アビリティ/【アクションアビリティ】

Last-modified: 2021-08-12 (木) 13:16:50

初出はFFT


FF9

FFTと同様にサポートアビリティではないものはアクションアビリティに分類されている。
説明書17ページより
> 魔法や特殊技が使える「アクションアビリティ」
> コマンドとして使用できるアビリティを「アクションアビリティ」と呼びます。
> アクションアビリティを使用するにはMPが必要です(一部例外あり)。
> アクションアビリティには下記のようなものがあり、
> 使用できる種類がキャラクターごとに決まっています。
> なお、トランス中は名前や効果が変わるアビリティもあります。
でその下に主なアクションアビリティとして
ジタン秘技」、ビビ黒魔法」、スタイナー剣技」が紹介されてる。

  • 記述とほぼ同じことがFF9アルティマニア129Pにもあるけど
    「秘技」や「黒魔法」はアクションアビリティの「一系統」と書かれてて
    アクションアビリティの項目には「ケアル」や「とんずら」が載ってるし。

FFT

アビリティの分類の一つで、戦闘中の行動として使用できるアビリティ。
 
人間系のユニットは二つのアクションアビリティをセットできる。
うち一つはジョブコマンドと呼ばれるもので、ジョブごとに固定されており付け替えはできない。
もう一つは、習得済みのアクションアビリティの中から任意に選んでセット可能。
ただし、ものまね士はジョブコマンドであるものまね以外のアビリティをセットできない。
 
モンスター系のユニットは、各種族ごとに異なるアクションアビリティを初めから一つ~四つセットしている。
いずれも付け替えることはできない。
ただし、まじゅう使いを持つユニットが傍にいれば、もう一つ別の新たなアクションアビリティが追加される。
ホーリードラゴンおよびビブロスは、まじゅう使いで新たなアビリティが追加されないこと以外はモンスターと同じ。
 
ルカヴィおよびその眷属系のユニットは、一つないし二つのアクションアビリティを初めからセットしている。
いずれも付け替えることはできない(そもそも通常のプレイでは自軍ユニットとして使用できない)。

  • いまPS版で確かめてみたら
    ひとつ目にセットするアクションはジョブコマンドで問題ないとして
    ふたつ目(セカンドアビリティ)も「~のジョブコマンド」ってヘルプに出るんだよね。
     
    これって「戦技」「黒魔法」「聖剣技」とかの大きな括りが「ジョブコマンド」で
    パワーブレイク」「ファイア」「無双稲妻突き」とかの所謂「わざ」が
    アクションアビリティって扱いなのかな。

FFTA

概要はFFTと同じく「ジョブコマンド」内にある技・魔法が「アクションアビリティ」と呼ばれる。
略はAアビリティ。
アクションアビリティを全て覚えればジョブマスターとなる。
モンスターの技も同じようになっているため、ロウで禁止できたりする。
ドンアクもの忘れで全て封じられる。


アビリティを盗むで盗めるのはAアビリティのみ。
ただしAアビリティでもラーニング取得の「青魔法」は盗めない。

FFTA2

概要は前作と同じく。略はAアビリティ。
チョコボ士のみ、チョコボに乗らない場合コレが存在しない。
ジョブマスターには他のアビリティ全て習得が必要になった。

DFF

基本アビリティの一種。
回避やガードの防御系、ジャンプやダッシュなどの移動系、受け身系で構成されており、27種類存在する
(注:全種類選択可能なのはクジャだけで、ティナケフカセフィロスは25種類、それ以外は24種類)。
基本操作に不可欠なものが多いため、最低でも性能強化系以外のアビリティは装備した方が良い。


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DDFF

壁ジャンプグラウンドダッシュグラウンドダッシュRマルチグラウンドダッシュマルチグラウンドダッシュ+エアダッシュ強化フリーエアダッシュ強化アシストアップダッシュ地上回避移動アップ落下速度アップ落下一時停止が追加された。


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