元ネタはキングダムハーツから。
DFF
ジャンプ後にジャンプボタンでダッシュできるアクションアビリティ。
長押しで距離が伸びる。ボタンが違う為か、フリーエアダッシュなどと同時に装備可能。
ただ、ジャンプ回数が無くなった後に発動するため好きな時に使い辛い。
マスターすると「マルチエアスライド+」が出る。こちらは二回連続でできるようになる。
カオス神殿(真)や闇の世界などの柱を壊すにはちょうどいい。
ディシディアの真の闘いはこのアビリティを覚えてから始まる。
ジャンプ後発動なので、ジャンプ回数の多いキャラには不向きのような。
- なので、これを使いたい場合はジャンプ回数アップを外した方がやりやすい。
R先行入力での暴走が無いので、マルチエアダッシュと比べると方向指定が楽。
反面、好きなタイミングで出しにくいので一長一短と言った所。
DFF(北米版)
マルチエア系がEXコアへ高速ダッシュできるようになったため、
フリーエアダッシュを使用する場合はこれがないと、
マルチエアダッシュを装備したキャラクターに対してコアを取られる一方になる。
DFF(UT版)
マルチエアダッシュと同じく高速ダッシュしなくなった。
コアロックをしているとパットを倒していてもコアへ向かってダッシュするため
パンデモニウムなどでは若干使いにくい。
フリーエアダッシュとマルチエアスライドはセットで付けることがほぼ必須なので、
スライドのコアダッシュは無用の長物である。
単純に速度を落としただけでそのことに気付かない所も、
調整の仕方に疑問が残るものの一つと言えるかも知れない。
DDFF
空中ジャンプの仕様変更により、空中回避した後×ボタンを押すとまずこれが発動する。
連続回避する場合に発動させてしまうと回避前に僅かな隙ができるので暴発させないよう注意。
UT時から指摘されていたコアへのダッシュは修正されなかった。
修正されていれば障害物に挟まれたコアの取得に役立つ場面が多かったのだが。