コメント/パーティ

Last-modified: 2013-06-27 (木) 22:04:25

パーティ

  • 配分設定=無作(完全ランダム分配)、ダイス緑→青→紫の順番でレア度があり、○にしておくと必要かどうか窓が出る「すぐ欲しい」か「欲しい」か「破棄」の選択肢がある。ぺアPTでAさんが「すぐ欲しい」を選択、Bさんが「欲しい」か「破棄」を選択するとドロップはAさんに入ります -- 2010-09-14 (火) 19:36:05
  • 経験値=基本値/PT人数+パーティボーナス(2人なら基本値の1割) -- 2010-09-27 (月) 18:35:56
  • PT情報はチャンネルごとの保持。メンバーは、INしていてもチャンネルが違うと断線マークになります。 -- 2010-10-17 (日) 14:07:53
  • Lv40とLv10の2人でPTを組み、Lv40キャラでLv10のmobを討伐するとEXP無し。LV10のキャラでLv10のmobを討伐すると2人に適正の1/2のEXPが入る。 -- 2010-10-18 (月) 17:36:12
  • パーティメンバー一人の経験値 = 最もヘイト値のあるキャラのLv補正をかけた経験値 / パーティメンバーの人数 + バーティボーナス -- 2010-10-19 (火) 18:51:23
  • アイテムドロップもパーティメンバー1人が得た経験値と関係している気がする。検証したのをのせておく。
    ・Lv43 Lv22のパーティでLv21火の玉小僧を討伐。(ソロ時の経験値Lv43:0 Lv22:58)
    Lv43のみ攻撃 [exp0] 100匹中アイテムドロップ0匹
    Lv22のみ攻撃 [exp29+5] 100匹中アイテムドロップ33匹。赤い結晶29 試作型陰転術式2 鋭敏の原石1
    Lv43が15x10ダメージの攻撃後、Lv22が攻撃し討伐 [exp29+5] 100匹中ドロップ35匹。赤い結晶33 試作型陰転術式1 薄めたVIT薬2 鋭敏の原石1 -- 2010-10-19 (火) 19:54:39
  • ↑ドロップに「?」もあったけど、メモるの忘れた。そのせいで数があってない。ごめん。 -- 2010-10-19 (火) 20:00:38
  • パーティ時の取得経験値について補足。ヒールやMOBへのダメージによるヘイト値が関係している。音爆弾や誘導術式によるヘイト値上昇は含まれない模様。 -- 2010-10-19 (火) 20:36:31
  • ヒールは不明だがファイターのヘイトスキルは無関係な模様。単純にダメージ割合で計算していると思う。 -- 2010-10-20 (水) 04:00:35
  • ヒールは通常ダメージの1/3位で計算されてるっぽい。(+800表示だったらだいたい270ダメージと同等くらい。正確でなくて申し訳ないが。) -- 2010-10-20 (水) 18:04:25
  • 特殊弾や術式はダイス設定色関係なく分配かも -- 2010-10-28 (木) 17:07:28
  • パーティ経験値の入る目安としてシステム設定の画面⇒表示プレイヤーを100%にして見える範囲だと入るらしい。それ以上離れると経験値入りませんでした。 -- 2010-12-02 (木) 15:05:19
  • ↑視野範囲の遠・中・近でも表示される範囲が変わりますが、どれで確認しましたか? -- 2010-12-02 (木) 16:14:20
  • ↑↑の人ではないが検証したところ、視野範囲の遠よりやや広い範囲(5~6歩)で経験値が入った。 -- 2010-12-04 (土) 01:50:22
  • ボス手前に盾役が位置する場合、レンは盾役より前に行かないと爆弾を置けない。わかってる盾はボス中心付近に重なっていますよ -- 2011-01-28 (金) 10:57:08
  • ↑レンが地雷を設置する場合ならという条件付き、他にもイレギュラーな対応はあるので、一般的な立ち位置としての説明文としてはあってる -- 2011-02-06 (日) 15:20:23
  • 一般的というのは、他のMMORPGでも通用するという意味な -- 2011-02-06 (日) 15:21:09
  • 地雷設置時はタンクより奥に立たないよう気をつける事←これの意味が分からない。タンクより奥に立つとどう困るの? -- 2011-03-31 (木) 14:47:23
  • クレ次第ですが、HPの多いファイター(タンク)がヒールウェーブの末端(回復量極小)になるように立ち位置を調整する為、タンクより奥に立つことで回復量が少ない為レンの事故死が考えられる為 -- 2011-04-03 (日) 22:31:01
  • ヒールウェーブの末端がレンになってしまうと、ファイよりHPが少ない為、個別ヒールする回数が増える、地雷で複数のMobを攻撃している場合タンクのヘイトが稼げていない場合だと、レンにタゲが集まってしまい、個別ヒールが追いつかず死亡なんてケースも考えられる、その為タンクは更に奥(Mobの背後)に移動することでヒールウェーブの末端位置調整をすると、クレが楽 -- 2011-04-03 (日) 22:40:20
  • 何もしてなくても適正外キャラがPTにいるだけで経験値とドロなし。いなかったらちゃんとある。仕様変わったのかバグか? -- 2011-11-03 (木) 23:31:18
  • 適正忍者と適正外クレで90IDドロップ確認してるぞ? -- 2011-11-06 (日) 18:36:45
  • ドロップがない現象をつぃては適正外ヒールで回復しまくるとをなくなるってのがあったはず。あと街道の青鬼のスタンで止まってるところに通りすがりが鬼を倒しても(即死させた場合?)何もしてないスタンしてる人に入ってる気がする。戦闘時間関連でもなにかあるのかも? -- 2011-11-07 (月) 05:47:16
  • ちなみにDCは判定が別らしい。A適正で40%削って、B(メイン)適正外で30%、B(DC)適正外で30%削ってもドロップがある。 -- 2011-11-07 (月) 05:49:18
  • PTカウンターシステム のBUFF効果は最大5つまで -- 2013-06-21 (金) 22:36:48
  • PTメンがキャラチェンジするだけでPT解散されるとか面倒臭くなったな -- 2013-06-22 (土) 00:20:19