関連項目:
DFF
レベル100になると全員が覚えることが出来るアビリティ。
分類は基本アビリティのエキストラ。
その名の通り、獲得したEXPをブレイブに変換する。
PCの最大レベルは100なので経験値は入っても無意味なため、
つけておくとブレイブが即回復できて便利。
ブレイブは一戦毎にリセットされるので敵を倒した場合は意味が無い。
アルティマニアによると、ブレイブの変換量は得られるはずのEXPの10%。
得られるEXPの基本値は相手に与えたダメージ(減らしたHP)分で、それに各種補正が加わる。
強さランク&レベル差補正・装備品補正・EXP倍率ボーナスを考慮しない(1倍)場合、
相手に与えたダメージの10%がブレイブに変換される。
- UT版では変換率が上がっている模様。
HP攻撃した直後はブレイブブレイクされやすいが、
これを付けていると(回復量によるが)されにくくなる。
与えたダメージ以上のブレイブを得るには様々な補正を複合させねばならず、
そういった使い方は現実的とは言い難い。
HP攻撃主体の暗闇の雲やシャントットに最適。
ただしシャントットはEX効果とそれが反映されるEXバーストが強力なため、
これで微量のブレイブを得るくらいならEXPをEXフォースにでEXを重視した方が良い。
まあ、これを付けた上でEXになれればHPダメージを与える度にブレイブが増大するという恐ろしい状態になるが。
DDFF
EXPをHPに同様レベル99で覚える。まぁレベル100になるまで(ry
CPが60に上がっているが、マスターすればちゃんと0になるし、必要APもDFFより半減している。
パーティを組んでいる場合、戦闘に出るキャラがこれを付けていると後続の仲間にEXPが入らなくなる。
逆にベンチにいるときはこのアビリティは適用されず、普通にEXPが入る。
他のEXP変換アビリティも同様。
レベル99で覚えれるので「99で止められる」かと思ったら、実はレベル99でつけても経験値が入る。
しかもどうやらアビリティ自体も発動しない模様。
ブレイブ変換は確認しづらいのであれだが、EXPをHPにとほぼ同じだろう。
- レベル99で止める必要性は(ry