フェアリーペット/コメント/土星の魔女サターン

Last-modified: 2012-04-09 (月) 21:54:18

課金アイテム/フェアリーペット

  • テンプレは作ってみた あとは面倒なので任せる。 (それと、某ページからのコピペやめれ) -- 2011-10-28 (金) 20:08:55
  • RのLv.3はHP+291 攻撃+5 詠唱+5 防御+2016です。 -- 2011-10-29 (土) 09:45:26
  • スキル発動中吸収ダメージ分のダメージを受けたらHP,MP回復効果も解除されます 使いにくいったら・・・ -- 2011-10-29 (土) 17:30:16
  • スキル1土星の魔力CT90秒 スキル2循環の結界CT30秒 で間違いなさそうです。 スキル3円環の拘束は囲まれても発動のバラつきが多くて確認出来ませんでした。 -- 2011-10-29 (土) 17:48:24
  • ノーマルLv4の循環の理のシールド耐久力901、HP自然回復量+450、MP自然回復量+367。ホーリーシールドと後から発動した方が優先してダメージを吸収するようなので、循環の理の発動を確認後にホーリーシールドをかければレベルによりますが効果をある程度維持出来ます。スキル使用時に発動するのでIDでも後衛なら有用ではないでしょうか。 -- 2011-10-29 (土) 18:01:35
  • R Lv.4でHP+483 攻撃+8 詠唱+8 防御+2822 -- 2011-10-30 (日) 11:53:25
  • 公式より 「土星の魔女[サターン]」「土星の魔女[サターンR]」のフェアリースキル「循環の結界」につきましては、キャラクターが受けたダメージが、スキル効果で吸収できる値を超えると、残り時間に関わらずスキル効果が終了いたしますので、ご注意ください。 -- 2011-10-31 (月) 16:13:28
  • ↑効果時間があるスキルはバフ(orデバフ)だから当然だけどな -- 2011-10-31 (月) 16:25:25
  • 循環の理とホーリーシールドのダメージ吸収効果はあとから発動した方しか発揮されないようです。なので循環の理が発動した後にホーリーシールドをかけると循環の理のダメージ吸収能力が消え、ただの自然回復量アップバフになります。逆にホーリーシールドがかかった状態で循環の理が発動するとホーリーシールドのエフェクトとバフアイコンは残りますがやはりダメージ吸収効果はなくなるようです。 -- 2011-10-31 (月) 17:50:39
  • 後だし詐欺で結構荒れている様子。でも仕様変更は来ないだろうなぁ -- 2011-10-31 (月) 19:18:35
  • ↑スキル(バフ)仕様だからしょうがないんじゃね? -- 2011-10-31 (月) 21:30:29
  • 問題は公式サイトにそのことを最初から書かなかったことだな -- 2011-11-01 (火) 00:51:24
  • 回避特化の忍ならIDソロで行っても割と持ちこたえる。バフ発動中に民子に切り替えれば尚よし。 -- 2011-11-15 (火) 18:45:13
  • バフ持続時間の関係上、惑星系フェアリーは共通して終盤強くなる晩成型。 -- 2011-12-09 (金) 11:58:02
  • こんにちは。サターン買おうか迷ってるのですがサターンは使えますか?職はwiz/クレです。 -- 2012-04-09 (月) 16:33:22
  • IDで使うのは◎ソロだと回避できない人は少しつらい盾役以外には結構おすすめではある -- 2012-04-09 (月) 21:04:03
  • ありがとうございます(^皿^*●) -- 2012-04-09 (月) 21:54:16
  • ありがとうございます(^皿^*●) -- 2012-04-09 (月) 21:54:17