デーモンウイング

Last-modified: 2007-07-31 (火) 01:43:30

#187:デーモンウイング

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デビルボーグ変形ロボスピードタイプ基本型/+5
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
B6102102338ブーストジャンプ飛行
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
クリーピングソウル(3)デーモンサイズ-ひこう-

死神系ボーグはでかい鎌が特徴だが、刃の部分に攻撃判定は無く柄の部分に攻撃判定がある。

つまり当てやすさは他の獲物持ちボーグと変わらない。

通常格闘
横薙ぎ → 縦斬りの2段攻撃。
ステップ格闘
斬り上げ → 逆袈裟 → 逆袈裟 → 横薙ぎ → 縦斬りの5段攻撃。
飛行格闘
逆袈裟 → 斬り上げ → 横薙ぎ → 縦斬りの4段攻撃。

格闘はリーチと飛行能力があるので空中の敵にも決めやすい。

しかし、デーモンウイングにはデスウイングのような凶悪な格闘誘導性能がないので注意。

だが飛行格闘がデスウイングと違い、4段攻撃で強いからステキャンしなくても良い。そこがデーモン格闘の利点。

クリーピングソウルは人魂っぽいものが発生してゆっくり飛んでいく技。

弾道を詳しく書くと、

まずやや降下しながら飛んで行き、地面につくとそのまま面に沿って飛んで行く。もし相手が空中に居る場合は、少し手前でホップして命中するといった具合。

攻撃力はそこそこ。弾数は3発だがリロードが速いのでストレスにはならない。スタン能力も高く、ショットを出しつつ接近→格闘へのコンボが決めやすい。

当たった相手を宙に浮かせるため、あばれぎりかいてんぎりのような連続攻撃が得意なパートナーとの相性が良く、バーストゲージの上昇も速い。

誘導性が恐ろしい。現在ロックオンしている相手(撃った相手ではない)を異様にホーミングする。

障害物があっても消滅せず(!)、回り込んでヒットするので非常に便利。障害物すら味方につけることが出来る。

注意すべき点は、遠距離ロックの状態だと誘導してくれないという点。射撃はなるべく一体に集中して、あまり離れすぎないようにしよう。

なんと言っても特筆すべきは射撃モーションがない事。そのため飛行中に射撃しても水平飛行にならない。

振り向き撃ちしない*1ので振り向き硬直が無い。

しかし、極稀に射撃モーションが出来てしまうときがある。*2結構スキがでてしまう。かといって止めようと思って止められるワケではないので、出ないことを祈ろう。

射撃特性と飛行能力により、異常な回避能力を発揮する。

格闘せずに回避&射撃していた方が強いのだが、格好良いので思わず格闘も仕掛けてしまいがち。特にステップ格闘がカッコ(・∀・)イイ!

射撃のデーモン、格闘のデス。誘導性能が鬼のように高い。((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

コストのわりにHPが少なすぎるのが大きな弱点。あと40出せばHP400の餃子が使えるというのもまた…。

CPUのデーモンウイングはバーストするとクリーピングソウルを連射してくる。


*1 後ろ向きだとそのまま後ろに撃ってしまうという欠点が無いわけでもない。それでも誘導性能が高いおかげで普通に当たるからやはり欠点というほどでもないか?
*2 ジェットヒーローのBチャージのようなモーション