キャラ紹介文
ルナチャイルド | ||
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二つ名 | 静かなる月の光 | |
能力 | 音を消す程度の能力 | |
登場作品 | 『東方三月精』他 |
テーマ曲 | |
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春だけど気にしない~夜だから眠れない | デフォルトBGM |
大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン | 合体攻撃「Sフォーメーションアタック」使用時BGM |
概要
全般
- 光の三妖精の月担当。三妖精では唯一の夜Sである。
- 単体の戦闘能力はコスト1.5相当。三妖精の中では性質がややスーパー系寄りで、回避が若干低く攻撃を避けにくい。
鈍くさい - 「鉄壁」「必中」「加速」など使いやすい精神コマンドが揃っており、合体時は優秀な精神タンクとなる。
- サニーやスターの「閃き」をEPにも使えるようになったことで「鉄壁」の重要度は下がっているが、
それでも大量の雑魚敵を相手取る時などにはルナの「鉄壁」が便利である。 - 合体時と分離時で強化度が別々に管理されるようになったため、ルナ本人への強化は合体時は反映されない。
- サニーと異なり分離→攻撃→合体→再行動という行動が取れるため、合体メインで運用するとしてもルナ本人を強化する意味は一応ある。
「閃き」「不屈」を持たないため自分から攻撃するにはそれなりの危険を伴うが。
- サニーと異なり分離→攻撃→合体→再行動という行動が取れるため、合体メインで運用するとしてもルナ本人を強化する意味は一応ある。
- 合体時に「気合」を使ってから分離すると、3人全員のパワーが上がっている。「気合」を使うなら出来るだけ合体時に使った方がお得。
- サニーやスターの「閃き」をEPにも使えるようになったことで「鉄壁」の重要度は下がっているが、
- 後衛要員として優れた性質を持つ。「加速」「努力」「鉄壁+援護防御」の他、固有スキル「サイレンス」で前衛の命中率を補強できる。
- 鉄壁を一応使えるとはいえ素の耐久力はリアル系並みなので、あくまで援護防御は保険と考えたい。
- ルナ本人の火力が皆無なのがネック。とはいえコスト1.5の仕事としては十分である。
妖の章
- 30話までは合体はおあずけ。後々「努力」を使って一気にレベリングできることを考えると、合体可能になるまでは育成しない選択肢もありだろう。
- 合体時に精神タンクとなることを踏まえると、スキルは「精神上昇」を取るのが無難か。他の多くのスキルは合体時には効果が発揮されない。
- 分離状態で直接攻撃することを考えるなら、「かすり」なども習得候補にあがる。
- 合体時と分離時で装備も別々に管理されることを利用し、装備枠にはおいもなどを突っ込んでおくと良い。分離すればおいもを食べることができる。
永の章
- 合体しない場合は、「サイレンス」を付けて命中率を伸ばしたいキャラの後衛に付けると良い働きをする。例としては輝夜。
- サイレンスL3を覚えると命中率を25%も補強できる。コスト1.5でHシューターを付けられると考えると強力。
- 「加速」「努力」も役立つため、コストが1.5余ったらとりあえず誰かの後ろにつけてみると良い。
低コスト・優秀な精神コマンドから来る後衛としての汎用性の高さは随一。
夢の章
- 固有スキル「静かなる月の光」で「気迫」を扱えるようになる。「気合」と同じく、合体時に使うと3人全員に効果があるのでうまく使おう。
- 開幕から見切りやオープン・フェアリーを発動できるようになるので、スタートダッシュをかけるなら重要なスキル。
- 命中に難のあるキャラとして空の後衛に付けるのもおすすめ。「加速」でギガフレアの位置取りをし、「努力」をかけて一気に稼ぐこともできる。
冷却後のことは知らない - かなりニッチな需要であるが、依姫の「タケミカヅチ」の最大ダメージを狙うならルナの「サイレンス」は必要不可欠。
ドリームモード
- サニー、ルナ、スターを全員引き継ぐと、最初から合体が可能になる。
三妖精は3人まとめて引き継がなければ戦力として期待できないので、必ず3人全員で引き継ぐこと。
キャラクターステータス
気質 | 慎重 |
---|
精神コマンド | 集中 | 鉄壁 | 必中 | 努力 | 気合 | 加速 |
---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 1 | 8 | 15 | 23 | 31 | 40 |
消費SP | 15 | 25 | 20 | 25 | 30 | 20 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本値 | 121 | 132 | 156 | 93 | 158 | 169 | 52 |
成長率 | +0.7 | +0.9 | +0.7 | +0.7 | +1.8 | +2.0 | +1.28 |
Lv5 | 124 | 136 | 159 | 96 | 167 | 179 | 58 |
Lv10 | 128 | 141 | 163 | 100 | 176 | 189 | 64 |
Lv16 | 132 | 146 | 167 | 104 | 186 | 201 | 72 |
Lv20 | 135 | 150 | 170 | 107 | 194 | 209 | 77 |
Lv30 | 142 | 159 | 177 | 114 | 212 | 229 | 90 |
Lv40 | 149 | 168 | 184 | 121 | 230 | 249 | 103 |
Lv50 | 156 | 177 | 191 | 128 | 248 | 269 | 116 |
Lv60 | 163 | 186 | 198 | 135 | 266 | 289 | 128 |
Lv70 | 170 | 195 | 205 | 142 | 284 | 309 | 141 |
Lv80 | 177 | 204 | 212 | 149 | 302 | 329 | 154 |
Lv90 | 184 | 213 | 219 | 156 | 320 | 349 | 167 |
Lv99 | 190 | 221 | 225 | 162 | 336 | 367 | 178 |
※基本値はレベルを0とした時の数値。成長率はレベルが1上がるごとに加算される数値(端数切捨て)。
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
ルーミア | +1(0) | ルーミア→ルナの一方通行 |
大妖精 | +1 | |
チルノ | +1(0) | チルノ→ルナの一方通行 |
サニー | +2 | |
スター | +2 | |
リグル | +1(0) | リグル→ルナの一方通行 |
ミスティア | +1(0) | ミスティア→ルナの一方通行 |
ルナサ | +1 | |
メルラン | +1 | |
リリカ | +1 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニットステータス・武器性能
※初期値は上昇値からの予測値。
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 4300 | 5300 | 6300 | 8300 | 200 |
MP | 150 | 200 | 250 | 350 | 10 |
運動性 | 105 | 130 | 155 | 205 | 5 |
装甲 | 900 | 1150 | 1400 | 1900 | 50 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | × |
---|---|---|---|
サイズ | S | 盾 | × |
種族 | 妖精 | 地形適応 | 空A 陸B 水C 夜S |
コスト | 1.5 | 装備スロット | 3 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
HP回復(小) | ターン開始時に、HPが最大値の10%回復する。 | 固有スキル「月の妖精」で夜マップでのHP回復量に+30% |
合体 | サニー、スター、ルナがそれぞれ近くにおり、 かつ三月精以外とペアを組んでいないとき、「合体」コマンドが使用できる。 | 30話三月精合体イベントで追加 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 残弾 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体当たり | 格闘 | P/S | 1-2 | 1600→2100→2800→4800 | +20% | +15% | 空A陸A水B夜A | - | - | - | ||
大玉 | 射撃 | S | 3-6 | 1850→2350→3050→5050 | +10% | +5% | 空A陸A水A夜A | 20 | - | - | 支援可能 | |
Sフォーメーションアタック | 射撃 | 合体 | 3-6 | 2500→2700→2900→4900* 3100→3400→3700→5700* | +35% | +20% | 空A陸A水B夜A | - | 15 | 105 | バリア貫通 必要ユニット:スター、サニー |
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。
固有スキル
名称 | スキルLv | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
月の妖精 | - | 1 | 能力 | 夜マップでのHP回復量に+30%。 | |
光の三妖精 | L1 | 1 | 能力 | スター、サニーと隣接、またはペアであるとき、 相互の命中率、回避率等に補正。効果はレベルに依存。 | |
L2 | 21 | ||||
L3 | 38 | ||||
L4 | 50 | ||||
サイレンス | L1 | 1 | 能力 | 周囲8マスにいる味方ユニットの命中率に+15%。 ペア相手にも有効。 | 前衛時の自身にも有効。 |
L2 | 23 | 周囲8マスにいる味方ユニットの命中率に+20%。 ペア相手にも有効。 | |||
L3 | 41 | 周囲8マスにいる味方ユニットの命中率に+25%。 ペア相手にも有効。 | |||
静かなる月の光 | - | 65 | 能力 | 精神コマンド「気合」が「気迫」になる。 (消費SPは45となる) |
月の妖精
- 回復量自体はかなりのものだが、合体時には効果がなく、分離時には他のスキルを付けたほうが有用であるため、出番がない。
そもそも夜マップがあまり多くない。
光の三妖精
- スキルレベルを4まで上げて全員にこのスキルを付け隣接させると、信頼補正Lv20という莫大な補正がかかる。
(命中・回避+66%、与ダメージ+51%、被ダメージ-51%、クリティカル率+51%) - ここまで強化されると全員でコスト4.5とは思えない強さを発揮するので是非試してみよう。
- 合体メインで運用する場合も、ルナとスターは一旦分離して行動できるためこのスキルを付ける価値がある。
ただしサニーにこのスキルを付けない場合、効果は半減する。
サイレンス
- サニーやスターを起用せず単独で出撃させるならこのスキルを付けるのがいい。
命中率の上昇に加えて努力、加速、鉄壁援護防御ができるので後衛としての汎用性が高い。- ただし火力は皆無なのが残念。
- 命中と加速が欲しいキャラの後衛に付けるのがいいだろう。輝夜、お空などが好相性。
静かなる月の光
- 合体時も効果がある。オープンフェアリーや見切り、ガードなどを開幕から発揮できるようになる。
- 消費SPは上がるものの、「気合」を連発するのよりも格段にコスパがいい。
- 合体時は3人全員に「気迫」の効果があるので、3人全員にエクステンドを付ければ大きな恩恵を受けられる。
運用参考例
コメント
- 三妖精運用だとサニーが余ったカエル持っとけば簡単に初期パワー確保できるから静かなる月の光の恩恵は薄いかもしれない -- 2020-05-23 (土) 12:50:17
- Sフォーメーションアタックが他二人は水Aになったのに、ルナだけBのまま。ルナはどんくさいなあ。 -- 2020-08-18 (火) 14:24:53