コメント/天空の女神
Last-modified: 2012-02-11 (土) 15:54:45
天空の女神
- フェイフェイがランタゲ、赤い豚小僧が失神攻撃、天の鳥が範囲攻撃持ちです。黒ネコはHPが少なくなると分身が出現して、放置してると盾でも即死するのでクレのコンシールメント必須かも。(多分Lv6か7あれば倒せるはず) --
- 中ボスはデバフで癒しの加護を無効にするので、デバフ貰ったら回復はヒールで。稀に大ダメージの範囲スキルを使用するので注意。 --
- 天界黄獅虎の大ダメージ範囲ですが、ヒール射程ぎりぎりでもくらいました。それなりに範囲が広いようです。また頻度も稀ではなく、そこそこつかってくるように感じました。 --
- 黒ネコは分身だけに反応する位置に地雷を設置しておくと瞬殺できました。 --
- 天界黄獅虎は広範囲?(ランダム単体の可能性あり)高ダメージスキルはAGI職はそこそこ回避できるようです。またEPを0にしてくるスキルも使ってきます。 --
- 殺し屋ダッグのバフは破魔で消せるので消してあげると壁役が楽になるかも。また15秒ほど亀に変化させてくるスキルを結構な頻度で使ってくるのでWizがいたほうがいいです。 --
- キョウコウ/シュクユウ:リンクします。火と水で分かれていて、両方とも魔法攻撃です。各敵が火また水の属性耐性ダウン、追加ダメージ(?)のデバフをかけてきて重複するため重なるとすごい痛そうでした。ちょっと必死だったのでうろ覚えですが(要確認)、火の敵のデバフが水属性耐性ダウンを、水の敵が火属性耐性ダウンのデバフだったので2匹を近くでかかえるとちょっと痛いと思います。攻撃スキルは各属性の範囲魔法も使ってきます。またHPが減ってくるとMobを2匹召還してきて、そのMobからの攻撃がとても痛かったです。 --
- 最後の部屋(ジョカがいるとこ)には手前に数匹いる殺し屋ダッグの中にいる鍵Mobを倒さないと行けないみたいです。 --
- コンシールメントですが、武器やアビの有無によって6か7になると思います。アビなし、INT100+補正、80杖だと7じゃないとだめでした。 --
- 黒ネコですが分身の射程が短いようで、タゲ持ってる人がそこそこ距離を取る→分身召還→分身がタゲの人に攻撃するのに射程内に移動する。という行動がありました。盾なしでやる時など参考になれば…。 --
- キョウコウもシュクユウも物理攻撃(範囲だけ魔法扱い) --
- ボス戦:タンクが2匹とも抱えるとデバフの具合でひどい事になるので、青い方をWizかクレが抱えると安定 --
- なんで2匹いっぺんにやるんだよ、普通に一匹ずつ引けよw --
- ↑確実に2匹来ます。どんなに離れていても、1匹引くともう1匹が来る仕様です。 --
- ↑マジレスすると青い方のタゲを持ったままきた道逆走したらすぐにタゲ切れるからその間タンクが赤いほうのタゲとったらいいだけなんだが?w --
- 補足すると二人ともいる場所で戦おうとせず、その手前のカモがたくさんたとこで赤いほうのタゲをファイが取る。釣り役はそのままネコがいた橋付近まで逆走、他は青いのにちょっかいかけたらダメ。 --
- 適正忍者が2匹抱えても余裕なのにわざわざカモ掃除してまで引き離す必要あるの? --
- ステよろ --
- 余裕ぶっこいて悦に入るのは勝手だがそのツケは常にヒーラーにまわってるって事忘れるな。 --
- 此度のアプデで序盤の橋のMOB(フェイフェイと豚)が乗り物に乗っても出現するようになってました、注意。 --
- ボスが呼ぶ水のフェアリーが魔職に流れると数秒で死ぬので優先して倒してください --
- アヒルのクリアップは破魔で解除可能。でもちょくちょく再使用してきます。 --
- すごーく離れてたら来ないときもあるよね。50回に1回くらい。 --
- 小ねた:視野範囲を小さくするなどしてキョコウ、シュクユウの片方しか映らない状態で距離無視型の釣りをすると片方しか引っかからない。片方しか映らない状態にするのはPT全員である必要がある。 --