ファイター/スキル

Last-modified: 2014-06-28 (土) 11:12:12

スキル一覧

種類アイコン名称説明
攻撃1-02.jpgスラッシュターゲットにダメージをあたえる。
1-01.jpgアソールトすばやくターゲットに向かっていき、ターゲットにダメージをあたえ、失神させる。
1-04.jpgパンカーアタックターゲットに物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のダメージをあたえる。
1-05.jpgナーブカットターゲットにダメージをあたえる。また移動速度をダウンさせる。
1-08.jpgガードクラッシュターゲットにダメージをあたえ、物理防御力をダウンさせた状態がつづく。
ヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
1-09.jpgkata03.gif ペインアタックターゲットにダメージを与え、ヘイト値をあたえる。
1-10.jpgアンガーブロウ周囲のターゲットすべてにダメージをあたえ、またターゲットの攻撃速度をダウンさせる。
1-11.jpgtate.gif シールドアタックターゲットにダメージをあたえ、意識不明状態にする。
1-17.jpgリーテルラッシュターゲットにダメージをあたえる。1ポイントのアングリーパワーを消費する。
1-19.jpgスペリアパースターゲットにダメージをあたえる。1ポイントのクリティカルEを消耗する。
1-20.pngryou.gif 旋風斬り周囲の最多で5個のターゲットにダメージをあたえる。
1-23.pngバンプアタックターゲットにダメージをあたえ、唱えている魔法を中断し、沈黙させる。
1-24.pngランドスプリット一方向に対し、5メートル以内の最多5個のターゲットにダメージをあたえる。
1-25.png怒気斬圧力波を打ち出し、ターゲットにダメージをあたえ、移動速度を減少させる。
1-26.pngryou.gif 超重撃ターゲットにダメージをあたえ、ターゲットを失神させる。
SKILL_219.png粉砕天衝一瞬でターゲットの持つ物理シールド効果をくだき、物理攻撃力ダメージをあたえる。
SKILL_221.png無畏斬ターゲットに物理ダメージをあたえ、ターゲットの防御を壊す。
特殊1-12.jpg挑発ターゲットにヘイト値をあたえる。
1-15.jpgあざけり6メートル範囲内の最大5体のターゲットにヘイト値をあたえる。
1-23.pngガードすばやくパーティメンバーの元に突進する。
1-27.pngキューアクター周囲のターゲットの攻撃を自分に向けさせ、一時的にINTをダウンさせる。
kaunntapost.JPGカウンターポスト攻撃できない代わりに、ダメージを受けた時に距離に関係なく
相手に対して一回の攻撃につき武器ダメージをあたえられる。
補助1-06.jpg作戦の心得自分の物理攻撃力をアップさせた状態を持続させる。
1-13.jpg防御の心得自分の物理防御をアップさせた状態を持続させる。
1-14.jpgガードポジション体勢を防御に最適化させ、ブロック率をアップさせる。
攻撃によるヘイト値もアップする、一方物理攻撃力は減少する。
1-18.jpg精密ブロック盾のブロック率をアップさせる。
1-22.pngバーサークポジション攻撃に最適化した体勢に切り替え、物理攻撃速度、物理クリティカルをアップさせる。
mainndotyaaji.JPGマインドチャージ即刻失神、催眠、メタモルフォーシスを解除し、一時的にそれらを免疫する。
背水の陣_0.png背水の陣HPの上限が30秒の間アップ。
コンバット.pngコンバット物理クリティカルを高め、金縛り免疫の状態が続く。
SKILL_220.png反魔剣壁HPとひきかえに、魔法の剣の壁を作る。魔法ダメージを吸収できる。
SKILL_236.pnges.gif スパルタシールド20%のMPを犠牲にして自身のシールドを強化し、2000ポイントの物理ダメージを吸収するプロテクトシールドをひとつ開く。18秒持続する。
SKILL_287.png霊魂の破戒・貪狼神に2500ポイントのHPを捧げる代わりに、ディレイ中の霊魂の結界がすぐに使用できるようになる。
パッシブ1-03.jpgファイターの訓練HP回復速度、MP回復速度が永久にアップ。
1-07.jpgスキルの訓練永久にHPの上限をアップ。
1-16.jpg抗争の訓練物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に減少させる。
女神の契約.png女神の契約全ステータスが永久に10ポイント増加する。
アビリティ
追加
ライフスピリット.pngライフスピリットいのちのガードを呼び、攻撃をうけたとき、15分間HPを1%治療することができる。
ライフィング.pngライフィング即座にHPを30%回復させ、続く30秒間、3秒ごとに2%づつHPを回復させる。
nolink聖なる光の壁聖なる光の壁:物理、魔法防御力を7000ポイントアップし、ブロック率を50%アップさせ、15秒持続させる。
nolink鉄壁鉄壁:物理クリティカル防御発生率を10%増やす。
物理ブロックの後、さらにダメージを50%減らす。30秒持続する。
nolink邪神の鋼甲スパルタシールドまたは反魔剣壁を消費し、魔法ダメージと物理ダメージを各2000ポイント吸収する魔法精霊を創りだし、15秒持続する。また、攻撃を受けると、300ポイントのHPを回復するチャンスがある。
nolink制圧武装「護衛系」のスペシャリスト。物理クリティカル抵抗率が永久に700ポイントアップする。
nolink竜血の力一定時間、HPの上限がアップする。VIT1ポイントごとに、HPの上限が15ポイント増加。持続時間10秒。
ketumyakugiri.JPG血脈斬り対象に物理攻撃力の257%のダメージを与える。
nolink世を憂う世を憂う:物理クリティカル力を10000アップさせ、8秒持続させる。
nolinkガイアの怒りガイアの怒り:もっている武器を地面につきたてて巨大地震を起こす。
周囲6メートルの最多5つの対象の物理攻撃力に58%、412ポイントのダメージを与え、4秒失神させる。
nolink原始の力原始の力:STR2ポイントにつき1ポイントの物理攻撃力がアップする。
さらに移動速度が100ポイントアップ。30秒持続する。
nolink鬼突敵の防御を直接突破し、瞬間的に敵を刺す。また、敵の背後に来ると停止する。ターゲットにSTR1ポイントにつき×3ポイント+2092ポイントの物理攻撃ダメージを与える。
nolink戦闘武装「破壊系」のスペシャリスト。装備武器の物理ダメージが永久に10%アップする。
nolinkデスストライクデスストライク:ターゲットに対し129%の物理攻撃力+1098ポイントのダメージを与え、更に2秒ごとに1099ポイントのダメージを与える。持続時間10秒。

スキル詳細

1-02.jpg スラッシュ

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
113-1.8-0.6初期習得
ターゲットに106%の物理攻撃力+14ポイントのダメージを与える。
2911-1.8-0.6430
ターゲットに106%の物理攻撃力+48ポイントのダメージを与える。
31719-1.8-0.62890
ターゲットに106%の物理攻撃力+85ポイントのダメージを与える。
42529-1.8-0.68300
ターゲットに106%の物理攻撃力+127ポイントのダメージを与える。
53340-1.8-0.617960
ターゲットに106%の物理攻撃力+169ポイントのダメージを与える。
64152-1.8-0.634000
ターゲットに106%の物理攻撃力+217ポイントのダメージを与える。
74966-1.8-0.659620
ターゲットに106%の物理攻撃力+273ポイントのダメージを与える。
85782-1.8-0.699580
ターゲットに106%の物理攻撃力+332ポイントのダメージを与える。
965100-1.8-0.6161080
ターゲットに106%の物理攻撃力+395ポイントのダメージを与える。
1073120-1.8-0.6254890
ターゲットに106%の物理攻撃力+462ポイントのダメージを与える。
1181142-1.8-0.6371,350
ターゲットに106%の物理攻撃力+535ポイントのダメージを与える。
1289168-1.8-0.6442,130
ターゲットに106%の物理攻撃力+619ポイントのダメージを与える。
1397-1.8-0.6525,070
ターゲットに106%の物理攻撃力+709ポイントのダメージを与える。
14105-1.8-0.6622,040
ターゲットに106%の物理攻撃力+811ポイントのダメージを与える。
15113-1.8-0.6773,260
ターゲットに106%の物理攻撃力+920ポイントのダメージを与える。
16121-1.8-0.6911,890
ターゲットに106%の物理攻撃力+1039ポイントのダメージを与える。
17129-1.8-0.61,073,160
ターゲットに106%の物理攻撃力+1172ポイントのダメージを与える。
18137-1.8-0.61,978,000
ターゲットに106%の物理攻撃力+1315ポイントのダメージを与える。
18145-1.8-0.62,778,440
ターゲットに106%の物理攻撃力+1471ポイントのダメージを与える。
破壊アビリティ(1段目)パワーセーブ:倍率ダメージ部分を強化可能。(106%/Lv0~136%/Lv5)

序盤から終盤まで、フィールド狩りにおける主力スキル。
両手武器を持って使用すると良い。

  • 片手と両手でモーションが異なり、ダメージの表示は片手武器で使用すると2回、両手武器で使用すると1回行われる。
  • 片手の場合でも命中とクリの判定は1回なので性能に違いは無し -- 2010-08-22 (日) 19:29:53
  • 通常攻撃みたいなもん -- 2010-09-16 (木) 17:57:24
  • 片手は馬鹿早く、両手は超痛い。 燃費悪いのが欠点 -- 2010-09-28 (火) 11:59:23
  • 破壊ルートの場合7くらいからは血脈と織り交ぜて使うのがいいかも、燃費的に -- 2010-09-29 (水) 12:17:55
  • 序盤から終盤まで、フィールド狩りのメインスキル。強化すると燃費が悪くなるが出来るだけ高Lvで使いたい。片手で使用すると更に燃費が悪くなり、攻撃速度は遅くなるが両手で使う方がDPSは出る。 -- 2010-10-25 (月) 04:15:13
  • ファイターは他のスキルの燃費が良過ぎるからスラッシュの燃費とかは考えなくていい。血脈とスペリアがメインウェポンでこれはサブだし -- 2011-01-02 (日) 18:21:44
  • 終盤はスペリア連打なので、その頃にはスラlv1しか使わない。 -- 2011-08-29 (月) 06:32:55
  • MP余りまくるのにレベル1スラ使う意味が分からないが・・ -- 2011-08-29 (月) 23:22:23

1-01.jpg アソールト

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
113-18.0-24.0初期習得
すばやくターゲットに向かっていき、ターゲットに100%の物理攻撃力+4ポイントのダメージをあたえ、1秒失神させる。
21919-18.0-24.03,930
すばやくターゲットに向かっていき、ターゲットに100%の物理攻撃力+30ポイントのダメージをあたえ、1秒失神させる。
33739-18.0-24.025,020
すばやくターゲットに向かっていき、ターゲットに100%の物理攻撃力+62ポイントのダメージをあたえ、1秒失神させる。
45567-18.0-24.087,900
すばやくターゲットに向かっていき、ターゲットに100%の物理攻撃力+102ポイントのダメージをあたえ、1秒失神させる。
573?-18.0-24.0254,890
すばやくターゲットに向かっていき、ターゲットに100%の物理攻撃力+149ポイントのダメージをあたえ、1秒失神させる。
691?-18.0-24.0461,660
すばやくターゲットに向い、ターゲットに100%の物理攻撃力+207ポイントのダメージをあたえ、1秒失神させる。
7109?-18.0-24.0676,440
すばやくターゲットに向い、ターゲットに100%の物理攻撃力+279ポイントのダメージをあたえ、1秒失神させる。
8127?-18.0-24.01,030,540
すばやくターゲットに向い、ターゲットに100%の物理攻撃力+367ポイントのダメージをあたえ、1秒失神させる。
9145395-18.0-24.02,778,440
すばやくターゲットに向い、ターゲットに100%の物理攻撃力+475ポイントのダメージをあたえ、1秒失神させる。

遠距離の敵にすばやく接近でき、ダメージの発生が非常に早い。
モンスターをスタンさせて詠唱を潰す用途も持ち合わせている。

  • 1秒失神じゃ意味ない気がするが遠距離攻撃として使用する -- 2010-09-16 (木) 17:59:13
  • アソールト後通常攻撃が自動で割り込むようになってる、スキル入れたい場合は結構な連打が必要かも -- 2010-09-17 (金) 10:54:01
  • 遠くのPTメンツに流れた敵を追うように使用し、シールドアタックで足止め→ガドクラ・挑発等の回収スキルにつなげるようにすると有効。 -- マサ? 2010-09-17 (金) 11:49:11
  • 2以降は固定ダメージ部分しか伸びず、かつ幅が少ないので金銭的余裕が無いなら無理に習得しなくてもいいかも -- 2010-09-29 (水) 12:15:57
  • 地形や何かの影響を受けやすくエアソールトになったり残像モードになったりする -- 2010-10-05 (火) 03:23:11
  • 雪牢屋で移動できない状態からでも有効距離内のターゲットに攻撃できる -- 2010-10-06 (水) 20:55:41
  • 上げてしまうと下げられないスキルなのでスタンや距離詰めだけに使うならMP消費、威力、スキル費用も考えると低LV止めで良い -- 2010-10-07 (木) 09:52:54
  • 1秒失神というより敵の次の行動を潰す感じ(詠唱とか)ただしIDボスは失神無効 -- 2010-10-14 (木) 14:13:20
  • リセがおわっとる -- 2010-11-02 (火) 09:09:29
  • 失神効果まである移動スキルでリセット時間短かったらそれこそ終ってる。これでもかなり短い方 -- 2010-11-04 (木) 15:19:28
  • IDでのデバフ妨害に使える良スキル アソールト使うか使わないかでPTの危険性が変わる -- 2011-03-22 (火) 14:56:57
  • 地味に必中攻撃 -- 2011-08-28 (日) 14:13:05

1-04.jpg パンカーアタック

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
134-1.8-0.6120
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに4ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
21111-1.8-0.6750
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに11ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
31919-1.8-0.63,930
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに20ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
42727-1.8-0.610,250
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに28ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
53537-1.8-0.621,270
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに38ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
64348-1.8-0.639,360
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに47ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
75160-1.8-0.668,030
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに60ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
859-1.8-0.6112,590
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに72ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
967-1.8-0.6180,980
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに85ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
1075-1.8-0.6285,130
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージを与える。
パンカーアタック効果のあと3秒ごとに100ポイントのダメージを与える。この効果は12秒間つづき最大で3回積み重なる。
1183-1.8-0.6388,000
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージをあたえる。
パンカー効果のあと3秒ごとに239ポイントのダメージをあたえる。12秒間続き、最多で3回使える。
1291-1.8-0.6461,660
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージをあたえる。
パンカー効果のあと3秒ごとに276ポイントのダメージをあたえる。12秒間続き、最多で3回使える。
1399-1.8-0.6547,920
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージをあたえる。
パンカー効果のあと3秒ごとに314ポイントのダメージをあたえる。12秒間続き、最多で3回使える。
14107-1.8-0.6648,710
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージをあたえる。
パンカー効果のあと3秒ごとに359ポイントのダメージをあたえる。12秒間続き、最多で3回使える。
15115-1.8-0.6805,970
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージをあたえる。
パンカー効果のあと3秒ごとに407ポイントのダメージをあたえる。12秒間続き、最多で3回使える。
16123-1.8-0.6949,960
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージをあたえる。
パンカー効果のあと3秒ごとに459ポイントのダメージをあたえる。12秒間続き、最多で3回使える。
17131-1.8-0.61,165,620
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージをあたえる。
パンカー効果のあと3秒ごとに517ポイントのダメージをあたえる。12秒間続き、最多で3回使える。
18139-1.8-0.62,255,200
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージをあたえる。
パンカー効果のあと3秒ごとに580ポイントのダメージをあたえる。12秒間続き、最多で3回使える。
19147408-1.8-0.62,918,550
ターゲットに103%の物理攻撃力ダメージをあたえる。
パンカー効果のあと3秒ごとに649ポイントのダメージをあたえる。12秒間続き、最多で3回使える。
破壊アビリティ(2段目)ハードヒット:Dot部分を強化可能。(+35%/Lv1~+105%/Lv3)
  • dotが低すぎ -- 2010-09-16 (木) 01:34:45
  • DoT強化するとヤバイ威力だが仕込みが数回必要なので雑魚むきでない、DoTにクリのらないなどもあり結局スラッシュに負ける。 -- 2010-09-21 (火) 12:18:35
  • 強化してもDoT低過ぎ。Lv35の38が78になったところでどうなるわけでもない。Lv75とかさらに酷そう -- 2010-09-25 (土) 00:39:49
  • 結局時間差でダメージが出るだけで、攻撃力はそれほど高くない。死にスキル状態。 -- 2010-10-25 (月) 04:19:25
  • 防御力によりDOTダメージも軽減されるためIDでも使いどころがない -- 2010-10-26 (火) 02:23:25
  • 83以降DOTが上方修正されてるがそれでもごみスキル -- 2011-04-17 (日) 09:31:44

1-05.jpg ナーブカット

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
134-1.8-0.6120
ターゲットに100%の物理攻撃力+19ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を97ポイントダウンさせる。
21111-1.8-0.6750
ターゲットに100%の物理攻撃力+52ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を100ポイントダウンさせる。
31919-1.8-0.63930
ターゲットに100%の物理攻撃力+86ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を103ポイントダウンさせる。
42727-1.8-0.610250
ターゲットに100%の物理攻撃力+124ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を105ポイントダウンさせる。
53537-1.8-0.621270
ターゲットに100%の物理攻撃力+164ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を107ポイントダウンさせる。
64348-1.8-0.639360
ターゲットに100%の物理攻撃力+208ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を108ポイントダウンさせる。
75160-1.8-0.668,030
ターゲットに100%の物理攻撃力+259ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を109ポイントダウンさせる。
85974-1.8-0.6112,590
ターゲットに100%の物理攻撃力+314ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を111ポイントダウンさせる。
96790-1.8-0.6180,980
ターゲットに100%の物理攻撃力+372ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を112ポイントダウンさせる。
1075107-1.8-0.6285,130
ターゲットに100%の物理攻撃力+435ポイントのダメージを与える。また10秒間、移動速度を113ポイントダウンさせる。
1183127-1.8-0.6388,000
ターゲットに100%の物理攻撃力+503ポイントのダメージをあたえる。また移動速度を113減らす。10秒持続する。
1291149-1.8-0.6461,660
ターゲットに100%の物理攻撃力+581ポイントのダメージをあたえる。また移動速度を113減らす。10秒持続する。
1399175-1.8-0.6547,920
ターゲットに100%の物理攻撃力+883ポイントのダメージをあたえる。また移動速度を113減らす。10秒持続する。
14107203-1.8-0.6648,710
ターゲットに100%の物理攻撃力+756ポイントのダメージをあたえる。また移動速度を113減らす。10秒持続する。
15115235-1.8-0.6805,970
ターゲットに100%の物理攻撃力+858ポイントのダメージをあたえる。また移動速度を113減らす。10秒持続する。
16123271-1.8-0.6949,960
ターゲットに100%の物理攻撃力+968ポイントのダメージをあたえる。また移動速度を113減らす。10秒持続する。
16131311-1.8-0.61,165,620
ターゲットに100%の物理攻撃力+1090ポイントのダメージをあたえる。また移動速度を113減らす。10秒持続する。
17131311-1.8-0.62,255,200
ターゲットに100%の物理攻撃力+1221ポイントのダメージをあたえる。また移動速度を113減らす。10秒持続する。
18147408-1.8-0.62,918,550
ターゲットに100%の物理攻撃力+1368ポイントのダメージをあたえる。また移動速度を113減らす。10秒持続する。
破壊アビリティ(2段目)シャープ:倍率ダメージ部分、減速効果を強化可能。(100%/Lv0~124%/Lv3)
  • 30IDボス「オーウェルの影」には無効。中間ボスには有効でした。 -- マサ? 2010-09-17 (金) 11:50:58
  • 破壊アビでスラッシュよりもダメージが伸びるのでダメージソースとして使える。 -- 2010-09-18 (土) 13:03:39
  • 破壊アビでスラッシュよりもダメージが伸びるのでダメージソースとして使える。 -- 2010-09-18 (土) 13:07:58
  • スラッシュもアビで強化出来るから威力はスラのが強い。対人専用の技かな -- 2010-09-21 (火) 12:21:44
  • ナーブカットのアビの方が伸びがいいってことなんじゃないの? -- 2010-09-22 (水) 09:29:59
  • 多分そうなんだろうな。減速効果とAP量を考えたら主力として使ってもいいレベルではある。 -- 2010-09-23 (木) 10:39:02
  • スラッシュとは基本攻撃力12%+スキル攻撃力の差30~程度差がある高LVになるほど基本攻撃力は高くなるので差も大きくなる。 対人がほぼ無い現状ではいらない技。 -- 2010-10-07 (木) 09:47:40
  • 現状では死にスキル状態、習得費用の無駄。 -- 2010-10-25 (月) 04:17:30
  • pvpエリアでは効果発揮 -- 2011-01-27 (木) 04:23:04
  • 魂石強化5&アビMAXでは性能はナーブのほうが上? -- 2011-08-02 (火) 16:04:52
  • Lv13→Lv14で付加ダメージ減ってるのは何故? -- 2011-08-07 (日) 13:46:19
  • Lv12→Lv13で付加ダメージが極端に上がってるのは何故? (11 +503,12 +581,13 +663,14 +756) -- 2011-08-13 (土) 21:39:36
  • アビ+魂石ナーブが134%、アビありのスラが136%、ダメージのみなら微差でスラが上。減速効果や燃費、魂石がナーブで埋まることなどを考慮して各人のお好みかな。 -- 2011-09-05 (月) 21:02:46
  • 格上相手に使ってるとスラッシュに比べて命中率がだいぶ高い気がするが気のせい? -- 2011-12-27 (火) 15:38:07
  • ↑チュートリアルで使ってみるとよくわかるが命中率は高いね -- 2012-09-01 (土) 18:57:30

1-08.jpg ガードクラッシュ

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
175-1.8-0.6250
ターゲットに102%の物理攻撃力+18ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を45ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は142ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
21510-1.8-0.62020
ターゲットに102%の物理攻撃力+35ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を78ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は241ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
32315-1.8-0.66610
ターゲットに102%の物理攻撃力+54ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を112ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は346ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
43121-1.8-0.615050
ターゲットに102%の物理攻撃力+73ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を145ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は456ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
53928-1.8-0.629240
ターゲットに102%の物理攻撃力+95ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を176ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は581ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
64736-1.8-0.652090
ターゲットに102%の物理攻撃力+120ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を211ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は720ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
75544-1.8-0.687900
ターゲットに102%の物理攻撃力+147ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を244ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は875ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
86354-1.8-0.6143170
ターゲットに102%の物理攻撃力+176ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を278ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は1039ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
97165-1.8-0.6227640
ターゲットに102%の物理攻撃力+207ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を311ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は1215ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
107978-1.8-0.6355890
ターゲットに102%の物理攻撃力+241ポイントのダメージを与え、ターゲットの物理防御力を344ポイントダウン
させた状態が60秒間つづく。なおこの効果は1409ポイントのヘイト値を生み、最大で5回積み重なる。
118792-1.8m-0.6秒423,360
ターゲットに102%の物理攻撃力+278ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの物理防御力を378ポイント減らす。
60秒間持続する。さらに1625ポイントのヘイト値を生み、最多で5回使える。
1295-1.8m-0.6秒503,100
ターゲットに102%の物理攻撃力+320ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの物理防御力を411ポイント減らす。
60秒間持続する。さらに1862ポイントのヘイト値を生み、最多で5回使える。
13103-1.8m-0.6秒596,370
ターゲットに102%の物理攻撃力+365ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの物理防御力を444ポイント減らす。
60秒間持続する。さらに2121ポイントのヘイト値を生み、最多で5回使える。
14111-1.8m-0.6秒741,780
ターゲットに102%の物理攻撃力+415ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの物理防御力を477ポイント減らす。
60秒間持続する。さらに2406ポイントのヘイト値を生み、最多で5回使える。
15119-1.8m-0.6秒875,240
ターゲットに102%の物理攻撃力+469ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの物理防御力を510ポイント減らす。
60秒間持続する。さらに2714ポイントのヘイト値を生み、最多で5回使える。
16127-1.8m-0.6秒1,030,540
ターゲットに102%の物理攻撃力+529ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの物理防御力を543ポイント減らす。
60秒間持続する。さらに3062ポイントのヘイト値を生み、最多で5回使える。
17135-1.8m-0.6秒1,702,710
ターゲットに102%の物理攻撃力+595ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの物理防御力を576ポイント減らす。
60秒間持続する。さらに3255ポイントのヘイト値を生み、最多で5回使える。
18143254-1.8m-0.6秒2,638,610
ターゲットに102%の物理攻撃力+666ポイントのダメージをあたえ、ターゲットの物理防御力を610ポイント減らす。
60秒間持続する。さらに3460ポイントのヘイト値を生み、最多で5回使える。
破壊アビリティ(1段目)プレッシャー:倍率ダメージ部分を強化可能。(102%/Lv0~137%/Lv5)

IDでのメインスキル、5回まで防御低下効果が重なるため、最初に5回使用すると良。
ヘイト増加効果が高く、消費MPが少なく燃費が良いため、ペインにMPを回せない場合はこちらを主力スキルにしても良い。
ただしクリティカルが発生しないため、攻撃力にはあまり期待できない。

  • 戦況管理を取っていない場合のIDでのメインスキル、これを連発してれば簡単には流れない -- 2010-09-17 (金) 10:58:36
  • 初動に5回重ねがけするとPT内にいる忍者やレンジャーさんに喜ばれます。 -- マサ? 2010-09-17 (金) 11:43:12
  • 雑魚狩りでは不要・・・・スラ連打のほうが安定お手軽。アビ強化するならID用と思って入れたほうがいい -- 2010-09-23 (木) 20:00:56
  • どうもガードクラッシュではクリティカルが出ない模様、出るようでしたらこの米消去をorz -- 2010-09-25 (土) 16:25:16
  • 世憂でクリ12500にしてもクリティカルは出ないのでクリ出無い技で確定かな -- 2010-09-30 (木) 23:57:57
  • 燃費が非常に良い。長期戦や事故対応を考えるとペインより安定する -- 2010-10-17 (日) 12:06:01
  • 終盤ではほぼ使わない。これ入れてると早漏なクレ&駆に流れる。 -- 2011-08-29 (月) 06:36:36
  • 終盤では、IDソロ時にダメ量うpの為に使うくらいになる -- 2011-09-19 (月) 17:49:20
  • 5回以降もヘイトは蓄積されていくのでこれだけ撃ってると流れない -- 2011-10-29 (土) 10:21:48
  • 5回以降もヘイトは蓄積されていくのでこれだけ撃ってると流れない -- 2011-10-29 (土) 10:21:52
  • 後半になるとむしろこれを打たない方が流れにくい -- 2011-10-29 (土) 20:18:33
  • 終盤のファイの火力なら最初にある程度ダメージ入れれば、ガドクラを定期的に入れてもタゲ維持余裕 -- 2011-12-06 (火) 20:46:49
  • 終盤バーサクのせいで完全に空気スキルとなってしまった -- 2011-12-28 (水) 15:38:30

1-09.jpg kata03.gif ペインアタック

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
11313-1.8-0.61310
ターゲットに107%の物理攻撃力+34ポイントのダメージを与え、97ポイントのヘイト値を与える。
22121-1.8-0.65160
ターゲットに107%の物理攻撃力+55ポイントのダメージを与え、144ポイントのヘイト値を与える。
32929-1.8-0.612490
ターゲットに107%の物理攻撃力+76ポイントのダメージを与え、194ポイントのヘイト値を与える。
43739-1.8-0.625020
ターゲットに107%の物理攻撃力+100ポイントのダメージを与え、249ポイントのヘイト値を与える。
54551-1.8-0.645360
ターゲットに107%の物理攻撃力+127ポイントのダメージを与え、311ポイントのヘイト値を与える。
65363-1.8-0.677420
ターゲットに107%の物理攻撃力+157ポイントのダメージを与え、380ポイントのヘイト値を与える。
76178-1.8-0.6127070
ターゲットに107%の物理攻撃力+189ポイントのダメージを与え、454ポイントのヘイト値を与える。
86994-1.8-0.6203090
ターゲットに107%の物理攻撃力+223ポイントのダメージを与え、533ポイントのヘイト値を与える。
977112-1.8-0.6318670
ターゲットに107%の物理攻撃力+259ポイントのダメージを与え、617ポイントのヘイト値を与える。
1085132-1.8m-0.6秒405,330
ターゲットに107%の物理攻撃力+300ポイントのダメージを与え、さらに712ポイントのヘイト値をもたらす。
1193155-1.8m-0.6秒481,970
ターゲットに107%の物理攻撃力+346ポイントのダメージを与え、さらに817ポイントのヘイト値をもたらす。
12101181-1.8m-0.6秒571,670
ターゲットに107%の物理攻撃力+395ポイントのダメージを与え、さらに929ポイントのヘイト値をもたらす。
13109211-1.8m-0.6秒676,440
ターゲットに107%の物理攻撃力+450ポイントのダメージを与え、さらに1056ポイントのヘイト値をもたらす。
14117243-1.8m-0.6秒839,950
ターゲットに107%の物理攻撃力+509ポイントのダメージを与え、さらに1201ポイントのヘイト値をもたらす。
15125281-1.8m-0.6秒989,490
ターゲットに107%の物理攻撃力+574ポイントのダメージを与え、さらに1364ポイントのヘイト値をもたらす。
16133322-1.8m-0.6秒1,429,370
ターゲットに107%の物理攻撃力+646ポイントのダメージを与え、さらに1670ポイントのヘイト値をもたらす。
17141369-1.8m-0.6秒2,499,110
ターゲットに107%の物理攻撃力+724ポイントのダメージを与え、さらに1896ポイントのヘイト値をもたらす。
18149422-1.8m-0.6秒3,058,880
ターゲットに107%の物理攻撃力+809ポイントのダメージを与え、さらに2152ポイントのヘイト値をもたらす。
護衛アビリティ(1段目)戦況管理:倍率ダメージ部分を強化可能。(122%/Lv1~152%/Lv3)

片手武器専用スキル。
アビリティでの強化が必須、片手武器を使用する場合フィールド・ID問わず使える主力スキル。
ガードクラッシュより燃費は劣るが、こちらの方が攻撃力に優れている。

  • 弱すぎる スラッシュのほがだいぶまし -- 2010-09-16 (木) 17:58:14
  • ダメだけ与えるスラッシュとダメで比べて弱すぎるって言っちゃうのはどうかと -- 2010-09-16 (木) 18:10:19
  • ファイターの基本攻撃は護衛型ならペイン、破壊型ならスラってとこだぬ -- 2010-09-16 (木) 21:17:26
  • ペェィィイン! はモーションがスラより長い。燃費はスラより良い -- 2010-09-21 (火) 12:27:53
  • ID用のタゲ維持スキル、ソロで使って弱いとか言っちゃう人って -- 2010-09-22 (水) 08:35:52
  • 破壊だとほぼ永久封印するスキル -- 2010-09-29 (水) 10:54:25
  • 戦況管理を取らないと実用的なスキルにはならない、使いたいなら戦況管理MAXがほぼ必須 -- 2010-09-29 (水) 12:19:47
  • ぶっちゃけ63時点でスラッシュでも -- 2010-09-29 (水) 18:48:57
  • ↑ら ファイターの火力に期待するやついるか?職の役割考えろ -- 2010-10-16 (土) 09:54:08
  • 常時ペインじゃなきゃ外れるようなIDは今の所無いな。それに火力は少しでもあるほうがいい -- 2010-10-16 (土) 12:24:27
  • えっと・・・上のガードクラッシュよりも良い点はどこでしょう…取らなくていいのかな; -- 2010-10-20 (水) 11:39:04
  • ↑ダメージ。ペインはアビ最大で152%+○、ガークラはアビ最大で137%+○ -- 2010-10-20 (水) 14:57:05 New -- 2010-10-24 (日) 17:36:26
  • ガードクラッシュよりは攻撃力が少しだけ高く、MP消費が多い、ヘイト付与は同程度。片手メインで護衛ルートのみのアビリティを取得している状態、もしくはガードクラッシュを強化するアビリティを取ってない状態では強い。破壊ルートを取得している場合はほぼ必要ないので切っても問題ない。 -- 2010-10-25 (月) 04:06:02
  • ハイブリの場合ペイン強化とシールド強化が実質無意味なので気休めでも回避、という選択肢もある。 -- 2010-11-02 (火) 08:28:12
  • ↑ハイブリでID行く人で両手武器振りかざす人見たことないんで・・・ -- 2010-11-04 (木) 15:21:22
  • 片手は必ずペイン使うと思ってるんですか?池沼はここに書きこむな。 -- 2010-11-05 (金) 13:56:58
  • ガークラ5回叩き込んだのにペイン使わずにガークラ使い続けるのが居たらそれこそどうかと。煽りたいだけっぽいけど -- 2010-11-07 (日) 18:33:46
  • ペインとガドクラ比較する上でクリティカル無視してる奴多過ぎだろう。レベル上がるほど片手でも倍率の差が出てくるし -- 2010-11-07 (日) 18:48:30
  • ガークラ(アビ強化済)は、防御も下げるから他近接居れば効果高め、ペイン使ってまでタゲ維持困難な所も無い(ガークラある為)のでスラッシュ、血脈、ガークラで十分な気もする。 ハイブリからの感想です。 -- 2010-11-08 (月) 10:33:54
  • ハイブリならプレッシャー、ハイスピ、血脈、追撃をまずとった方が火力上がるからそれ取った上でスラッシュフル強化出来るレベルになるまでの繋ぎ -- 2010-11-08 (月) 15:29:32
  • 主観で語り合っていた決着が永久に着きそうにない無意味な議論削除 -- 2010-11-29 (月) 05:47:00
  • ハイブリなら取る必要ないって言うけど、結局あざけり取るのにアビ振らないとダメなんだし、物理回避取るくらいならこっち取るんじゃない? -- 2010-12-20 (月) 15:06:57
  • でもペインとか使うところが全くないからな・・・使わないスキルのアビとか死にアビ以外の何者でもないな -- 2011-03-09 (水) 13:35:13
  • 黄色装備までペインのほうが安定する レベル65の両手盾で60IDいったがスラッシュ使うとヘイト維持が難しい タゲが他にまわることも多々 -- 2011-03-22 (火) 15:14:48
  • ↑ガードクラッシュで問題解決 -- 2011-05-22 (日) 03:39:36
  • ミーミルまでは使えた。以降は両手必須環境なので使えない。 -- 2011-08-29 (月) 06:38:01
  • SCのブロック関係が強いため日の目を浴びることも・・・? -- 2012-12-18 (火) 14:43:06

1-10.jpg アンガーブロウ

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
11560---15.02,020
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+39ポイントのダメージをあたえる。
またターゲットの攻撃速度を3%ダウンさせる。
22392---15.06,610
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+60ポイントのダメージをあたえる。
またターゲットの攻撃速度を4%ダウンさせる。
331129---15.015,050
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+82ポイントのダメージをあたえる。
またターゲットの攻撃速度を6%ダウンさせる。
439170---15.029,240
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+106ポイントのダメージをあたえる。
またターゲットの攻撃速度を7%ダウンさせる。
547216---15.052,090
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+133ポイントのダメージをあたえる。
またターゲットの攻撃速度を9%ダウンさせる。
655269---15.087,900
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+163ポイントのダメージをあたえる。
またターゲットの攻撃速度を11%ダウンさせる。
763328---15.0143,170
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+195ポイントのダメージをあたえる。
またターゲットの攻撃速度を12%ダウンさせる。
871394---15.0227,640
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+230ポイントのダメージをあたえる。
またターゲットの攻撃速度を14%ダウンさせる。
979469---15.0355,890
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+267ポイントのダメージをあたえる。
またターゲットの攻撃速度を15%ダウンさせる。
1087553---15.0423,360
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+309ポイントのダメージをあたえる。
また、ターゲットの攻撃速度を16%ダウンさせる。
1195648---15.0503,100
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+355ポイントのダメージをあたえる。
また、ターゲットの攻撃速度を17%ダウンさせる。
12103755---15.0596,370
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+405ポイントのダメージをあたえる。
また、ターゲットの攻撃速度を18%ダウンさせる。
13111875---15.0741,780
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+461ポイントのダメージをあたえる。
また、ターゲットの攻撃速度を19%ダウンさせる。
141191011---15.0875,240
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+521ポイントのダメージをあたえる。
また、ターゲットの攻撃速度を20%ダウンさせる。
151271163---15.01,030,540
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+588ポイントのダメージをあたえる。
また、ターゲットの攻撃速度を21%ダウンさせる。
161351335---15.01,702,710
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+661ポイントのダメージをあたえる。
また、ターゲットの攻撃速度を22%ダウンさせる。
171431529---15.02,638,610
周囲の最多で5つのターゲットすべてに、合計39%の物理攻撃力+740ポイントのダメージをあたえる。
また、ターゲットの攻撃速度を23%ダウンさせる。
護衛アビリティ(2段目)たくらむ:消費MPを軽減可能。(-15%/Lv1~-45%/Lv3)
  • 攻撃範囲が見た目より狭い 30IDのケムシなど近接攻撃の間合いが遠い敵に囲まれて使用してもHITしないこともしばしば。複数敵と密着するくらいの距離で。 -- マサ? 2010-09-17 (金) 11:40:10
  • 消費MPに見合わないので出す価値はあまりないかも -- 2010-09-18 (土) 23:20:19
  • 隣接していないと当たらないレベル。使えない -- 2010-09-21 (火) 12:30:16
  • IDでも雑魚ボス問わず通常攻撃の頻度は高いのでMPが余るならやって損はない アビもどうせ3段目までのスキルほとんど取ることになるし -- 2010-10-09 (土) 15:43:27
  • 効果が超ゴミです こんなスキル使うなら他に銭やMPを使いましょう -- 2010-10-11 (月) 08:52:53
  • 攻撃速度低下はIDボスにも有効なのでスイレンがいるなら使っておきたいところ -- 2010-10-12 (火) 11:15:02
  • スイレン関係のなんで議論されてるのか判らないコメント削除 -- 2010-12-08 (水) 14:27:52
  • ソロは知らんが、PT内クレのMP消費軽減に繋がるので、IDでは必ず使う事。 -- 2011-03-27 (日) 04:43:42
  • アンガーにアビ振る必要ないと思うんだが・・どうせ1回ぐらいしか使わんのだし。 -- 2011-04-08 (金) 09:21:00
  • スーパーゴミスキル。使う必要性皆無 -- 2011-08-29 (月) 23:29:46
  • 仕様変更でCT5秒に、連打というほどではないが範囲打てる回数が増えた事は重要。 -- 2011-10-18 (火) 02:28:11
  • 旋風と違ってクリティカルは発生ないので注意 -- 2011-12-28 (水) 15:42:58

1-11.jpg tate.gif シールドアタック

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
11717-1.5-30.02,890
ターゲットに101ポイントのダメージをあたえ、2秒間意識不明状態にする。
22525-1.5-30.08,300
ターゲットに150ポイントのダメージをあたえ、2秒間意識不明状態にする。
33334-1.5-30.017,960
ターゲットに201ポイントのダメージをあたえ、2秒間意識不明状態にする。
44145-1.5-30.034,000
ターゲットに257ポイントのダメージをあたえ、2秒間意識不明状態にする。
54957-1.5-30.059,620
ターゲットに323ポイントのダメージをあたえ、2秒間意識不明状態にする。
65770-1.5-30.099,580
ターゲットに393ポイントのダメージをあたえ、2秒間意識不明状態にする。
76586-1.5-30.0161,080
ターゲットに467ポイントのダメージをあたえ、2秒間意識不明状態にする。
873103-1.5-30.0254,890
ターゲットに547ポイントのダメージをあたえ、2秒間意識不明状態にする。
981122-1.5m-30.0秒371,350
ターゲットに633ポイントのダメージをあたえ、失神状態にする。2秒間持続する。
1089144-1.5m-30.0秒442,130
ターゲットに733ポイントのダメージをあたえ、失神状態にする。2秒間持続する。
1197168-1.5m-30.0秒525,070
ターゲットに839ポイントのダメージをあたえ、失神状態にする。2秒間持続する。
12105196-1.5m-30.0秒622,040
ターゲットに959ポイントのダメージをあたえ、失神状態にする。2秒間持続する。
13113227-1.5m-30.0秒773,260
ターゲットに1088ポイントのダメージをあたえ、失神状態にする。2秒間持続する。
14121261-1.5m-30.0秒911,890
ターゲットに1230ポイントのダメージをあたえ、失神状態にする。2秒間持続する。
15129301-1.5m-30.0秒1,073,160
ターゲットに1387ポイントのダメージをあたえ、失神状態にする。2秒間持続する。
16137345-1.5m-30.0秒1,978,000
ターゲットに1556ポイントのダメージをあたえ、失神状態にする。2秒間持続する。
17145395-1.5m-30.0秒
ターゲットに2,778,440ポイントのダメージをあたえ、失神状態にする。2秒間持続する。
護衛アビリティ(1段目)パワーウェイブ:ダメージ、意識不明時間を強化可能。(+10%/Lv1~+20%/Lv2、+1秒/Lv1~+2秒/Lv2)

IDでの詠唱潰しや無力化が主な役割なため、スキルLvが低くても役に立つ。
アビリティで強化すると失神時間が延びるため、強化推奨。

  • 護衛系アビリティ「パワーウェイブ」で最大4秒もの間行動不能状態にできる。 -- マサ? 2010-09-17 (金) 11:33:37
  • 30IDボスのオーウェルの影及び、IDの中間ボスには無効だったのを確認 -- マサ? 2010-09-17 (金) 11:35:22
  • 55IDのボスの取り巻き(ハイム、ダール)にスタン入りますね。 -- 2010-11-23 (火) 19:56:06
  • 暴・シールドアタックとリセット時間共用です。 -- 2011-09-05 (月) 21:07:10
  • 使用方法的にバンプと同じくLv1止めがベスト -- 2011-12-28 (水) 15:44:33

1-17.jpg リーテルラッシュ

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
13110-1.8-0.615,050
複数のターゲットに131%の物理攻撃力+153ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消費する》
23914-1.8-0.629,240
複数のターゲットに131%の物理攻撃力+198ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消費する》
34718-1.8-0.652,090
複数のターゲットに131%の物理攻撃力+249ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消費する》
45522-1.8-0.687,900
複数のターゲットに131%の物理攻撃力+305ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消費する》
56368-1.8-0.6143,170
複数のターゲットに131%の物理攻撃力+365ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消費する》
67182-1.8-0.6227,640
複数のターゲットに131%の物理攻撃力+429ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消費する》
77997-1.8-0.6355,890
複数のターゲットに131%の物理攻撃力+500ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消費する》
887115-1.8-0.6423,360
ターゲットに合計131%の物理攻撃力+578ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消耗する》
995135-1.8-0.6503,100
ターゲットに合計131%の物理攻撃力+664ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消耗する》
10103157-1.8-0.6596,370
ターゲットに合計131%の物理攻撃力+757ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消耗する》
11111182-1.8-0.6741,780
ターゲットに合計131%の物理攻撃力+861ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消耗する》
12119210-1.8-0.6875,240
ターゲットに合計131%の物理攻撃力+972ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消耗する》
13127242-1.8-0.61,030,540
ターゲットに合計131%の物理攻撃力+1098ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消耗する》
14135278-1.8-0.61,702,710
ターゲットに合計131%の物理攻撃力+1233ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消耗する》
15143318-1.8-0.62,638,610
ターゲットに合計131%の物理攻撃力+1381ダメージを与える。《1ポイントのアングリーパワーを消耗する》
破壊アビリティ(3段目)討伐:倍率ダメージ、命中率を強化可能。(143%/Lv1~167%/Lv3、+200/Lv1~+600/Lv3)
  • 物理クリティカルを受けるとたまり1ポイントしかためられない -- アングリーパワーとは? 2010-08-26 (木) 22:05:45
  • ↑そんなことは無い。3ポイント溜まるのを確認 -- 2010-08-29 (日) 13:29:59
  • 複数のターゲットとありますが単体攻撃な罠 -- 2010-09-11 (土) 17:04:21
  • ポイントは3まで溜まります。それ以上はストック不可 -- 2010-09-11 (土) 21:20:11
  • 名称修正 報復の連撃→リーテルフラッシュ -- マサ? 2010-09-18 (土) 00:50:41
  • 出番が少なく威力も並。お金に余裕内なら取る必要なし。 -- 2010-09-28 (火) 12:01:23
  • 討伐を習得すればそれなりに威力は出る、スペリアの方が強いけどそれでも -- 2010-09-29 (水) 12:21:56
  • 素でもそれなりに威力はある。MP節約するためにスラやナーブの代用として打てる。 -- 2010-10-05 (火) 15:13:31
  • 富豪なら趣味で取れなぐらい。スキル代削るならまず取らない -- 2010-10-07 (木) 09:44:37
  • 複数に当たるなら優良スキルだったんだけどなー -- 2010-10-15 (金) 06:21:01
  • スキル倍率が高くMP消費が少ないので、スラッシュの代わりにでも。という程度のスキル。 -- 2010-10-25 (月) 04:28:24
  • 習得してしまうとバフ枠(20上限)をひとつ潰してしまう可能性がある。微細なリスクだが一応検討してもよい。 -- 2010-11-10 (水) 13:41:25
  • 罠スキル。特に片手型は非取得推奨 -- 2010-11-29 (月) 08:02:27
  • 名称が元に戻ったので修正 -- 2010-12-08 (水) 14:29:36
  • 破壊アビの世を憂う取ろうとするとこれか作戦の心得の強化の二択と言って良い状態。で、使った感じこっち取った方が優秀だと思った -- 2010-12-13 (月) 06:14:26
  • これとスペリアと血脈でほぼ回せるようになってからが本番。常に使えるものでは無いとは言えIDじゃ結構クリ貰うし倍率高め低燃費で命中補正のオマケまで付くこれが地雷なわけがない。護衛極は知らん -- 2010-12-20 (月) 11:07:38
  • ぶっちゃけ、これ取んない方が良いかもしれん。確かに使えることは使えるが、スペリア連打出切れば無くても構わないレベル。クランバフ、回復バフ、ペットバフと、大量にバフがあるこのゲーム。たかが1枠といえど潰れるのは痛い。 -- 2011-01-03 (月) 02:51:07
  • 名称が(未取得ですが一覧では)リーテルラッシュになってるっぽいです。 -- 2011-01-05 (水) 08:09:36
  • クランバフ、魔法回避のためのMID昇華、HP回帰、純真等の常用が当たり前になった今では完全に罠スキルになった。これからキャラを作る人は絶対に取ってはいけないスキル -- 2011-04-01 (金) 11:13:10
  • バフ枠修正入ったからとっておk -- 2011-05-04 (水) 12:07:32
  • 対複数mobに於いて旋風斬 -- 2011-10-01 (土) 16:42:14
  • 対複数mobに於いて旋風斬やガイアの怒りなどの範囲攻撃を行うとなぜかアングリーパワーが蓄積される模様 -- 2011-10-01 (土) 16:42:53

1-19.jpg スペリアパース

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
13733-1.8m-0.6秒25,020
ターゲットに160%の物理攻撃力+180ポイントのダメージをあたえる。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
24542-1.8m-0.6秒45,360
ターゲットに160%の物理攻撃力+228ポイントのダメージをあたえる。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
35353-1.8m-0.6秒77,420
ターゲットに160%の物理攻撃力+281ポイントのダメージをあたえる。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
46165-1.8m-0.6秒127,070
ターゲットに160%の物理攻撃力+338ポイントのダメージをあたえる。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
56978-1.8m-0.6秒203,090
ターゲットに160%の物理攻撃力+399ポイントのダメージをあたえる。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
67793-1.8m-0.6秒318,670
ターゲットに160%の物理攻撃力+464ポイントのダメージをあたえる。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
785110-1.8m-0.6秒405,330
ターゲットに160%の物理攻撃力+538ポイントのダメージを与える。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
893129-1.8m-0.6秒481,970
ターゲットに160%の物理攻撃力+619ポイントのダメージを与える。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
9101151-1.8m-0.6秒571,670
ターゲットに160%の物理攻撃力+707ポイントのダメージを与える。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
10109175-1.8m-0.6秒676,440
ターゲットに160%の物理攻撃力+805ポイントのダメージを与える。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
11117203-1.8m-0.6秒839,950
ターゲットに160%の物理攻撃力+911ポイントのダメージを与える。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
12125234-1.8m-0.6秒989,490
ターゲットに160%の物理攻撃力+1028ポイントのダメージを与える。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
13133268-1.8m-0.6秒1,429,370
ターゲットに160%の物理攻撃力+1157ポイントのダメージを与える。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
14141308-1.8m-0.6秒2,499,110
ターゲットに160%の物理攻撃力+1295ポイントのダメージを与える。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
15149352-1.8m-0.6秒3,058,880
ターゲットに160%の物理攻撃力+1448ポイントのダメージを与える。<<1ポイントのクリティカルEを消耗する>>
破壊アビリティ(3段目)スピードバトル:倍率ダメージ部分を強化可能。(172%/Lv1~196%/Lv3)
  • クリティカルEのストック量は、自身のバフ欄に表示される。 アングリパワーと同じくストック量は3つまで -- マサ? 2010-09-17 (金) 11:31:45
  • 名称修正 優勢追撃→スペリアパース -- マサ? 2010-09-18 (土) 00:51:14
  • 事前にクリティカルを出しておく必要があるが、低燃費高威力と性能はかなりいいので優先的に使うべし -- 2010-09-22 (水) 04:48:45
  • スペリアパースでクリティカルを出した場合でもエネルギーは溜まるので運次第で連発可能 -- 2010-09-22 (水) 04:59:26
  • 実際は単体攻撃 -- 2010-09-22 (水) 09:12:17
  • 60キャップ現在ではフル強化でも血脈より弱し。 -- 2010-09-28 (火) 12:03:42
  • これのミソは消費MPなんで血脈と火力比べてもなぁ -- 2010-10-21 (木) 12:51:36
  • 倍率が優秀なので無理にレベル上げなくていいかも。これで説明通り範囲なら神スキルだった -- 2010-10-21 (木) 18:59:32
  • 発動に条件があるが攻撃力が高い上に燃費が良い。高Lvになると結構連発できるので、金銭に余裕があるなら上げておきたい。 -- 2010-10-25 (月) 04:32:08
  • AGI振っていると3つためた状態から十連発も夢ではない。バーサクポジションとの相性もいい -- 2010-11-28 (日) 21:05:10
  • 名称が元に戻ったので修正 -- 2010-12-08 (水) 14:29:19
  • またスペリアパースに どっちかに決めてくれ -- 2011-01-03 (月) 23:50:03
  • ファイターの最良スキル。 -- 2011-08-29 (月) 06:41:11
  • 終盤は両手武器でこれと血脈をひたすら連射して火力でタゲを維持する。 -- 2011-09-04 (日) 23:59:20
  • バフ欄の制限はなくなったが、バフり過ぎるとスペリアのバフが見えなくなることがあり、そうなると使用出来なくなるので注意 -- 2011-09-19 (月) 17:52:06
  • ↑修正されたが残り回数が見えない難点 -- 2012-03-27 (火) 17:59:02
  • クリティカルバウのチャージが確率式になる  \(^o^)/オワタ -- 2012-09-11 (火) 21:51:03

1-20.png ryou.gif 旋風斬り

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
141151-0.0m-7.0秒旋風斬の書
34000
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%物理攻撃力+199ポイントのダメージをあたえる。
249191-0.0m-7.0秒59,620
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%物理攻撃力+250ポイントのダメージをあたえる。
357236-0.0m-7.0秒99,580
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%物理攻撃力+304ポイントのダメージをあたえる。
465286-0.0m-7.0秒161,080
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%物理攻撃力+363ポイントのダメージをあたえる。
573344-0.0m-7.0秒254,890
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%物理攻撃力+425ポイントのダメージをあたえる。
681408-0.0m-7.0秒371,350
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%の物理攻撃力+493ポイントのダメージをあたえる。
789480-0.0m-7.0秒442,130
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%の物理攻撃力+571ポイントのダメージをあたえる。
897561-0.0m-7.0秒525,070
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%の物理攻撃力+654ポイントのダメージをあたえる。
9105653-0.0m-7.0秒622,040
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%の物理攻撃力+748ポイントのダメージをあたえる。
10113756-0.0m-7.0秒773,260
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%の物理攻撃力+850ポイントのダメージをあたえる。
11121873-0.0m-7.0秒911,890
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%の物理攻撃力+961ポイントのダメージをあたえる。
121291004-0.0m-7.0秒1,073,160
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%の物理攻撃力+1085ポイントのダメージをあたえる。
131371151-0.0m-7.0秒1,978,000
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%の物理攻撃力+1219ポイントのダメージをあたえる。
141451318-0.0m-7.0秒2,778,440
周囲の最多で5個のターゲットに、合計18%の物理攻撃力+1365ポイントのダメージをあたえる。
破壊アビリティ(5段目)追い風:倍率ダメージ、攻撃範囲を強化可能。(24%/Lv1~36%/Lv3、+10%~+30%)

Lv1習得に「旋風斬の書」が必要。
両手武器専用スキル。

  • 範囲狭すぎ 2キャラ分あるかないか -- 2010-10-07 (木) 09:49:11
  • 強化スキルを取得してもアンガーブロウ並の範囲。威力も低いため殆ど価値が無い。 -- 2010-10-25 (月) 04:33:12
  • アンガーブロウが世を憂う使ってもクリティカルでないのに対しこっちはクリティカルでる。MP消費も少なめで威力も向こうよりはある。破壊ファイター一本の人はとっておいてもいいかもね -- 2010-11-01 (月) 08:42:23
  • 魂石のおかげで使い勝手のいいクリ範囲となった。 -- 2011-11-07 (月) 18:23:54
  • アンガーブロウと併用すればほぼリセ無しで範囲攻撃を連発できるので時々便利 -- 2011-12-27 (火) 15:57:34
  • ↑↑スキル修正されたので消費MPはこちらのほうが多くなったので注意 -- 2012-01-02 (月) 21:25:54
  • ミス、↑↑↑↑な -- 2012-01-02 (月) 21:26:51

1-23.png バンプアタック

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
14772-1.5-60.052,090
サイドからターゲットに1回アタックし、325ポイントのダメージをあたえ、唱えている魔法を中断し、2秒間沈黙させる。
25999-1.5-60.0秒112,590
サイドからターゲットに1回アタックし、438ポイントのダメージをあたえ、唱えている魔法を中断し、2秒間沈黙させる。
371131-1.5-60.0秒227,640
サイドからターゲットに1回アタックし、561ポイントのダメージをあたえ、唱えている魔法を中断し、2秒間沈黙させる。
483170-1.5m-60.0秒388,000
サイドからターゲットに1回アタックし、703ポイントのダメージをあたえる。さらに唱えている魔法を中断させ、2秒間沈黙させる。
595216-1.5m-60.0秒503,100
サイドからターゲットに1回アタックし、867ポイントのダメージをあたえる。さらに唱えている魔法を中断させ、2秒間沈黙させる。
6107271-1.5m-60.0秒648,710
サイドからターゲットに1回アタックし、1056ポイントのダメージをあたえる。さらに唱えている魔法を中断させ、2秒間沈黙させる。
7119337-1.5m-60.0秒875,240
サイドからターゲットに1回アタックし、1270ポイントのダメージをあたえる。さらに唱えている魔法を中断させ、2秒間沈黙させる。
8131415-1.5m-60.0秒1,165,620
サイドからターゲットに1回アタックし、1521ポイントのダメージをあたえる。さらに唱えている魔法を中断させ、2秒間沈黙させる。
9143509-1.5m-60.0秒2,638,610
サイドからターゲットに1回アタックし、1805ポイントのダメージをあたえる。さらに唱えている魔法を中断させ、2秒間沈黙させる。
護衛アビリティ(5段目)ディープアタック:沈黙時間を強化可能。(+1/Lv1~+2/Lv2)
  • 「オーウェルの影」のキノコ攻撃を中断出来ました -- 2010-09-25 (土) 18:53:39
  • IDボスにも有効なので1でもあるといい、ただし沈黙しても魔法mobは接近してこないので注意 -- 2010-09-25 (土) 23:01:46
  • 使用用途を考えると1止めでも現状十分。 富豪なら全部取ってもいいが -- 2010-10-07 (木) 09:51:12
  • レベル2・消費MP99・有効距離1.5・リセット時間60.0秒でした。 -- 2010-10-25 (月) 11:17:39

1-24.png ランドスプリット

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
1511001.5秒5.0m-30秒68,030
一方向に対し、5メートル以内の最多5個のターゲットに55%の物理攻撃力+199のダメージをあたえる。
2591241.5秒5.0m-30秒112,590
一方向に対し、5メートル以内の最多5個のターゲットに55%の物理攻撃力+241のダメージをあたえる。
3671501.5秒5.0m-30秒180,980
一方向に対し、5メートル以内の最多5個のターゲットに55%の物理攻撃力+285のダメージをあたえる。
4751791.5秒5.0m-30秒285,130
一方向に対し、5メートル以内の最多5個のターゲットに55%の物理攻撃力+334のダメージをあたえる。
5832121.5秒5.0m?-30秒388,000
1方向に対し、5m以内の最多で5個のターゲットに55%の物理攻撃力+386ポイントのダメージをあたえる。
6912491.5秒5.0m-30秒461,660
1方向に対し、5m以内の最多で5個のターゲットに55%の物理攻撃力+446ポイントのダメージをあたえる。
7992911.5秒5.0m-30秒547,920
1方向に対し、5m以内の最多で5個のターゲットに55%の物理攻撃力+508ポイントのダメージをあたえる。
81073391.5秒5.0m-30秒648,710
1方向に対し、5m以内の最多で5個のターゲットに55%の物理攻撃力+580ポイントのダメージをあたえる。
91153921.5秒5.0m-30秒805,970
1方向に対し、5m以内の最多で5個のターゲットに55%の物理攻撃力+658ポイントのダメージをあたえる。
101234521.5秒5.0m-30秒949,960
1方向に対し、5m以内の最多で5個のターゲットに55%の物理攻撃力+743ポイントのダメージをあたえる。
111315191.5秒5.0m-30秒1,165,620
1方向に対し、5m以内の最多で5個のターゲットに55%の物理攻撃力+837ポイントのダメージをあたえる。
121395951.5秒5.0m-30秒2,255,200
1方向に対し、5m以内の最多で5個のターゲットに55%の物理攻撃力+937ポイントのダメージをあたえる。
131476811.5秒5.0m-30秒2,918,550
1方向に対し、5m以内の最多で5個のターゲットに55%の物理攻撃力+1050ポイントのダメージをあたえる。
破壊アビリティ(5段目)スプリット:倍率ダメージ、ディレイを強化可能。(62%/Lv1~76%/Lv3、-2/Lv1~-6/Lv3)
  • スキル発動後地面をタゲして発射。でも射程がみじかすぎてとても使えるレベルに無い。せいぜい前方3キャラ分しかない。しかも詠唱時間(約2秒)まであるとか酷すぎる -- 2010-09-21 (火) 12:33:52
  • 発動が遅すぎる上に攻撃力が低過ぎて使い道を探すのが大変なスキル。 -- 2010-10-25 (月) 04:34:09
  • あたってるのにあたってないそんなスキル。見た目のわりに攻撃判定はほぼなし -- 2010-11-28 (日) 21:00:34
  • 尋常じゃないほど使いにくい。攻撃力も高くないので使う価値もアビ取る価値も無い -- 2011-02-16 (水) 00:14:02

1-25.png 怒気斬

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
155672.0秒20.0m-46.0秒怒気斬の書
87,900
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+395ポイントのダメージをあたえ、
3秒間移動速度を132ポイント減少させる。
263822.0秒20.0m3.0秒46.0秒143,170
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+473ポイントのダメージをあたえ、
3秒間移動速度を134ポイント減少させる。
371982.0秒20.0m3.0秒46.0秒227,640
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+556ポイントのダメージをあたえ、
3秒間移動速度を135ポイント減少させる。
4791172.0秒20.0m3.0秒46.0秒355,890
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+647ポイントのダメージをあたえ、
3秒間移動速度を136ポイント減少させる。
5871382.0秒20.0m3.0秒46.0秒355,890
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+748ポイントのダメージをあたえ、
移動速度を136ポイント減少させる。3秒間持続する。
6951622.0秒20.0m3.0秒46.0秒503,100
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+860ポイントのダメージをあたえ、
移動速度を136ポイント減少させる。3秒間持続する。
71031882.0秒20.0m3.0秒46.0秒596,370
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+981ポイントのダメージをあたえ、
移動速度を136ポイント減少させる。3秒間持続する。
81112182.0秒20.0m3.0秒46.0秒741,780
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+1115ポイントのダメージをあたえ、
移動速度を136ポイント減少させる。3秒間持続する。
91192.0秒20.0m3.0秒46.0秒875,240
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+1259ポイントのダメージをあたえ、
移動速度を136ポイント減少させる。3秒間持続する。
101272902.0秒20.0m3.0秒46.0秒1,030,540
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+1422ポイントのダメージをあたえ、
移動速度を136ポイント減少させる。3秒間持続する。
111353332.0秒20.0m3.0秒46.0秒1,702,710
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+1598ポイントのダメージをあたえ、
移動速度を136ポイント減少させる。3秒間持続する。
121433822.0秒20.0m3.0秒46.0秒2,638,610
圧力波を打ち出し、ターゲットに100%の物理攻撃力+1789ポイントのダメージをあたえ、
移動速度を136ポイント減少させる。3秒間持続する。
護衛アビリティ(5段目)レイジプロミス:倍率ダメージ、ディレイを強化可能。(113%/Lv1~139%/Lv3、-5/Lv1~-15/Lv3)

Lv1習得時に「怒気斬の書」が必要。
ファイタースキルでは珍しい遠距離攻撃スキル。

  • 詠唱2秒の所為で雑魚狩りでの使用感はいまいち。無理に使わなくても・・・と言う感じ。対人だととどめの追撃用になりそうだが・・・? -- 2010-09-23 (木) 20:11:11
  • 挑発の15mより長いのであんまり接近したくない時の釣りには一応使える、レンジャーに任せた方が早いけど -- 2010-10-05 (火) 22:19:57
  • 使用用途が挑発ディレイ中のスピード重視釣りの時くらいしかない。1ありゃ十分。なくても困らない。 -- 2010-10-12 (火) 12:05:20
  • 釣りで使った場合これだけではろくにヘイト溜まってないので寄ってきた所を挑発やあざけりするのを忘れずに -- 2010-10-12 (火) 12:33:18
  • 詠唱は攻撃速度+10%で0.1s縮まるていど -- 2010-10-24 (日) 18:14:17
  • 釣りに使いたいのに移動速度減少がつくと言うどうしようもない仕様。まぁ対人用なんだろうけど -- 2011-01-02 (日) 04:27:33
  • 仕様変更で最大距離から打てば近づくまでに2発は打てる、その上クリティカルも出やすいので接近してきたところをスペリアで迎撃がこれからのファイの定番になるだろう -- 2011-10-18 (火) 02:26:26
  • CT46秒 アビLv1毎にCT15秒減少 アビ最大でCT1秒 -- 2011-10-23 (日) 20:47:04
  • 装備揃えているならばこれで1確できる。フィールド限定遠距離ファイになれる -- 2011-11-07 (月) 18:37:19

1-26.png ryou.gif 超重撃

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
157118-1.8m-45.0秒99,580
ターゲットに63%の物理攻撃力+467ポイントのダメージをあたえ、3秒間の間ターゲットを失神させる。
265143-1.8m3.0秒-45.0秒161,080
ターゲットに63%の物理攻撃力+556ポイントのダメージをあたえ、3秒間の間ターゲットを失神させる。
373172-1.8m3.0秒45.0秒254,890
ターゲットに63%の物理攻撃力+652ポイントのダメージをあたえ、3秒間の間ターゲットを失神させる。
481204-1.8m3.0秒45.0秒371,350
ターゲットに63%の物理攻撃力+756ポイントのダメージをあたえ、3秒間の間ターゲットを失神させる。
589240-1.8m3.0秒45.0秒442,130
ターゲットに63%の物理攻撃力+875ポイントのダメージをあたえ、ターゲットを失神させる。3秒持続する。
697280-1.8m3.0秒45.0秒525,070
ターゲットに63%の物理攻撃力+1003ポイントのダメージをあたえ、ターゲットを失神させる。3秒持続する。
7105326-1.8m3.0秒45.0秒622,040
ターゲットに63%の物理攻撃力+1147ポイントのダメージをあたえ、ターゲットを失神させる。3秒持続する。
8113378-1.8m3.0秒45.0秒773,260
ターゲットに63%の物理攻撃力+1303ポイントのダメージをあたえ、ターゲットを失神させる。3秒持続する。
9121436-1.8m3.0秒45.0秒911,890
ターゲットに63%の物理攻撃力+1474ポイントのダメージをあたえ、ターゲットを失神させる。3秒持続する。
10129502-1.8m3.0秒45.0秒1,073,160
ターゲットに63%の物理攻撃力+1664ポイントのダメージをあたえ、ターゲットを失神させる。3秒持続する。
11137575-1.8m3.0秒45.0秒1,978,000
ターゲットに63%の物理攻撃力+1868ポイントのダメージをあたえ、ターゲットを失神させる。3秒持続する。
12145659-1.8m3.0秒45.0秒2,778,440
ターゲットに63%の物理攻撃力+2093ポイントのダメージをあたえ、ターゲットを失神させる。3秒持続する。
破壊アビリティ(5段目)ヘビー:倍率ダメージ部分を強化可能。(78%/Lv1~108%/Lv3)
  • 3秒失神はおいしいのだが両手武器専用スキルなのでIDじゃ出番無いのが残念 -- 2010-09-27 (月) 12:59:43
  • エフェクトが目に悪そうなので部屋を明るくして画面から距離を取って撃ちましょう -- 2010-09-27 (月) 17:39:46
  • 超!重!ざぁぁぁん!と叫ぶのを忘れずに。  というかまじ目によくないエフェクト。しかもオフ出来ない -- 2010-09-28 (火) 12:08:16
  • ↑超重「撃」な -- 2010-09-30 (木) 05:04:49
  • IDに火力として参加すれば出番あります -- 2010-11-22 (月) 07:20:25
  • 護衛でもショトカに両手武器を登録しておいて持ち替えで使えば便利です。 -- 2010-11-24 (水) 22:31:14
  • IDに火力として参加することがないだろww -- 2011-01-23 (日) 15:50:58
  • 黄色武器持つようになったら両手盾始まる -- 2011-01-25 (火) 12:55:54
  • というか両手でなければ105IDタゲ維持不可能になる -- 2011-02-02 (水) 08:00:03
  • シールドアタックの固定値のみとは違い%値があるのでクリがでる -- 2011-02-25 (金) 12:45:06

1-12.jpg 挑発

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
11915-15.0m-30.0秒3930
ターゲットに1017ポイントのヘイト値をあたえる。
22723-15.0m-30.0秒10250
ターゲットに1422ポイントのヘイト値をあたえる。
33531-15.0m-30.0秒21270
ターゲットに1840ポイントのヘイト値をあたえる。
44340-15.0m-30.0秒39360
ターゲットに2306ポイントのヘイト値をあたえる。
55150-15.0m-30.0秒68030
ターゲットに2853ポイントのヘイト値をあたえる。
65962-15.0m-30.0秒112590
ターゲットに3430ポイントのヘイト値をあたえる。
76775-15.0m-30.0秒180980
ターゲットに4045ポイントのヘイト値をあたえる。
87589-15.0m-30.0秒285130
ターゲットに4717ポイントのヘイト値をあたえる。
983106-15.0m-30.0秒388,000
ターゲットにヘイト値5450ポイントをあたえる。
1091-15.0m-30.0秒461,660
ターゲットにヘイト値6272ポイントをあたえる。
1199-15.0m-30.0秒547,920
ターゲットにヘイト値7143ポイントをあたえる。
12107-15.0m-30.0秒648,710
ターゲットにヘイト値8140ポイントをあたえる。
13115-15.0m-30.0秒805,970
ターゲットにヘイト値9224ポイントをあたえる。
14123-15.0m-30.0秒949,960
ターゲットにヘイト値10394ポイントをあたえる。
15131-15.0m-30.0秒1,165,620
ターゲットにヘイト値11697ポイントをあたえる。
16139-15.0m-30.0秒2,255,200
ターゲットにヘイト値13101ポイントをあたえる。
17147-15.0m-30.0秒2,918,550
ターゲットにヘイト値13285ポイントをあたえる。
護衛アビリティ(3段目)ネガオーラ:ヘイト値とディレイ部分を強化可能。(+10%/Lv1~+30%/Lv3 -2/Lv1~-6/Lv3)

未発見PTの敵に使うとPT全員にかかる(検証済み)

  • 未発見PTの敵に使うとPT全員にかかるのは相変わらず健在、釣る時はまず最初にこれを -- 2010-09-24 (金) 13:23:48
  • 反応するだけでPT全体にかかっている訳ではないと思うぞ -- 2010-09-27 (月) 17:02:05
  • グループMOBは1匹になにかすると他もリンクするのは常識でしょ。>>PT全員にかかるは間違い -- 2010-09-28 (火) 08:35:59
  • ↑3はLHの仕様の事を言ってる。同じヘイト管理が用いられてたらなるね。検証待ち -- 2010-09-29 (水) 11:17:51
  • ペットで実験 フィールドノンアク1PTをペットの誘発でつる→本体のヒーリングをペットに入れてもゲが移らない ペットの通常攻撃でつる→本体のヒーリングでタゲが全部こっちに来る よって、LHと同じ仕様であると考えられる。 -- 2010-09-30 (木) 02:10:56
  • 実験なんぞしなくてもエフェクト出てる奴にしかかかってない、出なかった奴はすぐ外れるしな -- 2010-09-30 (木) 09:20:46
  • 実験でLHと同じ仕様らしいって言われてるなら、実験なんぞしなくても俺が正しい、じゃ説得力ないような。ペットのと仕様が違う可能性あるし、自分でも試してみるしかないか -- 2010-10-06 (水) 11:55:12
  • LHと同じ仕様らしいと書いてもLHやってない人にはわからないでしょう。でっていう -- 2010-10-07 (木) 08:10:58
  • ID行ったこと無い奴ばっかなのか?グループで挑発かけてないmobは速効外れるだろうが、見て分かるものを実験する必要あるの? -- 2010-10-10 (日) 10:34:14
  • ↑実験で効果あるって言ってるのに何で否定してんの?お前の例でタゲ外れるのは、挑発の効果が適用されていないからではなく、ヲリが殴っていないから。つまり挑発よりヒールのヘイトのほうがでかかった -- 2010-10-11 (月) 04:08:56
  • くだらない言い争いをコメントアウト -- 2010-10-11 (月) 16:29:21
  • 検証結果まで消すなよ -- 2010-10-11 (月) 18:41:49
  • 個人基準のくだるくだらないで消して回るのは、他者からすれば荒らしに該当するので注意 -- 2010-10-13 (水) 05:33:04
  • PT全員にはかからないってコメまで消したのか、何考えてんだ -- 2010-10-14 (木) 02:17:29
  • モブPTの概念が解ってないと、PT全員の意味が解らないかもね。何か解説してるページあったっけ? -- 2010-10-14 (木) 13:45:28
  • 大雑把だがヘイト値1=ダメージ1.2くらいか -- 2010-12-08 (水) 08:23:00
  • 結局、未発見敵PTはファーストアタックヘイト値が敵PT全体に適用されるということでおk? -- 2011-01-19 (水) 10:43:59
  • 未発見敵PTの1匹に挑発→敵PT全体にヘイト効果。敵PTに発見された後に1匹に挑発→その敵だけヘイトかかって、他の敵にはかかってない。つまり発見される前に挑発で1匹釣って後からあざけりしとけば安全ということ。   -- 2011-01-19 (水) 11:24:34
  • つまり、・発見される前に挑発→敵PT全員にヘイト乗る ・近づいてきたらあざけり→また全員にヘイト乗る で敵PT全員に2回のヘイトをのせられて安全ってことだな -- 2012-02-28 (火) 14:44:18

1-15.jpg あざけり

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
12523-0.0m-60.0秒8,300
6メートル範囲内に対し、最大5体にヘイト値987ポイントをあたえる。
23534-0.0m-60.0秒21,270
6メートル範囲内に対し、最大5体にヘイト値1380ポイントをあたえる。
34547-0.0m-60.0秒45,360
6メートル範囲内に対し、最大5体にヘイト値1834ポイントをあたえる。
45562-0.0m-60.0秒87,900
6メートル範囲内に対し、最大5体にヘイト値2350ポイントをあたえる。
56580-0.0m-60.0秒161,080
6メートル範囲内に対し、最大5体にヘイト値2919ポイントをあたえる。
675100-0.0m-60.0秒285,130
6メートル範囲内に対し、最大5体にヘイト値3538ポイントをあたえる。
785124-6.0m-60.0秒405,330
6.0m範囲内の最多で5個のターゲットにヘイト値4236ポイントをあたえる。
895151-6.0m-60.0秒503,100
6.0m範囲内の最多で5個のターゲットにヘイト値5027ポイントをあたえる。
9105182-6.0m-60.0秒622,040
6.0m範囲内の最多で5個のターゲットにヘイト値5919ポイントをあたえる。
10115219-6.0m-60.0秒805,970
6.0m範囲内の最多で5個のターゲットにヘイト値6918ポイントをあたえる。
11125262-6.0m-60.0秒989,490
6.0m範囲内の最多で5個のターゲットにヘイト値8039ポイントをあたえる。
12135311-6.0m-60.0秒1,702,710
6.0m範囲内の最多で5個のターゲットにヘイト値9292ポイントをあたえる。
13145369-6.0m-60.0秒2,778,440
6.0m範囲内の最多で5個のターゲットにヘイト値9420ポイントをあたえる。
護衛アビリティ(2段目)あざけりの極意:ヘイト値とディレイ部分を強化可能。(+20%/Lv1~+40%/Lv2 -15/Lv1~-30/Lv2)
  • 6メートルというのは意外と短い、アソールトで敵PTに突っ込んでからやると成功しやすい -- 2010-09-24 (金) 13:32:57
  • IDでのヘイト管理のメインスキル、これが無いと話にならない。MAX推奨。 -- 2010-10-25 (月) 04:24:28

1-23.png ガード

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
14348-12.0-60.039,360
すばやくパーティメンバーの元に突進する。
26790-18.0-60.0180,980
すばやくパーティメンバーの元に突進する。
護衛アビリティ(5段目)ロイヤルガード:射程距離とディレイ部分を強化可能。(+10%/Lv1~+20%/Lv2 -10/Lv1~-20/Lv2)
  • 味方を選択してから発動するタイプ。アビ取って無いと距離は短い。味方選択してる間に走った方がいいくらい -- 2010-09-28 (火) 08:37:53
  • これ使うくらいなら後衛に向かってった敵にアソールトする方が楽な気がする… -- 2010-09-29 (水) 12:26:53
  • スキルレベル2になると距離1.5倍、CT半分となって使い勝手が多少上がる。ボスの範囲攻撃から逃れるときに使えなくもないが… -- 2010-10-27 (水) 14:51:21
  • CTはLv1でも60.0sでした -- 2010-10-29 (金) 05:48:05
  • 名称とは裏腹の回避スキル。バンプやスタンでカット出来ない範囲攻撃も、これなら回避出来る場面が少なからずある。アソールトと距離が同じな事からも、ガードで回避した後にアソールトで即接近するのが、適切な使用方法と思われる。 -- 2010-11-16 (火) 20:52:02
  • lv2は57lvではありませんでした。それより上の模様。 -- 2010-11-30 (火) 13:30:37
  • lv2は67でした。修正済み -- 2010-12-11 (土) 11:39:30

1-27.png キューアクター

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
15999-0.0m12秒120.0秒112,590
周囲のうち最多で5個のターゲットから攻撃をうけそう、一時に12秒間INTを10ポイントダウン。
269125-0.0m12秒120.0秒203,090
周囲のうち最多で5個のターゲットから攻撃をうけそう、一時に12秒間INTを20ポイントダウン。
379156-0.0m12秒120.0秒355,890
周囲のうち最多で5個のターゲットから攻撃をうけそう、一時に12秒間INTを30ポイントダウン。
489192-0.0m12秒120.0秒442,130
周囲の最多で5つのターゲットにこちら攻撃させ、INTを一時に40ポイントダウンさせる。12秒間持続する。
599233-0.0m12秒120.0秒547,920
周囲の最多で5つのターゲットにこちら攻撃させ、INTを一時に50ポイントダウンさせる。12秒間持続する。
6109281-0.0m12秒120.0秒676,440
周囲の最多で5つのターゲットにこちら攻撃させ、INTを一時に60ポイントダウンさせる。12秒間持続する。
7119337-0.0m12秒120.0秒875,240
周囲の最多で5つのターゲットにこちら攻撃させ、INTを一時に70ポイントダウンさせる。12秒間持続する。
8129401-0.0m12秒120.0秒1,073,160
周囲の最多で5つのターゲットにこちら攻撃させ、INTを一時に80ポイントダウンさせる。12秒間持続する。
9139476-0.0m12秒120.0秒2,255,200
周囲の最多で5つのターゲットにこちら攻撃させ、INTを一時に90ポイントダウンさせる。12秒間持続する。
10149563-0.0m12秒120.0秒3,058,880
周囲の最多で5つのターゲットにこちら攻撃させ、INTを一時に100ポイントダウンさせる。12秒間持続する。
  • リキャスト120秒 範囲はあざけり級 使ってみた感じは普通の範囲タゲとリスキルに感じる -- 2010-09-29 (水) 10:58:46
  • 翻訳が変だが12秒敵のINT下げる範囲デバフでいいのかなこれ…?ヘイトが発生するのかは不明 -- 2010-09-29 (水) 12:29:55
  • 今更だがスキル名変更されてる かわいいぶりっこ→キューアクター -- 2010-10-03 (日) 08:52:14
  • ヘイト発生ではなくタゲ固定スキル。エフェクトでても外れるので注意 -- 2010-10-08 (金) 01:00:48
  • アプデでまた戻ったけどかわいいじゃなくてかわいこに -- 2010-12-11 (土) 11:44:11
  • ファイの最ヘイトスキルなので、MAX推奨 -- 2011-09-19 (月) 17:55:22
  • 自分以外のヘイトをリセットして0にしてるとしか思えない吸引力 -- 2011-11-07 (月) 23:34:15
  • MAXにする意味が無い、Lv1で十分 -- 2011-12-06 (火) 20:50:15
  • MAXにしたらCvの対WISで使えないこともない そんなのしなくてもアソールト→各スキルで勝てる、って人はlv1でおk -- 2011-12-07 (水) 07:30:14
  • エリゴスあたりには有効なんじゃない? -- 2012-03-27 (火) 18:18:23

kaunntapost.JPG カウンターポスト

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
163136-0.0m360.0反撃の構えの書
143170
3秒間攻撃できない代わりに、ダメージを受けた時に距離に関係なく相手に対して
一回の攻撃につき110%の武器ダメージをあたえられる。
269157-0.0m360.0203,090
3秒間攻撃できない代わりに、ダメージを受けた時に距離に関係なく相手に対して
一回の攻撃につき120%の武器ダメージをあたえられる。
375179-0.0m360.0285,130
3秒間攻撃できない代わりに、ダメージを受けた時に距離に関係なく相手に対して
一回の攻撃につき130%の武器ダメージをあたえられる。
4101303-0.0m360.0571,670
3秒間攻撃できない代わりに、ダメージを受けた時に距離に関係なく相手に対して
一回の攻撃につき150%の武器ダメージをあたえられる。
5121436-0.0m360.0911,890
3秒間攻撃できない代わりに、ダメージを受けた時に距離に関係なく相手に対して
一回の攻撃につき150%の武器ダメージをあたえられる。
  • スキル名称が「カウンターポスト」に変更されている。 -- 2010-10-25 (月) 04:36:22
  • クリティカルなし -- 2011-05-12 (木) 07:08:34

1-06.jpg 作戦の心得

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
15202.0秒-180.0秒360.0秒150
自分の物理攻撃力を2ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時に使用できる心得は1種類のみ。
215502.0秒-180.0秒360.0秒2,020
自分の物理攻撃力を5ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時に使用できる心得は1種類のみ。
325842.0秒-180.0秒360.0秒8300
自分の物理攻撃力を8ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時に使用できる心得は1種類のみ。
4351242.0秒-180.0秒360.0秒21,270
自分の物理攻撃力を12ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時に使用できる心得は1種類のみ。
5451702.0秒-180.0秒360.0秒45,360
自分の物理攻撃力を16ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時に使用できる心得は1種類のみ。
6552242.0秒-180.0秒360.0秒87,900
自分の物理攻撃力を21ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時に使用できる心得は1種類のみ。
7652862.0秒-180.0秒360.0秒161,080
自分の物理攻撃力を26ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時に使用できる心得は1種類のみ。
8753592.0秒-180.0秒360.0秒285,130
自分の物理攻撃力を32ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時に使用できる心得は1種類のみ。
9854432.0秒-180.0秒360.0秒405,330
自らの物理攻撃力を41ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得効果しか作用しない。
10955402.0秒-180.0秒360.0秒503,100
自らの物理攻撃力を49ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得効果しか作用しない。
111056532.0秒-180.0秒360.0秒622,040
自らの物理攻撃力を58ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得効果しか作用しない。
121157842.0秒-180.0秒360.0秒805,970
自らの物理攻撃力を66ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得効果しか作用しない。
131259362.0秒-180.0秒360.0秒989,490
自らの物理攻撃力を75ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得効果しか作用しない。
1413511132.0秒-180.0秒360.0秒1,702,710
自らの物理攻撃力を83ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得効果しか作用しない。
1514513182.0秒-180.0秒360.0秒2,778,440
自らの物理攻撃力を92ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得効果しか作用しない。

※リセット時間は防御の心得と共有

  • 攻撃じゃ? -- a? 2010-08-22 (日) 01:47:43
  • バフだったと思うので、種類は補助でまとめたんですが、間違えていたら再度ご指摘お願いします。 -- 管理人 2010-08-22 (日) 02:31:36
  • 普通にバフのはず。 -- 2010-08-22 (日) 15:35:54
  • バフですが、上がるのは物理攻撃力です -- 2010-08-22 (日) 19:39:13
  • そっちの意味の攻撃、というご指摘ですね!修正しました、失礼いたしました。 -- 管理人 2010-08-22 (日) 22:38:51
  • 使う機会は防御の心得の方が多いのであまり出番が無い、ジェドの方が効果量高いし -- 2010-09-28 (火) 12:14:43
  • あったらあったでいいけど切れるのはやいしどうでもいいスキル。アビ強化してまで使う必要性は無い -- 2010-09-29 (水) 11:02:15
  • 効果時間3分でクールタイム6分。空気スキルになりがち。 -- 2010-10-25 (月) 04:37:43
  • 上昇率微妙すぎワロス -- 2010-12-24 (金) 12:48:58
  • Lv13作戦の心得+戦場集中3で物理攻撃120アップ -- 2011-08-19 (金) 22:40:52
  • ↑更に魂石[心得昇華]をつけるとLv1で5%アップなのに物理攻撃力は198に。効果が違うのか計算式が違うのか? Lv5まで上げると化けるかもしれない -- 2011-08-19 (金) 22:43:09
  • Lv2だと物理攻撃力202、Lv3だと206だった。付けるだけで60%底上げされてるかも? -- 2011-08-19 (金) 22:50:35
  • 無装備で132 Lv1装備だと219 アビは所得済み …これは -- 2011-08-27 (土) 15:07:07
  • 魂石つけた場合実際の上昇値は5%だがバフ説明部分で105%で計算されてるだけで実際ほとんど攻撃力が変わらないはず・・・・ -- 2011-08-28 (日) 14:27:45
  • Lv15作戦の心得+アビMAX+魂石Lv5で物理攻撃力+262、持続時間は4分(240秒) ↑検証してみた所184しか上がりませんでした。攻撃速度で攻撃力が下がるので正確にはわかりません -- 2011-12-28 (水) 15:20:01

1-13.jpg 防御の心得

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
121702.0秒-180.0秒360.0秒5,160
自分の物理防御を420ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時使用できる心得は1種類のみ。
229992.0秒-180.0秒360.0秒12,490
自分の物理防御を554ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時使用できる心得は1種類のみ。
3371332.0秒-180.0秒360.0秒25,020
自分の物理防御を688ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時使用できる心得は1種類のみ。
4451702.0秒-180.0秒360.0秒45,360
自分の物理防御を823ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時使用できる心得は1種類のみ。
5532132.0秒-180.0秒360.0秒77,420
自分の物理防御を957ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時使用できる心得は1種類のみ。
6612602.0秒-180.0秒360.0秒127,070
自分の物理防御を1092ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時使用できる心得は1種類のみ。
7693142.0秒-180.0秒360.0秒?203,090
自分の物理防御を1226ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時使用できる心得は1種類のみ。
8773752.0秒-180.0秒360.0秒318,670
自分の物理防御を1360ポイントアップさせた状態を3分間持続させる。同時使用できる心得は1種類のみ。
9854432.0秒-180.0秒360.0秒405,330
自らの物理防御力を1494ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得の効果しか作用しない。
10935192.0秒-180.0秒360.0秒481,970
自らの物理防御力を1628ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得の効果しか作用しない。
111016062.0秒-180.0秒360.0秒576,170
自らの物理防御力を1762ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得の効果しか作用しない。
121097032.0秒-180.0秒360.0秒676,440
自らの物理防御力を1896ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得の効果しか作用しない。
131178132.0秒-180.0秒360.0秒839,950
自らの物理防御力を2030ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得の効果しか作用しない。
141259362.0秒-180.0秒360.0秒989,490
自らの物理防御力を2164ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得の効果しか作用しない。
1513310752.0秒-180.0秒360.0秒1,429,370
自らの物理防御力を2298ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得の効果しか作用しない。
1614112322.0秒-180.0秒360.0秒2,499,110
自らの物理防御力を2432ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得の効果しか作用しない。
1714914082.0秒-180.0秒360.0秒3,058,880
自らの物理防御力を2566ポイント増やす。3.0分間持続する。同時間内には1種類の心得の効果しか作用しない。
護衛アビリティ(2段目)防御集中:スキルの効果を強化可能。(+13%/Lv1~+52%/Lv4)

※リセット時間は作戦の心得と共有

  • アビで強化出来るとはいえ、このゲームではこの程度の防御は空気。無いよりは使った方が良い程度 -- 2010-10-24 (日) 09:51:03
  • 物理防御500で25はダメージ軽減できるんで。コレが空気とか言ったら玄武石も空気っすよ -- 2010-10-29 (金) 11:23:36
  • そんなに軽減できるか?ためしに防御3000落としてダメージ比較したら30程度しか差がなかった。 -- 2010-11-01 (月) 12:07:55
  • 防御高くなればなるほど数値対効果は低くなる。15000から3000落とすのと0から3000増やすのとではまるで違うよ -- 2010-11-04 (木) 15:25:05
  • どの道3分程度じゃ話にならん -- 2010-11-25 (木) 13:30:09
  • IDの雑魚無視して突っ走るのに使ってます。 -- 2011-01-20 (木) 04:00:23
  • ゴミスキル。こんなので詠唱してる暇あったらさっさと次の敵釣るべき。 -- 2011-04-08 (金) 11:03:10
  • 心得昇華Lv1で3492から5905に増えた アビは所得済み -- 2011-08-27 (土) 15:10:23
  • Lv17防御の心得+アビMAX+魂石Lv5で物理防御力+7107、持続時間は4分(240秒) Lv17は習得してないのでLv16(+6736)で検証した所実質上がるのは+4621でした -- 2011-12-28 (水) 15:32:40

1-14.jpg ガードポジション

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
1230-0.0-0.66,610
体制を防御に最適化させ、ブロック率を1.44%アップさせる。
また攻撃によるヘイト値も40%アップする、一方物理攻撃力は11ポイント減少する。
2330-0.0-0.617,960
体制を防御に最適化させ、ブロック率を1.71%アップさせる。
また攻撃によるヘイト値も40%アップする、一方物理攻撃力は17ポイント減少する。
3430-0.0-0.639,360
体制を防御に最適化させ、ブロック率を1.98%アップさせる。
また攻撃によるヘイト値も40%アップする、一方物理攻撃力は22ポイント減少する。
4530-0.0-0.677,420
体制を防御に最適化させ、ブロック率を2.19%アップさせる。
また攻撃によるヘイト値も40%アップする、一方物理攻撃力は29ポイント減少する。
5630-0.0-0.6143,170
体制を防御に最適化させ、ブロック率を2.37%アップさせる。
また攻撃によるヘイト値も40%アップする、一方物理攻撃力は37ポイント減少する。
6730-0.0-0.6254,890
体制を防御に最適化させ、ブロック率を2.55%アップさせる。
また攻撃によるヘイト値も40%アップする、一方物理攻撃力は47ポイント減少する。
7830-0.0m-0.6秒388,000
防御に適したスタイルにチェンジし、ブロック率を2.73%増やし、また攻撃によるヘイト値も40%増やす。
ただし物理攻撃力は56ポイント減る。
8930-0.0m-0.6秒481,970
防御に適したスタイルにチェンジし、ブロック率を2.91%増やし、また攻撃によるヘイト値も40%増やす。
ただし物理攻撃力は68ポイント減る。
91030-0.0m-0.6秒596,370
防御に適したスタイルにチェンジし、ブロック率を3.09%増やし、また攻撃によるヘイト値も40%増やす。
ただし物理攻撃力は81ポイント減る。
101130-0.0m-0.6秒773,260
防御に適したスタイルにチェンジし、ブロック率を3.27%増やし、また攻撃によるヘイト値も40%増やす。
ただし物理攻撃力は89ポイント減る。
111230-0.0m-0.6秒949,960
防御に適したスタイルにチェンジし、ブロック率を3.45%増やし、また攻撃によるヘイト値も40%増やす。
ただし物理攻撃力は98ポイント減る。
121330-0.0m-0.6秒1,429,370
防御に適したスタイルにチェンジし、ブロック率を3.45%増やし、また攻撃によるヘイト値も40%増やす。
ただし物理攻撃力は110ポイント減る。
131430-0.0m-0.6秒2,638,610
防御に適したスタイルにチェンジし、ブロック率を3.45%増やし、また攻撃によるヘイト値も40%増やす。
ただし物理攻撃力は122ポイント減る。

バーサークポジションと同時に使用できない。
ヘイトを増加させる効果を持つため、盾役には必須スキル。
スキルLvが調節できないため、Lvを上げる際は注意。

  • ヘイト管理や耐久に重点を置きたいIDでは常時発動が好ましいスキル -- マサ? 2010-09-17 (金) 11:23:04
  • むしろまったく使わなくていいスキル。 -- 2010-09-21 (火) 12:15:54
  • 2以降が誤差程度にしか効果が伸びないので1あれば十分 -- 2010-09-22 (水) 04:50:59
  • ちりも積もればなんとやら...IDで盾をやるなら常にMAXが好ましい -- 2010-09-23 (木) 16:43:35
  • どこぞのシールドスタンスとは違い、気絶食らっても解除はしない。DCすると消えるけど -- 2010-10-01 (金) 16:25:45
  • ようはヘイト値を20%上げるためだけのスキルであり、盾を持つ理由の半分はこれにある -- 2010-10-05 (火) 03:15:44
  • 盾装備しなくても発動できるじょ -- 2010-10-05 (火) 19:53:52
  • 最上級罠スキル、低レベルを使う事が出来ないので、1か2止めがお勧め。 -- 2010-10-06 (水) 11:25:15
  • 盾を持っていなくても発動するが盾のブロック率に加算される為取る意味はある。例)ガードポジションLv4 2.19%+Lv48盾 7.3% 合計9.49% 約10%の攻撃をブロックする事が可能 -- 2010-10-07 (木) 16:30:24
  • ↑53盾の間違い -- 2010-10-07 (木) 16:31:15
  • ヘイト+20%は地味に有効、盾役をやる場合は使っておきたい。このスキルはスキルLvの調節が出来ない、ブロック率はあるに越した事は無いが攻撃力も下がるので、1の習得で十分。 -- 2010-10-25 (月) 04:45:07
  • これを罠と言う人の気が知れない。ID行くなら必須 -- 2010-10-30 (土) 03:30:12
  • 「1か2止めがお勧め」とのことなので、スキルレベルを上げるのが罠という事かと。 -- 2010-10-30 (土) 06:15:06
  • 消費MP0なのにLv抑える理由は何なのでしょうか? -- 2010-11-08 (月) 23:17:18
  • 自分の3つ上のコメも読めない奴がここに書き込むのか… -- 2010-11-09 (火) 20:31:19
  • 攻撃力を取るかブロック率を取るかなのでお好みでいいんじゃね?まぁブロック自体は魔法攻撃には無効なんだけどね -- 2010-11-14 (日) 00:11:35
  • 終盤は両手盾になる為、LV1から上げてはいけない -- 2011-02-02 (水) 08:09:41
  • バーサークソードを覚えると、全く使わなくなる -- 2011-09-19 (月) 17:57:53
  • 10/4のスキル調整でヘイト値が+40%に -- 2011-10-05 (水) 01:44:06
  • Lv11からのブロック率が3.45で止まってる。 -- 2011-12-28 (水) 15:36:37

1-18.jpg 精密ブロック

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
13599-0.0m15秒180.0秒21,270
ブロック率を10.0%アップした状態を15秒間続く。
251161-0.0m15秒180.0秒68,030
ブロック率を15.0%アップした状態を15秒間続く。
367240-0.0m15秒180.0秒180,980
ブロック率を20.0%アップした状態を15秒間続く。
483340-0.0m15秒180.0秒388,000
ブロック率を22.0%増やす。15秒持続する。
599466-0.0m15秒180.0秒547,920
ブロック率を25.0%増やす。15秒持続する。
6115627-0.0m15秒180.0秒805,970
ブロック率を27.0%増やす。15秒持続する。
7131831-0.0m15秒180.0秒1,165,620
ブロック率を30.0%増やす。15秒持続する。
81471090-0.0m15秒180.0秒2,918,550
ブロック率を32.0%増やす。15秒持続する。
  • 20%15秒じゃ焼け石に水。確実性も無いので金の無駄 -- 2010-10-26 (火) 00:32:38
  • ここぞ、というときに使えば使えなくもない。飽くまでないよりマシ程度 -- 2010-11-06 (土) 09:44:38
  • SC発動トリガー用にどうぞ -- 2012-12-18 (火) 14:52:48

1-22.png バーサークポジション

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
1450-0.0m-0.4秒45,360
攻撃に最適化した体制に切り替え、物理速攻度を5%、物理クリティカルを200アップさせる。
ただし物理クリティカルを受ける時に、ほかに50%ダメージを受ける。
2570-0.0m-0.4秒99,580
攻撃に最適化した体制に切り替え、物理速攻度を7%、物理クリティカルを300アップさせる。
ただし物理クリティカルを受ける時に、ほかに50%ダメージを受ける。
3690-?-?203,090
攻撃に最適化した体制に切り替え、物理速攻度を9%、物理クリティカルを400アップさせる。
ただし物理クリティカルを受ける時に、ほかに50%ダメージを受ける。
4810-0.0m-0.6秒371,350
攻撃に適したスタイルにチェンジし、物理攻撃速度を11%、物理的クリティカルを450増やす。
ただし物理的クリティカルを受けると、別に50%のダメージを受ける。
5930-0.0m-0.6秒481,970
攻撃に適したスタイルにチェンジし、物理攻撃速度を13%、物理的クリティカルを500増やす。
ただし物理的クリティカルを受けると、別に50%のダメージを受ける。
61050-0.0m-0.6秒622,040
攻撃に適したスタイルにチェンジし、物理攻撃速度を15%、物理的クリティカルを550増やす。
ただし物理的クリティカルを受けると、別に50%のダメージを受ける。
71170-0.0m-0.6秒839,950
攻撃に適したスタイルにチェンジし、物理攻撃速度を17%、物理的クリティカルを600増やす。
ただし物理的クリティカルを受けると、別に50%のダメージを受ける。
81290-0.0m-0.6秒1,073,160
攻撃に適したスタイルにチェンジし、物理攻撃速度を19%、物理的クリティカルを650増やす。
ただし物理的クリティカルを受けると、別に50%のダメージを受ける。
91410-0.0m-0.6秒2,499,110
攻撃に適したスタイルにチェンジし、物理攻撃速度を21%、物理的クリティカルを700増やす。
ただし物理的クリティカルを受けると、別に50%のダメージを受ける。

ガードポジションと併用できない。
表記外効果で、微量だが攻撃力が低下する。

  • ガードポジションとは併用不可 -- 2010-09-17 (金) 08:07:26
  • 表記には書いてないけど少しだけ攻撃力が下がるみたい -- 2010-10-12 (火) 01:06:21
  • 攻撃力が下がる「攻撃力909-1009→攻撃力900-1000」 -- 2010-10-25 (月) 04:39:17
  • 攻撃速度上昇に伴い攻撃力が下がる模様 -- 2010-10-26 (火) 02:20:21
  • 最低攻撃力の1%ダウンかな -- 2010-10-29 (金) 12:11:50
  • スキルlv上昇に伴い攻撃力減少幅も大きくなる。例)素:439-506,lv1:436-503,lv2:435-502 -- 2010-11-30 (火) 13:13:43
  • ガードポジションと同じくスキルLv調節不可 -- 2010-11-30 (火) 13:14:57
  • まぁこっちはマイナス効果は伸びないから幾ら上げても問題ないけどな -- 2010-12-11 (土) 15:52:21
  • 良スキル。これと勇気の真言で両手でも攻撃速度140。 -- 2011-08-29 (月) 06:51:48
  • タゲ維持がしっかりできてるならガーポジよりこっち。維持できないなら素直にガーポジを使おう。 -- 2011-08-30 (火) 12:54:40
  • Lv4以降説明がアタック率になっているが、実際はLv3以前と同じく攻撃速度 -- 2011-09-19 (月) 17:59:27
  • Lv9バーサークポジション+魂石Lv3、攻撃速度+21%物理クリ+840、被クリ時ダメ30% -- 2011-12-28 (水) 15:55:13
  • バーサクソードの登場でさらにこちらのポジションが有利に -- 2011-12-28 (水) 15:56:32
  • 使うと攻撃速度が落ちた -- [[ ]] 2012-05-28 (月) 19:35:49
  • ↑物理攻撃は速度の数値が低い程速い。100=1秒 -- 2012-05-29 (火) 18:58:16

mainndotyaaji.JPG マインドチャージ

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
165206-0.0m-120.0秒
即刻失神、催眠、メタモルフォーシスを解除し、一時に6秒間免疫になる。
  • 河童等の変身スキルも解除可能。70ID芋虫の長いスタンは解除付加。wizのパージできるスキルのみ解除できるのかも。 -- 2010-11-01 (月) 08:51:23

背水の陣.png 背水の陣

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
171197-0.030秒300.0秒227,640
HPの上限が30秒の間2000ポイントアップ。
289288-0.0m30秒300.0秒442,130
HP上限を2500ポイント増やす。30秒持続する。
3107406-0.0m30秒300.0秒648,710
HP上限を3000ポイント増やす。30秒持続する。
4125562-0.0m30秒300.0秒989,490
HP上限を3500ポイント増やす。30秒持続する。
5143764-0.0m30秒300.0秒648,710
HP上限を4000ポイント増やす。30秒持続する。
  • 上昇するのは最大値だけで無く現HPも。効果終了時最大値のみ減少 -- 2010-10-14 (木) 11:08:58
  • スキル名とは裏腹に、緊急時にHP2000回復できる保険スキル -- 2010-10-27 (水) 14:56:10
  • 良スキル。対人でもIDでも使えるスキル。組むクレ次第では使わないけど。 -- 2011-08-29 (月) 06:53:15
  • ライフィングなど%で回復するスキルや薬を使う前に使用すると回復量が増える -- 2011-09-19 (月) 18:00:50
  • ↑と同じく運命の石の回復時間直前に使用すれば回復量の上乗せ可能。 -- 2011-10-18 (火) 02:33:50
  • Lv5だと+4000になる -- 2011-12-28 (水) 15:58:06

コンバット.png コンバット

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
179234-0.012秒180355,890
物理クリティカルを1000高め、金縛り免疫の状態が12秒続く。
297337-0.0m12秒180.0秒525,070
物理クリティカルを1500高め、金縛りにかかりにくくする。12秒持続する。
3115470-0.0m12秒180.0秒805,970
物理クリティカルを1800高め、金縛りにかかりにくくする。12秒持続する。
4133645-0.0m12秒180.0秒1,429,370
物理クリティカルを2100高め、金縛りにかかりにくくする。12秒持続する。
  • アビで+3秒、魂石で+5秒、最大20秒になる。 -- 2011-09-18 (日) 03:42:45
  • デンピの図鑑完成してれば要らなくね? -- 2011-11-12 (土) 16:09:00
  • ↑その前にマインドチャージがある これはクリティカルを上げるためのスキルと割り切ること -- 2012-09-01 (土) 19:53:13

SKILL_219.png 粉砕天衝

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
187230--832天衝の書
423,360
一瞬でターゲットの持つホーリーシールド、大地の壁、電磁カバーなどの物理シールド効果をくだき、その後1秒ごとに24%の物理攻撃力ダメージをあたえる。8秒間持続する。
2117406--832839,950
一瞬でターゲットの持つホーリーシールド、大地の壁、電磁カバーなどの物理シールド効果をくだき、その後1秒ごとに30%の物理攻撃力ダメージをあたえる。8秒持続する。
3147681--8322,918,550
一瞬でターゲットの持つホーリーシールド、大地の壁、電磁カバーなどの物理シールド効果をくだき、その後1秒ごとに36%の物理攻撃力ダメージをあたえる。8秒持続する。
  • 85IDのロックニアン、105IDの原始人のシールド破壊で活躍。 -- 2011-04-20 (水) 12:40:41
  • Lv3、36%の物理ダメ -- 2011-12-28 (水) 16:00:20

SKILL_220.png 反魔剣壁

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
197---18120525,070
剣壁の書
HP800ポイントとひきかえに、魔法の剣の壁をつくる。最大2000ポイントの魔法ダメージを吸収できる。18秒持続する。
2111---18120741,780
HP900ポイントとひきかえに、魔法の剣の壁をつくる。最大2200ポイントの魔法ダメージを吸収できる。18秒持続する。
3125---18120989,490
HP1000ポイントとひきかえに、魔法の剣の壁をつくる。最大2400ポイントの魔法ダメージを吸収できる。18秒持続する。
4139---181202,255,200
HP1100ポイントとひきかえに、魔法の剣の壁をつくる。最大2600ポイントの魔法ダメージを吸収できる。18秒持続する。

SKILL_221.png 無畏斬

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
1107339---30648,710
無畏の書
ターゲットに対し、125%の物理攻撃力プラス905ポイントのダメージをあたえ、ターゲット上の防御を1つ壊す効果がある。《ターゲットがガードクラッシュ状態にあること》
2117406---30839,950
ターゲットに対し、125%の物理攻撃力+1059ポイントのダメージをあたえ、ターゲット上の防御を1つ壊す効果がある。《ターゲットがガードクラッシュ状態であること》
3127484---301,030,540
ターゲットに対し、125%の物理攻撃力+1231ポイントのダメージをあたえ、ターゲット上の防御を1つ壊す効果がある。《ターゲットがガードクラッシュ状態であること》
4137575---301,978,000
ターゲットに対し、125%の物理攻撃力+1423ポイントのダメージをあたえ、ターゲット上の防御を1つ壊す効果がある。《ターゲットがガードクラッシュ状態であること》
5147681---302,918,550
ターゲットに対し、125%の物理攻撃力+1637ポイントのダメージをあたえ、ターゲット上の防御を1つ壊す効果がある。《ターゲットがガードクラッシュ状態であること》
  • スラッシュたいして威力変わらなかった アビ取ればいいかもしれないが取らなければ捨てスキルかも?見た目は少し派手 -- [[ ]] 2011-04-29 (金) 15:04:08
  • ターゲット上の防御を1つ壊す効果がある→発動にガードクラッシュを消費。粉砕天衝のようなシールド破壊効果はない -- 2011-05-12 (木) 07:12:05

SKILL_236.png es.gif スパルタシールド

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
1113---18120773,260
叱咤の書
20%のMPを犠牲にして自身のシールドを強化し、2000ポイントの物理ダメージを吸収するプロテクトシールドをひとつ開く。18秒持続する。
2133---181201,429,370
20%のMPを犠牲にして自身のシールドを強化し、3000ポイントの物理ダメージを吸収するプロテクトシールドをひとつ開く。18秒持続する。
3141---181202,499,110
20%のMPを犠牲にして自身のシールドを強化し、4000ポイントの物理ダメージを吸収するプロテクトシールドをひとつ開く。18秒持続する。

SKILL_287.png 霊魂の破戒・貪狼

スキル
レベル
習得
レベル
消費MP詠唱時間有効距離持続時間リセット時間習得費用
1149563---36003,058,880
神に2500ポイントのHPを捧げる代わりに、ディレイ中の霊魂の結界がすぐに使用できるようになる。

1-03.jpg ファイターの訓練

スキル
レベル
習得
レベル
説明習得費用
11HP回復速度4ポイント、MP回復速度2ポイント、永久にアップ。初期習得
27HP回復速度9ポイント、MP回復速度5ポイント、永久にアップ。250
313HP回復速度15ポイント、MP回復速度8ポイント、永久にアップ。1310
419HP回復速度20ポイント、MP回復速度11ポイント、永久にアップ。3930
525HP回復速度26ポイント、MP回復速度14ポイント、永久にアップ。8300
631HP回復速度32ポイント、MP回復速度17ポイント、永久にアップ。15050
737HP回復速度37ポイント、MP回復速度20ポイント、永久にアップ。25020
843HP回復速度43ポイント、MP回復速度24ポイント、永久にアップ。39360
949HP回復速度48ポイント、MP回復速度27ポイント、永久にアップ。59620
1055HP回復速度54ポイント、MP回復速度30ポイント、永久にアップ。87900
1161HP回復速度60ポイント、MP回復速度33ポイント、永久にアップ。127070
1267HP回復速度66ポイント、MP回復速度36ポイント、永久にアップ。180980
1373HP回復速度71ポイント、MP回復速度39ポイント、永久にアップ。254890
1479HP回復速度77ポイント、MP回復速度43ポイント、永久にアップ。355890
1585HP回復速度83ポイント、MP回復速度46ポイントを永久に増やす。405,330
1691HP回復速度89ポイント、MP回復速度49ポイントを永久に増やす。461,660
1797HP回復速度95ポイント、MP回復速度53ポイントを永久に増やす。525,070
18103HP回復速度101ポイント、MP回復速度56ポイントを永久に増やす。596,370
19109HP回復速度107ポイント、MP回復速度59ポイントを永久に増やす。676,440
20115HP回復速度113ポイント、MP回復速度63ポイントを永久に増やす。805,970
21121HP回復速度119ポイント、MP回復速度66ポイントを永久に増やす。911,890
22127HP回復速度125ポイント、MP回復速度69ポイントを永久に増やす。1,030,540
23133HP回復速度131ポイント、MP回復速度72ポイントを永久に増やす。1,429,370
24139HP回復速度138ポイント、MP回復速度75ポイントを永久に増やす。2,255,200
25145HP回復速度144ポイント、MP回復速度79ポイントを永久に増やす。2,778,440
  • 能力上昇系パッシブ全般に言える事ですが、レベルを上げた場合性能は上書きになります。前のレベルのを加算はされないのでご注意 -- 2010-09-29 (水) 12:35:41

1-07.jpg スキルの訓練

スキル
レベル
習得
レベル
説明習得費用
15永久にHPの上限を37ポイントアップ。150
211永久にHPの上限を65ポイントアップ。750
317永久にHPの上限を95ポイントアップ。2890
423永久にHPの上限を128ポイントアップ。6610
529永久にHPの上限を164ポイントアップ。12490
635永久にHPの上限を204ポイントアップ。21270
741永久にHPの上限を247ポイントアップ。34000
847永久にHPの上限を295ポイントアップ。52090
953永久にHPの上限を347ポイントアップ。77420
1059永久にHPの上限を403ポイントアップ。112590
1165永久にHPの上限を466ポイントアップ。161080
1271永久にHPの上限を533ポイントアップ。227640
1377永久にHPの上限を607ポイントアップ。318670
1483永久にHP上限を677ポイント増やす。388,000
1589永久にHP上限を764ポイント増やす。442,130
1695永久にHP上限を859ポイント増やす。503,100
17101永久にHP上限を964ポイント増やす。571,670
18107永久にHP上限を1078ポイント増やす。648,710
19113永久にHP上限を1222ポイント増やす。773,260
20119永久にHP上限を1360ポイント増やす。875,240
21125永久にHP上限を1511ポイント増やす。989,490
22131永久にHP上限を1678ポイント増やす。1,165,620
23137永久にHP上限を1865ポイント増やす。1,978,000
24143永久にHP上限を2072ポイント増やす。2,638,610
25149永久にHP上限を2300ポイント増やす。3,058,880
護衛アビリティ(3段目)神殿護衛:スキルの効果を強化可能。(+40%/Lv1~+120%/Lv3)
  • アビリティ強化でかなりのHPが上乗せされる。取るの推奨。 -- 2010-10-26 (火) 00:34:48
  • Lv25スキルの訓練+アビMAXでHP上限が5060増える -- 2011-12-28 (水) 16:04:34

1-16.jpg 抗争の訓練

スキル
レベル
習得
レベル
説明習得費用
127物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に4%減少させる。10,250
233物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に5%減少させる。17,960
339物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に6%減少させる。29,240
445物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に7%減少させる。45,360
551物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に8%減少させる。68,030
657物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に9%減少させる。99,580
763物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に10%減少させる。143,170
869物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に11%減少させる。203.090
975物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に12%減少させる。285,130
1081物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に13%減少させる。371,350
1187物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に14%減少させる。423,360
1293物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に15%減少させる。481,970
1399物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に16%減少させる。547,920
14105物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に17%減少させる。622,040
15111物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に18%減少させる。741,780
16117物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に19%減少させる。839,950
17123物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に20%減少させる。949,960
18129物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に21%減少させる。1,073,160
19135物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に22%減少させる。1,702,710
20141物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に23%減少させる。2,499,110
21147物理クリティカルヒット時に受けるダメージを永久に24%減少させる。2,918,550
  • 費用対効果がどんどん酷くなるので、とりあえず1だけ取って金銭に余裕出るまでは様子見でOK -- 2010-10-13 (水) 05:36:29
  • それだとバーサークポジション使ったらIDボスで即死するぜ? -- 2010-10-14 (木) 02:19:23
  • IDボスってバーサクポジション前提なのか?一番やっちゃいけないスキルだと思うんだが -- 2010-10-14 (木) 03:35:25
  • ボスでバーサクは無いわ~ 雑魚ならアリ。 でもお金に余裕出るまで取らないのは良策 -- 2010-10-15 (金) 09:40:27
  • 65以降のボスでバサク使ってるんなら今すぐクレに土下座するべき -- 2010-11-02 (火) 06:09:30
  • ガードポジションのヘイト増加効果の方が良さそう、そうなるとボス戦で使うって事は少ないんじゃないか? -- 2010-11-02 (火) 08:26:41
  • 抗争の米欄なのに何で別スキル談義になってんの?バサクでもガードポジションでも決壊しなけりゃどっちでもいいだろうがw -- 2010-11-03 (水) 01:28:43
  • コメで議論する暇があったらスキルは状況によって使い分けろ、思考停止が一番の悪 -- 2010-11-06 (土) 09:50:40
  • 1で即死するようなやつがスキルレベル上げたところでなぁ -- 2011-02-22 (火) 13:32:01
  • 良スキル。バーサクと相性良し。 -- 2011-08-29 (月) 06:49:50
  • いまの終盤もはやガーポジしてるがかなりのレアになってしっまてるのを想像できなかったんだろうね -- 2011-12-28 (水) 16:07:48

女神の契約.png 女神の契約

スキル
レベル
習得
レベル
説明習得費用
1140全ステータスが永久に10ポイント増加する。2,309,580
古書[女神の契約]