概要 
DQMJで初登場したスキル。
【○○&○○】スキルのひとつ。
DQMJ 
習得特技と必要SP(スキルポイント) 
所持モンスター 
DQMJ 
DQMJ2 
上記2種、【魔王の使い】
解説 
【ヒャド系】、【ドルマ系】の初期呪文、剣技を覚える。
50ポイントでマスターし、両親合わせてSPが50以上で配合するとヒャド&ドルマ2を使えるようになる。
生成できるスキル 
ヒャド&ドルマをマスターして配合→【ヒャド&ドルマ2】
DQMJ2P、テリワン3D、イルルカ 
習得特技と必要SP(スキルポイント) 
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | ヒャド |
10 | ドルマ |
20 | ひょうけつ斬り |
30 | ダークスパイク |
50 | ヒャダルコ |
70 | ドルクマ |
85 | 【ヒャドガード+】 |
100 | ドルマガード+ |
所持モンスター 
DQMJ2P 
ダースウルフェン、スカルゴン、魔王の使い、【スライムファミリー】、【セルゲイナス】
テリワン3D、イルルカ 
上記5種、【やたがらす】
解説 
習得SPが100になり、各種ガード+が追加された。
生成できるスキル 
ヒャド&ドルマをマスターして配合→【最強ヒャド&ドルマ】
DQMJ3 
本作では削除されてしまった。
イルルカからこのスキルを持ったモンスターを引き継ごうとすると、【氷結の使い手】に変わる。