メルラン・プリズムリバー

Last-modified: 2024-05-02 (木) 12:42:26

キャラ紹介文

メルラン・プリズムリバー
顔グラフィック_メルラン.png ユニット_メルラン.png二つ名騒霊トランペッター
能力躁の音を演奏する程度の能力
登場作品『東方妖々夢』他
テーマ曲
シャイニー・トランスブルー(Merlin)~幽霊楽団デフォルトBGM

概要

全般

  • プリズムリバー三姉妹の真ん中。大きいの担当。
  • 三姉妹の本領は三人揃った時こそ発揮される…が、メルランに限っては単独でも同コストトップクラスの優秀な性能を誇る。
    • まず精神構成が極めて優秀。「祝福」「鼓舞」と強力で貴重なサポート精神を携え、「熱血」「必中」「鉄壁」「気合」と攻撃的精神を兼ね備える。
      • その分精神燃費は最悪クラス。とにかくSP消費が莫大。
    • 周囲の味方のパワーを+5するマップ攻撃「メルラン・ハッピーライブ」で開幕から味方のパワー確保に動ける。
      • ミスティアの木菟咆哮と違いペアが対象なのが利点。その分上昇量は控えめだが連打すれば関係ない。
      • おまけに味方対象のマップ攻撃の為治療補給同様レベリングが可能。精神の修得が遅い為早い内からレベリングしておくと便利。
      • ついでに戦闘能力も高めな為レベリングすれば戦闘運用も強力になる。
    • 更に支援武器のへにょりレーザーは命中+50%。Lサイズという事もあり火力も上々。
      • 援護防御を修得させておけば後衛としても優秀になる。
  • 固有スキルも優秀なものが揃っており、「幽霊楽団」を付けてルナサ・リリカと隣接すれば同コストどころか上位コストにも引けを取らない火力と化す。
    • サポート能力のみとして運用する場合も「ソウルゴーハッピー」で開幕から演奏させられるのが嬉しい、と隙がない。
  • 極めて高いサポート能力に加え戦闘能力も高い、と盛りに盛られたユニット。一度使えば手放せなくなるだろう。
    • 弱点を挙げるならレベリングしない場合精神の修得が遅い事、ぐらいだろうか。無論レベリングや後半から運用開始すればその弱点はなくなるのだが。
      • 強いて言うならパワー確保はミスティア、「祝福」は「天使の福音」リリーや穣子、とそれに特化したユニットを出撃させているならメルランの存在は過剰気味である事か。
        前述したユニットはそれだけに留まらないサポート性能を誇っているのもありメルランはサポート枠から漏れる事もしばしば。
    • とにかく精神が重いので合体運用すると「熱血」の使用に躊躇するのも困るがこれは完全に贅沢な悩みである。

永の章

  • 魔理沙ルート38話で加入。同話で合体も解禁される。
  • 単独でもペアでも優秀なのでまずはどのように運用するかを決めよう。
  • ペアの後衛として運用する場合は開幕はハッピーライブを連打する事になり、射程0には演奏が届かない為パワーがあまり必要ないユニットにしたい。
    • ミスティアで先にパワーを確保させるなどでフォローするならその限りではない。基本的に回避型ユニットならなんでもOK。
  • 合体運用するなら単独、三姉妹で幽霊楽団運用するならリリカと組ませてもいいだろう。
    • 両方合わせて幽霊楽団を付けてメルランとリリカを行動させた後ルナサは合体運用、というのも考えられる。
  • 固有スキルは戦闘能力を求めるなら「幽霊楽団」サポート能力を求めるなら「ソウルゴーハッピー」になる。
    • 合体後に重きを置くなら「魔力暴走」でシンクロナイズした三姉妹の戦闘能力を高めても良いだろう。
    • パワー上昇系はソウルゴーハッピー以外は効果量がしょっぱい。
  • 汎用スキルは精神が非常に重い為エクステンドが最優先で欲しい。余裕が出来たら精神上昇も。
    • ハッピーライブは自身に影響がなく、気分高揚は合体時効果が適用されない為地味にパワー不足に陥る事がある為P回収(撃破)も視野に。
      • ソウルゴーハッピーを付けていればボス戦までにはほぼ150になってるはずなので運用による。
    • 後衛として戦闘もさせる場合は援護防御・支援強化を付けよう。
    • ほろ酔いL2があればソウルゴーハッピーなしでも開幕からハッピーライブが使える。L1でも「鼓舞」と合わせれば使える為割と便利。
    • 幽霊楽団で戦闘運用するなら張り付き・信念など火力系スキルも欲しい所。
  • 装備は精神をガンガン使う為SP回復アイテムを。後衛で戦闘運用する場合も同様でいいだろう。
    • ハッピーライブを何度も使う場合、消費MPが奏者込みでも64と非常に大きいのでMP回復アイテムを持たせてもいい。
    • 戦闘運用する場合は基礎攻撃力が低い為緋々色金がオススメ。耐久も補強出来て相性抜群である。

夢の章

  • 終盤に三姉妹に最強武器が追加されるが詳しくはプリズムリバー三姉妹にて。
  • メルラン自身は「騒霊合葬」以外に変化はない。こちらはメルランの消費の重い精神の軽減に助かるありがたい固有スキル。
    • ただし合体時のみなのでハッピーライブで位置取りを考えたいメルランには多少使い勝手が悪い。出撃時から合体出来る位置取りを心がけよう。

ドリームモード

  • ルナサ、メルラン、リリカを全員引き継ぐことで、最初から合体ユニットとして使用できる。
    メルランは単独でも戦力にはなるものの姉や妹に比べて移動力に難があるため、できれば3人全員で引き継ぎたい。
  • 「気合」が初期習得なのでハッピーライブを使うためのパワー確保はさほど気にしなくてもよい。

キャラクターステータス

気質楽天家
精神コマンド気合必中鉄壁祝福熱血鼓舞
習得レベル初期614424655
消費SP352025504075
初期スキルL1L2L3L4L5L6L7L8L9
奏者1--------
パワー限界突破1--------
気分高揚1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv514215117610616517757
Lv1014515618011117418764
Lv2015117018711119120778
Lv3015717419412120822793
Lv3415917719613521423598
Lv40163183201141225247107
Lv50169192208151242267122
Lv60175201215161259287136
Lv70181210222171276307150
Lv80187219229181293327165
Lv90193228236191310347179
Lv99198236242200325365202
信頼補正補正レベル備考
ルナサ+2
リリカ+2
妖夢+1
幽々子+1
サニー+1
ルナ+1
スター+1

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニットステータス・武器性能

※初期値は上昇値からの予測値。

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP50006250750010000250
MP16021026036010
運動性901101301704
装甲105013001550205050
移動(低速)5(3)×
サイズL×
種族騒霊地形適応空A 陸BC 夜A
コスト2.0装備スロット2
特殊能力効果備考
合体ルナサ、メルラン、リリカがそれぞれ近くにおり、
かつ三姉妹以外とペアを組んでいないとき、「合体」コマンドが使用できる。
38話4PPに追加
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
トランペット格闘P/S1-22050→2550→3250→5100+30%+35%空A陸A水C夜A-5-
へにょりレーザー射撃L4-62300→2800→3500→5350+50%+15%空A陸A水C夜A-10-支援可能
ヒノファンタズム射撃P1-32550→3050→3750→5600+15%+25%空A陸A水A夜A-35110
プリズムコンチェルト射撃合体2-42900→3100→3200→5050*
3400→3700→4000→5850*
+15%+20%空A陸A水A夜A-20110必要ユニット:ルナサ、リリカ
サイズ差補正無視
メルラン・ハッピーライブ演奏P/MAP1-2----+0%+0%空A陸A水A夜A-80110自機中心型 敵味方識別あり
パワーを5上げる

※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。

メルラン・ハッピーライブの攻撃範囲
メルラン・ハッピーライブ.png

固有スキル

名称スキルLv習得Lv区分効果備考
ハッピーシャワー-34能力ターン開始時、周囲8マスにいる味方ユニットのパワーが2上昇する。
ハイテンション-初期能力戦闘時のパワー上昇量に+1。
ソウルゴーハッピー-14能力出撃時のパワーに+20。
幽霊楽団L1初期能力ルナサ、リリカと隣接、またはペアであるとき、
相互の命中率、回避率等に補正。効果はレベルに依存。
L228
L345
魔力暴走-40能力回避、技量のステータスに-20、
射撃、防御のステータスに+20。
騒霊合葬-65能力合体時、自機の精神コマンドの消費SPに-5。

ハッピーシャワー

適用範囲
ハッピーシャワー.png
  • 効果を発揮するにはメルランが合体しておらず、かつ前衛でターン終了しなければならない。
    後衛から前衛のパワーを上昇させることはできない。
    • メルランは合体状態か後衛で運用することが多く、それらの場合は効果を発揮しない。
  • パワー上昇量も少なく、わざわざメルランの周囲に配置しないといけない手間もあり、使いにくい。
    • パワーを溜めたいならハッピーライブなりを使ったほうがいいだろう。

ハイテンション

  • 初期習得している気分高揚だけで十分であり、これを付ける意味は薄い。
    即効性のあるソウルゴーハッピーの方が使いやすい。
  • ソウルゴーハッピーの効果を上回るにはかなりの回数戦闘をしなければならないが、
    そこまでする頃にはパワーは十分溜まっているだろう。

ソウルゴーハッピー

  • 最初のターンからハッピーライブを使うことができる。ハッピーライブ係になるならこれが使いやすい。
    • ほろ酔いL2なりライブチケットなりで代用することも可能だが、それらを習得・装備することなくハッピーライブを使えるのがメリットである。
  • 戦闘メインでも有用。ヒノファンタズムが使えるようになることで射程3が埋まり、火力もアップする。

幽霊楽団

  • 分離状態での戦闘を重視するなら是非付けたいスキル。同じスキルを付けたリリカとペアを組めばかなりの火力を発揮できる。
  • ルナサもいる場合、合体と分離で手数を増やしながら攻撃するとよい。
    リリカにも同じスキルを付け、分離状態で互いに隣接しながら攻撃すればスキルの恩恵を最大限生かすことができる。

魔力暴走

  • デメリット付きのステータス上昇スキル。メルランの火力と耐久がさらに強化される。
    • メルランは回避も技量もそれほど必要としないのでメリットの方が大きいが、被クリティカル率が上がることには注意。
  • 合体前提ならデメリットは気にしなくて良い。シンクロナイズが発動すればデメリットは打ち消され、メリットだけが残る。
    合体時の凶悪なステータスをさらに高めることができる。

騒霊合葬

  • 合体時に精神タンクとして扱いやすくなる。鉄壁などを多用するなら効果が大きい。
  • メルランは消費SPが大きめの精神が多く、使う精神によっては効果が薄い。鼓舞などを重視するならあまり効果を発揮できないことを覚えておきたい。

運用参考例

コメント

  • 気力上げ、祝福、鼓舞、レベルカンスト容易…どれを取っても使わない理由がない。穣子と並ぶ最高級支援キャラ。ミスティアが気力アップの歌を覚えても存在価値は全然失われていない。 -- 2020-03-08 (日) 17:06:45
  • 幽霊楽団つけてると攻撃の燃費が異常になるので大体中核ユニットになってた。注意点は、v1.0.8時点では気分高揚は合体してると効果が無いので上書き推奨。あとメルラン・ハッピーライブは自身には効果が無いので地味に一人だけパワーが上がってなかったりする。 -- 2020-03-08 (日) 23:22:31
  • プリズムリバー3姉妹の価値を爆上げしている超有能次女。有能すぎて彼女単体で使われる事もしばしば。ただ、インフレが加速したコンプリ版においてはちょっとついていけなくなってきている感はある。 -- 2024-05-02 (木) 12:42:26