コメント/忍者
Last-modified: 2011-08-13 (土) 20:26:43
- 物理スキルと魔法スキルを有しているので武器に両方の数値が存在する。 --
- でも武器も魔方陣もステータスはINT、MID以外が上がるから、どっちかというと物理寄りかも --
- バシバシ避けるのは殆ど不可能で防御力低め、支援スキルも多職に比べると少なめ、火力としては物理も魔法どちらも扱えるが特化職には適わない。IDでは誘われにくい不憫な職。 --
- スキル名どういうことなの・・・ -- sasuke?
- 問題は装備にVIT補正が無い上に、AGI特化でもそこそこってレベルの回避力しかないって事だな。暗殺忍だが単体に対しての火力はそれほど低いって気はしないが、少なくともパッシブスキルの回避率UPとかもう少し効果高くてもいいと思う。忍術使いはやったこと無いが、遠距離から攻撃できるから防御力は気にならない・・・かもしれない? --
- ↑中傷コメントを削除致しました。場合によってはブロック、ISP通報の対象となりますのでご了承下さい。 -- 管理人
- 忍×忍でやってるんだけど、Lv25DCのほうのステ振りをミスしたorzINT全振りしたけど、Lv30でINT0振りのメインの魔法攻撃力より弱いってどういうこと(ry --
- なぜMID型欄がないし --
- バランス型が無いのはなんでだし --
- 器用貧乏な職。 --
- アクmob地帯のド真ん中に突っ立って、mobが寄ってきたらブレード、遠くに居るのは忍術。狩りに関しちゃファイ、wizに比べて飽きが来るのが遅かった。一生ソロ狩りならハイブリ忍を選択肢に。ステはMID(=VIT)or〃=STR。アビに関して暗殺はブレード強化と物理命中。忍術はチャクラム短縮まで一直線。どっちを先に行くかは知らん。俺は物理命中増やした所までいったが、忍術先でも良かったかなと。でも開花遅いしな --
- まぁつまりID行きたいなら他職で作り直したほうが幸せになれるという訳 --
- 強いていうなら晩成型だが、強くなるというわけではなく人並みになれるってぐらいかな。 --
- IDやPTならDCで行った方がいいかもしれないが、いろいろな選択肢はあるので面白い職だと思う。 --
- 物理は単発威力が低いのでクリの恩恵がないが、3~4割だせるようになると火力がでる。が、VIT --
- に振る余裕がないのでAGIは安定型ではない。フィールドならSTR=VIT>DEX。IDならVIT=MIDがいい。 --
- ぶっつちゃけこのキャラ弱いんです だけどその分楽しめるキャラ どのキャラよりも苦労する事が多い だけどその苦労が面白く見える高レベのサブにどうぞ! --
- なにげに単体火力は遠近ともに、全職中でも最強クラス 物理と魔法を両方使えるので、物理半減や魔法半減の敵にリアルタイムで対応できる 弱点は範囲攻撃の脆弱さ --
- 暗忍はIDでは邪魔者。 術忍は許す --
- 暗殺はVIT必須として、術忍はVITはいるのだろうか・・・?IDでVIT振らなくてもランタゲの攻撃くらいなら一発は耐えられると思うのだが・・・ --
- VITはトゥトゥでかなり補えるが、壁しか範囲をくらってはいけないような現状のバランスでは範囲持ちの敵を殴りに行くことはできない。範囲回避は経験もあると思うが、その前にID恐怖症に陥る忍者が大半と思われる。結果、IDの募集に来るのは多くがまだIDの恐さを知らない忍者と空気が読めない忍者で、稀に身内か何かで立ち回りを覚えた忍者がいるくらいではないだろうか。 --
- ↑2 暗殺でVITというか、範囲使ってくる奴を殴りにいくのが、そもそも間違いだぜ 暗殺特化忍者使うならDCサブは必ず遠距離攻撃できる職(術特化忍等)じゃないと、せっかくの対単体特化アタッカーとして機能するどころかPTの足ひっぱるだけ --
- IDによっては範囲のクリでVIT全振りの理論値HP以上のダメをもらうらしい。殴るなら相手を選ぶ必要があり、DCには回数制限があるので、現状で暗殺アビで活躍するのは難しい。 --
- 暗忍豆腐とはよく言ったもの --
- 短所に •術忍はINTを上げると燃費が悪くなり、上げないとすぐ息切れしてしまうジレンマ ま上げないけど 上げたところでそんはしないよ・・ 5%減るのはかわないけどほかのMPスキルが使いやすくなる --
- 忍術は水牢くらいですよMP消費。あとは全部チャクラ算。これ表現おかしいですね、直しておきます。 --
- 特徴の長所のところ、「高い近接火力に備え」を「高い近接火力を備え」にさせていただきました。「に加え」のほうが良かったなら編集しておいてください。 --
- 見直してみると長所も2行目とか嘘ですね…。ちょっと編集します。 --
- 術忍のジレンマが短所から消えていたので、ちょっと詳しく書いて独立追記。あと他の表現も少し修正 --
- INT型術忍やってるけどエレメント抽出をMAXまでとるというほどMPきつくないんだけどね。IDBOSSぐらいでしかチャクラ抽出使わなくなるし --
- そんなもんなんだ。INT上げなければ、パッシブのHPMP回復量も相まって良燃費が続くからフィールドが経済的になる、程度なのかなMID未振りって --
- ↑ごめん最後のMID未振りじゃなくてINT未振り --
- あれ…DEX20程度振ったら後はSTRとAGIでいい系?>ソロ --
- ↑ソロについてはそれでも十分。あとはMPのためにINTに少し振る程度でソロは快適 --
- ↑ありがとう --
- AGIちょっととMID多め振りの術忍ってどうだろう。 完全クリティカル狙い型になるけど。 --
- 術忍でINT型は短期、MID型は長期に向いてそうだけど、エレメント抽出取った後の長期って相当長くないと当てはまらなそうな気がしないでもない --
- AGIちょっとじゃ意味なくね。wizと違い連発できないし極狙わないと。 --
- 基本はAGI>VITか、術忍ならMID>VIT。STRやINTに振る意味合いは薄い。特にINTはデメリットもあるし、他職以上に無駄なステータスになりがち --
- STRやINTの恩恵は序盤では倒しきれるかに関わるので大きい。それにステの後半の伸び悩みを考えれば、AGIMIDだろうが無理にカンストさせる価値があるかは疑問。好みのさじ加減でバランスが最強じゃね? --
- IDにいけるステはなんですか? --
- 死なない程度のVITを確保しての残りはAGIorMID。VIT無振りだとクリティカル貰う確率上がるから余計にクレに負担をかける事になるから注意な --
- 暗忍でID行くならならVITはほしいが、あと1発耐えられるようにとVITを振るとけっこうなポイントを消費し、特にAGIMIDだと効果が体感できるLvが遠のく。Lv相応のクランでLv相応の薬ピラーでも作って、その上で振るか考えればいい。 --
- MID補正糞過ぎてAGI伸ばした方がいい気がしてきた --
- ↑俺もそんな気がする。遠距離攻撃も多用できる近接忍者っていうのが術忍の生かし方なのかもしれない。 --
- 60,65IDだけアビリセいれるか火遁アビだけでももってないと70IDまで干上がる・・・(ちかよれねぇ・・・ --
- 80以降のアビに魅力が少ないから気脈取得から術に振っていくのが主流になりそうな予感 --
- 近接火力は黄色武器持てるくらいになると両手に負けるし、遠近両方生かせるハイブリに最初からした方が良いと思ったわ・・・。手裏剣使うのが非常に恥ずかしい --
- 実際AGI極ってどうなの? --
- AGI>VIT=MIDに振っているが、物理クリ、魔法攻撃もそれなりに回避してくれるので意外といいかもしれない。 --
- ↑物理クリが出て、更にMOBの魔法もそれなりに回避してくれる、の間違いです(´・ω・`) --
- 110になってAGI=VITからAGI極にしたけど回避上がった分逆に耐久力増した印象 参考までに・・ --
- 75IDからAGI極で育てたけど、フィールド狩りでは適正ならほぼ回避。攻撃ダメもほとんどクリしか出ない。IDでも死ぬことなんて滅多に無い。クレのお陰かもしれんが、クレもやってる自分から見ても、迷惑かけるほどやわい訳でもないし、ファイよりは回復回数増えるが忍盾も普通に出来る。(あくまでも黄色装備強化前提・薬使用前提の話だが) --
- AGI極はどうかと思うがAGI>VIT・MID>INT・STR・STRのバランスが安定する --
- ↑>INT・STR・DEX 訂正 --
- カンスト前提なら一般人ならAGI>VIT、廃人ならAGI=MIDになる、AGI=防御性能なので振れるだけ振っておいたほうがいい --
- 長所の中に隠れ身のことが書いてないなんて… --