コメント/教育・会話/会話
Last-modified: 2010-10-05 (火) 18:25:45
- 不幸ウサギ ユーモア×、ヒストリー○、リラクゼーション×、ミリタリー×、ゴシップ○、ゲーム×、サイエンス×、恋愛×、奇人・変人× 私のはこんな反応だったんですが --
- 不幸ウサギ(物理タイプ:STR=VIT,DEX少し)で 【○】映画、ミュージック 【×】ユーモア、スポーツ、ヒストリー、リラクゼーション、文学、アート、奇人・変事 でした。 --
- 物理タイプでも違うんでしょうかねぇ。それとも卵開封時にランダムで決まるのかな・・・ --
- STR極ウサギ:X 映画X ミュージックX サイエンスX 奇人・変事X ファッションX ゴシップX スポーツ○学術研究○文学X オカルトX 恋愛X アート○リラクゼーションX ゲームX ヒストリーX ミリタリーX 旅行X ユーモア --
- 話題の選択が前々回と同じ時に好感度+3【○】、それ以外だと好感度+1【x】のような気もします --
- 選べる選択肢の中の2つなのかもしれないですね --
- お洒落ネズミ(魔法タイプ) アニメ x ミリタリー x 恋愛 x ゴシップ x ミュージック x ゲーム x オカルト o だった気がする --
- 選択肢の中に「アニメ・漫画」が入っていました。 --
- 魔法タイプネズミで「リラクゼーション」「映画」「ユーモア」で好感度+2、それ以外で+1で増えます --
- str極強襲ネズミx アニメ リザ スポ 文学 ミリタリ アート --
- IntウサギIntねずみ両方占い◎でした --
- str極強襲ネズミo ゲーム ゴシップ 占い --
- intうさぎ 占い×でした --
- VIT>STR鉄壁ネズミ○ ファッション 奇人変人 ユーモア --
- お洒落ネズミ(英霊)バランスステ ファッションとゴシップが○ --
- ウサギ(魔法タイプ)INT:vit=7:3, --
- ウサギ(魔法タイプ)INT:vit=7:3,dex7 リラクゼーションとアートが○ --
- うさぎ(魔法)INT>DEXふりでミュージックと旅行が○ですた・・データ採取中にメンテでキャラ消えたので続きのデータはなし・・・さよなら --
- 2キャラ目も同じステのネズミにしたけど、会話でプラスされるのが一緒じゃなかった。これキャラ別になってんじゃないかな? --
- キャラごとに、20種中3種が好感度+2なのではないでしょうか? --
- うさぎ(魔法タイプ)INT20 DEX5でリラクゼーションと映画が○ ランダムで選ばれて、マスターはソウルメイトごとに趣味を覚える必要があるような気がしてきた。 --
- 「友好度が低いと戦闘中も「下向きのグッドサイン?」などが出て、ちょっとサボったりします。」挑発使ってるんじゃないでしょうか --
- お洒落ネズミ タイプエレメント 好みの話題は学術・ユーモア・映画 --
- 3つ出される話題の全部が興味ないって時もありますよね? --
- 以前は+2増えた話題でも+1しか増えなかった事があるんだけど・・・ --
- 各メイトにより興味あるの別なのかもしれませんね。うちのうさぎは奇人・変事と旅行に興味ありです --
- +1だった話題が+2になったり逆のパターンもあり+0の場合もある。何かの法則がありそう --
- LV11で物理タイプになったよ --
- 初心者なんですが、ソウルメイトの育成指南みたいのってありますかね?クレでソウルはVIT極で問題ないんですかね? --
- 友好度がゼロになったことで下がったHPとMPは会話によって回復する。 --
- 好みの話題では多く(倍?)回復 --
- サイエンス = ハート2個つきますよ --