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特技/【高速ヒット】

Last-modified: 2019-10-21 (月) 23:59:58

DFF Edit

オニオンナイトの空中ブレイブ攻撃
連続ヒットの空中版といった性能をもつ。やはり追加突きがないと火力が足りない。
こちらも出だしが見切りにくく、落下中に突如ひっくり返って使ってくる。
マスターすれば導きの剣閃にも派生できる。


確証はないが、元ネタはDS版のヒット数が増えると高速で滅多打ちにする通常攻撃だろうか。

  • 高橋が、オニオンナイトはDS版の動きを参考にしたとゲーム誌のインタビューで答えてる。

DDFF Edit

発生が19Fから13F、CPが15/30から10/20に変更された。
誘導の仕方も調整が入り、発生前に横方向に対して一気に相手に接近するようになった。
その反面接近後はあまり誘導が掛からず、その場で隙を晒す。
上下の誘導範囲も縮小された。


オニオンナイトの空中アシストブレイブ攻撃に選ばれた。
予備動作がとても短いので攻撃が当たり易い。

  • ヒットすると追加突きが派生する。
    拘束時間が長く激突もつくが、上空へ移動していくのでやや連携しにくい。
  • アシスト攻撃中に相手がデジョンしてもしぶとく追いかけてくれる。
    デジョン先があまりに遠い場合は厳しいものの、その追尾性は結構な場面で役立ってくれる。

DFFAC Edit

オニオンナイト(たまねぎ剣士)の空中ブレイブ攻撃( II > II )。
連続で突いてから激突の追加効果がある突き上げで吹き飛ばす近距離技。
威力は低くてリーチも無く、隙が大きくてカットされやすい。
初段止めで敢えて吹き飛ばさず、再度出してジョブチェンジまでの回数を稼ごうとする者もいる。


・Ver1.231
2段目にも忍者ポイントが設けられて、より多く溜められるようになった。

FFRK Edit

オニオンナイトの初期必殺技。
敵単体に連続攻撃で物理攻撃ダメージを3回与える。