概要
DQMJ2Pで初登場した【はぐれメタルキング】の固有スキル。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
| 習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
|---|---|
| 5 | 【アンカーナックル】 |
| 10 | 【だいぼうぎょ】 |
| 20 | 【みかわしきゃく】 |
| 30 | 【まぶしい光】 |
| 45 | 【ジゴデイン】 |
| 60 | 【光のはどう】 |
| 100 | 【マダンテ】 |
| 125 | イオガード+ |
| 150 | デインガード+ |
| 200 | 【ミナデイン】 |
解説
まぶしい光やジゴデイン、光のはどうといったまぶしい特技を覚える。
呪文はハイリスクなものを多く覚え、体技も覚えないため所有者本人とは相性はいいわけではない。
入手が難しいのもあってあまり見かけないスキル。
生成できるスキル
| はぐれメタルキング | + | 【最強バギ&ヒャド】 | = | 【聖なる吹雪SP】 |
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
| 習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
|---|---|
| 5 | だいぼうぎょ |
| 15 | アンカーナックル |
| 30 | みかわしきゃく |
| 50 | まぶしい光 |
| 75 | ジゴデイン |
| 90 | ベタンガード+ |
| 100 | 【ウトウト】(3D版) 守備力+24(SP版) |
| 125 | 光のはどう |
| 150 | マダンテ |
| 200 | ミナデイン |
解説
属性ガード系が1つに変更された上にウトウトという最大級のデメリット特性を押し付けられるハメになりさらに見かけなく…なるどころか採用自体は大幅にアップ。
実はその変更された耐性がベタン系であるのがポイントで、【キングヒドラ】等多くのドラゴン系は【最強VS体技】を持つとベタン以外全属性を激減以上にするのだがこのスキルを持てばアンカーナックルを覚えつつ最後の穴を埋められる。
その場合ウトウト以降の特技は強いものの基本的にはスルーされる。
また、虹の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることもある。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
| 習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
|---|---|
| 5 | だいぼうぎょ |
| 15 | アンカーナックル |
| 30 | みかわしきゃく |
| 50 | まぶしい光 |
| 75 | ジゴデイン |
| 90 | ベタンガード+ |
| 120 | 光のはどう |
| 150 | マダンテ |
| 200 | ミナデイン |
解説
デメリットが消え、扱いやすくなった。
ジョーカー3プロ
はぐれメタルキングは復帰したが、スキルはこれではなく【スラフォース+】となっている。