェイクショット、スタン時間3秒 通常リセット時間35秒 -- 2010-10-06 (水) 17:35:03
  • IDでは普通に良い 取るべき -- 2010-10-10 (日) 17:11:47
  • ハイブリでスナイプ、水爆取ってるならいらないかも -- 2010-11-17 (水) 10:29:21
  • AP5も使ってディレイ10秒縮めたいならどうぞ -- 2010-11-24 (水) 06:41:48
  • 他がもっと微妙なものばかりなのと気絶は詠唱つぶしに使えるので取っただけの効果はある(基本リセット時間35秒)。ないと連戦時にクールタイムで詠唱つぶしができなかったりすることが多い。ただスナイプを取ってハイブリにする別にいらない。 -- 2010-11-29 (月) 13:18:20
  • 狩が楽にはなるが。正直5も使うべきではないな -- 2011-03-24 (木) 10:49:51
  • 2とるだけでも体感で結構変わってくる。取らなくてもIDなどでは困らないが、大砲アビ伸ばすなら、結局これを5取ることになる -- 2011-06-27 (月) 02:46:58

PT_107.png シェイククラック

レベル効果
1烈空砲撃の物理攻撃力を20%増やす。
2烈空砲撃の物理攻撃力を40%増やす。
3烈空砲撃の物理攻撃力を60%増やす。
  • 敵と攻撃力によっては範囲で一掃出来るようになる。が、なくても困らない。 -- 2010-09-17 (金) 14:55:01
  • 烈空砲撃をまずめったに使わない -- 2010-10-17 (日) 05:57:26
  • 3とると強いし楽しいけど必要かどうか聞かれると微妙な感じ 武器強化したりする人はとると毎日クエやカード集めが楽になります -- 2010-10-24 (日) 10:08:58
  • これ1発での一掃はできないので ソロには不向き 囲まれて乙るよ -- 2010-10-24 (日) 11:23:12
  • 各下乱獲や試練場では優秀。あとは地雷2発分程度の威力はあるのでIDでの範囲殲滅などにも -- 2010-10-26 (火) 05:34:02
  • 詠唱中に地雷1個半おけますね -- 2010-10-26 (火) 13:27:52
  • ↑大砲型は地雷設置が遅いので代用。といった形になるね。 -- 2010-11-02 (火) 08:34:21
  • ちなみにLv53レン 攻撃力600-700で海岸のホタテにアビ3とった裂空1300 地雷740程度 地雷アビとってる人の地雷には到底かないません。 -- 2010-11-03 (水) 08:31:12
  • スナイプ→水爆→クラッシュってとりたいからいらないかな・・・ -- 2010-11-18 (木) 12:12:16
  • DCのクエでザコ狩りする時役立つ。地雷より、隙が多いのが難点だけど…w -- 2010-11-20 (土) 21:41:17
  • 烈空自体、デイクエとかザコ殲滅に使うレベルなので必須ってわけでも。ついでに詠唱が短くなれば神アビだった -- 2011-06-27 (月) 02:49:47

PT_108.png 灼熱弾

レベル効果
1物理攻撃力に20%の火系ダメージを与える。30秒持続。
  • 自バフスキル。攻撃に20%追加ダメが増えるバフということ。 -- 2010-09-24 (金) 01:39:05
  • 即時発動・クール180秒 与物理ダメの20%追加ではなく、ステータスに表記されている物理攻撃力の20%が追加というところに注意 -- 2010-09-27 (月) 09:09:28
  • dotスキルなら使えた -- 2010-11-17 (水) 11:56:53
  • 130IDで中ボス釣りに非常に有効 -- 2011-07-14 (木) 16:51:34
  • 火に弱いMOB多いせいか これ以外にダメージソースとして使えますヨ -- 2010-10-24 (日) 10:11:27
  • 火に弱いというか、多分物理防御>魔法防御に設定されてるMOBが多いのかと -- 2010-11-02 (火) 12:25:57
  • 30訓練の馬にもあたったけどあれ火耐性なかったっけ? -- 2010-11-04 (木) 20:32:36
  • 訓練の馬は耐性無し -- 2010-11-13 (土) 20:43:13
  • 30IDの方のヒートホースに当たるの確認。ちなみに性質的はフェアリームツと同じ「攻撃動作中にタゲっている対象」にダメージを与える。あと、効果中にスピードスターやウィークサーチでも発動するのを確認。 -- 2010-12-22 (水) 19:45:31
  • 「大蛇の目」使用の釣りと同じことができるようです。また威力が小さいですが、補助スキルでも発動するので距離に関係なくピンポイントで敵を攻撃することができ、釣りに使えます。大砲アビが20必要なのでその分機械に振ったほうが便利ですが、これはこれであるとたまに便利です。 -- 2010-12-23 (木) 15:11:28
  • ただし各々のCTがかかるので使い放題というわけではありませんが。 -- 2010-12-23 (木) 15:18:23
  • リセット時間はないの? -- 2011-03-13 (日) 04:23:19
  • 130ID以降かなり使える場面が増えてくる 灼熱釣りできないレンはちょっと恥ずかしい -- 2011-12-22 (木) 12:09:20
  • まあ悪性で釣れるからこれが特に便利ってわけじゃないけどね -- 2011-12-22 (木) 18:07:37
  • 悪性も灼熱もミスることあるから、両方とっておくと安心 でもミスるときはミスる -- 2012-01-04 (水) 14:26:36

PT_109.png 偵察強化

レベル効果
1ウィークサーチの効果が10%アップする。
2ウィークサーチの効果が20%アップする。
3ウィークサーチの効果が30%アップする。
  • 900なら990に。これは表記どうりスキル本来のクリ値の10%アップ -- 2010-11-03 (水) 23:20:19
  • どうせなら持続時間も強化してほしい -- 2011-06-27 (月) 02:50:06

PT_110.png シンクロ

レベル効果
1エナジーチェンジの効果が15%アップする。
2エナジーチェンジの効果が30%アップする。
3エナジーチェンジの効果が45%アップする。
  • バックブラストとこれの配置を逆にしてくれ・・・ -- 2010-10-15 (金) 12:22:41
  • 一応良アビだよね -- 2011-03-09 (水) 09:03:13

PT_111.png 乱射

レベル効果
1スプレショットの物理攻撃力を10%増やす。
2スプレショットの物理攻撃力を20%増やす。
3スプレショットの物理攻撃力を30%増やす。
  • ぜんぜんいらない -- 2011-05-31 (火) 16:16:21
  • MAXまでとっても大して威力がかわらない -- 2011-07-17 (日) 00:49:05

PT_112.png ファタルショット

レベル効果
1対象のHPが35%以下だった場合は防御力に関らず、物理攻撃力に100%のダメージと1085ポイントのダメージを与える。そうでない場合は通常のダメージを与える。
  • CTが知りたいね 短いなら凄いことになりそう -- 2010-10-24 (日) 10:11:24
  • 単に確実にでるクリティカル1発 と思ったほうがいいです。 -- 2010-10-24 (日) 11:24:26
  • レンジャースキルの方にCTなど記載しました。 -- 2010-10-24 (日) 16:21:48
  • 微妙・・・35%以下ならとっととパワーショット使います IDボス専用ですね -- 2010-10-28 (木) 17:01:26
  • 主にID用でフィールドで使うスキルではないね。 -- 2010-11-02 (火) 08:35:27
  • 35%だったら、Pショット使う方が無難じゃない?このスキルは無意味っしょ。 -- 2010-11-20 (土) 21:43:03
  • 防御無視だしそこそこ有用だとは思うがCT長すぎ -- 2010-11-24 (水) 06:42:34
  • クリティカルが出ない。完全に死にスキル -- 2011-09-30 (金) 00:22:17
  • びみょーすぎて とる気になれないもののひとつ 相手が弱ってるときに確実に出るクリ1発程度と、思ったほうがいいです -- 2010-10-24 (日) 10:14:20
  • IDでは結構良いと思うんだけどそうでもないのかな 禁断砲撃もイカヅチも微妙だからハイブリットが結局一番だったりして -- 2010-10-26 (火) 05:36:06
  • CTがこの半分だったら使えた -- 2010-10-26 (火) 12:15:35
  • ct半分でもダメージが微妙、1085%だったらハイブリ至上主義も覆せたのに・・残念スキル -- 2010-10-26 (火) 13:21:43
  • ↑倍率だろうがダメージだろうがクリが出れば1.5倍↑なわけで・・・ どっちにしろハイブリ至上主義は覆らないんじゃないかなぁ -- 2010-10-31 (日) 22:26:30
  • ↑×ダメージ ○固定 -- ? 2010-10-31 (日) 22:27:16
  • 100%+10850ポイントにしろよ、と -- 2011-07-17 (日) 01:04:03
  • 習得したけど使ったためしがない。魂石MAXにしても多分使わない -- 2012-01-12 (木) 20:18:56

PT_185.png ヘイトアイ

レベル効果
1ヘイトショットの物理攻撃力ダメージを12%増やす。
2ヘイトショットの物理攻撃力ダメージを24%増やす。
3ヘイトショットの物理攻撃力ダメージを36%増やす。

PT_186.png バースト

レベル効果
1零距離射撃の物理攻撃力ダメージを10%増やす。
2零距離射撃の物理攻撃力ダメージを20%増やす。
3零距離射撃の物理攻撃力ダメージを30%増やす。

PT_187.png バイオレンスショット

レベル効果
1【バイオレンスショット】を習得する。バイオレンスショット:ターゲットに183%の物理攻撃力ダメージを与え、ターゲットを10メートル退ける。その後15秒間、物理攻撃力が170ポイント増える。
  • これCTはどうなってるんだろう。300秒とかなら攻撃スキルとしては乙ってる -- 2011-07-17 (日) 00:50:01
  • CT180秒。攻撃スキルというより、15秒バフの感覚で使っている。PTで使うなら位置取りに注意 -- 2012-01-12 (木) 20:20:51

PT_223.png ミサイル強化

レベル効果
1オーグスの導弾の攻撃範囲を10%拡大する。
2オーグスの導弾の攻撃範囲を20%拡大する。
3オーグスの導弾の攻撃範囲を%拡大する。
  • 攻撃範囲が拡大されても、攻撃対数が拡大されなければ… -- 2011-06-27 (月) 02:50:59

PT_224.png サンダーエネルギー

レベル効果
1レーザー射撃のリセット時間を5秒短縮する。
2レーザー射撃のリセット時間を10秒短縮する。
3レーザー射撃のリセット時間を秒短縮する。

PT_225.png バイオレントエア

レベル効果
1バイオレンスショットのリセット時間を10秒短縮する。
2バイオレンスショットのリセット時間を20秒短縮する。
3バイオレンスショットのリセット時間を秒短縮する。

PT_226.png リスクジェット

レベル効果
1【リスクジェット】を取得する。
キャラクター自身の地面に激しい砲撃を発し、自分は80%の物理攻撃力のダメージを受ける。20m以内に最大5個のターゲットがつらぬき防御力の162%の物理攻撃ダメージを受ける。

PT_316.png マスターカノーネ

レベル効果
1【マスターカノーネ】を習得する。
「大砲系」のスペシャリスト。装備武器の物理ダメージが永久に15%アップする。

PT_293.png フレイムゲール

レベル効果
1限界突破砲の物理ダメージが15%増加する。
2限界突破砲の物理ダメージが30%増加する。
3限界突破砲の物理ダメージが45%増加する。

PT_251.png 高速ジェッター

レベル効果
1リスクジェットのリセット時間を30秒短縮する。
2リスクジェットのリセット時間を60秒短縮する。
3リスクジェットのリセット時間を90秒短縮する。

PT_252.png 狙撃の心得

レベル効果
1ラストターゲットのダメージ効果を200ポイント増やす。
2ラストターゲットのダメージ効果を400ポイント増やす。
3ラストターゲットのダメージ効果を600ポイント増やす。

PT_275.png 自己防衛

レベル効果
1リスクジェットの自分に対する物理ダメージが10%減少する。
2リスクジェットの自分に対する物理ダメージが20%減少する。

PT_305.png キャノンスナイパー

レベル効果
1【キャノンスナイパー】を習得する。
正確にターゲットを狙い、狙撃効果を上昇させる代わりに、物理・魔法回避とクリティカルヒット時に受けるダメージが増加する。

機械系アビリティ詳細

PT_113.png 強力地雷

レベル効果
1地雷の威力が10%アップする。
2地雷の威力が20%アップする。
3地雷の威力が30%アップする。
  • 機械型選ぶなら取らない理由が無い。必須 -- 2010-09-27 (月) 03:03:32
  • バランス型でもあると楽。何より近接攻撃系統のMOBにとっては最悪のアビ。 -- 2010-11-20 (土) 21:45:00
  • 大砲レンでもとってくべきだろ -- 2011-05-31 (火) 16:17:43

PT_114.png 複合毒

レベル効果
1ポイズントラップの威力が12%アップする。
2ポイズントラップの威力が24%アップする。
3ポイズントラップの威力が36%アップする。
  • トラップ系は同時に出せないので、ポイズントラップはあまり使わないと思われる。 -- 2010-09-19 (日) 02:07:09
  • 対人用?MOB狩りでは不要 -- 2010-09-20 (月) 06:23:39
  • IDで意外に使える 爆破罠はその近くにいないと攻撃しないが毒罠は持続のため爆破と同等ぐらい食らわせられる -- 2010-10-12 (火) 18:49:42
  • 1発目事前に毒、間髪入れず爆破というコンボは有りではある、が特に無くても困らない -- 2010-10-24 (日) 17:17:15
  • 初撃にしか使えないので必須ではない -- 2010-10-28 (木) 04:03:30
  • 強化毒と無強化爆破では強化毒の方が強いので序盤に取るのは有り -- 2010-10-28 (木) 12:38:42
  • 水爆までの最短ポイントを考えると毒1でマイナスイオンを伸ばしたほうがいいかも。 -- 2010-10-28 (木) 16:42:47
  • 魔法攻撃なので40IDの亀などに有効だが、アビとるほどでもないといった感じか -- 2010-11-02 (火) 08:35:07
  • 近接ザコの狩りクエにオススメ。ザコなら20秒もたてば勝手に終わる。 -- 2010-11-20 (土) 21:46:39
  • 物理防御力が上がるMOBでも、影響されないトラップ -- 2010-12-11 (土) 04:52:15

PT_115.png 急速配置

レベル効果
1罠の設置時間を15%短くする。
2罠の設置時間を30%短くする。
3罠の設置時間を45%短くする。(地雷3.0→1.7秒 トラップ2.0→1.1秒)
  • 機械型は取得推奨。 -- 2010-09-17 (金) 14:58:40
  • 真っ先に取るべき -- 2010-09-27 (月) 05:49:42
  • 大砲系も取るべき -- 2010-10-28 (木) 15:21:54
  • 大砲型もとるべきだとは思うが、ファタルショットが取れなくなる。それでもとるならスナイプとり終わったあとにとるのがオススメ -- 2010-11-02 (火) 08:31:50
  • 大砲型で機械も取るならそれはハイブリに寄ってくる。あると便利で、純大砲型にするならなくて問題ない。 -- 2010-11-03 (水) 18:28:31
  • 純大砲型は雑魚なのでスナイプとったあとに優先して取ろう -- 2010-11-12 (金) 05:12:18
  • バランス型必須。コレありゃ隙が小さくなるし、反撃しやすいし… -- 2010-11-20 (土) 21:47:34

PT_116.png ガード持続

レベル効果
1ポータプルガードが減らせる物理、魔法クリティカルダメージが3%アップする。
2ポータプルガードが減らせる物理、魔法クリティカルダメージが6%アップする。
3ポータプルガードが減らせる物理、魔法クリティカルダメージが9%アップする。
4ポータプルガードが減らせる物理、魔法クリティカルダメージが12%アップする。
  • ポイントが余ったら取れば良い 後回し推奨 -- 2010-10-12 (火) 18:50:31

PT_117.png マイナスイオン

レベル効果
1リングエリアの効果が12%アップする。
2リングエリアの効果が24%アップする。
3リングエリアの効果が36%アップする。
  • 自分にもパーティにも嬉しい良アビ -- 2010-09-26 (日) 02:51:27
  • 元々の効果が低いので低Lvのうちは優先的に取る必要はなし。 -- 2010-10-05 (火) 15:12:47
  • ↑30~40Lvになってくると必須に。PT組んでID行く回数増えるので、取っておくと重宝する。 -- 2010-11-20 (土) 21:49:25
  • 優秀なスキルが少ないため必然的に取ることになるが、Lvが上がるにつれMP回復手段が豊富になり空気に。 -- 2010-11-24 (水) 06:45:01
  • スイレンあると空気になりがちだが、火力うp系のペットが来た時に再度出番があるかもね? -- 2010-12-11 (土) 03:24:47
  • 序盤はそれなりに有用。だが後半はパワー一択なのでリセット推奨。 -- 2011-01-03 (月) 21:23:41
  • 先を見据えるならこちらよりガード持続に回したほうがいいね -- 2011-06-27 (月) 02:57:12

PT_118.png 拡散反応

レベル効果
1エリアスキルの有効範囲を25%拡大する。
2エリアスキルの有効範囲を50%拡大する。
  • 効果不明 スキルの説明文にも反映されない -- 2010-09-25 (土) 08:18:37
  • 2で効果が25Mまで伸びてるのは確認なので 2.5M 5M拡大が正解らしい -- 2010-10-03 (日) 01:28:07
  • リングエリアやパワーエリアの有効範囲を拡大させる。 -- 2010-10-09 (土) 07:56:24
  • フィールド反復PTでのエリア漏れ予防くらいか、IDでは特にいらない -- 2010-10-27 (水) 09:34:56
  • せめて10m増えるならな -- 2010-10-28 (木) 12:39:48
  • もともと広範囲なので、他のイオンや地雷強化、設置短縮を取るのをオススメ -- 2010-11-03 (水) 08:32:22
  • 2で30mまで伸びるぞ -- 2010-12-17 (金) 03:23:45
  • 1とればレンの射程ギリギリから攻撃できるけど、 -- 2012-01-12 (木) 20:24:02
  • 途中送信失礼。なくてもそこまで困らない -- 2012-01-12 (木) 20:24:45

PT_119.png 水素爆弾投下

レベル効果
1【水素爆弾投下】を習得する。水素爆弾:対象に物理攻撃力100%のダメージを与え、さらに4秒ごとに84%のダメージを追加する。8秒間持続する。
  • 神スキル。IDはこれとブラストショットでおk -- 2010-09-24 (金) 10:45:07
  • アビリティ欄で見た場合このように表記されるが、スキル欄で見た場合4秒ごとに100%のダメージと書かれている。 -- 2010-09-27 (月) 22:51:49
  • 実際のダメージも4秒ごとに100%なのでアビリティ欄の誤記と思われる -- 2010-09-28 (火) 12:36:34
  • これとる人は機械レンジャなので IDでは地雷置きましょ -- 2010-10-24 (日) 11:26:34
  • 65Lvでスナイプと水爆取れるようになる -- 2010-11-17 (水) 10:32:59
  • 投げた最初の1撃目のみクリ発生する事あり -- 2010-11-18 (木) 03:27:15
  • 普通にIDでは必須 スナイプより使えると思う -- 2011-03-24 (木) 10:54:40
  • 今更だけどスナイプと両方取れるようになるのは62レベルな。 -- 2011-04-28 (木) 13:52:09
  • 初撃でクリが出れば(バフなしで)350%のダメージ。弾丸も消費せずMPにも優しい -- 2011-06-27 (月) 02:55:59
  • ダメージは初撃含めて3回発生します。 -- 2010-09-24 (金) 11:11:09
  • DOTダメの167%となっていますが現状100%のダメしか出ないようです -- 2010-09-24 (金) 11:12:02
  • この詠唱とCT、合計300%の攻撃力なら、コンボに度々組み込むことによりIDで活躍できる -- 2010-10-09 (土) 06:56:07
  • ただスナイプもリセット8秒で262%だから、これが特別強いってわけでもないので注意 -- 2010-10-11 (月) 16:41:43
  • クリ型だとちょい微妙だけどまぁまぁ優秀 -- 2010-10-26 (火) 05:36:35
  • 強スキルだが後半伸び悩む -- 2010-10-26 (火) 12:19:02
  • 弾なくても打てるみたい -- 2010-11-07 (日) 13:49:25
  • 無詠唱ならまだ・・・DoTにクリでないのが痛すぎる -- 2010-11-08 (月) 10:31:08
  • いつのまにか100%に説明が変更されているようです -- 2010-12-01 (水) 01:53:07
  • 効果時間6秒だから追加ダメージは1回だけ? -- 2010-12-21 (火) 18:30:57
  • 鬼 リセ時間がうれしいことに短いので、こいつを連発してるだけでボコスカ死んでくれる -- 2011-05-31 (火) 16:10:53
  • 魂石の登場でさらに鬼神の如き強さに…というのは大袈裟だが、レンのダメージソースとしてより重要になった -- 2011-08-24 (水) 04:20:58

PT_120.png クラッシュ

レベル効果
1爆破トラップの効果が13%アップする。
2爆破トラップの効果が26%アップする。
3爆破トラップの効果が39%アップする。
  • ID、フィールド狩り時のダメージ底上げ。単純にダメージを求める罠なら主力となりえるので、機械型なら取得推奨 -- 2010-09-24 (金) 06:49:19

PT_121.png バックブラスト

レベル効果
1ファイヤーアンプの持続時間を10秒延長する。
2ファイヤーアンプの持続時間を20秒延長する。
3ファイヤーアンプの持続時間を30秒延長する。
  • なぜ機械側にあるのか… -- 2010-09-24 (金) 09:57:49
  • いらない子 -- 2010-09-25 (土) 08:00:33
  • クリダメUP効果が実質持続45sディレイ90sになるので、機械側の唯一の大砲強化スキル 取るほうが便利にはなるとは思われる -- 2010-10-03 (日) 01:14:13
  • しかしいらないスキル 取るなら取るものなくなってからでも十分 -- 2010-10-12 (火) 18:55:41
  • ハイブリの時に真価を発揮する。機械一直線の人は無理に取る必要なし。 -- 2010-10-19 (火) 11:55:27
  • スナイプのクリでウマー。レンジャーの火力が大きく左右する良アビ。取るのは70代。 -- 2010-10-20 (水) 12:38:36
  • スナイプとって、これとって って? -- 2010-10-25 (月) 04:28:53
  • これがあるとスナイプで6000オーバーを連発できる -- 2010-10-26 (火) 11:57:51
  • ほぼハイブリ用のアビ -- 2010-10-27 (水) 09:24:21
  • 30~40Lvではあまり使う機会ない。 -- 2010-11-20 (土) 21:51:11
  • ハイブリでシェイク強化取るよりこっち取った方がいい気がする -- 2010-12-14 (火) 11:42:45
  • 魂石と組み合わせることで、最大60秒持続するうえ、クリダメが+50%近くなる(高レベル)。取らない理由はない -- 2011-08-24 (水) 04:16:51
  • 30秒の差はでかい。キャノンスナイパーとるとまったく振れなくなるので悩みどころ -- 2012-01-12 (木) 20:26:01

PT_122.png 禁断砲撃

レベル効果
1【禁断砲撃】を習得する。禁断砲撃:一つの区域で、最大5つの対象にに物理攻撃力の159%のダメージを与え、対象にスキルを使わせない。
  • 詠唱時間3秒 CT120秒 MP消費228 スキル封じは3秒間持続 -- 2010-10-02 (土) 10:19:44
  • IDボスって効き目あんの? -- 2011-02-21 (月) 21:19:44
  • 砲弾消費1、クリティカルあり。制約3で消費MP159。せめてCTが短ければ…微妙スキル -- 2011-06-07 (火) 00:40:14
  • 範囲だけどクリが出る。あるとそこそこ便利。 -- 2011-01-01 (土) 09:00:14
  • 魂石組み合わせの超禁断砲撃は%ダメ表記してないけど、計算してみた結果195%くらい CT共有なので、こちらを取る必要は全くない -- 2011-12-22 (木) 11:54:51

PT_123.png 磁場

レベル効果
1エリアの効果を5%アップさせる。
2エリアの効果を10%アップさせる。
3エリアの効果を15%アップさせる。
  • パワーエリア、マギエリアのクリダメアップ量にそのまま加算。例;パワーエリアLv4(14%)+磁場Lv3(15%)=クリダメ増加量29% -- 2010-10-02 (土) 10:18:16
  • 忍者やMID(INT-MID)WIZと組むときにはかなり良さそうね -- 2010-10-09 (土) 07:57:06
  • 強いんだけど大体スナイプ先に取るだろうから相当後にならないと取れない。取れるようになったら真っ先に取るべき -- 2010-12-20 (月) 13:13:54
  • スナイプと磁場取ってレンジャーは完成する -- 2011-01-03 (月) 21:25:56
  • ぶっちゃけ機械はこれ取るために振り続けるといっても過言じゃない -- 2011-06-27 (月) 02:58:10
  • スナイプ→バックブラスト→磁場 がレンの鉄則。その先は好みかと -- you? 2011-07-08 (金) 13:32:53
  • 大砲アビにマスターカノーネが登場したので、PT寄り=磁場 ソロ寄りor個人火力重視=マスターカノーネって選択になるかと -- 2012-01-12 (木) 20:27:36
  • マスターカノーネは物理ダメ15%アップで磁場はクリダメ15%アップだけどどっちが火力高くなるの? -- 2012-02-05 (日) 15:31:46

PT_124.png 麻痺力アップ

レベル効果
1パルストラップの効果を1秒延長する。
2パルストラップの効果を2秒延長する。
3パルストラップの効果を3秒延長する。

PT_125.png パワーライズ

レベル効果
1電磁カバーの効果を2秒延長する。
2電磁カバーの効果を4秒延長する。
3電磁カバーの効果を6秒延長する。
  • 素だと電磁カバーの持続時間があまりに短すぎるので、電磁カバーを使用する場合取得推奨 -- 2010-10-13 (水) 14:52:40
  • 数秒無敵になるスキル 取らない理由はどこにもない -- 2010-10-15 (金) 12:03:13

PT_126.png イカズチ砲台

レベル効果
1【イカズチ砲台】を習得する。イカズチ砲台:HPを持つ砲台を設置し、周囲の対象に攻撃をする大砲を呼ぶ。毎回、最大5つの対象を攻撃できる。
  • 使い心地をぜひ聞きたい カンストしか取れないであろうが・・・ -- 2010-10-12 (火) 18:56:39
  • 性能はレンジャースキルのイカズチ砲台参照。火力の底上げ、少し離れたMOBを引っ張ってくるなど使い勝手は良いが、如何せんリセット時間が長い。それでも良性能ではあるが。 -- 2010-10-13 (水) 14:56:55
  • 体感そんなに便利じゃないな。攻撃スピードもおッそいな・・・ -- 2010-10-20 (水) 14:53:16
  • 80アビは機械も大砲もびみょーなのです キャップ開放まではハイブリで 解放後クエでもらえるアビリセ使いましょ -- 2010-10-24 (日) 11:28:05
  • 100アビに期待だな -- 2010-10-25 (月) 04:27:39
  • イカズチ砲台そのもののMPが切れるまで持続。回数で言えば15回、秒数で言えば約50秒 -- 2010-10-07 (木) 09:59:03
  • 砲台がMP吸収されたらその分攻撃回数も減る -- 2010-10-15 (金) 04:44:12
  • いつ使うのか疑問のスキル -- 2010-10-20 (水) 12:00:50
  • スキルそのものは悪くはないが、リセット時間的と範囲スキルということを考えると使いどころが限られすぎてロマンスキル筆頭 -- 2010-10-21 (木) 11:28:16
  • 範囲がありえないくらい広く、使いにくいです。ダメージは強化版爆破なんですが・・・、CvCで有用かな?現状は上の通りロマンスキル -- 2010-10-27 (水) 12:36:46
  • IDで使えそうだがスナイプのほうが使える -- 2010-10-27 (水) 19:53:59
  • 人造ピエールで回復したりしないだろうか。流石に無理そう? -- 2010-12-23 (木) 15:23:09
  • キャップ解放に伴い。爆破の方が遥かに強くなった為、また80以降のmobに攻撃ミスが出る様になった為取る価値が無くなった。 -- 2011-01-01 (土) 08:58:54
  • 砲台がLV80固定なので使い物にならない。全く当たらないスキルに何の価値があるというのだ。ゴミスキル化した。 -- 2011-01-23 (日) 16:30:12
  • これはCvC用かと思われる。範囲が広いため、忍者の隠遁・かくれ身潰しに有用?  な気がする。 -- 2011-04-04 (月) 10:46:27
  • ↑でもCvCは今現在カンスト付近がひしめきあってるから、やっぱり使えないんじゃ? ミスでもあぶり出せればOKってことかな -- 2011-07-17 (日) 01:05:34
  • クォーツ湖のオタマに1300程度のダメ 適正(Lv140付近)のモブにはまず当たらない IDでモブを集めてもらっている間に通り抜けるときに使えるかなって感じ -- 2011-12-22 (木) 11:53:16

PT_188.png 強化人造ピエール

レベル効果
1人造ピエール装置が回復するMPを100ポイントアップする。
2人造ピエール装置が回復するMPを200ポイントアップする。
3人造ピエール装置が回復するMPを?00ポイントアップする。
4人造ピエール装置が回復するMPを?00ポイントアップする。

PT_189.png 援護強化

レベル効果
1ピエール援護機械の効果時間を5秒延長する。
2ピエール援護機械の効果時間を10秒延長する。
3ピエール援護機械の効果時間を秒延長する。
4ピエール援護機械の効果時間を秒延長する。

PT_190.png マークショット

レベル効果
1【マークショット】を習得する。
ターゲットに157%の物理攻撃ダメージをあたえ、その後15秒間、ターゲットは150ポイント物理防御無視ダメージを受ける。

PT_227.png ナノコントローラ

レベル効果
1リモコン爆弾の散布エリアを10%拡大する。
2リモコン爆弾の散布エリアを20%拡大する。
3リモコン爆弾の散布エリアを%拡大する。
  • 元々散布エリアが広いので取る意味まったくなし -- 2011-06-27 (月) 02:59:56

PT_228.png 爆破

レベル効果
1遠隔爆弾のターゲットを最大6つに増やす
2遠隔爆弾のターゲットを最大7つに増やす
  • ゴミスキルで7匹釣れるようになっても、他のスキルが3~5匹しか対称にできないことを考えると、取る意味はない -- 2011-06-27 (月) 02:59:32

PT_229.png ピエールの愛

レベル効果
1人造ピエール装置のリセット時間を40秒短縮する。
2人造ピエール装置のリセット時間を80秒短縮する。
3人造ピエール装置のリセット時間を秒短縮する。

PT_230.png サテライトアタック

レベル効果
1【サテライトアタック】を習得する。
衛星基地台を1つ設置し、探査電波を飛ばし、範囲内にいるすべての敵の隠れ身効果を解除できる。さらに、範囲内にいるパーティメンバーに500ポイントの命中率をアップさせる。60秒持続する。

PT_317.png 力学

レベル効果
1【力学】を習得する。
「機械系」のスペシャリスト。詠唱速度が永久に5%アップする。

PT_294.png 時間加速装置

レベル効果
1時限爆弾のカウントダウン時間を5秒減らす。
2時限爆弾のカウントダウン時間を10秒減らす。
3時限爆弾のカウントダウン時間を15秒減らす。
4時限爆弾のカウントダウン時間を25秒減らす。
5時限爆弾のカウントダウン時間を30秒減らす。

PT_253.png 衛星部品

レベル効果
1サテライトアタックのリセット時間を30秒短縮する。
2サテライトアタックのリセット時間を60秒短縮する。
3サテライトアタックのリセット時間を120秒短縮する。

PT_254.png 重装クレイモア

レベル効果
1クレイモアトラップの効果を2秒延長する。
2クレイモアトラップの効果を4秒延長する。
3クレイモアトラップの効果を6秒延長する。

PT_277.png 強化衛星

レベル効果
1サテライトアタック使用時、パーティーメンバーの命中率が更に50ポイントアップする。
2サテライトアタック使用時、パーティーメンバーの命中率が更に100ポイントアップする。

PT_307.png アーマーボム

レベル効果
1【アーマーボム】機械の知識を利用し、自らを守る爆弾を作る。持続時間内に攻撃を受けると、一定の確率でターゲットの体に時限爆弾を設置し、5秒後に範囲内にいる最大3体のターゲットに対し、物理ダメージを2786ポイント与える。