FF12
敵味方共通オプションの一つ。
敵と味方で効果が違う。
- 味方側
瀕死時、物理ダメージ2倍。 - 敵側
瀕死時、物理ダメージ1.2倍。 インターナショナル版では1.4倍に上昇。
武器攻撃力が低い武器でも、敵を防御破壊した上で瀕死になればほとんど9999ダメージにできる。
攻撃力は低いが連撃性能が強いマサムネが、瀕死時に限り最強と言われるのはこのため。
逆に敵の場合、基本的に回避無視、通常攻撃CT0、瀕死防御力UPも得ているケースが多い。
特に瀕死防御力UPで固くなることが多いため、ボス・モブ戦は瀕死からが本番だと言われたりする。
そして、オメガmk.XIIなんかはこのオプションを得ると、無印では5400ダメージ、
IZJSだと9000超えと言う、アルケオエイビスも真っ青な攻撃力を異常な早さで何回も繰り出す。
ぶっちゃけ、リバースなしではお話にならないぜ。
- IZJSなら攻撃破壊でも可。
- 通常版は瀕死オメガでもプロテスと装備次第で被ダメ3000台まで抑えられるので、あとはタゲ操作と回復の工夫をすれば、たとえリバースがなかろうと十分倒せる。